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很多DOTA2玩家覺得DOTA2比LOL更優秀,但為什麼大多數人選擇了LOL?
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  • 1 # 哎呀有點不知所措

    首先呢,我想表示,遊戲並沒有高低貴賤之分。優越感這個東西本來就是自己內心中的劣根性。

    現在回答問題,一開始把moba遊戲發揚光大的其實就是dota,因為它有war3的龐大遊戲玩家群,還有史詩般的世界觀。但是這個遊戲只在80後玩家~91年,92年這一年齡段的玩家的心中紮了根,這是一個年齡斷層。dota玩家出現了青黃不接的情況。現在這個年齡段的玩家基本上都工作很多年了,娶妻生子。加之lol大肆的廣告(不得不否認,dota原班人馬打造確實帶走了不少dota玩家)。lol易上手,玩家基數大,使很多新上手moba類遊戲的玩家都湧入了lol。

    dota2公測比較晚,lol已經如日中天的時候它才出現。之前內測驗證碼難求,需要兩個賬號管理,完美代理推廣不利,遊戲上手難,對新玩家不友好等等原因造成了大多數人選擇了lol而不是dota2(還有一部分老玩家還是選擇dota1)。

    無論怎樣,現在V社已經把dota2做的很好了,無論是Ti這種大比賽,還是一些聯賽,dota已經成為一種信仰,真正喜愛她的玩家一直在這裡,無論怎樣,都在關注者她,所以Ti7的獎池才能會如此豐厚。雖然wings不在了,但是那年夏天,我的生日,他們給我帶來的喜悅與激動,我今生難忘。

    感謝青春,感謝dota。

  • 2 # 唔睇完

    從48版本開始玩DOTA2,因為一直是一個人玩的,所以水平一直不高,現在天體分在4700不到,DOT2玩了這麼多年,給我的感覺就是上手比較難,從一開始的針對選人,陣容搭配到線上對抗。團戰推塔。線上正反補的設定讓水平差距會放大,會玩的人透過視野控制會讓你覺得對面開圖,farm能力的差距會讓你驚奇怎麼裝備差距這麼大。lol我沒玩過,但是周圍朋友很多都玩,也瞭解一點。相比dota2,我覺得lol更像網遊,首先,lol的人物原畫,宣傳影片都非常的我精美,但是在我看來和真實的遊戲效果卻相差很遠。這點和國產網遊很像,另外lol是分割槽的,你在這個區是白金,區別的區只能重新開始,而DOTA2一個賬號全世界都能玩,一開始中國沒伺服器的時候我都是在東南亞伺服器玩的。但是lol因為騰訊的原因有非常強大的受眾群體,一個QQ號就能直接玩,而dota2需要steam和完美世界兩個賬號,當初註冊的時候都快煩死我了。

  • 3 # 朔朔41

    首先,英雄聯盟的宣傳力度遠大於Dota2,據我所知不知道dota2的人大有所在,但不知道英雄聯盟的人寥寥無幾。

    還有就是英雄聯盟除去上手容易外遊戲本身的素質也是相當高的,所以他能留住絕大多數玩家,舉一個例子:橋牌比鬥地主難,但不能說鬥地主不好玩。

    再者,英雄聯盟的流行正好是在dota落寞,dota2未出之時,玩家急需一款操作簡單的戰略性遊戲來填補內心的空缺,這時英雄聯盟出現了,吸走了大量的dota老玩家,而dota2出現時英雄聯盟已經深入他們內心很難放棄了。

  • 4 # 艾格文aeywynn

    感謝邀請,說句實話吧,雖然我是d2骨灰玩家,但是還是要說,dota2實在不適合上班族啊,學生黨啊之類的,玩的都是情懷。LOL的可玩性或者說難易度就簡單多了,很適合閒暇時間玩一玩,ti7的獎金之前還沒有去年一半多,要不是出了個促銷的話,沒有新生力量的遊戲,我平時也會拉一些朋友來玩dota2,但他們總是過幾天又打lol去了,給我的回答幾乎都是玩不懂。

  • 5 # 布蘭登是他哥

    一個簡單,一個難。玩DOTA2的新生力量比較少,很多都是從WAR3開始玩遊戲的人。LOL群眾基礎廣,簡單易上手,比較卡通,小學生,初中生玩的也多。LOL剛出來的廣告做的很噁心,遊戲也還可以,雖然我不玩……

