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  • 1 # 風雲龍龍龍

    明星接拍廣告一直以來都是存在的,根據統計2016年開始到2018年使用明星拍遊戲廣告數量每年增長10%,每年接拍遊戲廣告的明星費用都在不停翻倍,這樣證明了遊戲業需要明星推動。

    大多數沒有自帶“流量”的遊戲都會找一些有“流量”的明星推一把,這樣遊戲的號召力和知明度就急速上升,還會讓一些明星的粉絲們下載遊戲玩,這樣互助下游戲“流量”就來了,同時也可以推動遊戲的發展。

    為什麼明星會接拍遊戲廣告?

    首先說一下,像成龍這樣的明星也不會沒人不認識了吧,那麼為什麼會接拍遊戲廣告?缺錢?我想成龍大哥不可能缺錢吧。

    其實大多數明星都不是自己去接拍廣告的,而是經紀公司接受的,作為一間商業經紀公司來說有生意當然做啊,遊戲廣告也是一筆生意吧。

    然而遊戲廣告對明星花費的時間最少,賺錢又快,所以遊戲廣告費很容易賺,明星又可以給自己刷一下“存在感”,這事情多好啊。

    一般遊戲廣告少的幾十萬多側上百萬,只要幾套服裝幾個鏡頭,人站在綠布幕前做幾個動作就完事了,後面就全靠後期製作了。

    拍攝完後的明星也不用再理了,而有些明星可能拍完廣告後連一次遊戲都沒玩過。

    這時候都是根據經紀公司與遊戲公司簽訂的合同條款讓廣告四處投放。

  • 2 # 逆襲中的胖子

    淪為笑料的張家輝

    大渣好,我是渣渣輝,貪完懶越,介系一個你沒有完過的船新版本,幾需體驗三番鍾,哩造會幹我一樣,挨像節款遊戲,一刀暴級,是松弟尼就來。

    就是這樣一款遊戲代言,讓張家輝淪為笑料。

    大家在疑問,到底是多少錢砸倒了這位影帝呢?

    有知名博主爆料:一年500W。

    你沒有聽錯,拍幾個影片,說幾句話,500W就到手了。

    換做是我,我也幹呀。只不過最大的可能是他們一巴掌把我趕出門外。

    難道古天樂也要重蹈覆轍?

    淪為笑話的張家輝終於知道自己已經成了一個笑話。

    合約到期後,他表示不玩了。

    遊戲公司又請來了古天樂,

    當然,出價更高

    1000萬

    我的看法

    真的很不贊同男神代言遊戲。

    雖然賺錢更多,當人設容易崩塌。

    強行為男神洗地的話,只能這樣說:男神掙錢,是為了慈善,為了捐健更多小學。

    只是遊戲、學生、學業、成癮,這些詞不好平衡。

  • 3 # 蜜獾平頭哥

    明星代言遊戲廣告,這麼簡單的事情當然是為了賺錢,至今還沒有聽說哪款遊戲是有益於身心健康的,最多隻能說是偶爾可以放鬆身心,另一方,遊戲的受眾群體是很大的,所以代理遊戲當然可以輕鬆的賺很多錢,簡直比拍戲容易太多了!

  • 4 # 小星1314

    因為玩遊戲的人比去看電影的情侶多的多,

    比起去拍電影來賺知名度,還不如投身有幾億玩家的遊戲中來提高曝光率。

    而且相比電影,遊戲更能增加和粉絲的請密度。別人一聽,自己和偶像玩的一個遊戲,那麼粉絲就更不會忘記偶像。

  • 5 # 雨中賣情

    最開始的頁遊剛開始興起的時候,其實沒有明星去代言的,看到的明星代言,都是開發商自己ps上去配音的。等明星看到廣告就會有兩種方案,1是告開發商,結果就是拖了一年到兩年,法院判給你100-200w;2是開放商給你幾百萬,你就當成代言了。很多明星就選了2。

    再後來,開放商發現了明星代言帶來的巨大利益,幾百萬的開發,幾百萬的代言,上千萬的影片廣告就能給開放商帶來以億為單位的收入。明星也發現了這筆錢來得很快,什麼都不用做,幾百萬就到手了,而且沒有任何質量風險。這個時期的遊戲公司都是一些端遊階段默默無為的一些公司。鵝廠、豬廠這種大廠不屑於去做這些事。至於後來,頁遊的流水日益變多,以37wan為例,一個傳奇頁遊每天有近百萬的流水,要知道這種遊戲37wan有十幾個甚至幾十個!

