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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # 遊戲健健
英雄聯盟中這麼多英雄當中每個英雄的每一個技能應該都是有用的,特別是終極技能R,但是有一位英雄的終極技能R可以說是太垃圾!那就是蒸汽機器人的R,因為現在的機器人只能走輔助位,而且由於是輔助位也不可以出法強裝備,只能出肉裝備那麼它的R技能的輸出幾乎可以忽略不計!在前期的時候由於大招的被動還會把ADC的小兵給搶了,這個時候隊友的問號就會瘋狂出現你的頭上!
你們心目中最垃圾的終極技能是誰的呢?
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3 # 傑森1103
有~雖然不多,但是以當前版本來說沒什麼作用的大招還真不少。
以下以該大招的主動效果為基準不考慮切換形態的大招烏迪爾:這個不用說了吧,玩烏迪爾的人估計都不學R了。堪稱史上最廢大招(雖然試了幾把AP裝,但也僅限於娛樂局)。
希維爾:作用就是個群體加速,但是因為持續時間不長,加的又不多導致它逆風就是個逃跑技能,順風也就追人用,還特別講究時機和配合。
努努:跟希維爾的一樣,都很考驗玩家放的時機和地點,但是由於他的出裝傾向導致他的大招基本上就是個群體減速,基礎傷害也一般般。
劍魔:挺強的,但是比以前廢了不少,主要是因為需要有擊殺/助攻才能復活了。
夢魘:夢魘的大招其實不弱,但是這英雄在當前版本的作用的確很低,其中很大一部分原因就是因為他的大招。雖然有著關燈這一獨特能力導致他很長一段時間都是職業賽場上的常客,但是如今缺乏秒人和自保能力的他已經淪為了一個T5級別的打野,就連排位都很少遇到他。
以上就是幾個我認為比較沒用的大招。當然,一個技能的作用最主要還是得根據己方和敵方陣容以及所處局勢,再加上玩家自身釋放的時機與和隊友的配合才能真正體現出一個技能的用處所在!
畢竟不同的大招有不同的作用,不能以單一方面就斷定一個大招到底強不強或辣不辣雞。
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4 # 夢禪遊戲
論最垃圾的大招,我第一反應是想到了烏迪爾這位老牌英雄,因為烏迪爾的大招火鳳形態強度實在太低了,很多烏迪爾玩家都是下意識忽略了這個技能的存在,甚至整局結束大招還是初始階段。
不過嚴格意義上來說,烏迪爾其實是沒有大招的,從技能上來看,他四個技能都是改換形態的技能,即便為烏迪爾點上靈光披風也會自動替換為無效法球。那排除形態類R以外,哪個英雄的大招相對來說最沒有排面呢?
澤拉斯:最不穩定的大招被秀最狠的素材英雄,沒有之一。由於大招的非指向性和較長的前搖動畫,使他非常依賴召喚師的預判能力,如果技能全部預判命中,那麼澤拉斯的傷害在所有大招裡面排的上前三,反之若預判失誤導致四大皆空的話,澤拉斯的大招也是全聯盟傷害最低的。
女警:人越多,大招就越沒用不可否認女警大招傷害還是蠻高的,特別是命中脆皮單位的時候,一狙秒半血都是常有的事。但女警大招也有很大的弊端啊,最大的問題就在於大招子彈能被隊友強行當下,這一點也是女警玩家非常頭疼的地方。人少的時候還感覺不出什麼,一到了雙方交戰逼團,大招是十有八九會被肉盾抗下。
當然,若是遇到類似上圖中的布隆玩家,女警大招還是蠻厲害的,技能上至少逼出了兩個兩個閃現和一個金身;從團隊上,下路已經分裂,且開始互相問候,離投降不遠了。
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5 # 丁老師電競課堂
英雄聯盟中每個英雄最具有代表性且最強力的技能莫過於是大招了,不過有些英雄的大招並非是傷害性技能,而有些英雄的大招隨著版本的更迭直接被砍廢了。哪些英雄的大招最“沒排面”?第一位、獸靈行者烏迪爾
烏迪爾是英雄聯盟中唯一一個可以不學大招的英雄,因為他的技能都是切換形態的技能,我們大部分情況下都是主Q復W,利用QW技能切換來對拼或者是做到無傷刷野。
烏迪爾還有一種流派就是主R技能的鳳凰刷野流,不過烏迪爾的R技能確實稱不上是大招,這也使得烏迪爾在冷板凳上座了許多年了,再過一段時間烏迪爾要出新面板了,也就是說官方對烏迪爾的重做再一次希望渺茫了。
第二位、翠神 艾翁這裡我們要說的R技能並非是目前版本翠神的R技能,而是未來版本的,就目前新聞可知未來翠神的R技能小菊會變得不可控,也就是說小菊會呆呆的站在我們釋放他的位置,瞬間化身鐵憨憨有木有!
