-
1 # 是不四丫
-
2 # 士季範兒
玩了三年多,王者榮耀給我的感覺就是因為追求手遊特殊的極端快節奏而造出的似傳統moba又非傳統moba的遊戲。
那麼這個遊戲最重要的是什麼呢?一個是控一個是位移。為什麼這兩個關鍵呢?因為地圖小。為什麼地圖小控和位移就關鍵呢?這就要給只玩不愛研究的朋友們分析一下了。人的大腦反應時間是有極限的,大腦反應後傳輸給手指指令後手指完成度也是受到生理上限影響的。我之前接觸過星際的職業選手,他們的atm(操作頻率)最多500,其中這500裡還有很大一部分是無效操作(為儘快進入正題無效操作這就不延伸講了,說白了就是重複性操作)。那麼如果我們把原本已經很考驗人類生理極限的地圖縮小,顯然需要我們操作的頻率就會加快。基於這樣的原因,控制和位移(我說的位移裡也包括移速加成)就能在本就小的地圖裡發揮出更高的作用,最大作用就是逼迫對方出更多判斷失誤和慣性操作。
當我們把這一點理解後延伸出來的東西就是控和位移是逼對方出現更多失誤,又因為地圖小一個失誤又會造成極大的劣勢甚至直接失敗。
這時候就要回歸正題了,蒙恬和盾山為什麼在高階局出場率高。
基於以上說的這種出現失誤率高的整體環境下,高階局玩家操作已經差不多都到達極限了,沒有比誰技術好的空間了只有比誰出錯少和誰抓的住對方失誤。
這時候蒙恬和盾山的作用就出現了,他們特點和作用就是抓對方失誤把對方失誤造成的損失放大。
雖然本身都是屬於正面剛菊花殘的型別,整局經常被欺負,然而關鍵團戰中只要利用正面抓住對方一波失誤(主要是抓站位失誤)那麼他們存在的意義就非常值了!
這個是為什麼高階局這兩個很香的原因。
-
3 # 10個肉串
盾山是輔助都知道,他的技能非常霸氣。不僅可以抵擋攻擊。還可以抵擋大部隊技能,同時可以給塔回血。而蒙恬是戰士,大招召喚的蒙恬軍,傷害爆炸,位移加技能,甚至可以瞬間帶走射手和法師,又是版本最新出的英雄,你懂的!
-
4 # 化之遊戲
我們先來說盾山。盾山的一技能屬實噁心,能格擋很多遠端攻擊。目前來看,射手中熱門的伽羅,百里,法師裡火舞的扇子,貂蟬的攻擊,還有最苦命的干將,輔助裡熱門的回血寶寶,以及瑤瑤公主,這些都被盾山克的死死的。盾山的被動修復塔,這樣會使對面的推塔節奏慢下來了。我不清楚改沒改,之前盾山的二技能是可以扔回多個目標的,這樣配合閃現開團很強。前期來講盾山自帶攻擊力就很高,對於前期兵線的處理,以及壓血量很關鍵。
至於蒙恬,我跟您說實話,我沒怎麼玩過。就英雄強度來說,傷害有,坦度也有。但是他太過於死板,而且過於依賴大招。
目前蒙恬已經開發出打野的玩法,秒龍快,清兵快,抓人有控制。這也就很明顯的彌補了蒙恬線上的問題。最主要的事蒙恬的團戰容錯率高,開大後,一二技能能打出一個範圍很大的控制,也能起到分割戰場的作用。剋制一些突進的英雄。
總而來說,蒙恬和盾山整起來說功能性強,蒙恬是團戰容錯率高,盾山是限制性強,都偏向於團隊。符合五五遊戲的觀念。
-
5 # 暴走輔小助
盾山和蒙恬缺陷確實不小,但為什麼高分段非ban必選呢?
