回覆列表
  • 1 # 一隻檸檬精S

    我很佩服你的自信,但是爐石熱度還真沒過去,三國殺除了最之前的版本還能耍之外,現在的版本不充錢根本沒法獲得好的遊戲體驗,還是爐石好,標準和狂野模式裡,只要你渾身是肝,肝死大佬,你就有可能成為大佬;年前出的酒館,熱度一直不降,不比三國殺來的愉快嗎?歐皇才打的競技場,只要你夠狗,夠歐,血虐大佬不是夢。來自爐石底層玩家的憤懣之詞。

  • 2 # 我曾叩指問長生1

    遊卡的三國殺太氪金了,一些不算太有名的將強的離譜,像禰衡,歌王留贊,劉老闆,馬鈞這些氪金武將,你不氪就不會有強的武將,

    其次這遊戲還存在著官階歧視,官階高的歧視校尉這些低官階,我本人就是驃騎,低官階並不代表遊戲意識差,有些時候反而操作亮眼。

    三國殺這遊戲基本不太會是卡牌遊戲老大的位置,

  • 3 # NGA玩家社群

    桌遊是一種歷史悠久的紙上競技遊戲,隨著時代的發展桌遊也從傳統的紙牌模式轉化成了線上卡牌遊戲的形式,三國殺就是國內著名的卡牌桌遊,你可能沒有玩過遊戲,但一定聽說過“無懈可擊”“萬箭齊發”“南蠻入侵”吃桃回血等遊戲名詞和遊戲梗,但三國殺此前曾面臨著一個強有力的競爭對手,就是享譽國際的卡牌遊戲爐石傳說,今天和大家聊聊爐石傳說和三國殺究竟哪個遊戲在國內更受歡迎。

    爐石傳說是由暴雪娛樂開發的集換卡遊戲,中國地區由網易代理運營,2014年全球執行,而三國殺歷史要長一些,最初的桌遊卡牌模式適合家人朋友一起聚在一起享受活動的樂趣,轉型成為網路遊戲後三國殺暴露了一個很大的問題,遊戲體驗差,模式不平衡。最初的版本三國殺武將大多都是免費獲得,技能之間互相壓制趨於平衡,但近幾年三國殺新武將新面板頻出,技能天花亂墜,充錢就能秒全場讓人毫無遊戲體驗,禰衡、許攸、曹英、龐德公等技能過於強大,缺少能剋制的武將,神將也從不可獲得走到了今天人手必備的局面,技能也不在強大,失去了本來的意義。而為了滿足遊戲的新鮮性不斷的推出新武將,一些名不見經傳的武將卻擁有著逆天的技能,首先一些英雄根本不存在於歷史中,或者本來就是一個無阻輕重的角色,卻被賦予了很高的價值和職能,或許有一些不尊重歷史的表現,而且花樣繁多的新武將讓人很難記住角色技能,需要很長時間熟悉,遊戲環境不平衡,技能晦澀,且遊戲記憶體在官階歧視現象,越來越多的玩家只只關注武將面板的多少而不注重策略,打法這些遊戲靈魂內容,久而久之三國殺在國漸漸成為了人們避之不及的遊戲。

    在遊戲平衡這方面,爐石傳說一直做的很好,無論是避免大量回合外的響應,還是卡組的改良都做的很用心,與三國殺相反,爐石傳說的卡組需要的氪金力度並不強,但是需要玩家“肝”很久,收集的卡牌的過程相當長,這是一把雙刃劍是優點同時也容易讓人失去耐性,“爐石傳說熱度過去”這句話並不準確,爐石的熱度消退是卡牌桌遊類遊戲受到飛速發展的遊戲市場衝擊,整個玩法都漸漸沒落,快節奏的即時對戰遊戲以及各種具有真實感的switch、steam遊戲讓人們淡忘了慢節奏的卡牌遊戲,但爐石傳說依舊是卡牌類遊戲的領軍者,在同類遊戲中有著不可撼動的地位,依舊是卡牌遊戲愛好者心中的神作。

    總而言之,三國殺越來越功利化和急於獲取更多利益的表現,葬送了這個遊戲多年的底蘊和口碑,想要再度崛起超越爐石傳說已成為難事,我想這是很多三國殺玩家所不願意看到的,還是希望遊卡能靜下心放緩腳步用心最佳化遊戲體驗和爐石傳說等優質卡牌多多學習經驗,回覆到本來那個縱橫謀劃的策略至上的環境。

  • 4 # 燃燒的童鞋

    話說同是卡牌遊戲,當年的經典遊戲王怎麼就沒有公司願意製作一款精良的遊戲呢?不是市面上的那種盜版手遊,其實遊戲王的可玩性很高的,比爐石的套路更多

  • 5 # 哈哈一顆心

    一個爛到家的遊戲還想重回巔峰?最初的三國殺平衡做的還是可以的,至少運氣和一點技術還是很重要的。現在版本的三國殺那特麼是什麼玩意,開局輪不到出牌就死了是多平常的事,就只是為了讓氪金大佬爽而已,別說平衡做的咋樣,還有平衡可言嗎?

  • 6 # 忽汗城鹽魔

    算了吧,爐石不氪金,留兩個常玩的職業剩下的分解了打天梯一點問題沒有。三國殺沒有李榷 徐榮 劉焉 許攸這些氪金怪軍爭根本玩不了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果想瘦,只控制飲食就好了,為什麼還要運動呢?