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  • 1 # 大漠判官45

    一個獵人號玩到六十級就afk了,說實話,已經沒有2004年5月1長假的興奮了,環境一般,都是老玩家,副本中少了很多互相諒解……工作室刷副本代練烏煙瘴氣。偶爾正式服看看幻化的幾個角色,基本不玩了

  • 2 # 愛的暖意序言

    沒有認真考慮過這個問題。倒是看現在工作室瘋狂的情況,一時半會還沒事。畢竟熱度沒過,再有2個月也不成問題,目前市面上也沒有好的MMORPG遊戲。另外,不排除暴雪會開燃燒的遠征(暴雪去年發文稱已經做好燃燒遠征的資料準備工作),那就更加喜大普奔,到時候這些問題又能拖下去啦…今年的世界經濟形勢不太好,如果經濟壓力山大,對魔獸世界懷舊服會產生利好,反之不好說。

    總的說:懷舊服半年內熱度不減。

  • 3 # 南山野道

    講真的,蠻失望的。

    我以前沒玩過60級經典舊世,80級才開始玩的。總是聽說60級有多難,說MC門口的石頭人都滅的死去活來。

    我是懷著激動的心情玩的懷舊服,一開服就玩了。上班族嘛,玩的慢,而且玩的戰士,升級挺費勁,兩個多月才滿級。別人倆月都好幾個滿級號了。

    這樣說吧,我從刷五人本,到打團本,沒體驗到難度。

    五人本不說了,意義不大。

    團本,我找了個公會,跟活動。以T裝進本。感覺很激動,開打是門口倆石頭人,我一看主T上了,嗷的一聲衝了上去,還沒用幾下技能,怪躺了。。。納尼?

    一路懵逼到了一號面前,我一看boss就來勁了,聽指揮分任務,這個T你拉骷髏,那個T你拉紅叉,這個治療加這個T,法師解詛咒之類的,上,先打骷髏。臥槽,這就上?正在我疑惑的時候,boss的倆小弟已經躺了。。。然後叮咣幾下,一分鐘吧。boss躺了。我在團裡疑惑的問了一句,這是boss啊?團裡一群人都發“……”。

    倆小時,完事。

    我特麼的,這就是所謂的60級的團本難度?這跟ICC的普通難度都沒法比吧?後來的火源之地,巨龍之魂,決戰奧格之類的副本,隨便一個英雄難度不得打半天?這有技術可言嗎?還特麼看dps,你看個鬼,反正都特麼能過。dps估計剛爆發boss就沒了吧。

    算了,我去玩玩pvp。去荊棘谷,轉半天,臥槽,給個小號殺殺唄?沒人啊。

    過不多久,戰場開了。

    戰歌排進去,對面集體不動,我方順利獲取三個7,我基本連半個敵人都沒見到就贏了?

    排奧山,預計排隊時間6小時,我特麼的。。。順便說一句,開奧山至今,我還一場沒打過,因為根本排不進去。下班排上,排到大半夜還沒進去,我排你妹。

    一直玩到現在了,陪朋友休閒玩的。這次看情況了,基本這季卡結束就不玩了。原因只有一個,沒的玩。

    我不噴G團,可能是現在節奏快了,G團比較順應潮流,但是真的想找回遊戲的感覺太難了。以前見很多人噴CTM版本和熊貓人版本,我想說最起碼那倆版本還算個遊戲,現在這算個啥。我聽到有人34萬買了個奈淚,我就很奇怪,講真的,黑翼那本的難度還不如MC。。。你就是一百萬買個神器進了戰場也沒人跟你打啊。。。站在主城也沒幾個人看你。

    至於能堅持多久,這也很難說清。的確很多人喜歡現在這種模式,也有很多人默默變成了灰名,堅持下去也是好事,開新團本或者大版本我會回來體驗一下的。

  • 4 # 中原一點點

    這個你完全放心,只要有玩家玩,哪怕只有幾個人,只要暴雪不倒閉,就可以一直堅持下去。

    現在懷舊服的開服模式就和之前做網頁遊戲一樣,不斷開服,引流,當人數下滑的時候就合服。

    廠商會監測每個伺服器的實際情況的,如果超出負載了,就會開服。反之一旦負載過低了,就會合服(或者開放免費轉服)

    對暴雪來說,無非就是多加一臺伺服器和少加一臺伺服器的成本罷了,這都是很成熟的常規操作了。一個玩家一個月如果算國服的話就是75塊錢的利潤吧,10個玩家750,100個玩家就7500了,成本上沒有問題。

    至於發展,這個重心肯定還是在正式服上面。

    懷舊服僅限於打打小補丁,做點小修正什麼的。大動作的話那等於要拉一個大團隊來搞了,暫時也不現實吧,而且在懷舊服上大動刀,可能會引發老玩家的反彈。

    後續我估計可能:

    60級仍然在,拉一批新伺服器開70級懷舊,想升70級的可以免費轉入新的TBC懷舊,然後60級的鬼服開始合服,空出機器給TBC懷舊。

    同理WLK也這樣操作,最後形成60、70、80三個版本共存。80以後的我看估計也沒人願意懷舊了……

    至於其它的發展……正式服不是在發展嗎?馬上就出《暗影國度》了

    你沒興趣?那原汁原味的懷舊服最適合你啦,要發展,天知道新發展老玩家們願不願意接受啊。

  • 5 # 這次做了負心的人

    懷舊服總體狀況是:少數老闆來消費,工作室和一小部分人賺了點錢,大多數人沒有獲得預期的榮譽和成就感,一個已經喪失公平正義的遊戲,註定是走不遠的。黑翼初期是頂峰,之後就開始走下坡路,預計naxx開放之時將會有一半到三分之二的玩家會afk或者轉休閒。

  • 6 # 一個壯漢

    不知道懷舊服能堅持多久,起碼現在反響熱烈。

    懷舊服堅持多久,我就儘量堅持多久;除非有我認為更好的遊戲,但是不報希望。

    新發展是指版本還是玩家?

    版本的話,暴雪目前沒有更新資料片的打算,將來不知道,我希望不要更新資料片。

    玩家的話,愛誰誰吧,凡是遊戲都是高能時間和低谷時間,人們玩遊戲也是會膩,但是換換口味還會回來的;因為誰都知道什麼是好的。

    一年一個資料片那樣的遊戲,不知道面臨的將是什麼,還沒玩明白資料片就來了,就要弄新的東西,接受不了那樣的模式了。

    已經不像年輕時候那樣容易接受新鮮的資料片了,玩著心裡沒底的遊戲誰會堅持呢。

    懷舊服就相當於一個知根知底的遊戲,你知道她將來會怎樣,所以玩著心裡踏實有底。

    年紀大了找個知根知底的娶(嫁)了吧!

    這樣才能細水長流,所以我覺得只要暴雪不破產,魔獸世界懷舊服會堅持很久很久,會創造遊戲史上的奇蹟。

    祝大家在懷舊服裡能夠暢玩享樂!

    大地母親護佑著你!

  • 7 # BlakeHuo

    就目前而言,主要是修復bug為主,不排除在naxx開完之後更新新的副本以及完善混合職業天賦,裝備等內容,還需要看整個懷舊服的發展程序吧,畢竟一個懷舊服,能玩個2~3年是輕輕鬆鬆的

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