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  • 1 # 設計師Chloe

    學任何設計都不輕鬆簡單,如果輕鬆簡單,那麼很多人都學了,如果你真的想學習一樣設計的話,相對容易一些的就是平面設計了,先從平面設計學起來,

  • 2 # 默沫VLOG

    這世界上學任何東西都不簡單,都要經得住時間的磨鍊與考驗,又想薪資高、環境好、搞個五險一金、還想又輕鬆的工作,不用想就知道結果。一個企業從它的角度考慮,假如同樣的工作,你做的了別人也做得了,那你們還有什麼競爭性可言,任何一個人都可以幹,所以自己得掌握一門別人沒有的技能而且在這上面鑽研深造,價值可比性就慢慢出來了,所以沒有捷徑可走,一步一個腳印,慢慢積累,當然學習任何技能都要碰到一個肯傾囊相授的老師,或者在教育培訓機構學習自己喜歡的技能,好在以後的工作中與眾不同,身懷絕技

  • 3 # PS設計獅

    題主指的是學一門軟體吧,本人精通CAD/UG/PROE/PS,由於長時間沒有用,UG基本忘乾淨了。學一門軟體簡單,有一個月就能掌握百分之八十,但是每一個軟體都是服務一個或多個行業的。要用軟體熟練設計行業產品就難了,我給出自己切身經驗,三到六個月學習,一年入門,兩年入行。在我看來大部分設計行業都是這樣的。

  • 4 # 惟寧談笑自若

    這問題問得都不知道該怎麼回答。如果說學會一個設計軟體確實挺快的,在網上買幾套不同的教學影片學學就可以了。就算你把軟體所有的功能命令都學會了,但是給你一個圖紙你也不一定能畫出來,只是簡單的畫出來都不一定會。這裡還不說關於工藝,生產等等很多很多。而且不同的行業還有不同的工藝標準。設計對於工作經驗的累計很重要的,不是一句輕輕鬆鬆就學會那麼簡單。

  • 5 # 來源Jacob

    第一部份 結構素描、光影素描、速寫、設計素描、戶外寫生

    色彩原理、色彩配色、設計色彩、色調小稿訓練、色彩長期作業

    第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基礎、圖象最佳化處理、經典例項分析與製作

    Illustrator CS2:廣告招牌製作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業徽標設計、名片設計

    IndesignCS2:專業的排版工具、印刷相關知識、書報高階排版技巧

    Acrobat7.0:專業的電子文件工具、可以實現任何文件之間的互轉,PDF文件的生成與轉換

    Coreldraw13:包裝盒的設計、宣傳單、海報及名片的製作、產品及商業廣告設計、名片設計

    第三部份 Photoshop高階:講解海報設計、包裝盒設計、CI設計、產品廣告設計、後期處理等方面的應用

    Illustrator高階:廣告插畫製作、向量描圖、角色貼圖製作、廣告創意稿、印前製作技巧等

    第四部份 Dreamweaver8.0:網頁佈局、製作;Html&Css簡介;網站管理與維護、上傳與下載;案例分析

    Flash8.0:美工設計、網頁配色;CI、LOGO、Banner的製作;常見網頁動畫製作、網頁佈局

    Fireworks8.0:經典網頁動畫、廣告、片頭、賀卡設計與分析;MTV製作、互動式網站簡介

    第五部份 平面構成、立體構成、色彩構成、色彩設計學、字型設計、版式設計、圖形創意、招貼設計

    第六部份 廣告設計(CI策劃)、VI設計、印刷設計、包裝設計、書籍裝幀設計、視覺導向設計、電視廣告指令碼設計,軟體綜合

    要搞平面設計,photoshop、Coreldraw、Illustraor這三個軟體都是應該熟練掌握的.這3個軟體可以自學,下教程,自己做例項來熟練掌握.基礎的平面設計就是Photoshop、Coreldraw,要考設計師就要學Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四個軟體.廣告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等設計軟體.

    1. 標誌設計(logo設計,商標設計)

    2. CIS設計、VI設計(企業形象 識別系統設計)

    3. 廣告設計、廣告創意設計

    4. 海報設計、 DM 設計(宣傳單設計)

    5. 樣本設計、宣傳手冊設計、畫冊設計

    6. 樓書設計、年報設計

    7. 包裝設計

    8. 書籍插畫繪製、賀卡設計、請柬設計

    9. 報紙、雜誌排版設計

    10. 各類印刷品設計等等.

