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1 # ID抓頭
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2 # 青蛙蛙蛙蛙蛙
風女並不是英雄聯盟最混的輔助英雄,她的技能相對而言操作空間還是挺大的,她可以C隊友!
英雄聯盟大部分沒位移和語需要用技能突進打傷害的英雄,最煩的輔助就是風女!
因為風女的Q和R技能的擊飛實在是太煩人了,遇到會玩的風女根本近不了身。那種會算移動路線的風女不知道大家遇見過沒她的Q技能基本都是往你要跑的敵方吹,讓人非常無奈!
要說最混的輔助英雄我覺得是索拉卡!
因為她基本上沒有任何操作而言,就是逮到殘血的隊友按W加血就行,她能操作的技能也就一個E技能沉默。
當對方英雄突進到你臉上的時候感受會最深,因為這時候你會被上點燃和重傷,索拉卡加的血量可以忽略不計,同時她也沒有任何技能可以幫助你逃生,獨自承受吧!
順風笑嘻嘻說的就是索拉卡這位英雄!貓咪就是隻有隊友才能存活的英雄!
它的作用就是跳在身上給你加血加移速,隊友強則它強,隊友弱那就是買一送一。
全英雄聯盟唯一一位離開隊友分分鐘死亡的英雄!
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3 # 老陳de遊戲趣談
作為一個七級風女,我覺得我還是可以跟大家分享一下我對風女的看法。
我記得上一次我回答過一個關於軟輔問題的時候,就用風暴之怒舉過一次例子。
其實風女這個英雄在《英雄聯盟》中不僅不是一個混子,反而特別的剛猛。(在軟輔中)
風女這個英雄,被動可以加速,Q技能可以擊飛,W技能可以減速,E技能可以加護盾,大招擊退還附帶回血。這是一個多麼完美的軟輔啊(打得過用技能追,打不過用技能跑),就是血條有點兒薄。
風女在前期對線的時候,可以用q和w來進行瘋狂的消耗。
走位比較騷的風女,還可以不停的摸你一下吃經濟,打的你完全沒有脾氣。尤其是風女上線時帶的符文基石是彗星時,她會不停的消耗你。
當遊戲進行到中期開始打團的時候,雖然這個時候風女不好開團,但是她的q技能卻能在反打中起很大的作用。
當遊戲程序推進到後期的時候,風女的作用好像的確沒有前中期那麼大了,但並不能說明她沒有作用了。
她跟盲僧差不多,屬於一個型別的吧,前中期特別狠,但到了後期就只有一個大招的作用了。
壞處就是她不能抗傷害不僅到開團的時候,她不能夠衝到前面,就連在遊戲前期對線過程中都需要AD為她抗傷害。(AD在被錘時風女發揮的作用要比風女替AD抗傷害發揮作用更大。)
這是為什麼呢?是因為風女太脆了。
也正是因為這個特性,我們才有了剋制風女的方法,那就是——打團要切的人不是adc,而是風女。
我覺得風女這個英雄要是玩起來真的比快樂風男還要快樂。
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4 # 本是江湖一妙人
但是可以肯定的是這絕對不是最混的輔助。準確來說也沒有混的英雄。那麼下面我就來分析一下這個英雄吧。
1.風女的登場率在前幾年也是非常的高。隨著版本變動以及英雄削弱,雖然現在的登場率不是很高,但是這個英雄依然不是一個混子英雄。
