-
1 # 槽流萬事屋
-
2 # 追月亮的喵
感謝邀請。因為後者攻擊範圍更遠,技能放完就可以跑,個人感覺比較安全。各個技能也相對於前者比較獨立,不需要更復雜的配合,只要不停丟技能就可以了,英雄玩起來就比較簡單。貂蟬有閃現,大招,講究相互配合,需要玩家時刻根據戰況,敵我人數,相對位置,作出精準預判,要求操作靈活,走位靈活所以會更難一些。
-
3 # 王者榮耀念出小飛
可以這麼理解,露娜李白韓信這些是近身英雄要持續性釋放技能,手速要求高要連續操作,一次操作失誤就是就會被打死,每次技能的釋放還要選擇好的位對意識要求很高,要求手速和腦袋都很靈活反應能力強,還要不斷地計算傷害和下一次移動的位置躲避傷害,方便下一次操作的連貫性,無時無刻思維,手指,眼睛都在高度的精神集中,對心態的控制要很好。
安琪拉比較考驗玩家的預判和技能釋放的時機,瞬間的手速和反應力一套技能可放完以後就要等技能冷卻好,而且手長心理壓力沒有那麼大。
大喬是個輔助英雄,對手速要求沒有那麼高,技能冷卻時間長,考驗技能釋放精準性和位置,需要大局觀和應變能力,跟隊友的默契也很重要。
-
4 # 小生說遊
露娜難度高,主要是如何刷出印記,並使用大招打出傷害,以及躲避技能,需要很清楚的知道在什麼情況下,應該需要什麼樣的操作打出印記,從而重新整理大招,打出多次大招傷害,
貂蟬2技能施放的時候可以躲避攻擊,如何掌握好2技能的距離以及施放時間是貂蟬最核心也是最難的一個點。
李白的2技能以及大招都是無法選中狀態,一技能又是突進並對命中的敵方英雄造成眩暈,如何用好大招和二技能躲避傷害和打出爆炸傷害是李白最難的一點,
總結而言就是,這三個英雄都有優秀的機動性,能穿梭在戰場之間。所以技能的銜接搭配是非常關鍵的,往往因為一個技能施放錯誤,從而導致自己被人集火擊殺。
-
5 # 藍說遊
難度高都是自己的觀點,因為不同玩家都有擅長的英雄,有的玩家露娜玩的非常六卻玩不會妲己、安琪拉這些英雄,所以這位玩家就會認為露娜比他不會玩的英雄簡單多了。但是露娜貂蟬這些英雄的難度確實是很高的,不過有的玩家只有玩幾局就知道怎麼玩好了,每個玩家都有自己擅長的英雄,所以難度高都是我們自己認為的。貂蟬的難度操作確實非常高,貂蟬的操作難度主要是體現在她的2技能走位意識上,貂蟬的二技能就是她的核心因為貂蟬再怎麼秀,也終究是個脆皮英雄,被控了還是一套被秒的節奏。所以只要貂蟬的2技能位移到遠離硬控型英雄就基本上還是沒有太大問題,必須要帶淨化貂蟬最怕控制了。露娜這名英雄的難度也是非常之高的,因為露娜和貂蟬一樣也是非常害怕控制技能。但於此同時,露娜這個英雄比貂蟬更考驗玩家的操作意識,3技能大招只有命中1、2技能標記的敵人才能再次刷出大招,因此大招什麼時候釋放,又該刷向那個被標記的敵人都是非常考驗玩家的意識的,新手入門可以先練習哪裡亮了刷哪裡,看過別的玩家玩露娜都知道這名英雄的難度非常高吧?
