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  • 1 # 未完待續159

    《一起剪紙》1667日元=98元

    《超級炸彈人R》5378日元=315元

    《塞爾達傳說 荒野之息》6980日元=408元

    《DQ英雄合集》8800日元=515元

    《信長之野望創造 威力加強版》9800日元=574元

    《噗喲噗喲俄羅斯方塊S》4990日元=292元

    《魔界戰記5》7538日元=442元

    《三國志13 威力加強版》9800日元=574元

    《馬里奧賽車8豪華版》5980日元=350元

    《我的世界》3888日元=228元

    《終極街霸2》實體版4990日元=292元,下載版4620日元=271元

    《Fate/EXTELLA》7800日元=457元

    《超級馬里奧 ODYSSEY》5980日元=350元

    《戰國無雙 真田丸》6800日元=398元

    《無雙大蛇2 Ultimate》6800日元=398元

    《異度神劍2》7980日元=468元

    ———————————————資料列舉上半場———————————————————

    其中標黑的是任天堂第一方開發或發行的遊戲。作為對比,下面是部分往代主機中任天堂第一方遊戲的價格。

    ———————————————資料列舉下半場———————————————————

    WiiU:

    《新超級馬里奧兄弟U》5985日元=351元

    《超級馬里奧3D世界》5700日元=334元

    《塞爾達傳說 風之杖HD》5700日元=334元

    Wii:

    《塞爾達傳說 黃昏公主》6800日元=398元

    《火焰紋章 曉之女神》6800日元=398元

    《超級紙片馬里奧》5800日元=340元

    《超級馬里奧銀河》5800日元=340元

    NGC:

    《路易鬼屋》7140日元=418元

    《超級馬里奧Sunny》6800日元=398元

    《塞爾達傳說 風之杖》6800日元=398元

    3DS:

    《超級馬里奧3D大陸》4571日元=268元

    《馬里奧賽車7》4800日元=281元

    《火焰紋章 覺醒》4800日元=281元

    NDS:

    《超級馬里奧64DS》4571日元=268元

    《馬里奧賽車DS》4571日元=268元

    《新超級馬里奧兄弟》4571日元=268元

    GBA:

    《超級馬里奧ADVANCE》4800日元=281元

    《馬里奧賽車ADVANCE》4800日元=281元

    《火焰紋章 封印之劍》4800日元=281元

    ——————————————資料列舉完畢的分割線—————————————————

    從上面的資料中,我們能讀出以下資訊:

    1、至少近20年以來,任天堂第一方的價格制定策略沒有什麼大的變化,主機一套掌機一套;

    2、Switch的本質是主機,所有遊戲的價格也好體量也好,均是依照主機的標準制定的。而這裡,可能就是玩家們覺得價格偏貴的一個重要原因。大家玩著行動式的“掌機遊戲”,付出的是主機遊戲的價格。

    其實在我看來,“貴”這樣一個聲音現在之所以能更加頻繁的聽到,還有一個原因是Switch主機在國內目前是任氏機器有史以來最高的普及度和傳播度,有太多的玩家是經由Switch首次入家用機掌機的坑。適應動輒幾百元的買斷式遊戲的價格,確實需要一個過程。

    由於匯率影響,價格偏高的時代多了去了。不過在這之前,主機也好掌機也好,在國內都是絕對的小眾群體受眾,聲音不夠大而已。按照3DS時代的日元匯率,我記得當年買一張初代的《閃亂神樂》差點就500元(不好,暴露某些東西了_(:з」∠)_)。

  • 2 # 小黑佩奇愛美食

    確實很貴,御三家裡如果提畫質,ns最渣。遊戲性,ns還尚能一戰。家庭娛樂,ns坐穩頭把交椅!

