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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服在正式服的影響下,一直有一個“強力黨”的概念,而這個所謂“強力黨”就是直接看裝備的等級,一般來說,高等級的裝備確實比低等級的裝備屬性要更好。但是在實際遊戲的時候會發現,一些低等級裝備實際屬性要更好,比如說祖爾格拉布副本掉落的吞噬披風物品等級只有68,卻被認為比物品等級為83在黑翼之巢副本中掉落的龍王披風要更好,甚至是被認為是可以一直用到納克薩瑪斯的當前版本最好披風。這到底是為什麼呢?

    先來比較下兩件披風的屬性

    吞噬披風:52點護甲 +10智力 裝備後提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多23點。 使你的法術擊中敵人的機率提高1%。

    龍王披風:63點護甲 +14智力+10耐力 裝備後提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多28點 “你從未見過這樣的絲線,它彷彿是由金屬製成的”

    兩者相比,吞噬披風比龍王披風少了11點護甲,4智力10耐力5法傷,但是多了1命中。

    單看屬性的話,龍王披風的加成毫無疑問比吞噬披風綜合屬性要高不少,但是特殊在吞噬披風還加了1命中,而也正是這一個命中決定了吞噬披風的價值。

    吞噬披風在PVE中價值最大

    魔獸世界本質上是一個PVE遊戲,不管任何玩家,總會需要到副本中提升裝備。而作為60後的團隊副本中,法系DPS職業都只是強調作為輸出的作用,耐力相對而言,並沒用多大作用。而作為DPS,命中是一個非常重要的屬性。而目前的法系DPS主要是指法師和術士,這裡也主要討論他們的需求。而現在主流選擇8T2的法師,因為套裝的命中稀缺,散件的搭配較少,吞噬披風就是一個非常好的選擇;而如果是散件流的法師,雖然有奧術精準護腕、奈薩里奧之淚、血藤胸等等這類也加命中的裝備,吞噬披風顯得就並不是必需品,但是隻要有就讓自己配裝上有了更多的選擇。而對於術士來說,無論如何也是現階段最好的選擇。

    吞噬披風雖然好,但也並不是所有方面盡善盡美

    它的主要缺點就是沒耐力,而法師天生的就是血少,所以在PVP的時候,如果能有所選擇的話,那麼就是龍王披風和奧妮克希亞掉落的薩弗隆斗篷屬性更好。

    一般來說,現在主流為金團,玩家的預算有限,往往對於披風的預算只能購買一件。如果優先的話一般還是選擇吞噬披風,畢竟祖爾格拉布只是一個3天重新整理的20人副本,只要堅持打,能拿到吞噬披風的機率就會更大,競爭相對也會較小。而龍王披風則是由黑翼最後的黑龍王子掉落,相對難度更大且CD也更長,裝備後面帶的一段文字也增加了它的身價。當然對於預算充足的玩家,完全可以我全都要,就少了很多選擇的煩惱。小夥伴們,你們覺得呢?

  • 2 # 猩紅之淚

    簡單點說,4命中決定價值。taq是要命中的哪怕法師這種天賦加命中的職業。然後你怎麼堆命中?對戒?和專注法術能量比你虧多少法傷?血藤?和t2散件比你又虧多少屬性法傷?披風是虧的最少的了

  • 3 # 小野牛

    吞噬披風究竟好不好我們來對比下目前bwl版本裝等最高的龍王披風就知道了。看下圖:

    龍王披風10耐力,14智力,28法傷。

    吞噬無耐力,10智力,23法傷,1命中。

    資料上看龍王披風更適合pvp一點。10耐力加不少血。法傷高5點。

    吞噬披風更適合pve。耐力法系pve有奶照顧可以忽略10點。少4智力,5法傷的的收益很微弱。多一個命中可能少抵抗好幾支寒冰箭和暗影箭。明顯多一命中pve裡的收益大好多。

    所以說玩家都是明眼人。說吞噬披風是現階段畢業披風絕對實至名歸。現在祖格就是吞噬披風競爭最激勵。法師術士都很急需。吞噬披風,奧術精準護腕,耐淚三大件加4命中,對於法師來說再加一個暴風雪長靴。在黑翼版本湊足10命中已經是非常夠用。對於術士來說命中奇缺多多益善。市場剛需這麼大,吞噬披風水漲船高也是非常可以理解的。筆者參加的金團吞噬大部分在1500-5000G之間。