    常用平面設計軟體

    平面設計軟體一直是應用的熱門領域,我們可以將其劃分為影象繪製和影象處理兩個部分,例如建模和繪圖軟體、渲染軟體、影象處理軟體、印前組版軟體等.下面簡單介紹這方面一些常用軟體的情況:

    1、AutoCAD

    AutoCAD是一款著名的圖形設計軟體,最早於1982年在Comdex大會上亮相,由於其卓越的效能,被譽為萬能計算機輔助設計軟體,被廣泛應用於建築、電子、機械、廣告、裝飾、、服裝等諸多平面及立體設計領域,目前已成為工程製圖領域事實上的繪圖標準和佔有率最高的CAD軟體,在國內市場也處處可見其身影.目前,AutoCAD可以在多個平臺上使用,例如DOS平臺的12.0版本、Windows平臺的14/2000/2002/2004/2005版本,還有供工作站執行的UNIX版本.

    AutoCAD具有極強的開放性和可擴充套件性,軟體提供了強大的二次開發手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,這使得AutoCAD使用者可極大的擴充套件軟體的功能,並可極大應用其它第三方開發出新的功能.

    2、3D Studio Max

    製作三維動畫是一個涉及範圍很廣的話題,從某種角度來說,三維動畫的創作有點類似於雕刻、攝影、佈景設計及舞臺燈光的使用,作為專業級的作品至少要經過三步:造型、動畫、和繪圖.在DOS作業系統佔據天下的時代,三維動畫設計離普通使用者還很遙遠,3D Studio是為數不多能夠穩定執行在DOS下的一款3D軟體,Windows取代DOS成為桌面PC的主流作業系統後,Autodesk公司不失時機推出了3D Studio Max(一般簡稱為“3DS Max”),隨著計算機硬體的迅速發展,在個人PC上製作三維動畫已經不再只是夢想.

    3D Studio Max是目前PC平臺上使用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,被廣泛應用於廣告宣傳、遊戲設計、影視後期製作等動畫領域,最新版本集成了很多過去只是在電影、遊戲和3D設計中應用的專業工具或外掛.

    3、CorelDraw

    CorelDraw是Corel公司推出的集向量圖形設計、印刷排版、文字編輯處理和圖形高品質輸出於一體的平面設計軟體,深受廣大平面設計人員的喜愛,目前主要在廣告製作、圖書出版等方面得到廣泛的應用,功能與其類似的軟體有Illustrator、Freehand.

    最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以為使用者提供功能強大的工具,透過減少工作中的某些點選、步驟的數量來節省時間,其中還集成了3個圖形程式、多個用途廣泛的工具及公用程式,新的套件包括為插圖、頁面佈局和向量製圖而設的CorelDRAW 12,為專業數字成像成而設的Corel PHOTO-PAINT 12以及為建立運動圖形而設的Corel R.A.V.E.3.

    4、Adobe Photoshop

    這款美國Adobe公司的軟體一直是影象處理領域的巨無霸在出版印刷、廣告設計、美術創意、影象編輯等領域得到了極為廣泛的應用,最新版本突破了以往Photoshop系列產品更注重平面設計的侷限性,對數碼暗房的支援功能有了極大的加強和突破,例如修復畫筆可以極為輕鬆地消除圖片中的塵埃、劃痕、斑點、褶皺,而且可以同時保留影象中的陰影、光照、紋理等效果,創新功能可以讓使用者更快地進行設計、提高影象質量,並且以專業的高效率管理檔案.

    不過,為了防止盜版,Photoshop CS加入了倍受爭議的類似於Windows XP的啟用技術,使用者必須聯網啟用後才可以正常使用,否則的話只能使用兩天時間.

    5、Freehand

    Freehand是一款全方便的、可適合不同應用層次使用者需要的向量繪圖軟體,與Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker並列為“網頁製作三劍客”,可以在一個流程化的圖形創作環境中,提供從設計理念完美地過渡到實現設計、製作、釋出所需要的一切工具,而且這些操作都在同一個操作平臺中完成,其最大的優點是可以充分發揮人的想象空間,始終以創意為先來指導整個繪圖,目前在印刷排版、多媒體、網頁製作等領域得到廣泛的應用.

    6、Adobe Illustrator CS

    Adobe Illustrator v11 是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程式整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合.該軟體以突破性、富於創意的選項和功能強大的工具為您有效率地在網上、印刷品或在任何地方釋出藝術作品,界定了向量圖形的未來. 第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular Grid)以及座標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標誌(編輯主要的物件或影象複製).你可以運用筆刷及其它如合併、資料驅動座標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版. 新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切影象並支援可變動向量繪圖檔(SVG)增強.

