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1 # 世界資訊頻道
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2 # 飛揚小哥
08年第一批老玩家路過 由於是國內第一個橫版2d 闖關類遊戲 那時候就是刷個圖 就好享受 兄弟們間配合的樂趣 現在沒了
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3 # 壞人徵兆
誠然,最近一年來,策劃做了很多天怒人怨的事,雙倍血量強行逼氪,禮包不斷,週年慶福利閹割等等……
但這都不是最核心的點,究其根本,還是因為,DNF不好玩了。
若是DNF依然充滿樂趣,即使加血,即使禮包不斷,勇士們又怎麼會願意放棄守護了11年的阿拉德?
如果掏空錢包,天天爆肝,能夠得到快樂,玩家們又怎會如此決絕的碎掉身上的裝備?
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4 # 簡談遊戲
今年以來,dnf這款老遊戲迎來了脫坑潮,熱度持續下降,人氣流失嚴重,很多dnf老玩家紛紛不再抗議國服策劃,而是選擇默默地離開了dnf遊戲界,可見老玩家已經對dnf失望到極致了。包括國服第一紅眼旭旭寶寶也在鬥魚魚吧釋出公告表示:現在貼吧到處都是脫坑貼,自己從來不會迴避脫坑一事。
dnf作為騰訊公司的一款王牌遊戲,為騰訊帶來了鉅額的收益,理應好好運營,但目前玩家流失嚴重,那麼是什麼原因導致的呢?
個人認為:導致dnf玩家紛紛脫坑的原因形形色色,很複雜。下面就列舉一下我瞭解到的原因吧。
(1)禮包不斷,氪金不停
以前的dnf,只會在春節,國慶節等節日期間,推出新禮包;但自今年春節以來,dnf官方一直在出遊戲禮包,沒有中斷過,瘋狂地吸引玩家氪金買禮包,打造裝備。
(2)策劃的不作為
dnf國服策劃在出活動時,通常都對新玩家有利,對老玩家幾乎沒有什麼用,而dnf老玩家居多。最滑稽的一次,便是活動贈送寵物升級券,讓人意想不到。
(3)版本更新太快
目前,dnf版本更新很快,很多玩家剛剛把當前版本最好的裝備打造好,官方就會更新更好的裝備,導致玩家陷入死迴圈,費錢費力。
(4)伺服器不穩定
dnf伺服器一直有小霸王伺服器之稱,11年來,dnf官方都沒有做出改變,動不動就“網路連線中斷”六字真言,這誰頂得住。伺服器卡頓也是常有的事情,即使電腦配置再好,也會出現卡頓,掉線問題。
(5)遊戲沒有新意
dnf擁有普雷,漩渦,盧克三大團本,雖獎勵不同,但基本上都是等怪物虛弱後,打樁輸出,沒有以前版本的花樣性多。
以上就是本人認為dnf脫坑玩家越來越多的原因。
60,70版本時,本人和周圍朋友一同組隊升級,很快樂,而現在朋友都已經脫坑,本人獨自戰鬥,早已沒有了當年的激情,只能空閒時間隨便玩一玩,懷念一下。但還是希望dnf能夠活下去。
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5 # 小風Game
DNF最近脫坑的越來越多?
在DNF每個版本都有脫坑,由於種種的原因,例如被盜號、有事業了沒精力玩、版本問題等等
今年是DNF這款遊戲的第十一年頭了,今年的脫坑潮比前幾年大轉移後的脫坑玩家還要多,這是為何?現在這個版本比以前少了什麼?