2.風女的消耗能力很強,對線能力強,不但手長,而且技能消耗地方的能力也非常強,配合手長的ADC比如女警,能夠非常好的形成對線壓制,可以輕鬆取得優勢,拿到塔皮的經濟。
3.控制能力也是不俗,雖然說風容易被躲掉,但是依然可以封鎖走位,同時可以提供控制,大招的擊退效果可以很好的抑制敵人的開團,可以很好的剋制擊退。
4.作為軟輔助,她的保護能力也是非常強大的,不但可以提供護盾,同時大招提供生命回覆。Q技能也可以防止突進,風箏敵人。護盾還是少有的能夠給予防禦塔加成的機制。
所以綜合來說,風女的保護能力,防守能力都堪稱一流。而且相當全面,護盾,消耗,控制,回覆於一體。所以絕對不混。
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5 # 一個快樂的小AD
感謝小秘書,我是小AD。專注解答遊戲領域的問題。
風暴之怒是英雄聯盟中的一個定位輔助型英雄。為了簡便稱呼,我們就稱之為風女吧。
英雄聯盟中輔助型英雄太多太多了,基本可以分為軟輔和硬輔兩種。硬輔是具有較強的控制性,比較容易開團帶節奏,且又比較肉的英雄。比如日女,泰坦,石頭人等。而軟輔顧名思義,身板比較脆,主要可以為adc加持狀態,加血加護盾等。例如奶媽,莫甘娜和風女。因為軟輔並不如硬輔那麼容易開團所以給人一種對遊戲貢獻不大,混子的形象。把風女當作是遊戲內最混的英雄。
其實大錯特錯。輔助的主要意義還是在於輔助本身的作用,這種作用不能單單隻看面板上的資料和遊戲內的傷害比。眼位佈置才是輔助的主要任務,眼位佈置好的直接就可以決定這場遊戲的勝負。
再說到風女,風女的e技能可以為己方英雄加上高額的護盾,讓前排可以更肉,大招還可以吹飛對面的突進,關鍵時候保住己方輸出的命。這麼強的英雄怎麼會混呢。
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6 # 茤啦A夢
先給小夥伴們介紹一下風暴之怒迦娜這個英雄的技能:
E技能:
風暴之怒迦娜作為輔助,最具特點的技能為E技能,E技能的保護能力很強,並且可以對防禦塔施放,能夠有效保護防禦塔和ADC,並提高ADC的攻擊力,增加ADC的對線優勢。
Q技能:
在進行對線時,風暴之怒迦娜的Q技能擁有超遠的施放距離,並且蓄力滿後擊飛時間很長,能夠有效消耗對手,一級後期保護隊友。
小連招:
ADC被敵軍起手,可以使用QE技能保護ADC,必要時可以使W技能減速對手,但W技能釋放後,會導致自身移動速度減慢,因此要合理使用W技能。
被動:
風暴之怒迦娜被動技能,可以增加附近友軍的移動速度,因此最好時刻跟隨著ADC,一起回城,能夠幫助ADC更快的回到線上,從而獲得一定的時間優勢以及經驗優勢。
R技能:
風暴之怒迦娜的R技能可以擊退大片敵人,因此配合閃現或者其他位移技能,可以吹回敵人,並打亂敵軍陣型,從而獲得開團優勢。
上述技能說明了迦娜在遊戲中,主要作為保護和控制,因此團戰中,要儘量保護自己和後排的安全,並且儘量使用Q技能消耗對手,以及創造開團時機,利用Q技能擊飛敵軍後排,併成功開團,即可輕鬆取得團戰勝利。
英雄眾多技能不一,玩好了都是峽谷裡佼佼者!小夥伴們認為“風暴之怒”算是最混的輔助嗎?