    再後來手機網路普及,手遊市場快速襲來,以一年接近百分之八十的玩家增長比例,這些大廠也不會再犯頁遊時期犯的錯誤,迅速佔領手遊市場。至於現在成龍大哥代言的手遊,有幾千萬的收入。想一下大哥拍個電影,累死累活幾個月,也就這些錢,手遊廣告幾天就搞定了。

  • 6 # 謝慶

    明星接拍廣告一直以來都是存在的,根據統計2016年開始到2018年使用明星拍遊戲廣告數量每年增長10%,每年接拍遊戲廣告的明星費用都在不停翻倍,這樣證明了遊戲業需要明星推動。

    為什麼遊戲要找明星拍廣告?

    大多數沒有自帶“流量”的遊戲都會找一些有“流量”的明星推一把,這樣遊戲的號召力和知明度就急速上升,還會讓一些明星的粉絲們下載遊戲玩,這樣互助下游戲“流量”就來了,同時也可以推動遊戲的發展。

    當然這裡的“流量”指的是使用者量、粉絲數或知名度,不是網路流量哦。

    為什麼明星會接拍遊戲廣告?

    首先說一下,像成龍這樣的明星也不會沒人不認識了吧,那麼為什麼會接拍遊戲廣告?缺錢?我想成龍大哥不可能缺錢吧。

    其實大多數明星都不是自己去接拍廣告的,而是經紀公司接受的,作為一間商業經紀公司來說有生意當然做啊,遊戲廣告也是一筆生意吧。

    然而遊戲廣告對明星花費的時間最少,賺錢又快,所以遊戲廣告費很容易賺,明星又可以給自己刷一下“存在感”,這事情多好啊。

    一般遊戲廣告少的幾十萬多側上百萬,只要幾套服裝幾個鏡頭,人站在綠布幕前做幾個動作就完事了,後面就全靠後期製作了。

    拍攝完後的明星也不用再理了,而有些明星可能拍完廣告後連一次遊戲都沒玩過。

    這時候都是根據經紀公司與遊戲公司簽訂的合同條款讓廣告四處投放。

  • 7 # 珠珠娛樂

    大家在開啟網頁時,經常碰到彈窗,甚至還伴隨著激情澎湃的音樂,古天樂 範偉,甄子丹,甚至成龍,李連杰都代言遊戲了。奇葩的廣告詞,讓人哭笑不得。為何明星對這些低成本網頁遊戲都情有獨鍾?

    遊戲公司一般直接找明星經紀人,經紀人只要有利於公司的收入,他們都會表現出合作的意向,這樣,只要遊戲公司資金投入很高,第一道門檻基本都沒問題。

    遊戲公司不僅出錢多,而且會告訴明星們,如果檔期不合適沒時間來人的話,人也不用過來,只需要你的頭像PS過來,只需要你點頭同意,直接p上你的動態頭像,幾百萬就直接打到賬戶上了,誰會不接受?大家覺得呢?

  • 8 # 巨星說電影

    隨著遊戲行業的發展,目前已經普遍到每個人的手機,基本上人們手機中都有那麼一兩款遊戲。由於人口的龐大,也讓中國成為全球最大的遊戲市場,使得不少公司都轉型開發起了遊戲。而在遊戲圈發展最出色的,莫過於騰訊和網易這兩大公司了,基本上每款遊戲都有非常高的流量。

  • 9 # 六角褲衩

    其實留意一下,很容易就發現,現在明星代言的遊戲,基本就是傳奇類的遊戲。例如某月。

    因為明星代言遊戲,在很早之前就試過。主要目的就是為了藉助明星的人氣,來吸引流量和關注。但當時選擇的明星,主要以大牌為主。然鵝效果不僅不理想,這些大牌的合作費還非常貴。後面也有些公司嘗試使用一些名氣弱一些的明星。不過效果並無好轉。

