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1 # 檸檬學界
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2 # 手機使用者68308457247
這個事情要回到2年前來說,那一年我最迷茫,最悲觀。本人是一名成都院校的大專生(這裡就不方便說母校哈),學的是美術學專業,在大學也算是接觸過一些設計上的基礎知識,不過都比較粗糙,不夠系統。
應屆畢業面試期間:
來來回回也面試過5家設計類相關企業,每面試一家都備受打擊,連實習的機會都不給,最主要就是沒有工作經驗,技術不夠。最深印象就是,在高薪區一家廣告公司面試,現場讓我摳圖,一個小鹿素材,我硬是扣了1個小時左右,自認為還算比較細,最後還是被老闆ps掉。當然以我目前的技術,那個小鹿素材應該在分分鐘扣完吧!老闆是對的!!最後對自己專業蠻絕望的,為了生存,我不得不放棄專業上的面試。開始了下一份工作。
第一份工作銷售時期:
我來到了一家英語培訓機構市場部,這個事情其實工作上還是蠻開心,每天的工作職責大概就是小區做活動,書店做活動做完活動,打電話約家長小孩子到校。這份工作我堅持了8個月,畢竟是第一份工作,對於人與人交流還是非常欠缺,也沒有跟崗位帶來太大的價值,每月拿到的工資也就在1500左右。迫於生計,我打算離職再換工作。
第二份工作遊樂園時期:
這份工作還是和小朋友一起,維護現場,發放一些安全設施用品,工作時間也不算太長,薪資也就在3000左右(有提成的時候),最主要這並不是想要的崗位或者生活,每天面對的很單一,很枯燥。好歹也是一名大學生,覺得自己不該放棄,要走的更遠,應該在多學習。
第二份工作離職之後,下定決心找回自己的專業,剛開始我是自學,在網上看一些影片教學,如果有自學個朋友,應該深有體會,確實抵不住誘惑,老想LOL。後面看了很多加培訓機構,最後在花牌坊街那邊的十月驛辦的分期貸款學習UI。目前薪資在5K,每天狀態都很好。
學平面還是UI設計好?
平面設計主要針對紙質廣告,比如臺卡、易拉寶、噴繪、DM單、商業畫冊、LOGO、VIS、包裝設計等等,會涉及到印刷、報價競標等。紙質廣告大多偏商業設計,主要是吸引使用者關注,所以主要是掌握好構圖,顏色等。
如果你完全0基礎的話,建議是學平面設計。
UI設計主要針對網頁設計、電商介面、APP應用介面、介面互動設計等,除了考慮視覺美觀,還會考慮多屏介面設計的尺寸規則,使用者操作和體驗等等。當然UI設計畢竟是新興行業,畢業起薪來說確實高於平面設計,學習難度也會大一些。
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3 # UI設計師貢建新
首先,在分析學平面設計、UI設計,哪一個更有前途的時候,先要對兩類設計有一個大概的瞭解。比如“平面設計、UI設計是什麼”等,才能更好地去進行選擇。
我就簡單地闡述平面設計、UI設計是什麼
①什麼是平面設計?主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計製作。簡單來說,就是作為設計者的你,在瞭解了客戶需求之後,進行消化,將一些基本圖形按照一定的創意在平面上表現圖案的過程,而不是簡單的堆砌。
②什麼是UI設計?是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計,也叫介面設計。好的UI設計師,不僅能讓軟體變得有個性有品位,還能讓軟體的操作變得舒適充分體現軟體的定位和特點。
那麼,平面設計、UI設計這三者之間,又有什麼聯絡呢?
