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1 # 任玩堂
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2 # 熱熱熱呃呃呃
奇異人生第三章的結尾,當chloe推著輪椅出來的那一刻,我和max一起捂著嘴哭了起來,我在想我都幹了些什麼,我所做的一切努力是為了讓chloe幸福快樂,但我卻給了她另一種不幸的人生。
第五章sacrifice chloe結局中,max無助的靠在洗手間的隔板上啜泣時,我真的很想抱住她,看著chloe被槍殺,卻不能救她,因為max知道,放手chloe才會得到救贖,當象徵chloe的藍色蝴蝶飛到max身邊時,我感受到了幸福,
現在回想起來,我真的很慶幸能接觸到這樣一款震撼人心的遊戲,奇異人生新作已經可以預購了,我從未如此期待過一款遊戲。
chloe my love,god bless you(๑˙ー˙๑)
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3 # 三分致敬
要說精彩瞬間可能沒整理好,給大家分享兩個印象最深的瞬間
1.《求生之路:犧牲》比爾之死
在大家就快要逃走時,需要一個人重啟發電機,比爾義無反顧的跳了下去,當時和我一起玩的同學用的比爾,系統一提示二話不說直接跳了下去,雖然通關但是心裡留下了難以名狀的感覺,很難受。
2.《熱血無賴》阿杰之死
作為主角沈偉回到香港第一個接觸的人,jackey 給大家留下了很深的印象,帶著沈偉瞭解他去美國之後的香港,帶著他認識了溫斯頓,遊戲劇情的高潮部分,jackey被三合會的殺手殘忍屠殺,看著他的屍體,我突然想起了遊戲開始時他的第一句話“嘿!那是沈偉,我們從小一起玩到大的!”
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4 # sammmmmm
美國末日開場Sarah的死 和後邊喬爾艾莉看到長頸鹿的畫面 孤島驚魂4吉哥在鬥獸場贏了的瞬間 神秘海域4內森和老婆一起的所有 生化危機7裡伊森鋸手 逃生2主角被釘在十字架上......
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5 # Zn幽魂
印象深的時刻其實很多,各種極限反殺和極限逃生。
但剛做完這個影片裡面印象很深,就後裔一個大招去射高漸離,結果空了但是射到了打藍的達摩,結果人頭帶藍全部拿到,請看圖
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6 # Refeh
我的精彩時刻應該算是很多,如:球球極限大逃殺的絕殺時刻,一次爆發2分吃掉對手,就將護盾加到了300多。全民槍戰狙擊開穿甲彈,就直線狙死3名反叛者。王者榮耀典韋打4殺,最後得了一個MVP。C.A.T.S.一次性將錦標賽中的14名玩家全都拿下,直升至下一個段位。所以我認為,個人每時每刻都能發揮自己的潛能,就能出好成績,就能讓別人刮目相看。
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7 # 飛魚所思
夢幻西遊,跑跑卡丁車。小學的時候開始玩的夢幻西遊。那天是一個風和日麗的日子,發小拉著我進了一家黑網咖,從開啟這款遊戲起,我就深深地被迷上了。第一次註冊賬號的時候看到了龍太子,被髮小瘋狂的安利龍宮技能。龍捲雨擊的壯闊,龍騰的霸氣。於是我毅然決然的建立了我的第一個龍宮賬號,開啟了愉快的夢幻西遊之旅。從東海灣抓小烏龜去賣錢,帶著一條自己覺得已經很帥氣的海毛蟲,從建鄴城的呼叫路人幫打小狼,到境內的酒肉和尚,最後到被無敵的悟空打死。回憶很多很多,多到語言已經無法進行講述。最後,慢慢的,放棄了這款遊戲,原因是啥記不清了。高中同學還在夢幻西遊世界裡遊蕩。有一天他跑來我家玩兒,他自個下了遊戲。我回來躺在床上,他突然開啟音響,我聽到了建鄴城和長安城的背景音樂。腦海裡一直飄著我和路人被小狼打死,然後路人和我道歉的的畫面。