  • 6 # 平頭小獾哥

    刀塔2沒人帶,新手太難了,我感覺上手難是最重要的原因,但只要度過新手期,這就是一款你放不下的遊戲,感覺這輩子的電子遊戲只玩刀塔就夠了,還有一個原因,由於完美的經營不好,刀塔人數偏少,匹配一局也挺久的,可能也是原因之一,不過上steam平臺就好多了,基本上一分多鐘就可以匹配好,上了國際伺服器,感覺自己水平突然提高了,勝率飆升,哈哈,估計是中國高手太多的緣故

  • 7 # 琉璃煜

    優秀是一方面,受眾層面是另一方面,兩者並沒有直接的關係。都是優秀的遊戲,但是騰訊厲害就厲害在擅於降低遊戲門檻,刀塔認真打一局會很累,聯盟更偏娛樂一些,當然貌似最近出了一個叫王者榮耀的東西…

  • 8 # 洋蔥圈之體

    刀2畫面太玄了,亮瞎了我的鈦合金狗眼,就玩過一次就不想玩了,做為有著與dota同步歷史年頭的玩家,依舊支援dota1.支援dota重返wcg,支援書哥!HOHO,雖然我只是一個很老的菜鳥

  • 9 # 這個姑涼有沒有人要

    我舉一個我身邊的例子吧。我大一的時候13年左右。刀塔一有一個穩定五黑班子。我,湖北隨州的兩個叫做風情,風騷,還有個三十大叔,還有個不記得了。後來我轉了刀二,風情是隊內大腿,風騷是經常vs,冰女之類的輔助,大叔也是。因為我轉了刀二就散了。二年後我問他們想拉他們來刀二。風騷已經成了lol鑽石玩家,大叔不願意轉說適應不過來,風情繼續刀一。在二年後心血來潮的聯絡了下他們,風情玩了幾把刀二說適應不過來也去了lol,大叔還是不願意轉。

  • 10 # 跟笨蛋呆久了會不會傳染

    我現在玩Dota2只玩Omg,沒有神奇的隊友,只有更神奇的組合,每局都不一樣,每局全新體驗,感覺非凡。從來不玩Lol,王者榮耀干將莫邪上鑽石就不玩了...感覺這兩個遊戲太簡單體現不出水平。 話說我dota2裡是手殘的中年大叔了

  • 11 # IDmeng

    第一,lol宣傳力度大,而且正是在dota和dota2的真空期出現的,第二,遊戲上手難度要比dota2好上手的多,第三,dota2註冊方式就值一個嘴巴,過於複雜將一部分沒耐心的玩家擋在門外

  • 12 # 魅影山貓777

    從遊戲機制上講:

    LOL相比起DOTA2而言會更為清晰和簡單,LOL中沒有死亡懲罰,而Dota2則有。LOL沒有買活機制,而Dota2中則有,買不買活,路放不放,無疑會極大地提升遊戲的玩法和複雜性。在對線過程中,英雄聯盟沒有反補的特點也無疑對普通玩家更為友好。

    另外,英雄聯盟女性玩家較多,一定程度是因為,英雄聯盟的上手更為簡單,這一事實也反過來促進了更多玩家湧入英雄聯盟,而一旦對一款遊戲形成習慣,就很難再有意願去適應另一款遊戲了。這也是為什麼對於兩者都沒有涉及過的新手玩家,會更傾向於選擇英雄聯盟的原因。

    從遊戲宣傳上講

    英雄聯盟搶佔了宣傳的先機,並先於dota2佔領了中國moba類遊戲的市場。從慣性地角度上,這種情況下期待玩家轉回dota2本就是不太現實的。

  • 13 # 梧桐雨91517841

    遊戲本身最重要的就是娛樂性,玩遊戲要能給你愉悅感,競技遊戲又多了一個競技性。而DOTA2過於追求競技性,而隨著時間的不斷髮展而又要讓競技性不斷增強使得遊戲的內容不斷增加,同時就導致了遊戲的複雜性。如果以天梯分來計算。2000分算入門,3000算菜鳥,4000分算路人高手,那麼普通人入門需要大致至少3個月或是500局左右才能大致掌握這個遊戲裡面幾乎常用的需要了解的內容。如果玩10局熟悉一個英雄,20局熟練一個英雄,一般人掌握至少20個英雄是有必要的,而且需要了解100個英雄的技能和大致情況。一個需要玩至少3個月才能真正瞭解遊戲樂趣的遊戲確實很難得到太多的玩家。有很大一部分潛在玩家在還沒感受到DOTA2樂趣的時候就放棄了。如果是現在的我也不會選擇這樣一款遊戲,哪怕是一個大改版我都覺得很難適應。DOTA2對於新手確實很不友好,而老玩家在一場團戰20秒內切出卡爾的10個技能並且用的恰到好處確實是賞心悅目。競技遊戲有兩種,一種講究競技,一種講究遊戲,而大多數人更注重的並非競技帶來激情而是遊戲的樂趣。