學習這兩類設計,都需要學習Photoshop,CorelDRAW,Illustrator,等一系列設計軟體,區別在於對其掌握的熟練程度深淺不同罷了。UI設計的話對於軟體的要求並不太高,UI設計更多的還是學習理論知識。
①作為平面設計師,則需要熟練地掌握這些設計軟體,再進行創意的疊加,設計出一個全新的,屬於自己的產品,難度係數比美工要高。因為會涉及到印刷,所以關於印刷材質和技術都要清楚。
所以一般偏向於網際網路上的設計的,一般美工技術足以勝任。而平面設計師則需要知道的比美工多。但是前者對於UI設計來說,UI設計的要求就要高很多了。
②作為UI設計師,其工作範圍是非常龐大和複雜的,涉及各類軟體介面的涉及。
如果說美工是簡單粗暴的堆砌,平面設計是加了調味料的作品,那麼,UI設計則好比天文地理。懂得平面設計的人,是能夠做美工的,但是懂美工的人,做起平面設計就會吃力,然而,在UI設計的大門前,平面設計只能望而卻步。
那麼我再從兩者可從事的行業、薪資待遇方面來分析
①學習了平面設計的你,可以涉足報紙、雜誌、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業,而工作技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩定,要求創作速度快。目前,平面設計對人才需求量還是比較大,可供選擇的工作崗位也比美工要多,薪資報酬也比美工要高。
②UI設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬高薪技術設計產業,目前,國內外眾多大型IT企業,例如:百度、騰訊、雅虎等企業均已成立專業的UI設計部門。相較於美工和平面設計,這是一個新的概念,專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。有人說,從事UI設計的人,需要上通天文下知地理,看起來似乎是一句玩笑話,可是迴歸到實際的工作內容,一個UI設計師要觸及的知識網路系統的確是很龐大的。中國有句古話,叫做“多勞多得”,像UI設計這麼一個複雜的職業,它的高薪是不無道理的。
選擇權在自己的手上,無論你選擇哪一種職業,首先都要用相關的行業知識來武裝自己,只有用心學好相關軟體知識,才有足夠的底氣去選擇職業,而不是等人來選擇你。
技不如人的時候,應該及時抽空去充電,如果也想要提高自己的設計技能或者從零開始的話,也不妨諮詢一下我,給你一個好的學習規劃。
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4 # Unique_149123706
這還是要看具體地方吧,像我當時學的ui,課程裡面最基礎的就是平面設計,還包括網站建設,app等,總之價格高,學的也多。平面相對就很單一了。我是山東淄博的,從北京學習ui回來之後發現,家裡這邊壓根沒有或者很少要ui崗,基本都是平面。
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5 # 姑娘8897
這個也要根據就業地方而言,我是在北京學的ui,裡面設計平面,網頁設計,基礎程式碼,app互動設計等,學的範圍很廣,但是就專一性而言,肯定是單純學習平面要學習的深入一些。但是培訓費用也有差別,平面的話幾千塊錢,ui的話一般都要一萬多,我當時學習的時候是1480.還是看地方就業情況吧,我是山東淄博的,本地很少有招ui設計師的,基本都是平面設計師。
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6 # 大德之南
當然是UI設計好了,UI設計的學的面更廣,簡單來說:UI設計是在平面設計的基礎上進行互動。UI設計:UI即User Interface(使用者介面)的簡稱,UI設計是指對軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。”涉及的範圍有:網頁設計、電商設計、重要的是在學UI設計的階段中,還會有程式碼課程,整體還是飛鏟更有趣的。
對於行業的發展,現在還是前景非常可觀的,根據某機構的資料統計,中國UI設計師缺口極大,UI設計師一天內空缺就接近1萬個崗位,另一方面專業UI設計師僅8000人左右。同時,UI設計又天然具備高薪屬性。另據資料表明,UI設計的年薪在15萬元左右,經驗豐富者可以達到20W+甚至更高。所以學UI設計更好。
本人24,大專畢業,做過行政,做過銷售,感覺都沒有穩定,越來越迷茫,覺得自己應該掌握一門技術,好好沉澱一下,最近在瞭解設計方面,不知道學平面好還是UI設計好,請大家給點意見!
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隨著移動網際網路的迅猛發展,使得移動產品設計人員急缺。由於高薪酬,很多其他行業設計師轉行做UI設計。
那麼到底什麼是UI設計?
做UI設計需要掌握哪些知識體系?
如何去學習?
今後如何做職業規劃?
是很多新人常會遇到的問題!
一、首先我先要分清幾個術語:
UI (User Interface):使用者介面
IxD(Interaction Design):互動設計或互動設計
UE或UX (User Experience):使用者體驗
UED (User-Experience Design):使用者體驗設計
UCD (User-Centered Design):以使用者為中心的設計
PM(Product Manager):產品經理
視覺設計(Visual Design)
詳細解釋:
UI (User Interface):
即使用者介面 。ui設計其實是個比較籠統的叫法,是指軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。它包含了互動設計和視覺設計2個方面。
互動設計:充分考慮使用者使用場景和使用者行為習慣,透過簡化使用者任務流程,減少使用者使用成本。
ui設計是一種視覺語言,優秀的的介面設計要能透過視覺手段正確傳達頁面資訊主次和互動細節,引導使用者如何操作。
由此可見,想要做好ui設計,視覺設計知識和互動設計知識都是必須掌握的!
IxD(Interaction Design):
互動設計或互動設計。通俗來說就是設計軟體和使用者的互動方式,通過了解使用者需求、目標,使用有效的互動方式讓整個過程可用,並且要易用。再直白一點,就是解決軟體如何使用。
UE或UX (User Experience):
使用者體驗。使用者體驗主要是來自使用者和人機介面的互動過程。
它是指使用者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
產品經理(Product Manager):
就是企業中專門負責產品管理的職位,產品經理負責調查並根據使用者的需求,確定開發何種產品,選擇何種技術、商業模式等。並推動相應產品的開發組織,Ta還要根據產品的生命週期,協調研發、營銷、運營等,確定和組織實施相應的產品策略,以及其他一系列相關的產品管理活動。
視覺設計(Visual Design):
視覺設計也是個比較籠統的概念。是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。
在網際網路領域的視覺設計師主要要具備以下能力:
1標誌設計;2版式設計;3字型設計;4圖形設計;5廣告設計;6介面設計
二、產品研發團隊的崗位組成及其職責
很多人可能會問為什麼要說這個?不是要講ui?