  • 4 # Game佑佑

    首先可以肯定的是“吞噬披風”確實是當前版本最好的法系披風。

    現在的玩家早已不是當年的遊戲小白,裝備等級並不能完全體現一件裝備的價值。比如一些沒必要的屬性。比如法系輸出職業的“精神”屬性。

    吞噬披風與龍王披風對比

    首先我們先看一下兩件披風的屬性:

    吞噬披風:10智力、23點法傷以及1點法術命中

    龍王披風:14智、10耐力以及28點法傷

    從兩件披風的資料對比中發現,吞噬披風比龍王披風少了5點法傷4點智力以及10點耐力,但是多了一點法術命中。

    就目前的版本而言,術士對吞噬披風的需求要大於法師(法師都是冰法,有天賦命中加成),但是我們都知道P5階段安其拉副本開放已經不遠,安其拉以及後面的納克薩瑪斯副本都是火法的天下。那麼法師對命中裝的需求也會大增。雖然安其拉中也有加命中的“被吞噬者的披風”,但是競爭壓力比吞噬披風要大的多。

    所以,現階段如果能用不錯的價格拿到吞噬披風,下個階段佑佑認為可以不用去安其拉消費披風了。

  • 5 # 0苦墨齋主0

    因為副本簡單就是站著11111不需要三維 玩命堆命中暴擊法強就行,很佩服現在這些滿身Buff一直1111111還能玩的這麼快樂的人 我已經A了 太無聊了。

  • 6 # 遊戲與芹菜

    吞噬披風有23點法傷+1點法術命中,在60年代法系職業奇缺命中的情況下,這是這件屬性非常非常好的披風,同時他的收入難度也簡單,ZUG哈卡掉落,20人便當副本,而且相對於640人團本競爭更小,更好獲得。哪60年代法系要多少命中呢嗎,為啥命中對法系如此重要。

    如果說你的法師是點了元素天賦這個專注的那就對於命中的需求相對來說少一些了,點了這個天賦之後是可以增加6%的命中的,這就使得對裝備命中的需求降低了很多。

    單純的說命中其實並不能說明問題,我們還需要帶入到實際的情況中去說,才能很清楚的說命中到底需要多少。比如說在同級別的對抗中,其實有那6%的命中就是足夠了的,但是我們在玩遊戲的時候就少不了去下本,而下本的時候BOSS的命中就不是6%夠的。

    在魔獸世界這個遊戲中,對於BOSS的設計其實就是按照自己等級高三級這樣來設計的,而遊戲系統中要對抗比自己高3級的玩家,就需要擁有16%的命中,因此法師想要達到命中需求,那就至少得有16%的命中了。而點了天賦的人就只需要10%的裝備命中了。但是60年代法系屬性的好的太少了,而且法系只能堆到99%命中。

    當然NAXX有比吞噬披風薩菲隆掉落的大墓地披風:26法傷,1法術命中,1法系暴擊,小克的被吞噬者披風:30法傷,1命中。NAXX大家都懂的,最少目前副本還沒開,難不難不知道,就算不難,是個便當副本,NAXX副本十幾個BOSS,你能跟著圖案打5.6小時嗎???

    所以一說這件裝備目前算偽畢業法系披風。

  • 7 # 魔獸懷舊百科

    60版本法系DPS披風列舉

    首先,列舉一下60版本法系DPS的各個披風

    薩菲隆的斗篷,黑龍出品

    哈卡萊崇拜者披風,ZUG出品

    龍王披風,奈法利安出品

    吞噬披風,哈卡出品

    被吞噬者的披風,克蘇恩出品

    大墓地披風,Naxx冰龍出品

    吞噬披風價值分析

    從我上面的排序也能看出來,吞噬披風在整個60版本所有法系DPS披風裡排名第三,僅次於克蘇恩掉落的被吞噬者披風和冰龍掉落的大墓地披風,並且克蘇恩掉落的被吞噬者披風,僅僅比吞噬披風高了2法傷10耐力,是可換可不換的。

    吞噬披風比之前的龍王披風高了1命中,低了5法傷,提升還是不小的。比其他的前幾個披風提升更是大。

    所以綜合考評,從提升和保值性這兩方面,吞噬披風都是很極品的一件裝備,值得花高價入手。

    本公會今日真實事例

    最後,附上我們公會今天出了吞噬的場景……

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 學甜品要花費多少呀?