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1 # 謀咖傑傑
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2 # 沫磊啊
隊內語音在早期英雄聯盟實現過。 那個好像是英雄聯盟盒子的第三方外掛。 s2的時候 好像是 遊戲遇到和你一樣開盒子的玩家就可以連麥。但是不好的地方是 有些人很無聊 進遊戲就開始罵你。素質低
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3 # 老肖日常
我覺得還是應該要有吧,至少是真心玩遊戲的人去開影音。去聊天也好,或者是商量戰術也好,或者是蹲人也好,或者是各種配合也好。都挺不錯的。至於說是是會不會演變成罵戰?我覺得。這很正常呀。真是相對的,不開語音來說要比開語音要更差,你不開語音的話,可能就是打字各種慢,各種掛機各種坑開語音的情況下,至少會稍微收斂一點而且你聽過溝通以後。也許他就不會崩了。或者是多資源多抓幾波,他就起來了。誰玩遊戲都是想贏?只要他有贏的,希望他不可能存在吵不吵架?這種事情。而且現在年輕人玩遊戲很多人也都會吵架,這很正常嘛,我覺得吵架這很正常嘛,我覺得吵架這很正常嘛。吵架也是遊戲的組成部分之一。有開心過,有去過那才是正常的遊戲嗎哪有哪個遊戲是一直開心的?又不是開心瑪麗。想要開心多去玩一些大亂鬥啊,這樣的娛樂模式反正你也不在乎,輸贏,只要不排位,我覺得怎麼輸都無所謂?
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4 # 文嶽先生
我認為應該有。
我們先來說說,如果沒有,也就是現在你遇到的問題。
1.發訊號,隊友不看,結果被打野抓死了,愣是說你沒打訊號。你倆開始文字溝通,溝通未果,結果吵了起來,隊友開始消極打遊戲,同時也影響到了你,隊友連自己都開始消極,你們只好輸掉了比賽。
2.如果有語音,你說:上單,注意啊,剛才打野從中路過去了,上單會想到這件事,時刻提防,結果敵方打野果然來了,上單早已經做好準備,不僅沒被抓死,連同對面上單拿下了雙殺,起因就是你的一句,打野從中路過去了。事後你倆加了好友,經常雙排,你說這不就是互利共生的原則嗎。
3.團戰後期,輸贏就在一波團戰,你們彼此沒有溝通,上單想打,ad想守家,這時候打字都來不及,稍微乾點別的,可能水晶就沒了,或者高地就沒了,等你們反應過來,家已經沒了,這不就是溝通上的失誤嘛。
4.但是如果你們有語音,不僅水晶沒有被點掉,高地也沒有上,戰略並且更換的及時,並且完成了逆天翻盤,你說語音好不好,所以在後期的快節奏中的遊戲中,團隊語音真的是個好東西!
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5 # 歷史奇聞圈
隊內語音很重要!罵戰目前不存在!
目前的隊內語音還只停留在遊戲好友之間,不支援陌生隊友的進入,還會存在很多溝通問題!墨塵也只和好友、朋友開語音,基本上打配合中野、下路組合都需要溝通,團戰的溝通更是重要,不可能存在罵戰的啊!
透過團隊的協作,將會提高我們的效率。如果以後拳頭大大開了隊內語音,我相信二者都會存在!
隊內語音是把雙刃劍!首先隊內語音的開通,將利於我們記住對線位置的召喚師技能,召喚打野進行反蹲以及gank。
不僅如此,對於地圖資源的爭奪也是尤為關鍵。我們看最近的MSI發現,SKT和IG都有用過瑞茲大招帶領隊友一波迅速rush大龍,臨場的決策很重要,不管是大龍也好,小龍也罷都是非常關鍵的存在。
最後一點非常重要,就是團戰的溝通。團戰前的開團設計,位置任務安排,前排與後排的處理,我方的站位與收割,都可以方便的透過語音來溝通好。
但隊內語音的開通有點不好之處就是,前期的劣勢,配合的失誤,團戰的失利,抉擇的錯誤等因素,會導致隊友心態發生變化,吐露出一下語言芬芳。遊戲的心態很重要,會直接影響到我們的操作,生活中也是一樣,一個好的心態可以為你帶來意想不到的收穫!