  • 14 # 心隨煙水去悠悠

    我兩個都玩過,直接說吧,刀塔2實在太難了,我跟同事每天下班了開黑玩,玩了將近四個月還是感覺很多都不會都不懂,如果是英雄聯盟的話我估計兩禮拜就差不多基本掌握了。但是刀塔2的娛樂性和趣味性要比英雄聯盟強太多了,很多時候雖然輸了但是感覺很爽,而英雄聯盟則比較死板,基本前十五分鐘就能看出比賽走向。總之英雄聯盟上手簡單而且騰訊代理所以人很多。

  • 15 # 漸漸70102899

    我玩夢三也有5年了吧。雖說夢三很多英雄都是刀塔人物的複製品。但是夢三還是上手比較簡單的。前段時間玩了下刀塔2。雖然說人物技能都能和夢三的套個差不多。但是我覺的。我在裡面只能是個新手。刀塔2確實做的非常好。上手難度也是很高的。會玩了以後樂趣很大。

  • 16 # 豆小腐

    兩個遊戲的目標群體本來就不一樣。LOL的目標群是普通娛樂玩家,DOTA2的目標群體是競技硬核玩家。大多數人都是前者,小部分人是後者。所以換一種方式來說,是遊戲選擇了玩家,而不是玩家選擇了遊戲。

  • 17 # 煙波大佬

    其實當年在浩方玩過Dota,結果被噴炸了,我一個新手打了一個月的人機,第一把在浩方聯網玩全場被罵,那隻好拜拜了。我是不信沒有同伴誰會接著玩,要說噴子,dota是真的厲害。當然也有LOL當年是新遊戲大家都不會的原因,所以沒人噴

  • 18 # 皮卡丘的雷尾

    大長篇,不知道有沒有人看。其實很希望向玩LOL的朋友推薦DOTA2。遊戲沒有高低之分,但是看到LOL主播遊戲隨便觀看人數就有100多萬,而本屆TI7YYF的直播間都只有100多萬人,dota2如此精良的遊戲沒人玩實在可惜。

    Dota2門檻確實實在太高了,我玩了9年,仍然在天梯4000多分混(世界頂級已經過萬分)。LOL玩了一個月的樣子,快鑽石了,但趣味性完全不如dota2來得有成就感,喜歡玩dota2的年紀都應該比較大了,95後甚少看到有喜歡玩dota2了,所以這個回答,我給大家分享下dota2的一些知識,希望年輕的朋友們不要怕被噴,嘗試一下這款實在應當被奉為藝術品的遊戲。(以下D代表dota2、L代表LOL)

    1.TI到今年是第七屆,中國四隻隊伍分別獲得2346名,第一名是液體。這是由V社(製作dota2的公司)舉辦的,獎金池今年又創新高接近2500萬美元,奇數年中國隊有魔咒…就是不奪冠,偶數年比如去年wings奪冠沒人大概分800萬的樣子,但比賽真的是酣暢淋漓,打出了氣勢!

    2.每屆TI幾乎是113個D的英雄都會出場,可見平衡性之高。

    3.D一場遊戲一個隊伍要分1、2、3、4、5號位,剛開始不懂其實也沒關係,慢慢摸索就會懂的。就是在一場比賽中,5個人每個操作的英雄吃團隊資源多少而分。比如1號位,吃團隊資源最多,但後期也很強。2號位一般為中單,吃了資源,享受4、5號位保證其發育之後,到各路帶著4、5號位帶節奏(但這個只是D的一種玩法,還有全球流、推進流、光環流等等,不得不說D給了水友們太多發揮的空間,並不是完全看操作的),而4、5號位為什麼吃經濟少,卻還是需要他們,因為一場常規遊戲比如40分鐘,資源也就是金錢是有限的,一定要合理分配,4、5號位的英雄技能很好,他們的技能有控制、爆發、視野壓制、能打資訊,決定了他們沒有裝備就能打出效果,但這些英雄往往給他們很多錢,身板還是脆,不能承擔後期carry的重任。而有人問為什麼我不能選5個1號位呢?熬過30分鐘,對面就打不過了。這個不太現實,1號位英雄資源少沒裝備,打不了輸出,視野被對面4、5號位壓制,大家都是1號位,如何分配經濟呢?不到10分鐘,可能1號位已經找不到地方打錢了,根本頂不過15分鐘。