不過小菊還是可以透過我們釋放Q技能命中敵方英雄來對其進行位移的,這也就是說,未來對於翠神的技能命中率要求又提升了,翠神本來就沒有人玩,再把小菊變成鐵憨憨,相信未來會有很長時間我們在排位、匹配中見不到這個英雄了,不過玩雲頂做元素師羈絆還是可以見到小菊的。
最後一位、暗裔劍魔講真的劍魔的大招原本是英雄聯盟裡最強的大招,不過後續隨著版本的更迭直接被砍廢了,劍魔的改動也是lpl洲際賽實力的原因之一。
相信各位讀者都記得最初劍魔剛剛改版的時候,那樣的劍魔才是真正的劍魔,大招一開直接化身所有敵人的“爹”,而現在開大最多就是看起來有點厲害了而已,並且回覆能力也削弱了許多,導致目前版本劍魔也在成為一個兩極分化的英雄了,賽場上的劍魔非常強大,而路人局中劍魔很難自身在線上打出優勢,這就導致了賽場上或者高手手裡的劍魔天神下凡,以一敵多,平時我們遇到的隊友劍魔就是各種被錘,今夕往昔二者對比就能看出來,現在劍魔的大招有多弱小。
最後吐槽一下,沒有任何一個英雄的技能垃圾,真正垃圾的是拳頭的平衡機制,現在拳頭把他們覺得正確的平衡機制都帶到雲頂之弈裡面了,不知道未來還能不能有玩家願意跟著這樣快節奏的版本走下去。
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6 # 聯盟者
英雄聯盟共140多位英雄,每一位英雄都有屬於自己的終極大招R技能,而這個技能也一般都是該英雄的核心技能!但是有位英雄卻不走尋常路,R技能根本就沒用,是誰呢?
那就是獸靈行者—烏迪爾了!首先烏迪爾是聯盟中為數不多的一級就可以學大招的英雄,但是基本沒人一級學,因為烏迪爾R技能真的太廢了!廢到哪種程度呢?廢到了QWE技能都學好了,實在是隻能點R技能了才會去學!
其實烏迪爾大招只看機制還是非常可以的,可持續輸出的AOE傷害,但是R技能是AP加成,而且加成很低!這就很尷尬了,烏迪爾只有出AD半肉裝才能在團戰中站住腳,配合Q技能還能打出非常可觀的傷害。這樣子的話就不可能為了那一點點AOE傷害去出AP裝,而且那樣會很脆皮,在團戰中根本就站不住腳!
烏迪爾的R技能廢到了設計師都看不下去的程度,QWE技能都可以升到6級,想來設計師也是知道烏迪爾的大招有多尷尬!希望下一個改版的是烏迪爾吧!
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7 # 易鑽LOL
大家覺得英雄聯盟140多個英雄中, 哪個英雄的大招是最沒有排面 (最垃圾) 的呢?