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7 # 聆聽茗說
先表明我的觀點:很明顯風女不是聯盟中的混子英雄。如果有人說是的話,只能說明是你不瞭解這個英雄,不會玩這個英雄。筆者作為一個有著多年500多場風女使用經驗的玩家,將從以下幾點闡述我的觀點同時也給那些不會玩風女這個英雄的玩家一些建議,全是自己的乾貨,希望對你有所幫助:
風女的被動技能其實相當於一個隱形的加速器。很多玩家都忽略了風女的被動技能,風女的被動會給朝著風女移動的友方英雄一個8%的速度加成。這個技能在風女出了五速鞋以後,發生小規模團戰的時候,會大大增加友方英雄追趕敵方的速度,同時在射手回家後,只要跟在風女的後方,也會大大縮減回到線上的速度和支援隊友的速度,所以說風女的被動技能利用好了發揮的效果不容小覷。
風女的Q技能堪稱神技,進可攻,退可守。評價一個風女玩家玩的好壞主要看Q技能的釋放準度及時機。我說的風女的Q技能進可攻體現在:風女可以頻繁利用Q技能吹起線上的敵人,蓄力越久,傷害越高。同時在敵方逃跑時,依然可以利用Q技能來打斷敵人的逃跑節奏,為趕來的隊友贏取時間。退可守就體現在:風女Q技能屬於一個很好的打斷技能,使用好了可以說完全是天克很多英雄,比如:曙光女神的E技能可以被打斷,錘石的Q技能一樣可以被打斷,諸如此類的還有皇子的EQ,瞎子的二段Q,大眼的大招等等。當然,上邊的這些打斷情況還是要根據玩家水平來定,即使你還達不到這些高度,那也總可以在隊友被追殺時利用Q技能的吹起時間,來為隊友爭取寶貴的時間。
風女的W技能兼具減速與傷害,攻防具備。大家都知道目前的風女基本都是帶艾黎的天賦,風女的W技能配合艾黎的傷害前期幾乎不亞於法師的傷害,主W的風女在前期對線上可以給對方AD造成很大的困擾,在團戰中W的減速技能可以很好的留下對方落單的英雄,加上Q技能的連續控制,配合隊友完成擊殺。
風女的E技能是法師、射手的保護罩。大多數新手玩家在輔助AD的時候只知道在AD受到傷害時,給其套上E技能,忽略了E技能其實還有攻擊力的加成,在AD補兵困難的時候、攻擊對方防禦塔的時候、消耗對面的時候其實都可以釋放給隊友以尋求更高傷害。
風女的R技能兼具Q技能與E技能之所長。之所以這麼說是因為風女的R技能既可以用來擊退正在靠近的敵人(同Q技能)也可以用來為隊友進行範圍內回血(同E技能),既兼備了Q技能的進可攻,退可守,亦具備了E技能的保護特效,可以說是這個技能極大的提高了風女對於隊友的保護效率。
最後結語:綜上所述,峽谷中沒有最混的英雄。如果有,那是你還沒有更深入的瞭解他。同樣,風女更不是混子英雄。在我看來,風女算得上是峽谷中T1級別的輔助英雄,進可攻,退可守,是刺客玩家眼中的噩夢,是脆皮英雄玩家眼中的守護神!
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8 # 典竹小哥
不是,英雄聯盟每個英雄都有自己的特點,有自己的長處和短處,有自己的剋制和被剋制。例如風女可以剋制很多突進型別的英雄,因為她的q技能和大招都有打斷突進的效果。e技能提供護盾,和攻擊力,可以保證射手的安全和提高其輸出能力,大招的擊退和回血,也是很多刺客英雄很討厭的。畢竟移動泉水的稱號也不是白給的。
其實英雄強不強是一回事,主要是看玩家能不能玩好這個英雄,發揮這個英雄的特長。
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9 # 阿曜o
對於風女混不混這個問題,我的答案是不混。
聯盟裡的每個英雄都有自己的用處,每個英雄都有操作空間,並不是看著好像沒什麼大作用而就被說成混。
風女一點都不混,看似操作簡單,但關鍵時刻的一些操作也是極難完成的。
下面就讓我解釋為什麼這英雄不混。作為一個軟輔,風女和其他軟輔一樣關鍵時候保護隊友不死。她不像硬輔一樣能輕鬆的強行開團,但她可以保護C位有個良好輸出空間,讓C位持續輸出。
她的被動順風而行
可以讓自己和隊友跟快的上線,逃跑時也更快,平A有加傷害更好的消耗敵方英雄.