給門派做師門的畫面。在比武臺看大神觀戰的畫面。在大雁塔頂層看酒店的畫面。在長安城的角落亂跑截圖的畫面。眼淚突然就流了。直至現在,聽到別人討論夢幻西遊,我都會心一笑,心想我的童年回憶真的很美好啊 :-)除了夢幻西遊之外,還有跑跑卡丁車。那好像是夢幻西遊的後話了。突然間就喜歡上了這款遊戲,那時候的熊貓G3,接下來的尖峰Pro,尖峰SR,換了好多個賬號,興許都是因為外掛用多了,賬號被盜了。隨著時間流逝,從開始一起玩耍的幾個好朋友,也慢慢退出了這個遊戲。直到今天,賬號裡還有一輛黃金棉花糖HT,改裝過的喲。從遊戲的開始至今,慢慢的練就了一手好技術,直到現在也還能在和朋友在網咖LOL開黑的時間間隙裡來一把跑跑,秀一秀自己的水平。還好,高中遇到一個朋友偶爾陪著我一起耍。(吐槽:都TM和我的角色是情侶了,但是這TM他居然脫單了)到了大學,玩遊戲的時間越來越少,甚至連LOL都已經沒時間去開啟,留著當做擺設,跑跑卡丁車也一直存在我的電腦裡,我不捨得刪掉,這是回憶啊。說實話,這倆遊戲真的不會對我現在有什麼影響,但是它們會一直儲存在我的腦子裡,刪不掉抹不掉。偶爾想起,只會嘴角微微上揚。笑那時候的傻,笑那時候的童真。
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8 # 程少35507929
讓我記住最深的遊戲,嗯…應該只有仙劍奇俠傳4吧。那一幅幅畫面,那一份份感人的愛情。一起飛仙劍時的激動,一起看煙花時的感動。特別是最後,雲天河失去雙眼。韓菱紗的離去。一把劍,兩座墳…
玩過的朋友應該都知道。
這個遊戲最大的失敗就是,結局太讓人不能接受了。有種說不出的難受…
可惜後來出來的五啊,五外傳啊。我也都玩了。卻始終找不到玩仙四時的感覺!總覺得少了點什麼。
回覆列表
在玩遊戲的時候,你會不會突然間只想停下來,忍不住感嘆你剛剛看到的畫面——可能是劇情大逆轉、對抗Boss的震撼場景或者是令人驚喜的遊戲設計,這些畫面觸動了你的內心,讓你想要再看一遍。下面總結了過去十年裡14個精彩的遊戲瞬間,如果想要提名其他遊戲,歡迎在下面評論。
《神秘海域2:縱橫四海》——列車墜毀
《神秘海域2》是一部傳奇冒險遊戲,遊戲裡列車墜毀的畫面堪稱經典。透過《神秘海域2》,癩皮狗向世界展示了遊戲的動作畫面也可以做得像電影裡的那樣酣暢淋漓。《神秘海域2》裡的火車關卡完美融合了這款遊戲的所有優點:精彩的情節、巧妙的戰鬥、心驚肉跳的行動和華麗的過場畫面,這些元素的協調和流暢令遊戲極具互動性。《神秘海域》系列一直以來都在嘗試超越“列車墜毀”給大家帶來的震撼,例如《神秘海域3》的“飛機失事”和《神秘海域4》的“吉普車狂奔”。雖然這些場景也很好,但是直至今天在這個遊戲系列裡依然沒有別的場景可以撼動“列車墜毀”的地位。
《行屍走肉:第一季》——李·埃弗裡特之死
2012年T社推出的《行屍走肉》驚豔了大家,它是一部動人的、難忘的作品,可以說是2012年年度最佳作品之一。《行屍走肉》劇情觸動人心、人物形象飽滿,還有非常豐富的冒險體驗。第一季的結局可能就象徵著他們依然不怕冒險。玩家幾乎扮演了十幾個小時的李·埃弗裡特(Lee Everett),一路上照顧著小蘿莉克萊曼婷(Clementine),兩人也建立了深厚的感情。但是後來李被殭屍咬傷,當他和克萊曼婷一起躲藏在房間裡的時候,李開始了異變。在遊戲的最後一刻看著李離去實在令人揪心。而更催人淚下的是,克萊曼婷最後還要成為那個扣下扳機的人。
《荒野大鏢客:救贖》——約翰·馬斯頓之死
這一幕已經接近故事結尾,荒野大鏢客已經走過了漫漫長路,有著那個時代最好的經歷之一。一身劣跡斑斑的亡命之徒約翰·馬斯頓(John Marston)想要救贖自己,他的真性情不知不覺間就吸引住玩家,但結局卻讓人難以置信。故事的最後,一切看似塵埃落定、迴歸平凡的時候,《荒野大鏢客:救贖》給了玩家最後一擊——約翰·馬斯頓剛享受完家庭團圓,送走妻兒之後,意外遭到二十多位警官埋伏,他們毫不猶豫地射殺約翰·馬斯頓,槍槍斃命。這是誰都沒能預想到的畫面,也是最讓人印象深刻的畫面。作為整部遊戲的主角,馬斯頓怎麼可能會被殺?