    售價

    卡帶與數字版

    第一次接觸主機的都會好奇,為什麼實體卡帶和數字版價格相差無幾,數字版明明沒有實體成本啊

    咱們用換位思考來解決這個問題:假設你線下工作上班一個月一萬,因為疫情變成線上工作了,每個月給你5000,縮水一半 你幹嗎?你肯定不幹,付出的一樣,收入卻變少了。同理,無論什麼方式購買遊戲,價格差距不會很大,尤其是剛發售的遊戲,廠家考慮到數字版售價過低就不會有人買卡帶,自然兩者價格要趨於一致才能保證卡帶銷量。

    價格與獨佔

    第一方獨佔大作通常價格貴但很穩定,每個主機平臺都是一樣的,價格只會隨著時間推移慢慢降低,例如曠野之息,至今穩定300出頭,噴射掉價也不明顯

    售價過高

    御三家也只有任天堂是後者涉足主機市場,野心大,價格錨定的就是其他平臺售價機制,同時也保證了獨佔和移植的利益,很多人說ns遊戲更像4399,我認為沒錯!ns發售也不短,但其平臺遊戲在初期較少,為了吸引更多獨立工作室開發遊戲,最好的結果就是可以提升售價,所以你能看到一個怪相,同一遊戲steam賣50,ns就敢賣100,和外賣平臺爭搶商家道理一致,初期搶走了,方便後期壓榨,同時後期售價也會降低,彌補玩家前期投入

  • 3 # 我曾夢想仗劍走天涯

    NS的遊戲看排行榜多數是老任家第一方大作,獨佔的優勢。任天堂賣的是遊戲機?哦不,賣的是情懷。是大作的延續。我們會因為一個自己非常喜歡的獨佔遊戲去消費。塞爾達傳說曠野之息,只要你喜歡玩遊戲,即使你沒玩過,但你一定聽說過。就這麼入坑的小夥伴相信有很多。遊戲貴但是也很保值,這點以前我沒入NS時候,我是不相信的。買實體卡帶是一個不錯的選擇。玩夠了可以賣出回血。虧幾十塊而已。NS非常適合小朋友和不接觸遊戲的人,最後推薦兩個卡帶。我們家已經玩的不亦樂乎了。

  • 4 # Komider

    那是因為你窮啊...我真的不是罵人,不是貶低啊。

    一天到晚拿什麼蒸汽國區,PSN港區,動不動還打折的標價,去跟eshop美區日區不打折的標價比。當然覺得貴啦。

    有些遊戲跟卡帶成本,數字版價格基本沒關係,只跟老任遊戲的獨特性有關。雖然首發都是60刀,但任系遊戲基本不降價,可以說萬年60刀。這個就你感覺貴的外在原因,同為60刀的遊戲,別人降價,你不降,你的就比別人貴。

    但是我們主機玩家來看,60刀買主機版送掌機版,蠻值的。你看看ps4 psv雙版本遊戲有幾個支援crossbuy的,基本上都是要兩份錢。

  • 5 # 吃瓜不吐葡萄皮的路人

    充手遊,動不動就一個648,都可以買兩個遊戲了,你現在和我說卡貴?而且你一個面板英雄能用多久?沒幾月又來一個英雄,你氪不氪,塞爾達你玩多久,ODYSSEY你玩多久,而且你不玩還能賣掉,你英雄能退款?

  • 6 # AKA君

    如果你對NS的遊戲感覺到貴的話,我只能說:

    你感覺的沒錯!

    的確很貴

    之所以這麼說,是因為正好今天任天堂香港公佈了Nintendo eShop的數字版遊戲陣容,然後咱們來看下價格:

    看到這個價格表,我只感覺到:

    通常遊戲的售價都要480港幣,而熱門遊戲《塞爾達:荒野之息》更是要560港幣,最貴的還屬《異度神劍2》賣640港幣,我們根據當前匯率算下:

    於是我又上淘寶,查了下實體卡帶的價格,畢竟《塞爾達》打推出那天起價格就一直居高不下,然而這次淘寶的奸商們倒是狠狠的感動了我一把

    目前淘寶上基本穩定在330左右的價格,差不多比官方便宜了120塊錢。我一直以為只有奸商們是最黑的,沒想到啊沒想到,官方你這濃眉大眼的傢伙才是最黑的

    日本&歐美是否也這麼貴

    我又在亞馬遜日本查了下《塞爾達:荒野之息》的價格,無論是Wii U版還是NS版,都是6400日元左右的價格,換算成人民幣的話

    而美版《塞爾達》的售價則是$59.99美元,換算成人民幣是:

    可以說,無論日版的383元,還是美版的377元,都比中文版要便宜近80元

    其他平臺的遊戲價格

    AKA我玩遊戲已經從正了很多年了,老實說老任這次遊戲的定價確實過高了,以PS4來說,即將於4月20日發售的第一方當家大作《戰神》,普通版售價只需398港幣,豪華版也僅需468港幣,實際上索尼自己的第一方遊戲基本都是這個價格,《神秘海域4》《地平線:零之黎明》的普通版都是398港幣。