首先我們來說說盾山吧,盾山有著超強的開團能力,而且容錯率高,不用掌握太多技巧就能上手打出應有的效果,我敢說只要會2閃基本就夠了,c位走位失誤被盾山2閃命中,基本就會被集火秒掉,而且盾山2閃接大的情況下,直接把戰場分割了,被抱回來的跑不了,想支援的進不來,這種情況很多人還是經歷過的,再有,盾山的保人能力也很強,1技能和大能無傷擋一切飛行物,論這一點,整個峽谷只此一人,這樣的英雄簡直讓人又愛又恨
咱們再來說說蒙恬,其實作為新英雄來講ban率高是正常的,第一怕隊友練英雄,第二,新英雄剛出的時候都有點兒強,哪怕是小明這樣的掛件輔助剛出的時候也是非ban必須的存在
-
6 # 申不虧
盾山蒙恬要知道這倆英雄的優勢,開團能力強,高階局會玩五人抱團,先手開c位開到人懷疑人生,其次技能機制,盾山能擋技能開團就放個大招,對面打也不是,不打也不是,c位被開你能保證不上,輔助也不能保證不上,不打就丟龍丟塔,打架基本射手法師輸出都打不上,尤其射手輸出打不了,這團戰哪裡來的贏的可能,其次蒙恬bug的存在,大招一閃2頂,開到對面c位,非死閉殘,打吧,就有死的可能性,不打人家會怕你嗎,那技能傷害好的可怕,高階局打團都是一波的事,一波沒打好,緩5分鐘。節奏性會拉開巨大
-
7 # 謃辰
盾山主要就是因為它的一技能可以變化出一個盾牌,可以抵擋一切飛行傷害,那麼輸出單位法師和射手,基本上就等於廢了。
蒙恬如果論單挑,幾乎王者榮耀裡沒有英雄能打得過它。即使被稱為鎧爹的也不例外,因為蒙恬的大招傷害實在太高了,開了大招就像打了雞血一樣,看到它就調頭走人。對於會玩一些的玩家而言,隨便單挑兩三個人還是沒有什麼壓力的。
-
8 # 荒年(國服嫦娥)
盾山在後期開團能力太強了只要一波閃現揹回c位就能一波結束遊戲蒙恬後期傷害爆炸一閃直接能切雙c這2個英雄容錯率太高了
-
9 # 我在這裡看劇
先來說說盾山吧
盾山一技能的獨特機制使得他可以廢掉很多英雄,特別是團戰的時候,你家的中單被盾山擋掉一兩個技能,射手被限制一會兒,這對團戰的打擊無疑是巨大的,這種情況下,你家的肉很可能被對面直接融掉,導致團戰潰敗。
當盾山有閃的時候,盾山的開團能力還是可以的,二閃對後排的威脅也挺大的。
我個人覺得大喬牛魔這種輔助還是挺counter盾山的,大喬的一三技能挺好針對盾山的,其實沒有盾的盾山也不會肉到哪裡去。
蒙恬這個英雄的強度還是不錯的,我才開始玩這個英雄,感覺上手難度比較低,而且還很暴力,感覺是低配版木蘭,也有兩種形態,不用二技能的時候還是比較靈活的,在有大招的時候傷害很高,而且攻擊範圍很大,團戰很猛。可以看我的戰績,雖然輸得多,但遊戲體驗還是不錯的,感興趣的可以去試一下。路過的給個贊吧,謝謝
-
10 # 兔八哥聊遊戲
前言:蒙恬與盾山這兩個英雄在現版本無論是高階局還是職業賽場都是非Ban必選的英雄,盾山在職業賽場被稱為“四神輔”之一,而蒙恬算是新晉邊路一霸。很多玩家都只看到了這兩個英雄的缺陷,卻沒看到他們的優勢,那麼下面為大家分析一下這兩個英雄。一、蒙恬的優勢:蒙恬雖然是一個剛上線不久的英雄,但是在職業賽場的表現卻一點都不弱於其他的邊路戰士英雄。這個英雄雖然缺陷很明顯,但是很多玩家忽略了這個英雄的優點,那就是團戰能力與推進能力。在現在這個版本,團戰的勝負很大程度上能夠決定遊戲對局的勝負,而蒙恬的團戰能力是在戰士英雄裡面非常高的一個。並且該英雄即使是現在半防禦出裝也有很高的承傷能力以及攻擊力,特別是團戰中對於後排的威脅。而最重要的是蒙恬擁有很強的推進能力,即使是在無兵線的情況下依然擁有很強的推進速度。在這個版本,風暴龍王是一場遊戲對局的轉折點,而擁有蒙恬的陣容可以在20分鐘之前依靠他的推進能力佔據很大的優勢,也有很大的機會在20分鐘之前結束遊戲。蒙恬雖然在操作上略顯笨重,以及在面對一些特殊機制的英雄時會被一定的壓制,但是這個英雄的缺陷卻是可以利用陣容來把這些缺陷彌補。這個英雄的適配陣容有很多,只要能夠做到持續推進,那麼他的能力就能完全發揮出來。二、盾山的優勢:盾山,現版本的“四大神輔”之一,他的技能機制相對於其他輔助英雄來說,擁有更強的開團能力,並且其技能還可以格擋對方很多的技能傷害,讓他在高階局同樣很受歡迎。他的優勢就是先手開團、格擋傷害。盾山做為一個輔助英雄,在現版本同樣擁有很強的保護能力,特別是遇到對方擁有持續傷害的英雄時,可以利用技能將傷害完全抵擋,同時也可以幫助隊友獲得更好的輸出空間。關注過KPL的小夥伴應該都有看到過盾山的高光時刻,那就是無預兆的開團先手。盾山的開團能力是所有輔助裡面最容易將戰場隔斷的,只要能夠隔斷戰場隊友就會有更多的時間做到逐個擊破,這也是為什麼他現在是一個T0級輔助的原因。盾山的缺陷雖然對控場型法師沒有很好的剋制方法,但是同樣的他可以利用自身的技能進行反制,只要能夠開到對方的關鍵位置,那麼這些控場型法師的作用也會直線下降。同時盾山的被動效果是可以修補防禦塔的,只要防禦塔沒有倒,那麼他就可以利用這個機制將防禦塔的血量拉滿,這樣即使對方擁有控場型法師,只要沒有推掉防禦塔就會斷掉進攻節奏。結語:蒙恬與盾山能夠在這個賽季有這麼多的高光表現,更多的還是這兩個英雄更適合現在的版本,一個英雄只有在最適合的版本才能發揮出更大的作用。
那麼你們覺得為什麼蒙恬與盾山的缺陷那麼明顯,卻依然能夠保持高出場率與勝率呢?