《蝙蝠俠:阿卡姆之城》——小丑之死
大家總是難以接受主角死亡,但是誰又會想到一個反角的死也能讓人難以忘懷呢?通常來說這都是大家期待發生的事情,不值得同情。那為什麼小丑(Joker)在阿卡姆之城被毒死的畫面給玩家留下了深刻印記呢?很簡單,就因為他是小丑。說起犯罪王子小丑(The Clown Prince of Crime)人們就會想到蝙蝠俠,他們是對方的剋星。雖然小丑惡貫滿盈,但是他瘋狂和變態的人格迷之令人著迷。馬克·哈米爾(Mark Hamill)的配音更是令這個反派角色極具魅力,為小丑的死蒙上了一層悲傷的色彩。
《戰爭機器3》——多姆的犧牲
經過三部遊戲的劇情發展,馬庫斯(Marcus)和多姆(Dom)已經親如兄弟,而且多姆應該是《戰爭機器》系列裡塑造得最成功的角色。我們都清楚他的故事,也知道他從未放棄找回自己的妻子,所以我們很意外他會選擇犧牲自己的性命。多姆在《戰爭機器3》的最後一幕非常煽情,他在絕望的情況下犧牲自己,為小隊爭取時間。多姆駕駛一輛滿載炸藥的卡車衝向獸人的慢鏡頭,格雷·朱爾斯(Gray Jules) 的《瘋狂世界(Mad World)》再次響起,彷彿回到了《戰爭機器》最開始的時候,直戳玩家淚點。
《傳送門2》——射向月球
只有《傳送門2》才能做到設定瘋狂又奇特,而且還能大獲成功。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上開啟傳送門來不斷穿梭、解開各種機關和謎題。在最後的危急關頭,雪兒(Chell)和惠特利(Wheatley)捲入一場戰鬥,周圍的實驗室裝置開始爆炸,遊戲裡的一切似乎都已經不受控制。玩家(雪兒)需要將傳送門通向月球,然後和惠特利一起被捲入太空。這個場景完美展現了《傳送門2》的精彩,讓人印象深刻。
《俠盜獵車手5》——嚴刑逼供
R星的GTA系列從不缺少暴力、大膽的畫面,但它很少有像《GTA5》裡的殘忍、暴力和噁心的審訊畫面。在這個任務裡,玩家交替操控邁克爾(Michael)和特雷弗(Trevor),必須主動去折磨一位藏匿著恐怖分子的資訊但是罪不至此的政府特工。《GTA5》展示了所有血腥暴力的酷刑細節,在這個環節裡玩家不是旁觀者,而是要全程親自選擇折磨方式的參與者。
《特殊行動:一線生機》——白磷彈
《特殊行動:一線生機》的劇情非常精彩,它揭示了戰爭的恐怖和展現了戰爭對士兵的影響,非常直接和寫實。遊戲的重點劇情是主角被迫使用白磷彈來攻擊敵人(如果只使用普通武器就永遠都無法擊敗不斷出現的狙擊手,這樣遊戲根本無法繼續下去),之所以說這個場景非常震撼是因為白磷彈也殺死了很多無辜的平民(一位母親緊緊地把女兒抱在懷裡,表情痛苦),那毀滅性的場面久久地烙印在我們的記憶中。
《巫師3:狂獵》——進入Skellige群島
“進入Skellige群島”跟前文提到的精彩的劇情和緊張的動作畫面無關,但是它的磅礴大氣、廣曠幽遠的風景同樣震撼。當玩家到達Skellige群島的時候,主線任務的進度已經超過一半,然後你會意外發現這裡還有一個完全沒有去過的全新區域——Skellige群島。Skellige群島的風景與其他地區非常不同,這裡非常人性化,起伏的山脈和勇敢的人們一同營造出快樂的氛圍。Skellige群島上有著靚麗的風景和危險的野獸,玩家需要在這裡完成一些主線任務和支線任務。
《質量效應2》——自殺任務
