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1 # 數碼科技有緣人
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2 # 我在右
作為騰訊三駕馬車之一,DNF一直以來都是騰訊遊戲集團的寵兒。運營十幾年來,DNF為騰訊貢獻收入達到千億級別,其營收能力放眼全球,無人能出其右。
根據可靠資料,DNF是全球所有網路遊戲中,第一個收入破百億美金的遊戲。它自2009年起,營收就一直名列前茅,直到2019年,它依然以16億美金的收入排名全球第二,可謂是老當益壯。
然而隨著端遊時代的沒落,DNF營收上雖然依舊耀眼,但是玩家數量卻呈現逐年下滑的趨勢,端遊的衰退不可避免,那麼手握如此重磅的IP,騰訊與NEX自然不捨得放過DNF的手遊移植。
之前受端遊的影響,DNF手遊在五年間測試了十幾次,每一次都是放出點訊息之後便杳無音訊,此舉讓DNF粉絲們頗為詬病。
但是今年,種種跡象表明DNF手遊可能真的要來了。
首先是NEX的季報問答會上明確表示,DNF手遊將在今年Q2公開測試。騰訊內部雖然對DNF手遊的測試時間諱莫如深,但是玩家從預約網站流露出的蛛絲馬跡分析,DNF手遊會在5月30日前公測,因為DNF官網預約禮包有效日期截止到5月30日。
現在距離5月30日不到3個月時間了,騰訊在去年就已經大張旗鼓的放出了手遊預約官網,目前預約人數已突破2000萬人,如果這次再放玩家鴿子,我估計會有很多玩家選擇永棄。
從測試服洩露的遊戲資料看,DNF手遊平衡性做的還是比較出色的,肝帝能有一席之地維持生活,氪金大佬可以迅速變強,歐皇也能靠自己的歐氣發家致富,工作室也有一定的生存空間,可以說兼顧了各個層次玩家群體的需求。
以我多年的經驗預估,DNF手遊一旦開啟公測,騰訊會啟動SSS級宣發模式,首日玩家數量會輕鬆突破1000萬人,一週內達到5000萬,一個月玩家數量有望突破1億。
營收層面,DNF手遊開測首月有望突破20億,在第三個月營收達到巔峰,超過30億規模。此後開始緩慢下滑,最終維持在10億左右,持續一年。
如果DNF確實是6月份開啟公測,預估2020年度,DNF手遊可以為騰訊帶來150億以上的營收。
無論是從玩家數量還是從營收上,DNF都將重新整理之前角色扮演手遊的各種記錄,成為2020年的最大遊戲爆款。
之所以做出以上資料預估,有以下論據:
1:以DNF端遊的受眾群體超過3000萬,從2008年DNF公測開始至今,DNF的情懷玩家群體超過3000萬,核心玩家群數量超過八百萬,而且這八百萬勇士的錢包平均厚度,遠超同類遊戲玩家,即便單靠他們,也足以達成以上營收目標。
2:騰訊遊戲的宣發能力是有目共睹的,這一點從二線廠商把自家核心端遊IP的手遊版悉數交給騰訊運營就可見一斑。
3:別人家的S級IP,騰訊遊戲隨便搞一搞都能把月營收做到10億級別,自己家的SS級IP,不做到月入30億都沒辦法跟大老闆交代。所以針對DNF手遊,騰訊遊戲勢必會不遺餘力做全網推廣,屆時大家就又有機會欣賞一波《劍與遠征》式的廣告大爆炸了。
只是這一波轟炸會更猛烈一些。
有些朋友可能會覺得我說的這些數字有些誇張,實際上我這都是保守預估,真實資料可能要比我預估的多不少。
你覺得呢?
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3 # 魂先生
當然會火的,前段時間大馬猴直播的時候都說了,手遊預約名額已經達到了幾百萬,人數還是非常多的,畢竟手遊只要有手機,隨時隨地能玩,還可以吸引一大波老玩家回坑。
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4 # 延小歌
有幸參加測試。
就我個人而言,手遊的體驗方面可能會讓大部分人失望。遊戲畫面過於過於落後,且不說對比現在的端遊,即使是和60版本的端遊對比,也有一定的差距,而且人物動作比較僵硬,存在延遲,打擊感不是很好。
至於能不能火,還是要看接下來的調整和最佳化。
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DNF手遊是在端遊60版本時代基礎上開發的,不過為了與時俱進,全方位照顧到所有玩家。DNF手遊不僅要給老玩家一個原滋原味的阿拉德,而且為了照顧新玩家,還吸取了端遊新版本的不少精髓,兩者之間的完美結合,能夠讓老玩家的故事得以繼續發展,讓新玩家的冒險更加輕鬆便捷。
60版本DNF之所以能夠被大家深深的記住,主要就是因為那時候刷圖PK樂趣太多,地圖難度較大需要組隊才能刷得過,那個時候DNF才是作為一款網路遊戲該有的樣子。如今DNF手遊延續了這一經典,在地圖難度上的把控恰到好處,雖不如60版本時代那樣恐怖,但勇士級別以上的地圖也不是單人能夠刷得過的。
不爆肝的DNF不是完整的DNF,DNF手遊在爆肝程度上相比端遊也是一點不落下風,DNF的深淵系統、裝備升級系統、小號養豬系統都需要透過爆肝才能玩得轉。尤其是深淵不僅需要大量爆肝而且難度也是和60版本接軌的,4個紅眼組隊遇見鋼管男也得打上半天,可以說是找回了當年那種遇見深淵就繞著走的感覺了