-
1 # 和我對線
-
2 # lpl的素質觀眾
卡薩丁的話團戰有點看隊友的,單打應該是最強的吧,進場可以根據對面法術或物理選出裝,深淵,金身,冰心,這種加藍加護甲的都可以的。
進場的話根據自身的裝備,有金身的話直接就可以配合硬控(泰坦,日女,婕拉什麼的)直接衝ad和小脆皮的臉,秒掉後根據對面的傷害高低來選擇金身釋放時機,等隊友來補輸出收脆皮或者多打一。
這個版本的話不是很推薦玩卡薩丁,野區改動這麼大,一波野區二v二如果輸了,打野直接就沒法玩了。(卡薩丁前期藍量少,不能輕易疊大招的傷害來增強)
就像比賽時的硬幣哥的卡薩丁,只輸過一把,沒把都是拖到16級,總體來說的話還是多配合打野和硬控來秒脆皮,卡薩丁儘量不要在沒隊友的情況下去開團,多找幾個敢賣敢打,喜歡玩硬控團控的野輔來一起玩。
-
3 # LOL晴天
lol卡薩丁目前什麼時候進場比較好?
卡薩丁這個英雄首先要有一定的裝備基礎,其次,打收割較好。一般等對面的控制技能交完,或者血量較少的情況下進場收割。有沙漏的話視情況而定。
一定要切後排嗎?
這個不一定吧。你想一下,如果對面ad是0-8的戰績,你切他有什麼意義呢。假如對面打野比較肥,你們家的控制技能給到了他,肯定是要優先秒裝備最好的這個點的。
-
4 # 經典PVZ
我說句實話
卡薩丁6前是弟弟 打亞索 男刀 劫 中單英雄 同水平你根本打不過他們
打ad戰士鱷魚 潘森 卡密爾 這都難上加難
亞索6前會卡兵線 過了6 你不給機會亞索就沒有一點機會 因為亞索單殺和消耗意圖太明顯了 他會E上來 他E上來你 qawe雷霆 R走
這3個裡面 亞索最好抓 男刀次之
男刀是腿短加手短 但是瞬間爆發超高 屬於一套灌死;但是卡薩丁6前 手腳更短! 就是男刀不打出Q的暴擊 一套流血卡薩丁也沒有了!
劫是這3個裡面單吃最強的英雄 爆發和消耗都是藍波丸
他放他的手裡劍騷擾你補兵 你走位好點就行 能躲就儘量躲 他一個weq電刑在W過來a你 這一套 卡薩丁血量就見底了 6後在你沒有閃現 他基本穩吃你 劫是3段位移 卡薩丁前期一個R 4S 卡薩丁如果先手R那肯定是抬走下一位 如果是後手R 劫也可以W追擊卡薩丁 沒有操作的餘地
卡薩丁以高爆發 高機動著稱,巧了 劫也是高爆發高機動
劫是長劍3紅 回家肯定一個小鋸齒 卡薩丁是戒指加小瓶子或者大瓶子,回家應該沒有護臂的錢吧個人感覺 ?
這裡說一下
劫的基礎護甲魔抗都是32
卡薩丁護甲是19
亞索護甲魔抗是29
這就決定 卡薩丁的被動是ap剋星
前期的護甲決定ad刺客克他
前期得有野爹養你 照顧你 不然你很難打出效果
前天那把 鑽4局 很低 對吧?
對面卡薩丁 40場次86勝率 我猜到是小代
二級我亞索控線單吃了一波
後面從4級開始 皇子就開始幫卡薩丁 我出不了塔 沒有線權 被抓死了一次就是塔之子 ,我除了點miss什麼都做不了 我也不敢支援 亞索最怕是就是支援的路上被人gank 毫無還手之力
那把我的戰績2/9 卡薩丁超神
我們塞拉斯打野0/11
我去看他戰績 真的給我笑死了 S8的400分王者
這個賽季鉑金1上分都費勁 我估計是代打上去的
你們覺得這把是我的 還是塞拉斯的?
換句話說 沒有皇子養卡薩丁 你覺得他會發育的那麼舒服麼?