    相比索尼第一方,有時反而第三方廠商的遊戲更貴一些,比如這兩天才發售的《遠哭5》則定價490港幣,折算成人民幣大概還是390塊左右的樣子。索尼在PS4上市時就曾說過,所有遊戲的標準版價格都會控制在$60美元以內,如今看來,基本上還是做到了的。

    而steam的話,就更便宜了,只需要248人民幣就可以買到。

    總結

    任天堂的確是一家偉大的公司,但也不代表著就沒做過惡。早年巔峰時對開發商嚴重的剝削與欺壓,甚至曾要求所有第三方開發商給自己一半的智慧財產權。

    2012年的時候,美國任天堂也曾要求所有在youtube上傳遊戲影片的使用者,向自己支付廣告分成。此舉雖然糟到大量玩家和主播抵制,然而一直到今天任天堂仍在打這方面的主意。

    任天堂此次的遊戲價格應該是由任天堂香港公司定的,而這麼高的價格,是因為稅務的問題,還是別的什麼原因,我們就不得而知了。總之,目前看來,購買數字版的NS遊戲並不是個明智的選擇,因為除了遊戲昂貴的價格,你可能還需要更換你的32G卡。

  • 7 # 遊戲回聲

    你感覺遊戲很貴?

    啊,對,我也這麼覺得,尤其是數字版,比實體卡帶都貴。

    如果像我這種買了卡帶還不捨的賣的就更貴了。

    然後港服那邊宣佈的遊戲價格基本就是日服算了匯率之後帶過來的。

    貴麼?貴的很,卡帶和墨西哥走起,dlc可以在港服買,別的就算了。

    不過好在任系遊戲保值度高一些,暫時沒有出現某些遊戲嚴重值崩,賣二手的話回血比例還是挺高的。

    其實ns遊戲貴是有原因的。

    首先是任天堂對遊戲店的態度是三家裡最好的。

    曾經遊戲店和二手遊戲店和第三方公司鬧彆扭,任天堂站遊戲店店那邊(第三方公司肯定不樂意)

    數字版價格太低會讓遊戲店的利潤嚴重下降,而線下游戲店是任天堂維持了多年的主要銷售渠道,自然要主攻線下游戲店而非數字版遊戲,自然數字版貴了,玩家就跑去買實體版了。

    其次卡帶的成本比光碟更高。

    大概每一張卡帶成本比光碟高10美元左右。

    10美元摺合人民幣就是60塊錢,這個成本肯定是體現在遊戲上了,所以實體卡帶售價也比隔壁兩家來的貴一些。

    刨去成本,就是任系遊戲你只能在任系機器上玩,這種不是壟斷的壟斷,讓遊戲有資格一直不怎麼降價,保持在這個相對高的價格上。

    最後給第三方廠商一個訊號

    你看我們賣的貴還有人買,你們也來我這賣遊戲啊。這個訊號對第三方廠商可是非常有誘惑力的。價格高,賣的還多,畫質要求也低,有奶就是孃的第三方肯定會仔細掂量掂量什麼時候上ns幾個大作。

    當然了,貴可以買賣二手,賣給老獵人減十五塊帶郵費就ok了啊,只要保證自己手裡有足夠的流動資金,就完全沒問題,留下幾個特別喜歡的不賣就好了。

  • 8 # 燕派獵魔人希裡雅

    為什麼感覺很貴?

    首先因為它確實很貴,所以你感覺很貴,你感覺的沒錯。

    其次NS高調的宣傳和包裝 ,充滿科技感的設計讓你覺得很高階,既然NS很高階自然覺得貴了。

    不過,我細細品味了你這個問題,好像你是沒買以前覺得貴然後你買了卻發現很便宜??!!

    行吧,土豪我們就不談了。

    這個問題好像就到此為止了,但是作為一個達人答主,我寫這麼點有些不爽,那就不如再說一說,為什麼NS卡帶那麼貴吧

    1.人民幣和日元的匯率問題,這個就不是我們能管的了,沒辦法,就是貴

    3.卡帶本身就比藍光光碟成本高

    4.還有一些花裡胡哨的操作,比如卡帶很苦,為了不讓小孩子吞掉卡帶,這些高階操作不要錢嗎?

