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  • 1 # 原應嘆息

    對於很多人來說,基本上一說蘋果系統,安卓系統那個好?都會說蘋果比安卓系統好太多了,一個流暢的無敵,一個卡的一匹。好多年前的我也是這樣認為的。下面我來說一下這兩個系統的優劣點吧。

    IOS的優點:

    手機介面一致,可以統一進行升級和更新;

    系統最佳化好,效率高,執行流暢,操作體驗好,對硬體的要求相對低一些,安卓的RAM現在8g的都沒有iPhone2g的好,更別提現在升到3g了;

    安全,所有應用均來自Apple Store,經過嚴格審查才能上架,一般不會出現惡意應用,去盜取你的私人資訊。

    IOS的缺點:

    系統封閉,許可權控制嚴格,使用者受限制多,不適合喜歡鑽研手機的發燒友。說實話也就這點缺點了,這還是僅僅對發燒友有缺點,正常人沒太大的影響。

    安卓系統的優點:

    系統開放,甚至原始碼是開放的;

    資源多,由於普及率高,開發者多,應用資源也多;

    創新多,Google、手機廠商和Rom開發者都不斷推出新的UI,引入很多創新功能;

    介面友好,操作體驗不錯。

    安卓系統

    的缺點:

    安全性不去ios好,由於系統的開放性,給了惡意程式攻擊的機會,儘管底層也加強了安全控制,還是不盡如人意。

    碎片化,由於系統的升級要透過手機廠商,導致系統升級緩慢,新版本不能很快得到推廣,各種版本分佈呈碎片狀,很難得到統一,比如說小米的MIUI已經早早地升到了7.0好多廠商卻差好幾個月,更慘的是像樂視使用者已經停更了。

    硬體成本高,就像上面所說的安卓的RAM現在8g的都沒有iPhone2g的好,更別提現在升到3g了。

    最後總結最重要的一句話吧,所有iOS的優點都是安卓的缺點,反之亦然。沒有對比就沒有優劣。

  • 2 # 希洛的遊戲剖析

    蘋果的IOS系統:

    1. APP開發與稽核都相對封閉,軟體的許可權管理較好,安全性較高;

    2. 後臺允許系統較好,系統流暢,耗電量小;

    3. 作業系統使用簡單(只有一個按鍵)

    安卓系統:

    1. 程式碼公開,誰都可以寫和釋出,安全性極低,但是反之可使用的軟體源較多。

    2. 很多程式都會佔用後臺,導致記憶體不夠用,耗電量大;

    3. 作業系統較為卡頓,一般一年後都要恢復出廠設定一次,否則使用感受降低三個檔次。

  • 3 # SneakerBoy

    Android(安卓)系統,Android系統是一個以Linux為基礎的開源移動裝置作業系統,主要用於智慧手機和平板電腦,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持裝置聯盟)持續領導與開發中。

    iOS(蘋果)系統:IOS是一個為網際互連最佳化的作業系統。類似一個局域作業系統(NOS)、如Novell的 NetWare,為LANs而進行最佳化。IOS為長時間有效地維護一個網際網路絡提供了統一的規則。簡而言之,它是一個與硬體分離的軟體體系結構,隨網路技術的不斷髮展,可動態地升級以適應不斷變化的技術(硬體和軟體)

    帶大家瞭解一下三大手機系統的優缺點1、iOS系統:

    iOS系統是蘋果公司開發的閉源系統,優點是對手機配置要求比較低,系統本身不會過多耗用手機的配置資源(包括CPU和運存),並且iOS是偽後臺,不存在後臺軟體,所以iOS使用起來總是很流暢的,而且iOS的軟體獨特性是別的系統所沒有的,很多系統沒有的軟體,iOS都有,缺點是iOS系統的軟體,大部分都是要收費的(因為大部分都是蘋果公司自己開發或找人開發的,屬於蘋果專利),而且價值不菲,並且iOS的介面比起安卓,介面個性化方面還是不足了一點;

    2、安卓系統:

    安卓是安卓公司開發的開源系統(後被谷歌公司收購),優點是軟體多樣化,並且絕大多數的軟體都是完全免費的,下載免費使用也是免費的,系統本身授權時所需手機生廠商給予的費用,也比其他兩個系統便宜的多,比較親民,適合大多數工薪階層,又因為其是開源系統,刷機容易,root(破解手機系統,獲取最高許可權)也容易,個性化方面簡直可以說是無與倫比,介面多樣化,豐富多彩,缺點是安卓的系統,系統自帶的預裝軟體太多,太佔用手機配置,比較佔用RAM運存,並且對CPU要求比較高,使用起來沒有iOS和WP系統那麼流暢;

    Android系統優點:

    1、良好的平臺開放性,成本低。Android是一個完全開放的平臺,擁有數量多、種類最豐富的免費APP。

    2、實現個性化APP設定,操作便捷,Android系統的使用者可以自由設定螢幕上各種APP、小外掛,操作直觀方便,更符合使用習慣,打造完全符合自己使用需求的個性化手機。

    3、與Google應用的無縫結合:Android是Google主導研發,完美地結合了Google優秀的網路應用,如Google地圖、Google搜尋、Gmail等,能帶來更好的網際網路體驗。

    Android系統的缺點:

    1、未建立完善的應用稽核制度,有一定的安全隱患,如何控制血腥、暴力等方面的程式和遊戲還是個難題。

    2、藍芽、USB功能等相容性不強。

    3、版本太多,升級速度較快,導致使用者體驗不一致。不同版本的APP其開發成本也不一樣,一般來說,同樣一個功能需求的APP,iOS版本會比Android版本貴一些,當然有的客戶可能兩種版本都需要!

    3、WP(Windows Phone簡稱)系統:

    而最後一個WP系統,是微軟公司開發的手機系統,其簡潔的介面也是很有特色的,並且因為介面簡潔,使用起來的流暢度不輸給iOS,又因為其瀏覽器採用的是IE核心,所以WP系統自帶的瀏覽器所能瀏覽的網頁和使用網頁上的功能,比其他兩個系統都要多的多的多,所能瀏覽的網頁就相當於電腦上的網頁,因為編碼大致相同,這麼獨特的特性,適合辦公人士使用,大致分為WP7和WP8兩種,WP7(包括WP7.5)只適用於單核配置的手機,而WP8系統適合雙核機,缺點是WP系統介面太過單調,不適合很多喜歡追求新鮮介面的使用者,且WP系統軟體太過單一,目前WP系統所擁有的遊戲只有十幾萬款,而安卓所擁有的遊戲有50多萬,不過現在微軟公司已經加緊和各大遊戲開發商協商開發WP系統的遊戲了,相信不久的將來,很多安卓iOS都有的遊戲也會相繼登陸WP。

    ios(蘋果手機系統)為什麼比安卓流暢一、優先級別不同:iOS最先響應螢幕

    當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程式點選進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統產品就表現出來了流暢的一面,但Android產品卻給人一種卡頓的現象,更別說後續深入玩遊戲或者進行其它操控了。這是為什麼?

    其實這與兩個系統的優先順序有關,iOS對螢幕反應的優先順序是最高的,它的響應順序依次為Touch--Media--Service--Core架構,換句話說當用戶只要觸控接觸了螢幕之後,系統就會最優先去處理螢幕顯示也就是Touch這個層級,然後才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統的優先順序響應層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構,和顯示相關的圖形影象處理這一部分屬於Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸控式螢幕幕之後Android系統首先會啟用應用,框架然後才是螢幕最後是核心架構。

    優先順序的不同導致了iOS產品以及Android手機在操控過程中的表現差異,當你滑動螢幕進行操控的時候,iOS系統會優先處理Touch層級,而Android系統則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。

    IOS系統的優點:

    1、擁有全球最成熟的APP應用商店APP Store,其中APP類目眾多,總應用早已超過百萬。

    2、炫酷的娛樂體驗:ITunes支援大量音樂、影視等下載和播放。

    3、執行流暢:軟硬體無縫搭配,最佳化程度好。

    4、易用性好:優雅、簡潔、直觀的介面,以及完善的多點觸控技術,帶來良好的使用者體驗。

    5、安全性高:低層級的硬體和韌體功能,高層級的OS功能,加密網路通訊。

    IOS系統的缺點:

