首頁>Club>
5
回覆列表
  • 1 # 南遊戲解說

    對於主機玩家來說,戰地系列和使命召喚系列都可以算是最受矚目的FPS遊戲了,兩款都是質量頂尖人氣極高的系列,甚至久而久之玩家們談論3A FPS的時候都能立馬同時想到這兩個系列,不過同樣的口碑也自然而然的讓兩家成為了死對頭。

    但是相比擁有兩個製作組從而可以每年產出一部續作的使命召喚系列,戰地系則選擇穩紮穩打的作風,續作的頻率就沒有使命召喚那麼高了。今年5月DICE公佈以第二次世界大戰為背景的戰地V也就是《戰地5》的訊息也是讓世界各地的FPS迷們為之興奮,之後幾個月也相繼放出預告片和開啟了測試。但這中間不少玩家也對戰地的續作產生了疑問,認為《戰地5》就是《戰地1》的換皮,現如今距離《戰地5》正式釋出也越來越近了,玩家們對這個問題依然討論不斷。

    那麼,《戰地5》、《戰地1》誰更好玩呢,作為一個戰地系列的老粉絲,筆者接下來想透過《戰地5》在畫面,玩法和模式上與《戰地1》的區別來談一談它們的差異之處。

    畫面

    首先最受關注的當然是畫面問題,筆者認為畫面肯定是有提升的,但是在這幾個月裡玩家們有一個熱點討論:就是很多玩家在看《戰地5》的影片或者直接進入測試服之後,認為《戰地5》畫面和《戰地1》沒什麼變化,甚至不如前者。但是筆者個人覺得,這可能是有的玩家習慣了《戰地1》的畫面的原因,所以會稍微有些錯覺,畢竟相隔《戰地1》的發售時間如今已經過了兩年了,很多戰地老鳥們也是在《戰地1》裡也是奮戰了很久,如今玩家們對高質量遊戲的畫面也審美疲勞,加上戰地系列使用的寒霜引擎的畫風一如既往的都很像,突然而來的新作可能會有些不適應。

    筆者在《戰地5》B測的時候也是仔細觀察了畫面,初感就是光線第一眼的確很刺眼,但是玩了幾個小時稍微習慣了之後,覺得這種光線相比戰地1更加有真實感,但是想去完全習慣下來估計得去玩很長的時候以及對畫面的除錯了。

    除了光線問題以外相比《戰地1》它還有很多區別,建議大家遊戲發售的時候親自體會一下。總的來說,筆者認為畫面提升了是肯定的,然後新作肯定會把畫面風格做一點改變了讓玩家一時沒法習慣。不過這次《戰地5》將支援英偉達的光線追蹤這個新技術,也可以讓畫面有個更高的提升,擁有高階顯示卡的大佬們就有福了。

    遊戲機制

    對於玩家討論的所謂的換皮,筆者認為實際是《戰地5》在遊戲整體機制上做了一些正確的重大改變:比如減少玩家彈藥量,可以在屍體上搜刮彈藥或者回基地拿彈藥,削弱呼吸回血,小隊成員不是醫療兵也可以救隊友,小隊長可以呼叫導彈支援和補給等改變,這些就是為了加強小隊的合作。在以往的戰地系列裡小隊隊員基本都是各打各的,走的很分散混亂,這些改動就是為了讓小隊合作起來,在整體局面更加有戰術性。

    同時《戰地5》取消了狙擊槍致死距離這一機制,加大了子彈下墜,要知道《戰地1》狙擊手可謂是“業界毒瘤”,有時候甚至出現滿地圖狙擊手逇尷尬場面,所以很多老戰地系列有些伺服器就會限制狙擊手數量。這個改動就能減緩前方衝鋒人員的壓力,不會像以前的戰地那樣有膠著感,而且子彈的削減我認為也可以限制“蹲比”狙擊手對遊戲戰局的膠著。

    另外,《戰地5》把後坐力隨機散佈改成固定散佈可以讓玩家長久之後可以更熟練駕馭武器,還有標記索敵系統也做了改變也可以對“蹲比”限制,載具彈藥量不再無限,筆者認為尤其可以限制一下空中載具,以前的戰地玩空中載具玩的好的人可以統治整個戰場,最後形成我方沒人敢上飛機去給敵方飛機狗斗然後地面步兵遊戲體驗極差的局面。

    還有些有意思的改動如人物武器和載具有定製系統可以讓玩家打出自己的風格,建造防禦工事抵禦進攻,載具可以牽引火炮放置到需要的地方等等等等。

    遊戲模式

    除過戰地系列一些經典模式以外,《戰地5》也會把合作模式加回來,手殘的人也可以和小夥伴偶爾一起打打PVE,大型行動模式可以體驗到持續幾天的壯觀二戰戰場,以及大逃殺模式、空降模式等。單人戰役上DICE表示這次會注重劇情將會講述一些二戰上一些不為人知的故事。所有上述這些改動足以說明《戰地5》不是《戰地1》的換皮遊戲,而且做了很多相比《戰地1》以及以前系列更好的的改動。

    這次戰地的續作無疑是做了天翻地覆的改變,只要玩家真正接觸了遊戲自然就會發現《戰地5》在模式和玩法上的一些創新之處優勢,而且遊戲還沒發售,官方肯定會結合玩家評價做出及時調整。

  • 2 # hxsxd

    大家好我是氣灰啊,聽到你的回答我很高興因為我知道。先說戰地一和戰地五的畫質吧,戰地一的畫質和戰地五的畫質是沒有什麼區別的。也是對玩家畫質的習慣去做的。在來說說模式吧除過戰地系列一些經典模式以外,《戰地5》也會把合作模式加回來,手殘的人也可以和小夥伴偶爾一起打打PVE,大型行動模式可以體驗到持續幾天的壯觀二戰戰場,以及大逃殺模式、空降模式等。單人戰役上DICE表示這次會注重劇情將會講述一些二戰上一些不為人知的故事。所有上述這些改動足以說明《戰地5》不是《戰地1》的換皮遊戲,而且做了很多相比《戰地1》以及以前系列更好的的改動。

    這次戰地的續作無疑是做了天翻地覆的改變,只要玩家真正接觸了遊戲自然就會發現《戰地5》在模式和玩法上的一些創新之處優勢,而且遊戲還沒發售,官方肯定會結合玩家評價做出及時調整。

  • 3 # 小蘇玩遊戲

    肯定戰地5了載具那麼多,連坦克世界都沒出的突擊虎都有,二戰主流的飛機都有更不用說其他了,後續可能有太平洋戰場可以打鬼子了!個人比較戰地5。。

  • 4 # 遊戲疾風

    大部分玩家還是會覺得戰地1更好玩更像一個真實的戰場!

    我是兩代作品都玩了,戰地1的整體濾鏡偏暗,更體現出戰爭的殘酷!還有戰地1的遊戲背景是第一次世界大戰所用的槍械都非常的破。但是好玩也就好玩在這裡! 在遊戲裡你並不是強大的主角,你真的就只是在扮演一名一戰時的一名士兵。戰地遊戲系列最大的亮點就是超大的遊戲戰場!各種各樣的載具,各種兵種,各種槍械支援改裝,獨有的強大寒霜引擎!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 怎麼樣開啟中高階農產品的銷路,實現家庭訂製?