安琪拉這名英雄很多玩家都覺得安琪拉是個新手級的法師英雄,可這主要還是因為大家覺得安琪拉沒有什麼位移技能,所以安琪拉才對玩家的操作意識要求更高呢,安琪拉這個英雄本身的爆發力並不弱,用好了一套技能秒人。可玩過的玩家應該都知道,安其拉這個英雄的技能其實極其考驗玩家操作的,因為要非常準確的打中敵人不然就沒法把敵人秒掉,這名英雄最適合蹲草叢了,不要小看這名英雄她的操作也是需求非常高的。
大橋這名英雄的難度也不是很低的,這名英雄在支援能力上可以說是數一數二的了,不管是偷塔、救人還是召喚隊友團戰玩得了簡直讓敵方懷疑人生,在王者段位都是局局被禁用的,我們可以想想下路一波兵線推到高地,敵方在打龍這時大橋直接召喚4名隊友直拆水晶(不過想想就好)。
每名英雄難度基本都一樣,那些玩熟練了的玩家都會說這些難度高的英雄非常容易,所以基本沒有什麼難度高低之分,只是有些玩家玩不好那些英雄就說那些英雄難度高罷了。
-
6 # 熔岩解說2364
露娜難度高,主要是如何刷出印記,並使用大招打出傷害,以及躲避技能,需要很清楚的知道在什麼情況下,應該需要什麼樣的操作打出印記,從而重新整理大招,打出多次大招傷害,
貂蟬2技能施放的時候可以躲避攻擊,如何掌握好2技能的距離以及施放時間是貂蟬最核心也是最難的一個點。
李白的2技能以及大招都是無法選中狀態,一技能又是突進並對命中的敵方英雄造成眩暈,如何用好大招和二技能躲避傷害和打出爆炸傷害是李白最難的一點,
總結而言就是,這三個英雄都有優秀的機動性,能穿梭在戰場之間。所以技能的銜接搭配是非常關鍵的,往往因為一個技能施放錯誤,從而導致自己被人集火擊殺。
回覆列表
因為有些英雄,看起來好像達到你所能想象到的最高上限很難很難。
但是實際上,你整個“差不多”的樣子,就完全可以達到目標了,實際效果沒什麼大區別。
比如你說的大喬技能計算技能CD,你即使算的不怎麼精確,但是隨便憑感覺放技能其實也可以玩。只要節奏和意識沒問題,其實你技能算的怎麼樣真的影響不大。隊友和對面其實都看不出來你會不會算這個東西。
或者安琪拉,只要技能稍微熟練一下,再熟悉一下這個英雄的對局節奏,其實也能跟大部分安琪拉玩家玩的差不多。真正那些國服安琪拉,其實吧,主要是節奏和意識比常人好。真說那種有決定性意義的很秀的操作,很少的,那種東西對於安琪拉這種英雄來說,不是重點。
而那些比較難的英雄,難在對於時機和技能的精準把握。他們屬於那種,細節上差一點都可能當場橫死的。難度自然就高。
比如大家公認操作難度非常高的露娜,意識上要把握中期那較短的強勢期,同時要從對局一開始就盯著藍。一旦前期被壓制野區,或者被拖到後期沒推掉,就開始拖全隊後腿。因此她節奏上的容錯率其實也很低,每死一次,都可能斷一波很重要的節奏。一不留神就會浪費掉自己的強勢期,從而浪費掉整局比賽。
操作上,同樣的機會,大招上下左右飛打出來完全是不同的效果,什麼時候放二技能,什麼時候一技能,從哪個小兵或者野怪做跳板,從哪個角度大招刷標記,全都是不一樣的。
首先,我們看一組投入——收益成長曲線。
橫軸代表你對英雄的熟練程度,縱軸代表你用這個英雄打出的效果。
(我們暫且認為每個英雄在整體上的最高上限是一致的)
我就隨便畫畫,你就隨便看看。
這就是一個典型的普通英雄的投入——收益曲線:
一分耕耘一分收穫,你對這個英雄每熟練一點,就會獲得一點“打出的效果”的提升,直至你觸及英雄的天花板。
那什麼樣的才能叫作難度高的英雄呢?
像你提到的露娜、貂蟬、李白,都屬於這種厚積薄發的型別:
在你真正“玩明白”之前,你在遊戲裡打出的效果是慘絕人寰,不忍直視的。在局內被隊友噴成演員並出門舉報的那種慘絕人寰,全隊順風你逆風的那種不忍直視。
實際上大喬也是這一檔。玩不明白的大喬不是輔助,而是官方混分外掛,還不包贏的那種。
那麼安琪拉這類難度低的英雄的曲線是怎樣的?
很簡單,你只需要很低的熟練度,就能在局內打出個八九不離十的效果。
其次,儘管達到“超神”的操作天花板,所需要的局數都是上不封頂的;但題主捫心自問一下,同樣是“入門”,安琪拉需要多少局?李白貂蟬露娜呢?達到“熟練”和“精通”,這幾個英雄又各自需要多少局?
所以我們回到主題,大多數人說的“難度高”,其實指的就是投入產出比的問題。
我玩李白露娜,三百來局才勉強找到感覺,可以發揮一個打野的基本節奏作用了;我玩一個安琪拉,五十來局就基本能作為一個穩定的中單使用了。
我投入了三百多局,才獲得了安琪拉五十局就有的收益,我當然會覺得前者難的要死。
而在“精通”——“超神”的階段,已經沒有哪個英雄是簡單的了,每個英雄都有非常多的問題需要考慮。
安琪拉要考慮2技能命中,干將要考慮落劍的準頭,射手在尋找最佳輸出位置,刺客在盯著對面C位,上單在想著什麼時候進場。
大家都不容易,沒有誰比誰更難更簡單。