    4.D一定要注意正補、反補,線上優勢非常重要。反補自己小兵,對方經驗會減少。D的英雄不像L可以無限放技能,前期基本是三個技能放過,就沒魔了,所以一定要注意技能要放得準,放的巧。

    5.D中樹林裡面可以看見樹林外面,而樹林外面看不見樹林裡面。高低處看的到低地處,但低地看不到高地處,而利用這些卡視角,很容易造成反殺。低地處普通攻擊打高地處會出現mis,就是無傷害的情況。同時插眼同樣適用以上規律。

    6.D有真假眼,假眼插了後6分鐘消失,真眼2分鐘。假眼是看對方不會隱身的英雄,真眼是看對面有隱身的英雄。假眼範圍很大,真眼範圍小。所有己方塔都有真視效果。

    7.D中沒有法強和護甲穿透,也就是說法師英雄越到後期傷害約定,只需要看技能傷害扣減對面魔抗即可。這也是為什麼D中只有少量幾個法師可以當法師核心也就是1、2號位來打,但其實也要靠普通攻擊。但是D中有護甲這個概念,減少物理傷害的。D中有幾種法球效果減甲、減移動速度、減攻擊速度、吸血、閃電傷害(暈眩不屬於法球)

    8.D的裝備系統一定要研究,D整個遊戲其實就是圍繞英雄技能、裝備來玩的,英雄技能待各位發掘。而關於裝備,玩L多的朋友,我的建議是一定要牢記所有裝備的價格、作用,前期裝備、中期裝備、後期裝備一定要慢慢過渡,不建議憋大件,另外D和L完全不同的一點是,carry可能不出堆攻擊和減護甲的,一定要靈活靈活再靈活,這麼說可能好理解一些“D中,同一個C位英雄,出裝因對面陣容不同,可能出的裝備完全不同,C位出錯裝備完全可能導致滿盤皆輸”但是D中鞋子一般都是肯定要出的,一般路人局都是第一個裝備。假腿、綠鞋、相位、飛鞋、超級飛鞋就這幾種。

    先寫到這吧,這些可能還不足以入門,但有人想看再補充吧。

  • 19 # 懷南雖憶北

    因為dota2不好上手,沒時間去學去適應。我只想說玩dota2的很多人都有一種莫名其妙的優越感,就和他媽一區看郊區一樣,以為牛逼的人是自己一樣,動不動就說我玩lol至少白金水平。我只想說,lol雖然上手容易,但所有遊戲,想玩的精通都不容易。

  • 20 # 禿頭披風

    我最早是玩的dota,個人水平是真的菜,完全搞不懂出裝和正反補,和朋友一起玩的時候,他們對我的要求只有一個,那就是:別死就行。對面都叫我移動提款機。我自己玩的時候從來沒有贏過,甚至很少有擊殺對方英雄。

    後來英雄聯盟火了,我和朋友一起玩,雖然很少打排位,但是因為沒有反補,出裝也簡單很多,我一般還是能打到黃金水平。

    再後來出了王者榮耀,連補兵幾乎都不需要了,順風局連出裝都不用動腦子了,有時候我都能carry。

    對於遊戲,大部分人玩都是為了放鬆和開心,dota的難度確實市面上moba遊戲中難度最高的,需要掌握和學習的東西太多,也需要大量的練習。這對於大部分玩家而言是枯燥和痛苦的,畢竟不是所有人都有耐心和精力花在研究遊戲上。而英雄聯盟和王者榮耀這樣的遊戲可以讓大部分玩家快速上手,甚至很快成為前20%的高手,這對於很多玩家而言是很好的遊戲體驗。

    不過對於dota而言,儘管上手不簡單,難度大,勝利後獲得的快感也是最大的,畢竟最辛的苦努力換來的勝利是最爽的。而英雄聯盟呢,相對簡單,玩起來也更輕鬆吧。

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