  • 9 # ZERO-LIN

    NS遊戲買一個看似很貴,但是你們有沒有想過,現在隨便一個手遊玩玩充值花的錢遠超買一個NS遊戲。更何況NS的遊戲是讓你真的體會到遊戲本身的快樂,而不是那些手遊靠透過充值來滿足自己的虛榮快感。

  • 10 # 筆點酷玩

    我倒是想從另一個角度來問問樓主,為啥非要固執的玩獨佔遊戲?破解一下、上個模擬器也無可厚非呀。再不行,PC遊戲大作也有許多大氣磅礴的選擇,沒必要非得在一棵樹上吊死——除非你只是為了充值信仰。

    以《塞爾達傳說:荒野之息》開場,《任天堂全明星大亂鬥特別版》收尾,再憑藉LABO的驚豔表現,2018年任天堂的整體表現差強人意。有訊息稱,2019年NS將繼續發力獨佔遊戲,一時間幾家歡樂幾家愁,NS吧中怒噴任天堂“炒冷飯”吃香喝辣的玩家也大有人在。

    娛樂本身就是靈活多樣的,沒必要專為一臺裝置固執己見

    以塞爾達為例,遊俠上早有破獨攻略,沒有NS也可以上模擬器。不過相比這類更照顧兒童玩家的平和之作,玩家更心儀氣勢磅礴的PC遊戲大作,比如魔獸世界,上古5,DOTA2,LOL,OW,GTA5等,只需一臺GPD掌機WIN 2足以駕馭,在1280x720解析度低特效下輕鬆上30幀以上,LOL特效全開也能上60幀(亂鬥48幀,平均54幀)如下圖一目瞭然。

    6英寸夏普屏掌機的配置可以做到那些極致?

    它的螢幕預設1280x720解析度,搭載英特爾m3-7y30處理器和615核顯,支援M.2固態硬碟,因而低特效執行AAA遊戲大作毫無卡頓;2x4900mAh電池+PD2.0快充保證6小時遊戲、45分鐘充50%電量的續航體驗,PC級散熱方案;支援屏觸,自帶ALPS原廠雙3D搖桿、扳機鍵一應俱全,雙震動馬達,豐富的介面(TC/USB3.0/SD/Micro HDMI/3.5mm音訊),遊戲體驗絲般順滑。

    你倒是說說:GPD WIN 2為何能將遊戲大作跑上30幀?

    咱們不說空話,4張圖表解析一講就知。如下圖表1:解析度每提一檔,畫素翻好幾倍,GPU負擔也會提升好幾倍!圖2、圖3分別是用影馳GTX 1080人名堂實測《魔術世界:軍團再臨》和GTX 940 4GB玩《黑暗之魂3》,可見解析度高低帶來的幀率相差極大,在6英寸1280x720解析度下,流暢執行並不是吹的。此外,從圖表4可以看出PPI值越高,清晰度越高,GPD WIN 2不但能保證高幀率暢快遊戲,畫面清晰度也得到了完美保證。

    “你可拉倒吧,GPD WIN 2一個Windows10系統能玩啥好遊戲?”

    朋友,咱們別做雲點評,看看油管玩家The Phawx和貼吧大神gz死神bleach的實測資料,不吹不黑,資料為證。

    這麼小的螢幕,我幹嘛不玩遊戲本,手遊,或者直接桌面電腦玩啊?

    答案很簡單:便攜剛需!——1,手機固然更方便,然而安卓模擬器相容性差,PC辦公也無法輕鬆搞定;2,PC只能家裡玩,Switch出門也有限制;3,遊戲本再輕薄小巧也沒有GPD WIN 2這種比Switch還要小巧的便攜裝備,直接放手包或者插屁兜就能走哪兒玩哪兒,一點負擔也沒有,更不用說日常辦公也能輕鬆掌控了。

    一句話,WIN 2掌機相比主機和PC,在遊戲和辦公方面的輕便易用性突顯,相比用掌機隨時隨地玩DNF、LOL、DOTA2、劍網3……坐在電腦前玩遊戲已經Low爆了,咱能換個腦筋嗎?

  • 11 # 鴆鴆銪鷀

    收入水平低,平臺佔有率。手機和電腦上的網遊為什麼能免費,不還是因為玩家多有願意付錢的嗎?

    本來就是小眾平臺,內容能不貴嗎?

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 在驚歎華為p30pro強悍之餘,50倍變焦我們真的需要嗎?