墨塵認為隊內語音很有必要,對遊戲的交流溝通,決定了遊戲經濟曲線、團戰天枰的傾向。隊內語音甚至對於交友、生活都有好處,我們現在還年輕,需要多接觸點人事物!
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6 # 小林or司機
至於在遊戲公屏罵人的,大家也可以選擇勸阻,或者是選擇遮蔽他們,這樣就可以省去很多的麻煩了,
再者說大家玩遊戲,一定要保持和平的心態。不要和其他玩家發生衝突。在這裡就祝大家玩的開心。
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7 # 電競成功
隨著時間的變化,遊戲的不斷更新,轉眼間《英雄聯盟》已經陪伴我們八個春秋了,新的套路、新的玩法、新的英雄都呈現到了我們的面前。今天我們要說的是在遊戲中該不該有對內語音功能。
《英雄聯盟》這款遊戲我們大家都知道,在遊戲中最講究的就是隊友的互相配合,還有與配合同樣重要就是及時的溝通。很多時候就是缺少溝通缺少理解,沒能及時支援失去機會,最終導致的輸掉遊戲。
開語音功能 絕對的利大於弊 完全的提高了溝通效率我們通常在遊戲中交流都是靠打字(有時候一整局遊戲都不打一個字),但很多時候是自己懶得打字,或者說是遇到突發情況就沒時間打字,給訊號 隊友有時候還不懂(特別著急)
要是有語音就是另一種結果了,或許隊友隨口一句的提醒,比如說:在河道插個眼、裝備先買什麼什麼、或許就能給自己帶來意想不到的收穫,開團的時候可以及時商量怎麼站位,先打誰,可以避開很多弊端。
及時的交流,永遠要比一言不發自己盲打 要好的多,畢竟以一人之力對抗全域性最終又拿下勝利的案例不多。
大家玩遊戲都是為了開心娛樂,或者說是為了上段位,誰目的也不會就是進去就是要找不開心去的(或許有少數的),如果有了好的溝通,合適的解釋,合理的說法就已經很大的避免了口角之爭,如果隊友有失誤的地方,我們更多地是要去鼓勵或者適當的安慰,不要開口就埋怨隊友,我們把自己做好,理解和包容是最重要的。
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8 # 峽谷小蘿莉
我覺得肯定是要有對內語音功能的。
因為首先這個語音是需要是LOL英雄聯盟裡面的好友才能開啟,也就是說如果不是好友的話,也根本不可能語音呀,這樣不存在變成罵戰了,一些噴子也不會噴到你啦。而自己好友之前的互罵那都是好玩而已了。
其實變成罵戰跟對內有沒語音功能一點關係都不大因為噴子不會放過任何一個可以噴人的機會的,在遊戲裡,如果你偶爾的操作變行,那麼他就會在遊戲的公屏上直接噴到你全家,所以沒語音他們一樣是可以噴呢。
綜上所述,反過來說呢,如果沒有語音,幾個小夥伴一起開黑的時候,那麼就無法最快的去溝通啦,這樣就缺乏了一起開黑的樂趣了。為什麼要開黑,就是因為幾個人在一起可以好溝通,支援快,套路多呀!
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9 # 我和那人的約定
現在LOL語音系統只有自己拉的好友才能連!相信跟自己的好基友(帶妹紙)一起玩遊戲的時候沒有不開語音的吧?互相的溝通才是關鍵(互相吹牛逼說騷話),失去了溝通,這個遊戲的樂趣可就被大大的減少了!
好了,不從娛樂上來說,就從團隊配合上來說,語音也是加強了極大的作戰能力與配合能力。平時沒有語音可能你上了隊友還在補兵,跟不上你的節奏!但是有了語音在還沒上之前你就可以進行溝通說我要上了,跟上,你的好基友就會完美配合,打出華麗團戰!
2.那麼再來說罵戰!
哪裡都不缺素質低的人,首先我們自己做到客客氣氣隊友肯定也不會出來就問候你全家對嗎?伸手不打笑臉人,你懂吧?
而且絕大多數噴子,是鍵盤俠,只會打字噴,真罵起來還不見得敢開口!