Q技能颶風呼嘯
釋放得好可以在對線或者團戰中吹飛多個英雄,也可以防止前來切ADC的英雄,是比較實用的。Q技能還可以蓄力,蓄力越久吹得越遠,對線時可以放一個影響敵方補兵。
W技能和風守護
W技能可以讓風女在對線中更好消耗敵方英雄,特別主W的風女對敵方ADC傷害更高,有時候還可以擊敗敵方ADC,也可以用來減速追擊的敵人。
E技能風暴之眼
這技能能讓ADC對線更舒服,傷害更高一點,有時候還可以保隊友不死。是非常有有的技能,也是軟輔必須有有的技能,只不過有些軟輔是回血不是護盾。
R技能復甦季風
大招可以使本就殘血的隊友回覆血量,也可以彈開前來切C位的敵人。用得好可以讓一波劣勢的團戰變為優勢。
風女在團戰與對線中有她的優勢點,這些優勢點可以影響這局的勝負。所以風女並不混,反而很有用,特別是在C位被切的情況下,保護C位不死,讓C位打出高額輸出,那麼風女的用處就展現出來了,也讓人覺得這英雄不是混子。
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10 # DoubleCcc
不是。
風暴之怒,作為一個防守型輔助,以最強保護能力成為了當下輔助位上的佼佼者。
輔助分為兩種,一種衝鋒陷陣強控對手,以超強的進攻性為隊伍開啟局面,一種運籌帷幄洞察全域性,以極佳的反制力來限制對手為隊伍創造防禦壁壘。而風暴之怒,作為一個防守型輔助,以最強保護能力成為了當下輔助位上的佼佼者。
首先,風女擁有全聯盟最強的反手能力,不管是Q技能還是大招都能夠為己方的後排提供安全的輸出環境,與此同時風女也同樣有不俗的進攻能力,W技能限制對手的位移還有不錯的傷害,E技能在遊戲的任何時期都是一個十分優秀的增益BUFF,風女是一個集治療,控制,加速為一身的輔助英雄,因此一個對風女理解透徹的玩家將讓對手苦不堪言。
細節:
1.對線期間,在己方ADC要受到傷害或者需要上前對拼的情況下,及時釋放E技能。Q技能的釋放要隱蔽最好是反手,在己方對線處於優勢的情況下可以主W來增加傷害。
2.R技能釋放時機一定要把握準確,在對手強勢突進切入的那一刻釋放,a.刺客為主要針對對線,b.其次為輸出較高的重灌戰士。R釋放之後,情況允許時不要主動打斷,利用好大招的回覆效果。
3.風女是一個支援效果十分出色的英雄,高額的移速,一定的控制跟護盾都成為了她支援最有利的武器,但是對於支援的時機要把握準確。a.己方下路視野充足,下路線推入敵方塔下。b.熟知重要眼位,以為徒勞無功。c.善於跟打野溝通,形成高效的雙遊走模式。
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風暴之怒 迦娜是網路遊戲英雄聯盟裡面的一個遊戲人物,簡稱風女,迦娜有“風一樣的女子”之稱,類屬於典型騷擾型別輔助,防守能力堪稱輔助之最,其E的護盾效果可以作用於防禦塔,也是除大發明家外唯一一個能增加防禦塔BUFF的英雄。迦娜以優雅的動作姿態,浮蕩於英雄聯盟峽谷之中,在團隊中可以起到至關重要的作用,在敵人眼裡也是望而生畏。風暴的擊飛效果,可以打亂地方陣容,打亂稻草人的R 等吟唱型別技能,更可以為亞索提供更多機會。迦娜十分考驗輔助的個人能力,和團隊協作能力,上手容易,精玩很難。迦娜在戰鬥中積累無數經驗和技巧,她不僅能預判敵人的戰術做出反應,還能增加友軍的攻擊和移動速度,代領他們走向勝利。
總結一句話就是,什麼英雄都強,就看你會不會玩罷了。