首先,任何產品都是由團隊協作完成的。瞭解各個崗位的職責,有利於提高團隊協作效率。也有利於瞭解自己需要掌握的知識技能。
研發團隊由產品設計、技術開發兩個方面的崗位組成。產品設計人員包括產品經理、互動設計師、視覺設計師;技術開發人員包括前端、服務端、資料端、測試等方面的工程師。
看到這,很多人就覺得比較坑爹了。怎麼沒有UI設計師?!!!
上面說的分工方式是比較標準的崗位分配模式,由於國內行業發展不完善抑或是用人成本問題。
在國內,很多公司裡是沒有單獨的互動設計師崗位的。
一種情況是由產品經理直接負責,需求和互動設計都是產品經理一個人,然後由視覺設計負責圖形介面設計(GUI)和其他美術資源的設計。
另一種情況是,產品經理負責需求,UI設計師(或互動設計師)負責互動設計和視覺設計。產品經理和ui設計師共同研究使用者體驗。
當然,在有互動設計師崗位的公司裡:
這些一般都是較大公司,一般設定UE崗位來負責互動設計和使用者研究。產品經理和互動設計師都會考慮使用者體驗,所以產品經理有時也會參與到互動設計的環節,而且在產品需求設計的時候產品經理和互動設計師也有很多的工作重疊。
透過以上分析我們看出,產品經理和互動設計工作內容有重疊。互動設計和視覺設計工作內容也有重疊。
所以,一般做ui設計最好具備視覺設計和互動設計兩個方面的知識體系。
三、知識架構
1、視覺設計部分:
首先,視覺設計不僅僅是做ICON,做介面或者介面元素。
很多人認為,如果去網際網路公司做視覺方向ui設計,只會簡單做圖示、介面就OK。這是極其幼稚的想法。
一般公司如果花錢僱專職視覺設計師的話,那麼整個公司的美術設計工作一般都會給視覺設計做。這就要求你幾乎精通平面設計師所會的所有知識。
所以,如果你想今後在視覺領域混,那麼以下幾項技能必不可少:
1)平面構成;
2)色彩構成;
3)版式設計;
4)心理學;
5)美術繪畫;
6)設計意識;
2、互動設計師應該具備的基本能力:
1)瞭解使用者體驗設計、可用性原則;
2)資訊挖掘、使用者調研、資料分析;
3)良好的邏輯能力;
4)心理學;
5)互動設計原則、不同平臺的規範;
6)產品視覺感;
7)溝通能力。
四、職業規劃
由於ui設計、互動設計、產品經理工作內容關聯性比較強,而且有部分交集,很多UI設計師選擇ui-互動設計-產品經理這個發展路線。
但是大家要明白,這3個崗位畢竟是3個不同的方向,每個方向需要的專業能力還是很大不同的。最終選擇怎麼發展還是要看自己的興趣。
很多人認為產品經理工資高,想從ui轉產品。這個也要看公司,一線公司UI設計師一般都15K+了,但小公司的的產品經理也就12K。只是行業分工不同,沒有高低貴賤。
即使你只想做視覺設計,也不是沒有發展的。國內一線修圖師,一張圖價格3K起。而普通修圖師,一個月也掙不了這麼多。
所以無論做視覺、互動、還是產品經理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風!
五、常見問題
1.視覺設計就是美工?
每當看到這句話,我的心裡就像有1萬頭草泥馬在狂奔!!!!!
不想當設計的美工不是好店長!!!
行業分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點。
一般情況一個合格的設計師,如果在一線城市,工資不會低於9K。這要看能力,大部分人拉後腿,是因為自己根本不合格!所以即使你換個行業,不努力,照樣不會改變現狀!
2、UI設計師需要會Axure麼?
首先,你要明白互動設計不是Axure操作員。
互動設計不等於使用Axure設計原型中的互動介面!
大家要清醒認識Axure在產品設計中的位置!
互動設計的出發點在於研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,並在此研究基礎上,設計人工物的可提供的互動方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個角度看來,互動設計是設計方法,而介面設計是互動設計的自然結果。
互動設計的步驟包括:
1)使用者調研
2)概念設計
3)建立使用者模型
4)建立介面流程
5)開發原型並進行可用性測試
很顯然,使用Axure設計快速原型,應該放在互動設計的整體工作結束後,也就是框架層設計時進行。
所以,Axure只是一個工具。在產品結構層設計的時候,最好的設計工具就是你的大腦和鉛筆。
當你做一個產品的資訊架構時,用鉛筆畫出的資訊架構和介面流程草圖會比軟體做的更加直觀、形象。
3、UI設計師需要會程式碼嗎?
在小公司,還有就是傳統的軟體外包企業(如用友和軟通動力),這樣的公司往往需要UI設計會點XHTML+CSS。
但現在大部分網際網路公司已經有專職的前端了,不需要會程式碼。
並且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學不學看你自己定位!
4.產品經理和互動設計師的區別?
產品經理需要懂互動, 但互動設計師不等同於產品經理。
產品經理更側重於使用者需求開發。
互動設計師更瞭解使用者行為習慣,瞭解使用者體驗。