而且開放了這個功能有開啟,自然也有關閉,實在是遇到噁心的人,直接關閉語音就完事了,而且官方應該也會檢測,直接錄音投訴,遇到一個噴子封一個,處理的效率估計也能提高不少,所以開通語音絕對不是壞事!另外其實LOL是一個運氣遊戲,排的隊友好躺贏,排的隊友菜你再強也贏不了!所以,加油兄弟!祝你盤盤隊友比faker還猛 這就是我給大家分享希望的內容。大家喜歡。
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10 # 虎喵遊戲
lol是需要有對內語音功能
其實我們可以分幾個型別來說說這件事情:
第一:一定是溝通了,lol是一款強競技類的遊戲。包含選擇的英雄角色,走那條線路,擅長英雄角色等。都是需要溝通來達到最好的效果,當然也不缺乏是自己的盲區。
在英雄聯盟之中有百分之50都是不會選擇符文的,所以語音溝通就是最好解決這類問題的關鍵。
第二:感情,會和團隊和隊伍語音那一定是自己的朋友或者兄弟,而語音就是我們最好的溝通感情的工具。從大學之後大家各奔東西之後,往往我們就在疏離聯絡。但是曾經的開黑只要上線,我們就可以聊到天荒地老。甚至之前上學那些醜事,那都是一個美好的回憶。
但是說回來,lol隊內語音功能。其實還有一種遊戲設定好的,社會工具。
如何來打團,如果來支援,如果圍攻。語音就是最好的溝通的模式。
當然語音也可能會給我們帶來一些不必要的煩惱,那就是一些自以為是的噴子。只要他們不順利,就好像全世界都得罪了他們。
可以交給大家幾種方式遮蔽這種騷亂的方式:
第一:遮蔽,在對戰列表裡面有一個針對性玩家語音和話語的遮蔽。只要看不見,聽不見。
第二:舉報,本局結束之後可以舉報該玩家不良的話語
當然遊戲的世界有好人也有性質不良的人,我們更多不應該去體現我們癖習。優良的傳遞好的語言表達,會讓我們更加快樂的去體驗遊戲。
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11 # 看遊戲丶
本人是lol的老玩家了,略有資格回答這個問題。
之前沒出這個功能的時候,只能用yy或者qq等多人聊天的方法組隊開黑,麻煩多了,現在組隊的話系統自動開語音,這樣那些不是開黑的也聽不見,很貼心的一個設計了。
如果某個人一直很吵打擾到你打遊戲的心情,你完全可以遮蔽掉或者斷開語音,這並不會有多大影響。
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12 # 巖松懶得想名字
隨著現在英雄聯盟玩家們的水平提高以及版本的改動,想贏下一場對局需要比以前更加頻繁的交流。儘管目前遊戲內有著各種訊號可以讓我們與隊友進行簡單快捷的交流,但一些細節性的溝通還是語音更為方便,比如團戰爆發之後的集火目標、大龍的處理等等等等。
不過也有網友認為以國服的環境來看,如果說真的上線了這個功能,那絕對要採取一個可供玩家選擇開啟與否的設定。因為如果強制開放隊內語音的話或許會對不少對局中表現不佳的玩家造成非常差的遊戲體驗。
而贊成加入語音系統的網友覺得現在版本節奏特別快,前期便經常會爆發團戰,同時後期團戰一旦發生拉扯的局面,光靠打訊號來溝通根本打不過來,聽一聽職業選手的麥克風就知道英雄聯盟的戰時溝通是非常重要的。並且有時候對線太激烈,會忘記發出訊號或者看訊號,而如果有語音系統的存在便可以直接提醒到隊友。
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13 # 月搖星河
我覺得不該有,moba遊戲和槍戰遊戲還是有區別的,像穿越火線,逆戰,使命召喚這些遊戲有語音也很少聽到因為隊友菜而罵隊友的,因為一局時間比較短,投入的精力不多。像英雄聯盟這種一局時間比較長的遊戲,不插眼,出裝問題,gank思路,兵線處理,搶人頭任何一點小事都可能罵戰的導火索。有的人可能說了,公屏打字不是一樣的嗎?打字始終不像語音,我有時候想罵罵隊友,一想打字麻煩就算了,如果是語音肯定就不一樣了。對罵的兩個人無所謂,隊友也跟著牽連。不然為什麼英雄聯盟出來這麼多年還是隻有開黑語音,你覺得是因為這個功能太難開發了嗎?設計師還是知道這些問題,比起溝通不及時,長時間的對罵更影響遊戲體驗。
