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1 # 甲鑫餅乾
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2 # 小可可可可可可可樂
從事遊戲行業和高階動畫行業我覺得還是有必要的,超高的重新整理率會有不一樣的體驗。只是普通的玩家144hz就足夠使用。
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3 # MAMBA81
“用了144,就回不去60了,用了240,就回不去144了”,之前一直流傳這句話,我的是144的,在玩像csgo這種fps的遊戲確實很舒服,很流暢,240體驗過一次,個人感覺沒有像60到144這種在感官上有極大體驗,但確實可以感受到更加絲滑,不過說回來有沒有必要,個人感覺對於正常使用者還是沒必要的,144更加成熟,而且價格上也更加友好。這個有點像前兩年手機廠商都在比解析度,2k就足夠滿足普通使用者了,廠商們硬是上到了4k,6k. 就幾寸的螢幕,提升真的沒那麼明顯。
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4 # E數碼世界
冰刃新銳3S使用者表示很有必要,誰用誰知道,海飛絲般的順滑,我就是從144的槍神2s換的新銳3s,肯定有區別
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5 # 比目魚顯示
“用了144,就回不去60了,用了240,就回不去144了”,這句話,我只贊同前面那段,確實144Hz重新整理率比60HZ重新整理率的流暢性方面會有較大的改善,但用了240Hz,就回不去144Hz這句話,在目前LCD顯示器的技術水平下,其實更多的只是一句商業廣告詞而已。我是一個從事顯示器研發工作十幾年的工程師,算是業內人士吧,我覺得有必要跟大家說一下為什麼240Hz相對於144Hz在目前的液晶面板技術下對畫面流暢性不會有太大提升。液晶顯示器有一個關鍵的指標,叫響應時間(Response Time),下圖是一個1920x1080@240Hz液晶面板的規格書關於面板的規格描述,其中紅色框起來那個5ms就是液晶屏的響應時間的典型值,而另外一個框起來的240Hz,我只是告訴大家,這個屏確實是1920x1080@240Hz的屏:
我們再來看看關於響應時間的詳細規格描述,這裡你會發現其實5ms只是典型值,事實上最大值是8ms,也就是說大部分情況下屏的響應時間是可能是8ms的:
也就是液晶面板從低灰階到高灰階的響應時間最大值為5.5ms,而從高灰階到低灰階的最大值為2.5ms。記住,液晶屏顯示的每一個畫面資料的更新變化都是伴隨著幀的重新整理而獲得的,這個總共Tr+Tf=8ms的響應時間在液晶面板中已經算很優秀了,當然也許未來,液晶面板的響應時間會更短,但就目前來說,液晶的物理特性決定了這個提升確實比較難。在這個時候,也許你會說市場上已經有響應時間1ms的顯示器了,我只能告訴你那是另外一個關於指標的故事。
回過頭來,我們看看在144HZ下,重新整理一幀需要的時間:1/120Hz=8.33ms,基本上此時8ms的速度是可以滿足144HZ的規格的,而在240HZ的重新整理率下,重新整理一幀需要多長時間:1/240Hz=4.17ms,也就是說,液晶響應偏轉的時間必須要至少達到4.17ms的速度(事實上需要小於4.17ms)才能夠迎合並滿足240HZ重新整理率帶來的畫面資料的更新變化。如果在240Hz下,液晶都來不及響應高重新整理率帶來的畫面變化,那高重新整理率便僅僅是一個指標而已。從剛才的液晶面板規格來看,大部分情況下是達不到的,因為響應時間最大值為8ms。所以買東西需要看引數,但不要什麼都相信引數,引數有時候也僅僅是引數,要透過現象看本質,真正瞭解引數背後的故事,訊號的輸入重新整理率再高,你也得看看顯示器裡面所有關鍵部件是否都能滿足這種高重新整理率。
再從成本來看,重新整理率越高,頻率頻寬就越高,這對顯示卡和顯示器有更高的硬體配置要求,自然成本也會增加很多。所以,不是什麼都是值標越高越好,只有合適的才是最好的。
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這個必要與否,主要取決於你的用途,如果辦公啊肯定是沒有必要的,240HZ主要是電競類遊戲需求,尤其是競技類FPS這類遊戲,它對於顯示器的重新整理率比較高,重新整理率的高低很大程度上會影響比賽的結果,一般像很多大型的比賽都是必須要求240HZ的顯示器,所以最主要的還是取決於你的用途,另外還有你錢包裡的Money