英雄聯盟(League of Legends-LOL)是一款由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊,玩家在遊戲中以一個召喚師的角色與其他玩家進行競技。英雄聯盟除了豐富的物品合成系統、獨立的地圖玩法與天梯匹配機制、獨創的召喚師技能(閃現、點燃、傳送等)、以及靈活多變的符文系統以外,還有風格各異、特色鮮明的多種型別英雄,目前英雄總數已達140多位。比如: 戰士英雄-武器大師、法師英雄-符文法師、刺客英雄-刀鋒之影、射手英雄-寒冰射手、坦克英雄-熔岩巨獸、輔助英雄-眾子之星。
那麼,大家覺得英雄聯盟140多個英雄中, 哪個英雄的大招是最沒有排面 (最垃圾) 的呢?個人分享具體如下,請看:
一、披甲龍龜-拉莫斯【R技能】: 地動山搖
如圖所示,從傷害方面看,披甲龍龜大招的基礎傷害與法術強度加成都是非常低,這也契合披甲龍龜作為一名坦克英雄的官方定位。其次,可以疊加8次的總傷害看上去還不算低,但是在實戰中能有效地對同一目標疊加的次數非常有限。即使是透過Q技能的短暫擊飛與減速和E技能的嘲諷控制combo,披甲龍龜大招的次數也很難疊滿。因此,在基礎傷害與加成低且疊加的次數又不足的情況下,披甲龍龜的大招用於傷害輸出的作用非常有限。另外,披甲龍龜大招的減速效果滿級才12%,無論是作為增加大招有效疊加傷害次數的手段,還是用於阻止敵方英雄逃跑,都只能說是聊勝於無。因此,作為團隊的核心坦克,披甲龍龜的大招無論是控制效果還是傷害輸出,對敵方英雄起到的威脅作用都難以與Q、E技能相比。所以,披甲龍龜的大招可以對敵方防禦塔造成兩倍傷害的作用是其唯一比較實用的效果,起碼是對得起“地動山搖”這個霸氣的名稱。
二、星界遊神-巴德【R技能】: 調控命運
①、如圖所示,巴德大招的效果是將所有被命中的目標(包括但不限於敵我雙方英雄和小兵、野怪、召喚物、男爵、元素亞龍、防禦塔等)靜止並進入無法被選取或攻擊、無法行動且免疫任何傷害的無敵狀態。從巴德大招的效果來看,作用非常強大,但由於其施法延時長而無法精準預判(即使是作提前量預判),再加上大部分目標都處於時刻移動中,況且在目標區域還會出現提示圖示。因此,在實戰中巴德大招的命中率非常低。
②、巴德大招除了命中率低以外,還很經常出現預判錯誤而發生坑隊友的情況。比如: 透過預判想要留下逃跑的敵方殘血英雄,結果卻把己方追擊的隊友給靜止了,從而導致幫助敵方英雄成功逃脫的尷尬局面。或者把戰鬥中本來可以依靠自身的位移技能調整位置繼續輸出的己方隊友給靜止了,從而造成被敵方隊友圍攻擊殺。巴德果然是“調控命運”師!
三、獸靈行者-烏迪爾【R技能】: 火鳳姿態
①、如圖所示,烏迪爾的大招屬於傷害技能,被動效果為第一次攻擊和之後的每第三次攻擊會對前方目標造成aoe魔法傷害,主動啟用會對範圍內目標造成持續魔法傷害。由於烏迪爾大招的傷害加成低而且基礎傷害也不高,相反,對比烏迪爾Q技能超高額(滿級高達+1.85AD)的攻擊力加成以及高額的攻擊速度提升,再配合烏迪爾被動技能所提升的攻擊速度以及Q技能“猛虎一擊”的疊加機制(俗稱卡Q或卡傷害),Q技能持續爆發的傷害輸出能力都遠遠高於烏迪爾的大招。那麼,在物理傷害與魔法傷害兩者不可兼得的情況下,只有選擇以Q技能為核心輸出手段的物理傷害。
②、由於烏迪爾被動技能的特殊性,16級以後所有技能都可以升級至六級為滿級(通常基礎技能滿級為5級,而大招滿級為3級)。另外,烏迪爾W技能的治療效果與護盾效果以及E技能暈眩的控制效果與增加移動速度的作用,能有效保證作為近戰英雄又缺乏位移技能的烏迪爾的機動性(移速)、gank成功率(暈眩)、持續作戰能力(治療)以及坦度(護盾)。畢竟W與E技能的各種效果都是隨等級提升,而且比烏迪爾大招的低害更能提升其作戰能力。所以,烏迪爾Q技能的高傷害、W技能的回覆與坦度以及E技能的機動性與控制效果,使得烏迪爾的大招在實戰中顯得非常雞肋,玩家通常會選擇放棄其大招而不作升級。