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14 # 划水不用槳_一生全靠浪
s2開始玩LOL,s9棄坑轉Dota2,Dota2裡面的語音系統就很便利,能溝通,能互噴,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia,
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15 # 西瓜直播丶小熊
首先打遊戲有隊內語音功能是非常應該的。
我們先來看幾個問題,如果我們在打遊戲的時候,以lol為例我們的溝通都要用文字手打,這其實是嚴重影響我們打遊戲的效率。可能我們還在打,我們就被別人打死了。
所以遊戲其實也是一種社交方式,要溝通協作配合來推倒對方,贏得遊戲勝利。所以如果沒有開通快捷的語音功能的話,那麼其實等於遊戲社交這個功能被砍掉了。
其次,題主擔心會變成罵戰,我認為所有事情都會有好有壞。有語音功能,當然會有人把它變成罵戰,但是我們要看絕大多數人使用這個功能是為了什麼?其實從目前來看,絕大多數人使用語音功能都不是為了罵人,因為沒有必要!打遊戲,就是為了開心,為了贏,對吧?所以他們本質上還是奔著提高溝通效率來的。所以lol定要有隊內語音功能。
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16 # 嘟嘟可在哪裡
作為一個曾經諾克薩斯的鍵盤俠,我想過不止一次開語音噴人[捂臉]。
但這個語音要分兩類。
第一就是便於溝通。比如你正在下路2v2開打了,可是又發現了上路要被抓,這時候你打字來得及嗎?或者說是在對戰中你是否有這個時間和手速明確表達出這個意思,而且你是不是在打到一半時發現其他路來支援了,但過後再看聊天框時,你的隊友的確發了危險和消失訊號,可正因為你在打架而忽略了這個訊號。而且LOL目前的訊號標記比如危險消失正在路上這類,包括那些快捷語言,你確定你能快速發現這個訊號以及理解到這個意思嗎?但如果是語音上的溝通是不是更加準確和快速。
第二點就是噴子了。有時候打字都能噁心到你一整天,而且有時候還因為被禁言了他只能傳送幾句話,但如果是語音呢,那麼滿口噴糞就更快了,而且還會影響到其他隊友對線,最重要的是目前LOL還有檢測系統,部分話無法發出來,並且舉報後官方也能及時給予處罰,可語音上的話肯定無法檢測到。這就是缺點,但既然有這個功能,那麼它肯定會和之前一樣有一個遮蔽的功能,遇到這種人遮蔽就好,他自己一個人慢慢就會無聊停止了。
第三點是最佳化問題,可能會有人覺得加了這個東西反而客戶端更卡了,出現卡頓是肯定的,但肯定會逐步最佳化,這點可以放心,它的卡頓不可能是必然的事件,只是偶發性的。
總之,我的看法是能提升溝通效率,而且是利大於弊的。
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17 # 煜浩吶
你好。
我覺得隊內語音是應該有的。首先說一下為什麼我覺得應該有,相信大家都很喜歡和朋友一起雙排或者靈活組排打遊戲,一方面可能更信任自己的隊友,一方面邊打遊戲邊聊天也是很開心的,而且英雄聯盟是一款十分需要溝通的遊戲,語音的溝通速度和效率要比打字更快。
隊內語音必然在一定程度上提升溝通效率這是可以肯定的,畢竟你不可能在激烈的團戰中和隊友打字溝通,而語音就是可以的。
罵戰存不存在其實和語音無關關於題主說的另一個顧慮,其實罵戰肯定會有,但是這個語音的存在無關,想引發罵戰的人打字一樣罵的人狗血淋頭,所以只需要官方甚至語音遮蔽的功能,和相關的檢測手段,加以控制,我相信聯盟裡面還是有素質的玩家居多的。
回覆列表
1.首先英雄你們是一個團隊型的遊戲。團隊型的遊戲是很注重配合很默契。
2.隊內語音功能是提供給玩家提高溝通的一個功能。溝通他做有助於提高團隊的默契跟配合。嚴格來說,他是提高了遊戲的效率。以及玩法的一些變化。
3.至於能不能變成罵戰是看玩家的個人情商問題,一個人如果想吵架,那跟有沒有語音功能都一樣,他一樣會打字跟你吵。