    這種做法後面就一直不溫不火,主要以大公司為主會去做這些。但後面因為傳奇類的遊戲競爭壓力太大,遊戲玩法創新的時間視窗太短,所以營銷上就出現了“先斬後奏”的玩法。

    遊戲公司製作一些明星的廣告素材(為了避免被告,多是使用一些不是當紅並且有一定名氣的明星,因此造就了“渣渣輝”),透過快速測試,看哪一些明星的吸量效果比較好,然後再去談合作。這種合作也很奇葩,明星不需要出席釋出會,記者會,線下宣傳活動等。只需要授權肖像使用即可。然後就可以進賬幾百萬。

    而這種模式持續了一段時間之後,吸量明星的特點就非常明顯了。遊戲公司也就開始針對性的去聯絡這些明星進行合作。明星只需要配合錄製一個影片,說幾句話,就會有一筆不菲的收入。

    對這些明星來說,他們的通告期沒那麼滿,粉絲也多是一些成年人,對遊戲的看法也比較客觀,所以賺這筆錢並沒有什麼壓力。

    對遊戲公司來說,這些明星比一線明星便宜很多。而且多是一些話題明星,除了影片、圖片素材以外,還可以買一些相關聯的關鍵字,而只要投放人員能力不錯,這些合作費可以非常有效的降低單使用者成本。

    這對於雙方來說,是雙贏。所以很多被找上的明星,都會同意合作。

  • 10 # 囫圇小文

    最開始的頁遊剛開始興起的時候,其實沒有明星去代言的,看到的明星代言,都是開發商自己ps上去配音的。等明星看到廣告就會有兩種方案,1是告開發商,結果就是拖了一年到兩年,法院判給你100-200w;2是開放商給你幾百萬,你就當成代言了。很多明星就選了2。

    再後來,開放商發現了明星代言帶來的巨大利益,幾百萬的開發,幾百萬的代言,上千萬的影片廣告就能給開放商帶來以億為單位的收入。明星也發現了這筆錢來得很快,什麼都不用做,幾百萬就到手了,而且沒有任何質量風險。這個時期的遊戲公司都是一些端遊階段默默無為的一些公司。鵝廠、豬廠這種大廠不屑於去做這些事。至於後來,頁遊的流水日益變多,以37wan為例,一個傳奇頁遊每天有近百萬的流水,要知道這種遊戲37wan有十幾個甚至幾十個!

    再後來手機網路普及,手遊市場快速襲來,以一年接近百分之八十的玩家增長比例,這些大廠也不會再犯頁遊時期犯的錯誤,迅速佔領手遊市場。至於現在成龍大哥代言的手遊,有幾千萬的收入。想一下大哥拍個電影,累死累活幾個月,也就這些錢,手遊廣告幾天就搞定了。

  • 11 # 一個人一座城GDF

    可以這麼說,他們其實是什麼廣告都有拍的!不只是遊戲廣告,還有一點就是遊戲公司比較賺錢,所以給明星的廣告費也就多了,明星們當然就都願意去拍了噢!

  • 12 # 白紙手遊解說

    明星可能最好賺錢方法就是接拍廣告,遊戲廣告也一樣。

    明星接拍廣告一直以來都是存在的,根據統計2016年開始到2018年使用明星拍遊戲廣告數量每年增長10%,每年接拍遊戲廣告的明星費用都在不停翻倍,這樣證明了遊戲業需要明星推動。

    為什麼遊戲要找明星拍廣告?

    大多數沒有自帶“流量”的遊戲都會找一些有“流量”的明星推一把,這樣遊戲的號召力和知明度就急速上升,還會讓一些明星的粉絲們下載遊戲玩,這樣互助下游戲“流量”就來了,同時也可以推動遊戲的發展。

    當然這裡的“流量”指的是使用者量、粉絲數或知名度,不是網路流量哦。

    為什麼明星會接拍遊戲廣告?