【結語】綜上所述,相比披甲龍龜-拉莫斯與星界遊神-巴德的大招,獸靈行者-烏迪爾的大招更是全英雄聯盟140多個英雄中最沒有排面的大招。
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8 # 拘沙
都是咋想的呢。UD有大招嗎?沒有。UD是全聯盟第一個也是唯一一個沒有大招的英雄,這是UD釋出的時候就明確過的。
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9 # 泥嚎鴨
個人認為,英雄聯盟以下這部分英雄的大招是最沒有排面的,甚至可以說是對敵人的一種侮辱。
永獵雙子-千珏在遊戲的定義中,千珏在釋放大招羊靈生息時,羊靈會朝腳下進行全等級4秒的賜福,創造一個敵我雙方都不會同時陣亡的結界,而大招快要結束的時候,只要在結界中的單位生命值低於10%的英雄,將會獲得一部分的治療效果,也間接說明了,這個大招是犧牲自我“藍量”成全敵人擁有的不死之軀,如有操作不當,甚至很有可能會保住敵方段送自我。
牛頭酋長-阿利斯塔雖然牛頭的大招可以免疫任何控制技能,並且附帶一定的魔法護甲抗性,最高可減少75%的英雄技能帶來的傷害,但是他的大招並非無敵,畢竟堅定意志只能有效躲避一次技能帶來的控制效果,不能接連不斷的進行控制免疫,所以說牛頭開團要麼成功要麼就失敗,只要技能放完,儘管有大招的保護,我想大多數情況下,玩家是不會隨隨便便去打一個開著大招的牛頭。
獸靈行者-烏迪爾烏迪爾在遊戲中屬於一級保護動物,常年不見他在匹配、排位中現身,可以說冷門英雄的佼佼者,雖然說大招火鳳姿態灼燒持續傷害會帶有+0.6的AP加成,噴射焰波也帶來+0.25AP魔法傷害,一個技能帶兩個傷害的計算,但是,由於他的全技能冷卻CD過快,這也導致他的大招很容易給部分玩家給遺忘,真的是有力使不出啊。
祖安怒獸-沃裡克在我看來,只要英雄聯盟中的裝備水銀不刪除,狼人這英雄就沒有翻身的機會可言,再說重做後的狼人它的大招給加多個自主預判,這對於那些機動性強的英雄或有準備的玩家,在他們眼裡就算狼人自身大招握在手裡,對於他們來說,那隻不過是一段超遠的位移、逃命技能罷了,即便它的大招有超高的1.16AD魔法加成,並附帶3次攻擊特效,但是,事實上也不過如此。
雪原雙子-努努與威朗普努努的大招算得上是全英雄聯盟中英雄AOE技能傷害最足的了,也有著草原原子彈的簡稱,尤其配合瑞茲的黑洞傳送,簡直就是噩夢般的存在,不過呢,努努的絕對零度實在是太容易給敵方打斷了,像擊飛、控制、沉默等這類特定性技能,都能直接破解努努的大招,所以說努努的大招,還是要配合相關的英雄技能才能發揮出應有的效果,如不然,便會成為史上最糟糕的大招。
最後,你又認為什麼英雄的大招是最沒有排面的呢?
回覆列表
烏迪爾大招——火鳳姿態
作為一個冷門英雄,烏迪爾單挑能力強,風箏起來根本抓不到,能跑能打。但是烏迪爾一般都是出半肉裝,所以R技能的AP加成完全沒有用。在前期,甚至許多人都會會去點R技能升級,即使到後期,也沒什麼人會用。
女警大招——讓子彈飛
打團的時候,女警的大招幾乎零作用,還不如一個平A的傷害高。就算大到殘血都會有隊友幫忙擋住,一般都是打團前用來消耗一下,並沒有什麼用。當然隨著穿甲流的崛起,這個大招也可以秒殺脆皮。
當然下路多少世態炎涼也是發生在女警開大招的時候 ,特別是兩人殘血的時候。
蠻王大招——無盡怒火
大招無敵5秒時候看似很厲害,實際上只是對自己免疫死亡,完全沒有解控反打的能力,因此只是用來拖延時間。而且這個技能,很容易讓人上頭,動不動就想上去賣。