也不能說人家雙排吧 看見這樣的86勝率大腿都有野爹照顧的 對不對?
亞索不怕針對 怕的是你被針對你家打野不做事情
這個版本 你可以放棄上路 但不能放棄中路 中路不是棄兒路
你就是針對我 我塔之子 你打野不露面 我就不給你機會 你能拿我怎麼樣?
你針對我 打野可以抓下 上,控資源 做很多事情。
其實有一個英雄跟卡薩丁很像
就是吸血鬼
只不過吸血鬼打誰都苟得住 卡薩丁手太短會被壓
剛好 這是我剛才給朋友號打的對線卡薩丁 你們看一下
就這卡薩丁 他說他黃金4你信?
這邊為什麼卡薩丁輸了 我講解一下
我們這邊主打下路 對面主打上路往死裡搞上單vn
我們vn 0/10
全程奧拉夫沒有來中 瞎子也沒有來
我亞索是能壓就壓 壓不了就發育 咱們就穩
所以我只死了3次
而且我們的二營長澤拉斯輸出也高 對面沒人出魔抗
打團對面打不過 我們是4核
6級以前是孫子,以保命為主發育,6級以後稍微有些主動能力,清線,並去上下野位置混人頭,16級以後就是爹,打團邊緣OP,瞄準後排,然後找準對方脆皮破綻,一套帶走
所有刺客中唯一是瞬間爆發的,基本上他人來你就沒了!
-
5 # 大康遊戲
卡薩丁屬於刺客法師,一般情況都是切後,畢竟後排比較脆,但是你這個也要看情況,看對方整容,控制太多你就要考慮要不要切後
出裝一般都是大帽,金身,巫妖,時光必備,其他看情況,這個基本都應該知道,按樓主說的一頭扎進糞坑,你不會是開大直接鑽人堆裡了吧,要是這樣你不入地獄誰入地獄
切入時機以及切入目標也是分幾種情況
1,正常的陣容,其實卡薩丁和劍聖的進入戰場時機很像,打團你肯定不能第一上(除非隊伍沒人可以開團),一般來說後排AD是你擊殺的第一目標,但是如果對方有強控輔助時刻保護,而且保護意識非常強的情況下,那你要及時換個目標,不要一味地去找人家後排,你可能會一個R進去,然後就直接控到死
2,對方控制比較多時,一定看清楚技能,儘量在對方控制技能全部交完在切入戰場,記住不要起手R,如果對方不死你會很被動,爆發不夠時不要去切後排,切後排往往都是1V2,你要帶不走一個,那你可能就準備被帶走
3,正面開團,還是上面那句話,不要起手R進去,如果對方意識好,不想讓你切後排只能打前排,QE打,R留著隨時準備切後排或者跑路,如果有機會溜過去,先Q再E(Q完之後一定要往前走一點,E的範圍沒有Q大),再接R+平A+W,這個是正常操作,打完一套對方死不死就看個人裝備
另外你傷害足以帶走對方後排,而對方前排又不讓你過去時,你可以選擇R+閃(這個你需要提前看好距離+你的手速),落地EAWQ打完金身+閃現走或者直接閃走
4,野戰,我個人比較喜歡野戰,最主要是卡薩丁的R技能非常適合打野戰,提前做好視野,可以完全從對方想不到的地方R過去打個出其不意,這個效果非常爽,基本對方沒反應過來就已經把對方帶走
最後說一下,卡薩丁切入之前,請一定先疊好兩層R,這樣你切入戰場才能打出最大傷害
-
6 # 戲遊遊戲
卡薩丁怎麼輸出
卡薩丁這個英雄基本上就是分為6級前、16級前這三個階段。
首先是6級前,在線上只要不死,順便吃兵線,保證經驗不落後就可以說是賺的。至於怎麼能夠打出優勢來,還是要一定的技術。
其次就是16級前,這段時間的裝備和發育能力非常重要,核心裝備就是時光杖、熾天使、中亞這三件裝備。時光杖保證後期的坦度、藍量,不至於會被秒掉;熾天使也是同樣,畢竟後期藍耗實在是太快,外加一個護盾,價效比可以說是非常的高;以至於中亞這個就不用多說了,拖延時間,保證生存,說到底,只有活著的人才有資格輸出。