    1、大部分APP要收費(超過75%),第三方免費APP偏少

    2、非開發作業系統,固話儲存,使用者無法自由擴充套件

    3、藍芽,隨身碟模式等功能品牌相容性差

    4、產品過於單一化,目前只支援蘋果公司自己的產品

    5、受眾面小,不能定製UI(介面),只能進行功能解鎖,比如:越獄

    二、硬體工作配置不同:iOS基於GPU加速

    目前智慧手機硬體裝備競賽當中,其實處理器等配置已經達到了一個瓶頸期,各大旗艦產品在硬體比拼當中基本上沒有太大的區別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟體像是3D遊戲對GPU效能要求都會比較高,蘋果iPhone產品採用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試資料證明了它並不會比一些旗艦級別的Android產品差勁。

    而iOS系統對圖形的各種特效處理基本上正好都是基於GPU硬體進行加速的,它可以不用完全藉助CPU或者程式本身,而是透過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現。但是Android系統產品則並非如此,因為Android需要適應不同的手機硬體,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程式本身進行加速和渲染,並嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬體加速設為預設開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機裡面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之後的改善也是微乎其微。

    螢幕最先響應的優先順序關係,再加上iSO本身GPU加速程式的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸螢幕,還是你進一步使用程式之後的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優於Android系統流暢性的又一個因素。

    三、開發機制不同:安卓機制效率低

    Android的程式語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統之所以有些卡頓是因為JAVA開發語言的關係,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優勢是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優勢則是跨平臺不過執行效率相對偏低,其實這兩個程式語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統之間的流暢性差異化。

    iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的程式碼又被蘋果專為iOS架構最佳化到了極致,執行過程中也不需要虛擬機器在中間插手,執行效率自然很高。這一段話應該是iOS系統本身執行程式的執行過程,而Android是透過JAVA虛擬機器來執行,並且系統需要佔用大量記憶體來換取執行速度,再加上不定期的記憶體自動回收機制,從而直接導致了卡頓現象的出現。

    Android的JAVA程式設計本身執行效率比Objective-C低一些,而且再加上記憶體自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現象出現。但根據技術人員講解,現代的JAVA虛擬機器效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統版本之後的卡頓現象明顯得到了改善,所以這也是有使用者並沒有發現自己新買的Android手機出現太多卡頓現象的原因。看來程式語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

    四、系統設計不同:安卓APP無法統一

    因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP執行物件都比較單一,因為每個應用程式都是被執行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬體利用效率。因為iOS系統的配件供應商只有那麼幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發者很難遇見未來終端解析度會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發成本較高且收益較慢。而iOS應用開發則因為軟硬體垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬體產品之間的完美結合程度。

    其實Android和iOS兩大系統APP開發情況的不同,也正是它們開發和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的遊戲,來和蘋果iPhone執行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現卡頓延遲的問題,為什麼因為這款遊戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的相容和最佳化,自然就不會出現停滯的現象。

    而Android系統程式要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發者也不可能針對所有的機器型號進行開發,只能在比較主流的機器上進行測試並保證執行效果,所以他們為了兼顧整個產品線只能不得不降低遊戲體驗以達到高中低產品可以共用的效果。最後那些佔據了Android終端份額的大量大眾使用者們由於自己的手機不是旗艦產品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產生Android產品不如iOS流暢的抱怨。

    結語:

    不管是iOS產品感覺比Android流暢還是真的比它流暢,其實說到底原因很簡單。蘋果會花費一年甚至兩年的時間去開發一個桌面icon,一種字型,並去測試螢幕點位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒有太多產品可以做到用這麼長的時間去做這麼細緻的事情。有網友說得好,Android做的更多的是“讓系統跑起來”,而iOS擁有著蘋果做的更多的則是“讓系統以最高的效率跑起來”,或許這就是iOS產品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對Android的持續升級以及各廠商對自家產品的循序改進,使得越來越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來安卓使用者的期待同樣有望得到更好的滿足。

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