    首先說一下,像成龍這樣的明星也不會沒人不認識了吧,那麼為什麼會接拍遊戲廣告?缺錢?我想成龍大哥不可能缺錢吧。

    其實大多數明星都不是自己去接拍廣告的,而是經紀公司接受的,作為一間商業經紀公司來說有生意當然做啊,遊戲廣告也是一筆生意吧。

    然而遊戲廣告對明星花費的時間最少,賺錢又快,所以遊戲廣告費很容易賺,明星又可以給自己刷一下“存在感”,這事情多好啊。

    一般遊戲廣告少的幾十萬多側上百萬,只要幾套服裝幾個鏡頭,人站在綠布幕前做幾個動作就完事了,後面就全靠後期製作了。

    拍攝完後的明星也不用再理了,而有些明星可能拍完廣告後連一次遊戲都沒玩過。

    這時候都是根據經紀公司與遊戲公司簽訂的合同條款讓廣告四處投放。

  • 13 # 陳俊南

    一般不需要去參加什麼釋出會 站臺,並且花幾天甚至更短的時間拍攝一些影片素材,剩下的交給後期剪輯就行了。

    能賺幾百萬的代言費 你覺得從利益層面上講這難道不比代言所謂的大牌輕鬆多了?

    因為這種代言最賺錢了,反而所謂的大品牌給錢不會太多。

    以成龍為例,成龍很少給高階產品代言,但是他收入卻非常高,我認為低端產品代言費高是一個重要原因

    簡單的幾套服裝,幾個動作。

    就有遠超所花費的精力價值的金錢入賬。

    放誰身上都會心動。

    並且,透過這種“劣質”網遊的宣傳。

    大牌老牌明星,再次進入公眾視野。

    極具價效比

    他們雖然目前沒怎麼出現在電視電影熒幕前。

    但誰敢說不認識他們,誰敢說沒看過他們的電影電視劇。

    這才是這些大牌明星的優勢,他擁有廣大的潛伏粉絲,有些人玩頁遊,就只是差這麼一個藉口而已。

    遊戲公司出錢,要的是肖像權,大部分的連明星去拍都不用,摳圖和配音而已,籤個字就幾百幾千萬的,誰會拒絕?

    對於明星來說,雖然他們對所做的廣告瞭解不多,但是隻要錢到位,明星的臺詞動作全部配合到位!

    給錢辦事,越大的明星越講究信譽。收了錢,明星們屁顛屁顛的跟商家說:妥妥的,哥,廣告您請好吧

    對於玩遊戲的消費者來說,是因為對明星的信任,認可明星,連帶對明星推薦的東西,遊戲,也特別信賴,玩誰不是玩,為什麼不玩玩他/推薦的遊戲呢?

    適當遊戲,適當娛樂

    可以開發智力,提高手和大腦的協調性,提高反應能力,使人心情放鬆;

    一些遊戲具有一定歷史背景,可以讓人們增加對歷史的興趣。

    長時間沉溺網路遊戲會使人產生精神依賴,使人免疫功能降低,引發心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、憂鬱等,甚至可能導致死亡。

    人只這一輩子,我們不能白來這一遭。所以讓我們從快樂開始!

    做你想做的,愛你想愛的。做錯了,不必後悔,不要埋怨,世上沒有完美的人。

    跌倒了,爬起來重新來過。

    不經風雨怎能見彩虹,相信下次會走得更穩。

    你好,我是“大沐娛樂”。一切皆有可能,鋼鐵俠再度登場的機率還是有的,但想看到小羅伯特·唐尼再登場就不容易了。

  • 14 # 低調de硪

    企業都是利用的是明星效應,廣告費相應就多了,產品的成本也就水漲船高了,所以我認為明星代言或者拍廣告的產品未必比其他同類產品質量好,因為加上了鉅額代言費和廣告費只能是提高產品定價,最終還是讓老百姓買單,希望企業還是多重視產品質量,不要一味的希望明星效應會帶來好的銷量,就怕到最後鉅額的代言費和廣告費將成為企業最大的負擔

  • 15 # 沂蒙山的大兄弟

    代言實物廣告有可能會牽扯質量、效果等問題,潛在風險大。畢竟代言就是某種意義上的擔保,出了問題要遭受輿論譴責,口碑下降,甚至粉絲流失。反觀代言遊戲廣告,頂多就是大家覺得不好玩,代言風險小。

    對於代言費並不會因為前兩條而減少,反而甚至更多。

    賺同樣的錢,出更少的力,風險責任低,此等好事,何樂不為?

  • 16 # 奇蹟老闆

    代言實物廣告有可能會牽扯質量、效果等問題,潛在風險大。畢竟代言就是某種意義上的擔保,出了問題要遭受輿論譴責,口碑下降,甚至粉絲流失。反觀代言遊戲廣告,頂多就是大家覺得不好玩,代言風險小。

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