1.版本更新太多快速,一些老玩家跟不上。90-95版本的裝備的更新太快了,有的玩家超時空剛剛畢業,第一梯隊的玩家就已經打了很久普雷。
2.新玩家不氪金就沒法玩,裝備差距太大了。在以前有職業特色,平民和微氪黨在遊戲副本里面也是混的風生水起的。像現在沒有好的裝備根本就沒法玩了。
3.遊戲模式枯燥乏味,在不斷的無限迴圈。副本-裝備升級-畢業。多號黨玩家要刷完號上職業得花費大量的時間。
4.職業平衡,職業與職業之前差距太大,幻神職業與地心職業之間的差距需要大量的氪金,雖然說官方在不斷的進行職業平衡的改版,但是有喜有悲。鬼泣10年才從下水道中爬出來……成為幻神,紅眼經歷兩次大的改版也成為了超一線。
5.禮包一款又一款的上,今年已經是上了十多款禮包了,相對與往年整整是翻了一翻的。
現在的DNF迫切的需要改變,讓800萬勇士一起在戰10年。
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6 # 小柯談事
1.裝備單一化:在現版本中,每位勇士都穿著一身史詩裝備,最次也是一套哈林史詩,因為只有史詩才是最強的裝備,這樣的情況都快造成玩家的審美疲勞了。但是在DNF的早期版本中,裝備是多樣化,CC、神器、紫裝的屬性都很好,而且還有一些強散的裝備。玩家可以擁有多種選擇來為角色搭配裝備。
2.深淵系統的地位下降:大家都知道刷深淵早已經是DNF的一大特色了,因為爆出史詩的那一刻會讓玩家感到非常驚喜,曾經在深淵中,勇士們還能爆出粉裝呢,一夜暴富也是沒有問題的,可是自從史詩能製作以後,誰還刷深淵,就連挑戰書都不值錢了。
3.打團越來越無趣:其實大家對安徒恩這個團本的評價還是很高的,畢竟它拯救了DNF,可是自從漩渦和普雷登陸到遊戲中之後,團本倒成了策劃的圈錢工具,其中的理由很簡單,你不把全身裝備弄成紅7以上就別想打團,關鍵是玩家除了打造之外,還得買各種禮包,從而使DNF的氪金程度又增強了。
4.玩法變得很單一:現在玩家上游戲之後,只有兩件事情可做,那就是搬磚和打團。但是在DNF的早期版本中,這款遊戲的玩法是多種多樣的,比如當倒賣商、收費帶人,刷一些經典的周常副本等,勇士們完全可以做到邊玩遊戲,邊賺錢。一月的零花錢都賺出來了。
5.玩得越來越累:如今玩DNF真得是一件體力活,甚至比上班還累,因此有的女生不願意和玩DNF的男生談戀愛,因為一玩起遊戲根本沒有空閒時間,日程被安排的非常滿,但是在DNF的60版本中,玩遊戲卻很輕鬆,一口氣刷幾管PL也不會感到疲倦。
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7 # 起名字太費勁
誠然,最近一年來,策劃做了很多天怒人怨的事,雙倍血量強行逼氪,禮包不斷,週年慶福利閹割等等……
但這都不是最核心的點,究其根本,還是因為,DNF不好玩了。
若是DNF依然充滿樂趣,即使加血,即使禮包不斷,勇士們又怎麼會願意放棄守護了11年的阿拉德?
如果掏空錢包,天天爆肝,能夠得到快樂,玩家們又怎會如此決絕的碎掉身上的裝備?
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回覆列表
hhh自己先來了,什麼都不說,先放一波圖證明老玩家
煉獄深淵出的裂創,公會有人200收,然後我自己帶了,那時候的紅狗可以雙刀+十字斬掃地無傷深淵
60版本護甲有負面效果,那時候只知道哪個防禦高選哪個,結果巨劍板甲的紅狗,一個崩山擊能飛三秒
小霸王伺服器的白怪
想想就難受,記得有一次深淵出了綠裝,結果六字真言
60版本的轉職我能打一天
以前的介面真好看
48級覺醒要紅色大晶體打機械牛開膠囊,我記得當時我打了兩個多月,一直開不出來,後來還是我徒弟幫我覺醒的
覺醒整個花了塊200塊,那時候的大紅真貴
翻牌的驚喜
以前摸金最好的地方就是懸空,出個墨竹就上天,RP最好的一次BOSS掉一個,翻牌出一個,可惜賺的錢被凱莉沒收了,60版本加三速的裝備是真貴
以前的CC可是畢業裝,為了這把左輪玩了個鰻魚
不知道有連發的我玩個槍手把X鍵都扣爛了
我記得玩DNF最有激情的應該是60版本,滑鼠妹剛出那會兒跟90初期吧,60版本真的每天研究打法,摸金的地方,嘗試過無傷機械牛、無傷無頭,每天6點起床刷PL,公會嘮嗑,還記得我師傅棄坑前送我一套斬影跟35紫巨劍,帶徒弟刷圖,徒弟幫我覺醒.....