BioWare的巔峰之作是《質量效應2》,而《質量效應2》的劇情高潮就是“自殺任務”。在整個遊戲過程中幾乎你所做的一切重要決定都會影響到結局,例如隊員忠誠和諾曼底升級情況。在完成自殺任務的兩個小時裡不斷上演著緊張的劇情和激烈的戰鬥,包括人物死亡、戰鬥高潮和難忘的槍戰,戰鬥的結果也都是基於你之前所做的準備。難以想象BioWare或者是其他遊戲公司能再做出像“自殺任務”這樣作了很長鋪墊的劇情。
《光暈:致遠星》——最後一戰
《光暈:致遠星》是第一人稱射擊類遊戲中最好的單人模式遊戲,肩負救世之任計程車官長(Master Chief)這一中心人物更是令遊戲精彩難忘。遊戲中的“最後一戰”才是真正的開始。震驚我的不是它的敘事特色或是劇情展開的方式,因為只要是玩過《光暈》系列的玩家都知道致遠星的結局,但是Bungie能巧妙地處理陰鬱、荒涼和悲哀的遊戲高潮,透過描繪致遠星的秋天和刻畫每一位主要人物的死亡,營造出非常壓抑的氛圍。無名中尉(Noble-Six)的最後一幕是他護送人工智慧柯塔娜前往秋之柱號,在小隊最後一名夥伴埃米爾(Noble-Four)被殺死後,他獨自迎戰潮水般湧來的“星盟”部隊。也正是因為無名中尉(Noble-Six)和他所在的Noble小隊的犧牲,人類才能發現光暈,以至於改變了戰爭的結局。
《地平線:黎明時分》——“黎明時分”計劃
《地平線:黎明時分》講述了一個最雄心勃勃、引人入勝的一個故事,這款遊戲裡最精彩的瞬間是揭示“黎明時分(Zero Dawn)”(可以用來關閉世界進一步迴圈,亦或是毀掉自己種族的軟體)所包含的深意——根據機器人學定律來解釋就是人造物種之間的指命相互矛盾,最終自毀。遊戲裡有很多精彩瞬間,但是最讓人印象深刻的還是看到一千年前機器人破壞是怎樣破壞世界的畫面。玩家透過遊戲中諸多的音訊、文字和影像檔案能進一步瞭解整個世界,你會聽到在人類滅亡之際他們心底的呼喊,以及活到最後的人類做出怎樣的選擇。如果沒有感受到這些,就無法真正理解“黎明時分”這四個字在遊戲中的重量,也無法體會到人類選擇這種計劃時的悔恨和驕傲。
《合金裝備5:幻痛》——毒蛇身份
揭露毒蛇的身份,對於《合金裝備》系列和整個行業來說,都是最關鍵的歷史時刻。小島秀夫(Hideo Kojima)總喜歡給玩家帶來驚喜,但他確實在《合金裝備5:幻痛》上突破了自己。整場遊戲下來玩家都以為毒蛇(Venom Snake)就是是大首領(Big Boss),到最後才發現毒蛇只是在他受傷昏迷期間被整容成了大首領的模樣,並且借用了他的身份。小島秀夫在劇情的設計上非常大膽,不管你是否喜歡這種大逆轉,都不可否認這樣出乎意料的設定至少會給玩家留下非常深刻的印象。
《美國末日》——結局
《美國末日》是一段難忘的“旅程”,從開始到結束有著無數難忘的時刻,但真正會被你牢記在心的是遊戲的結局。遊戲顛覆所有明顯或隱晦的觀眾互動,向玩家揭示了現實——從人性的角度上來說,你一直扮演的都是反派角色,更精彩的是這在遊戲裡從來沒有表現出來。喬爾(Joel)和艾莉(Ellie)的關係是故事的核心,喬爾決定要救艾莉,但是在這過程中會危及全人類的未來還要無情地殺害很多人。這個決定雖然可怕但卻又非常合理,因為喬爾的目的從來都不是要拯救地球而是要保護艾莉。故事沒有美滿的結局,也沒有按常規的套路走,讓很多玩家難以理解喬爾的做法,也不能接受他導致的結局。可是,這個結局非常合理,因為這個故事從一開始就不是為了體現人類美好的人性。
本文編譯自Gamingbolt
原標題:14 Most Shocking Video Game Moments In The Last Decade