16級後,卡薩丁可以說是絕對的C位,首先進場,儘可能的找機會從側面入場,如果對面有輔助保護,寧願稍微晚一點進場都可以,或者先進去騙技能(畢竟有熾天使、中亞在手上),1秒一個的R 可以說是相當的BT;至於說是收割的話,也要看隊友能否創造收割的機會。畢竟巧婦難為無米之炊嘛。
-
7 # 小韋愛電競
卡薩丁,經歷了拳頭公司的幾波小改動加上大更新,留在了s10賽季的今天。對於卡薩丁這個英雄,我主玩,那是深有體會。
卡薩丁之所以成為現在職業場上的t1中單,不僅僅是他的後期carry能力,更多的是他英雄技能機制的運用,16級的卡薩丁可以說是十分變態,大招的短cd,高額的ap爆發傷害,短暫的位移時間,以及靈活的切入時機。讓這個英雄在後期的容錯率極大的提高。英雄聯盟的adc定位就是團戰的永動機,雖說沒有極高的技能傷害,但可以有源源不斷地平a輸出,讓一場團戰幾乎不缺輸出 。
但是卡薩丁16級的出現,讓遊戲後期發生了翻天覆地的變化,大招的幾乎無cd讓卡薩丁的ap爆發幾乎無中斷。高額的輸出讓其他c位聞風喪膽,打也打不過,跑也跑不掉。加上技能基礎的高效傷害,讓卡薩丁後期根本不會缺輸出。甚至可以出肉裝,讓對面的敵人絕望。
後期切入時機很重要,一定要明白這英雄定位,刺客,開團一定不要先手,要學會卡草叢,後期的卡薩丁目標就是後排,帶掃描,陰視野,抓落單,大招進團先跌4層。這些都是卡薩丁必備的。
還有一重要一點:如果對面有多控制的強行開團技能,一定要切記自己的身份,不要盲目的r上前,要看清對面後排的位置以及控制技能是否釋放這些關鍵因素,必要時可以出女妖,防止自己失手。後期如果單人帶線,如遇見ad或者其他脆皮(前提是裝備領先,有把握),一點要抓單,切記帶掃描。
開團要根據r的釋放時間來跟進團戰程序,別盲目r上前,認為自己殺死一個繼續r,一定要看r,你要知道自己是個靈活的ap戰士,只要你有r,對面跑掉機率渺茫,把控距離,注意拉扯,有閃甚至可以直接(r閃awqe引燃金身一套帶走,讓對面ad瞬間暴斃)
還有一種打法就是從前排找突破口,前提是對面後排對你威脅不是很大,前排必須是半肉,要不然前排突擊意義不大。
一般來說切入後排機率高,帶上個打野或者上單,ad一死,幾乎可以為所欲為了。
-
8 # 可愛的花哥
卡薩丁
韓服目前主流的卡薩丁玩法並不是選擇征服者,而是迅捷步法。打法核心卡薩丁的技能加點選擇主Q副E,對線近戰與遠端英雄卡薩丁都有一套常規的對線玩法,打遠端法師的思路是用Q消耗對面的同時來吸收對面的技能傷害,然後用AWA的補刀方式保持自身發育,等待6級打先手。打近戰英雄卡薩丁可以更多地選擇反手對拼核心連招EAWAQ,6級強勢期的卡薩丁可以選擇對線期先手消耗也可以選擇多多支援邊路,同時要保證自身發育健康,兩件套成型後卡薩丁團戰找進場時機打R的疊加傷害配合基礎技能的爆發可以很好地打出收割效果。符文出裝
符文選擇有兩種,韓服主流點法是迅捷步法主前中期發育,排位中當你的對手不好打的時候選擇這一符文,而如果你的對手無法對你造成威脅則選擇征服者提升自身爆發。卡薩丁的必點符文是氣定神閒回覆法力值,韌性來提升進場容錯,副系則必點兩大續航符文,這兩個符文現已成為刺客英雄標配。