    7、 maya

    Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等.Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體.其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進.

    Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術.她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合.Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 作業系統上執行.在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案.

    8、非線性編輯軟體 Adobe Premiere

    一款常用的影片編輯軟體,由Adobe公司推出.現在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本.是一款編輯畫面質量比較好的軟體,有較好的相容性,且可以與adobe公司推出的其他軟體相互協作.目前這款軟體廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中. 其最新版本為Adobe Premiere Pro CS4..

    9、pagemaker

    PageMaker是由創立桌面出版概念的公司之一Aldus於1985年推出,後來在升級至5.0版本時,被Adobe公司在1994年收購.

    PageMaker提供了一套完整的工具,用來產生專業、高品質的出版刊物.它的穩定性、高品質及多變化的功能特別受到使用者的讚賞.另外,在6.5版中新增的一些新功能,讓我們能夠以多樣化、高生產力的方式,透過印刷或是Internet來出版作品.還有,在6.5版中為與Adobe Photoshop 5.0配合使用提供了相當多的新功能,PageMaker在介面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的產品一樣,讓我們可以更容易地運用Adobe的產品.最重要的一點,在PageMaker的出版物中,置入圖的方式可謂是最好的了.透過連結的方式置入圖,可以確保印刷時的清晰度,這一點在彩色印刷時尤其重要.

  • 6 # ai魚仔

    設計是個費腦活,沒有輕鬆不輕鬆,應該拿辦公環境和客戶質量來比,用最少的時間產生最大的效益比。按此來說,可以向軟裝設計發展,未來潛力無限,美是大家的追求,但如何去平衡美,融合不一樣的美,讓它們搭在一起,呈現出1+1大於2。人對完美的追求是無限的,物質,生活,居所。

  • 7 # 設界春哥

    這個看你是為什麼目的而學,如果當成職業來說的話,就沒有簡單輕鬆一說。就我個人做為職業的平面設計師而言,首先要經過造型、色彩、審美等方面的長期訓練,而後要熟練掌握電腦製圖工具。再從底層的設計助理開始做起,一步一步從助理~設計師~資深設計師~設計指導~副總監~總監,一般做到40歲左右大部分設計師都會轉行或減少工作量,因為大部分好的設計作品都是設計師們日以繼夜的加班加點趕出來的,並不像電視劇裡的那麼光鮮、輕鬆。所以學設計本身就沒有輕鬆簡單這種說法。

  • 8 # 眾晟靈動空間

    沒有任何輕鬆簡單的事,無非就是掌握些基礎軟體在學幾個當下熱門軟體基本全類通吃,不過各行各業,選對你的興趣行業,針對行業需求滿足日常即可,術業有專攻

  • 9 # 慢跑祥哥

    這個要看你是為了工作還是業餘愛好需求了,學東西特別學好都不簡單,我是一名產品結構工藝設計師,我擅長用UG和CAD,ug功能強大其實學會他花的時間不會很大,但知道功能了要運用他來編寫程式,設計出合理的刀具,設計出完美的產品就不容易了,這個就需要日積月累的經驗,軟體只是一個敲門磚。

  • 10 # 百里圖夫

    學習平面設計,和室內設計相對來說是設計行業比較簡單的設計。不需要很強的技術技能只要你有審美夠,創意夠就行了

  • 11 # 產品結構設計工程師

    設計的分類很多,不管是什麼設計類工作。都有一個特點,就是入門不難,起初看起來也還不錯,學到後面,靠的是毅力,要想有所突破,需要一定的天賦……

    提起設計工作,應該還是比較體面的,但是工作一般不會很輕鬆,這個只有設計師才能體會。

    往往一個設計任務,需要不斷地修改方案和圖紙,提意見和指點的人會很多。

    不過也不要懼怕設計工作,總的來說設計工作還是不錯的,這也是一個可以讓自己的才能得以體現的工作,如果熱愛的話,可以在設計工作中找到樂趣。

    話說很輕鬆簡單的工作是不多的,尤其是希望待遇也還過得去的情況下。

    所以做設計最好是由於興趣,如果僅是因為專業對口或者其他原因,也一定要認真的去對待,不然還是選擇其他行業比較好。

    至於說工作是不是輕鬆簡單,這個是要看情況的,也要看自身的技能水平。

    總的來說,設計工作還是一個非常不錯的選擇,不然怎麼會經常有人把設計提到嘴邊,又有很多人想擠進設計的門檻而又不能求得呢!!

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