滑鼠妹剛出,那會兒女朋友也玩DNF,所以每天大號帶她滑鼠妹,研究怎麼在刷圖的時候刷帥,後來覺得遊戲耍帥很low,就專心戀愛;
90初期剛回坑,找了個固定金團打烏龜,結果混著混著就混到團裡了,正好齊了星辰,然後就一起打盧克,每天YY吐槽打團也還蠻有意思
以前的DNF,除了團本,還有社交,有機制,有各種玩法,現在一週六天打團,按照10個號全打,每天少說遊戲時間3-4小時,玩DNF大概還是以上班族為主,哪有這麼多業餘時間呢。
最佳化稀爛。從未改變過的小霸王伺服器,垃圾TP,曾經熱愛的時候,這些都無視了,但是當玩累的時候,這些就成為壓倒駱駝的最後一根稻草,前兩週剛更新,打算上號看看的,結果剛進賽利亞房間就閃退,hh可能這就是官方勸退吧。
騙氪禮包。從有禮包開始,DNF就在試探玩家的底線,多買多送則徹底葬送了DNF的長期效益。因為禮包一旦涉及到屬性,那麼只能一步步步入深淵,國慶光環、年套寵物、節日寶珠、寵物裝備,一是徹底劃清氪金玩家的界限,二是做爛了屬性系統,賣禮包賣成國服特色也是清奇,然後因為國服特色盲目加強副本,導致平民玩家毫無遊戲體驗(漩渦),飛機大行其道,這點在普雷副本徹底爆發,曾經團本重新整理全頻道爆滿估計是再也不會出現了;
裝備升級。拿比較熟悉的盧克版本,全身升級最早是需要將近8個月(對沒錯就是413),然後在第一批全勤/歐皇畢業以後,開始減負,從材料增加到裝備白給,說好聽的叫減負,說難聽的就是畢業玩家沒動力,平民刷不起沒動力,青黃不接要趕版本進度。而裝備升級一旦開了口,就停不下來了,畢竟裝備打造成本太高了,而升級系統乃至95的哈林徹底廢了深淵這個常青樹玩法。
機制單一。都說85版本是DNF最後一個用心的版本,我覺得是對的,85之前,裝備每一套都有不同的效果,比如85SS,天域的特效,魔戰的冷卻,80版本的幽魂,甚至90A也算是有一定特色,比如板甲的技能等級,然而到中後期為了所謂的傷害平衡,所有裝備清一色加傷害就完事兒了,白字額外黃字黃暴,裝備屬性的差別變成打造的差別(花錢),還有司馬的團本,從盧克開始就變成躲技能等虛弱,裝備好了就是秒秒秒,隊伍配置特化(奶、25仔、C),不像烏龜,裝備不同職業不同打的副本不一樣,任何人都有發揮空間,機制稀爛,毫無新意;
恰爛錢。早期遊戲熱度高的時候,官方禮包還算是剋制的,固定時間固定禮包,今年以來每個月都是禮包,每個禮包都有多買多送,而且明目張膽跟你說想要這個屬性嗎,充錢!(天選、神選,突出氪金玩家地位是沒錯,但是每次都搞,這不是明擺著說你有錢不宰你宰誰)見禮包賣不動了就開始追憶,剛開始效果還挺好,畢竟好多人以前沒錢買不起,現在有錢了自然樂意為情懷買單,但是情懷是消耗品啊司馬策劃,恰爛錢開心嗎