卡薩丁的出裝比較標準順序也算是比較固定的,選擇時光大天使的出裝順序,之後選擇巫妖中婭搭配帽子鬼書虛空杖等裝備。
我玩兒lol也很長時間了,卡薩丁這個英雄自從接觸,就讓我欲罷不能,一發不可收拾。玩了有200多場了吧,但大部分時候都收割不了,掌握不好進場的時機。都說16級的卡薩丁是天神下凡,但總感覺我的16卡薩丁是一頭扎進了糞坑裡
回覆列表
首先說一下卡薩丁這個英雄的強度,為什麼可以成為大c。
1。四個技能全是輸出,且加成極高
卡薩丁擁有加成不低的四輸出技能保證後期極高的傷害,這也是為什麼卡薩丁可以不出帽子來增強傷害的原因。
2。靈活的身板
R的運用既可開團秒C位,又可追擊敵人或者及時撤離戰場,卡薩丁的R前期5S一個,滿級滿CD可以到1S,一個老卡薩丁是可以在團戰中七進七出的。
3。後期技能cd非常短
卡薩丁一般是大天使加沙漏加巫妖達到40滿cd。大招1s一個,其餘技能更是4s以下,讓他在後期不僅能夠打出爆發,而且是持續性的高額爆發。
4。征服者的加強
這個版本徵服者是近戰最強天賦沒有之一,卡薩丁屬性完美契合征服者,其他套路的純肉卡薩丁,即使不出輸出配上征服者依然可以打到300以上的法強,更別說出純輸出了。
5.後期極高的出裝收益
卡薩丁作為一個刺客法師,出裝一般是大天使時光這種成長性的裝備,這種裝備前期契合他的屬性,後期又保證了他的坦度與輸出,出裝收益後期遠遠大於其他ap刺客,同時如果出金身,又比物理刺客更難殺死,這也是卡薩丁後期非常難纏的原因。
Q非常重要的注意事項:
前期在兵很多的時候不要用Q消耗,Q是指向性單體,非常容易拉對面小兵仇恨,一旦小兵打你不打兵了,兵線就會推過去被對面控住了。
這也是很多卡薩丁明明感覺自己很慫了但是還會被對面控線的原因,q前期儘量用來補遠端刀就夠了
接觸卡薩丁之前我也看了很多攻略帖,帖子往往都是主Q副E,對此我想說一句,你真的玩過卡薩丁嘛,Q作為4個技能裡面基礎傷害最低,技能加成最低,還是個單體的技能,你竟然主Q?
除了讓你前期對線舒服點,主Q你線上殺得死人嗎,推線推得過對面嗎,野區2V2你點個最低的單體,打得過對面嗎。
前期q主要用來補遠端兵,你主q跟對面打消耗,遠端兵的經濟拿啥補。
卡薩丁主E副W或者主E副Q這是絕對沒有爭議的。
在對線爆發較高或者POKE較猛的英雄的時候,可以點兩級Q以外,其他時候Q只需要點1級就夠了,Q技能對於卡薩丁來說收益絕對是最低的,6J前最多2JQ。
無藍定律:
必須掌握的W殺人技巧,W英雄會回大量的藍,所以在動殺心的時候我們可以故意耗點藍,
比如當著對面故意亂放技能或者放空技能,只留一個R的藍或者RE的藍,讓對面認為我們沒有藍了,要回家補給了,假裝打不過的樣子,之後利用R閃回藍,或者閃W回藍將其擊殺,
一定要掌握這個無藍定律,很多時候擊殺都是出其不意,不管對面是什麼段位,只要你沒藍了,對面勢必會放鬆警惕。
R的使用技巧:
控藍,前期1層的R傷害並不高,可以用來當位移去REQ往回走打一波消耗,一層的R能打中最好,打不中就算了。
2層R可以考慮擊殺了,6J擊殺技巧:對面三分之二血,2層R閃EWQ引燃,一般來說對面基本是死了,第三層R可以用來追擊交閃的敵人。
也可以對面三分之二血,3層R閃EWQ引燃,這基本上是必死。
打團思路:切對面後排,不要第一時機進場,等隊友吸收完第一波傷害進場收割。
開團思路:R閃WEQ引燃落地金身,團戰發動機。