-
11 # 龍喵天翔
高階局經常禁的輔助,盾山,魯班大師,經常有人拿的輔助,鬼谷子,蘇烈。另外蒙恬和廉頗對抗路比較多。
這些英雄有什麼特點?先手開團,坦度高,能開團就可以搶節奏,高階局不用害怕隊友跟不上輸出,只要你打了訊號,開到人,隊友都能跟上。
再說為什麼盾山比較火,除了能開團,盾山的盾太剋制對面射手和法師了,尤其是對面先拿了飛行類技能的法師後,這邊補個盾山,對面就很難受,別說你省級諸葛,市級大小姐,我一個綠皮盾山你就服服帖帖的。
最後,盾山還能修塔,這個在低端局沒什麼,但是在高階局那就是賴皮,因為塔就是視野和兵線,沒塔就要丟野區,而高階局兵線運營都很好,很少有沒人管線讓別人舒舒服服拿塔的情況,要下塔,要麼是線上單吃對面然後推塔,要麼團戰贏了推塔,其實是風險很高的。大部分情況都是找機會磨塔的血,磨個幾次就掉了,所以盾山修塔就很噁心了。
-
12 # 愚昧文學
他們缺陷大,但是優勢更加巨大。
盾山和蒙恬因為都是移動速度慢的英雄,所以很笨重,他們的共同特點就是吃閃現。
但是一旦有閃現,盾山的閃現開團,只要把對方c位揹回來,用大招分割戰場,能夠瞬間打贏團戰,收穫勝利。
在kpl的比賽之中,盾山的勝率只有46%上下,但是依然是非ban必選的存在,就是因為盾山是奇蹟英雄,只要成功的開團一次,就是一場比賽的勝利。
蒙恬則是輸出,大招之後一閃,對方c位根本躲避不開的,往往一槍到兩槍就把對方的核心c位給切死,對方沒有了輸出,這場團戰的勝率自然也就高了。
兩個英雄都屬於奇蹟型的英雄,他們的技能機制在那,就算弱點再明顯,也是必選的存在。
-
13 # 伊兒妹妹妹
盾山和蒙恬缺陷很明顯。但這也是單就個體而言的,對吧。而在高峰段非搬的理由,一是 這兩個英雄打團優點太突出,尤其是打一些體系時,他兩的作用發揮的就更大了。二是,簡單操作,抓住時機,就能打出優勢,可以打先手,主動開團,也可以打後手,可以被動防禦,並且他們自身坦度也是有的。三是,他們對保護後排C位,是比較好的,防禦時能阻止對方刺客切後排,也可以給後排一個比較有利的輸出空間,哪怕在團戰時,適當的犧牲,一換二,一換三,都是優勢,他們更多的是默默付出,會麻痺有習慣坦克思維不能主動開團的對手,從而贏得團戰勝利走向勝利。
蒙恬雖然是一個剛上線不久的英雄,但是在職業賽場的表現卻一點都不弱於其他的邊路戰士英雄。這個英雄雖然缺陷很明顯,但是很多玩家忽略了這個英雄的優點,那就是團戰能力與推進能力。
在現在這個版本,團戰的勝負很大程度上能夠決定遊戲對局的勝負,而蒙恬的團戰能力是在戰士英雄裡面非常高的一個。並且該英雄即使是現在半防禦出裝也有很高的承傷能力以及攻擊力,特別是團戰中對於後排的威脅。
而最重要的是蒙恬擁有很強的推進能力,即使是在無兵線的情況下依然擁有很強的推進速度。在這個版本,風暴龍王是一場遊戲對局的轉折點,而擁有蒙恬的陣容可以在20分鐘之前依靠他的推進能力佔據很大的優勢,也有很大的機會在20分鐘之前結束遊戲。
蒙恬雖然在操作上略顯笨重,以及在面對一些特殊機制的英雄時會被一定的壓制,但是這個英雄的缺陷卻是可以利用陣容來把這些缺陷彌補。這個英雄的適配陣容有很多,只要能夠做到持續推進,那麼他的能力就能完全發揮出來。
二、盾山的優勢:
盾山做為一個輔助英雄,在現版本同樣擁有很強的保護能力,特別是遇到對方擁有持續傷害的英雄時,可以利用技能將傷害完全抵擋,同時也可以幫助隊友獲得更好的輸出空間。
關注過KPL的小夥伴應該都有看到過盾山的高光時刻,那就是無預兆的開團先手。盾山的開團能力是所有輔助裡面最容易將戰場隔斷的,只要能夠隔斷戰場隊友就會有更多的時間做到逐個擊破,這也是為什麼他現在是一個T0級輔助的原因。
盾山的缺陷雖然對控場型法師沒有很好的剋制方法,但是同樣的他可以利用自身的技能進行反制,只要能夠開到對方的關鍵位置,那麼這些控場型法師的作用也會直線下降。同時盾山的被動效果是可以修補防禦塔的,只要防禦塔沒有倒,那麼他就可以利用這個機制將防禦塔的血量拉滿,這樣即使對方擁有控場型法師,只要沒有推掉防禦塔就會斷掉進攻節奏。
-
14 # 自幼熟讀兵書
先說這個英雄的機制,盾山很脆,控制很強,強力開團,需要隊友配合。
高階局,盾山閃現在手,只要不用2技能, 對面的C位一定會離得遠遠地。
因為十個人都相信,這個盾山2閃一定會背到人, 加上大招,只要開到必殺!
地形的原因,一個好的盾山也會分割戰場。
而低端局, 盾山用一次次的2技能,恐嚇對手。。。也不考慮隊友跟得上跟不上。
不熟悉這個英雄的機制,就很難配合, 隊友都不知道你能做到那種地步。
這就是為什麼,低端局後裔,魯班只要有人保,就無敵。 因為很少有人針對前期限制經濟,繞後擊殺。 一樣的道理。 你懂得越少,越不理解。 甚至你連能抗幾次塔都不清楚。 如何能夠越塔擊殺?
-
15 # 逍遙遊俠ln
1.盾山,會玩的盾山,那是真的會玩。他的技能可以擋傷害,可以把你彈走,還能突進把你挑起來。當你想先把它解決的時候,打了半天,都還沒死,這時候他的隊友來了,一波團戰之後,我方基本沒什麼人了……你說 厲害不厲害。
2.蒙恬,雖然他的技能比較機械,但是是真的猛!!!傷害也不俗!!!開個大突進到你面前,你說你打不打,不打塔就沒了,打的話,大半天都不死。能抗傷,又有傷害,團戰的時候作用就大了。你說呢?
3.不要光看到英雄的弱點,也要看到他的優勢。畢竟這是一個5個人的遊戲,需要配合的。增進看到對面一個人能4殺5殺,但最後還是輸了。你一個人再秀,又有什麼用呢?
對於八戒狂鐵呂布,蒙恬的大招就是充電寶,甄姬奶媽更是可以彈到蒙恬懷疑人生,盾山更是防不了王昭君鍾馗等英雄缺陷太明顯了
但是如圖,蒙恬的ban率在邊路僅次於馬超,盾山ban率更是高居第一,他們的強勢之處在哪裡
回覆列表
我們先來說盾山。盾山的一技能屬實噁心,能格擋很多遠端攻擊。目前來看,射手中熱門的伽羅,百里,法師裡火舞的扇子,貂蟬的攻擊,還有最苦命的干將,輔助裡熱門的回血寶寶,以及瑤瑤公主,這些都被盾山克的死死的。盾山的被動修復塔,這樣會使對面的推塔節奏慢下來了。我不清楚改沒改,之前盾山的二技能是可以扔回多個目標的,這樣配合閃現開團很強。前期來講盾山自帶攻擊力就很高,對於前期兵線的處理,以及壓血量很關鍵。
至於蒙恬,我跟您說實話,我沒怎麼玩過。就英雄強度來說,傷害有,坦度也有。但是他太過於死板,而且過於依賴大招。
目前蒙恬已經開發出打野的玩法,秒龍快,清兵快,抓人有控制。這也就很明顯的彌補了蒙恬線上的問題。最主要的事蒙恬的團戰容錯率高,開大後,一二技能能打出一個範圍很大的控制,也能起到分割戰場的作用。剋制一些突進的英雄。
總而來說,蒙恬和盾山整起來說功能性強,蒙恬是團戰容錯率高,盾山是限制性強,都偏向於團隊。符合五五遊戲的觀念。