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1 # 納爾
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2 # 關鍵我叫小碩
這些人都是抱著娛樂的態度來玩的,對上分,上段沒有興趣,就是想要打得痛快,打得盡興,the shy他們其實也想要玩大亂斗的,我和很多人一樣沒有那麼多時間玩,偶爾玩玩大亂鬥就好,如果去打排位等待時間過長而且碰到態度不好的容易導致自己生氣,還不如一把大亂鬥來的實在。三千局大亂鬥飄過~~
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3 # 小六carry
英雄聯盟遊戲內有很多不同的遊戲模式,例如匹配,排位,大亂鬥,無限火力,雲頂之弈等等。
一般來說,喜歡打排位的玩家都是喜歡競技的,喜歡透過戰術,透過個人操作,團隊配合,中後期的運營等等方式,來贏得最後的比賽,再透過贏得的勝點,段位來體現自己的實力。
排位的競技性更高,時間更久,有的時候如果雙方僵持,可能要圍繞大龍,小龍不斷爭奪資源,一局遊戲也有可能會持續45-60分鐘左右的。
匹配的話,相比於排位,競技性會差點,因為輸贏都不會影響自己的勝點和段位,但是比賽節奏,遊戲地圖,遊戲方式,打法其實和排位又差不多。時間也不會少。大部分玩家會透過匹配來演練自己的新英雄等。
與上面兩種模式完全不同的另一種模式就是大亂鬥啦。
大亂鬥地圖是和召喚師峽谷不同的哀嚎深淵地圖,是隻有一條直線對線路的,雙方10名玩家都在這一條線上去大亂鬥,遊戲不需要去運營,不需要考慮資源問題,不需要考慮很多複雜的東西,唯一要做的就是,殺,只顧殺就完事了。
死了可以快速復活,上線快,金錢增加的快,裝備可以很快的更新等。
這個模式可以玩的更輕鬆,更開心,可以可基友一邊吹牛一邊打遊戲,快的話10幾分鐘,一局遊戲就結束了,對於很多上班族下班休息的時候可以玩一會。
經過我很多次遊戲經歷發現,這個模式裡面,主動組隊去玩的大部分都是妹子,然後其餘的漢子 ,其實都是去做妹子舔gou和陪著妹子開心去的。很少有男生主動去玩大亂鬥模式,除非特殊情況。
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4 # 星空之蟲
就是以娛樂的角度來玩的。
大亂斗的玩家群體面很廣,並且因為這個模式比較輕鬆隨意,輸贏也不會太在乎。
大亂斗的普遍時常比較短,而且打法也偏向於娛樂,而且可以開局就上去打,就操作,受到很多人的喜愛。就連知名選手theshy也是非常喜歡大亂鬥。
再有就是一些女生玩家,沒有合適的匹配隊友就會選擇去玩大亂鬥,因為大亂斗的輸贏勝率之類很少有人在乎。因此沒有強力的匹配隊友,隨便拉幾個人去大亂鬥也不錯。
再有就是帶妹了,想玩點輕鬆的,大亂鬥是不錯的選擇。
當然還有一些熱愛大亂斗的玩家,他們從不打匹配排位,只是喜歡大亂鬥,也只玩大亂鬥。
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5 # 西瓜大朗不吃藥
哈哈,首先我就是一個不打匹配,不打排位。始終堅持大亂鬥。最重要的原因就是不需要對線發育,出門就是三級。見面就是鋼,推塔快。中路直接對線。看團隊合作意識和人物隨機運氣。
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6 # lo鐵男
大亂鬥節奏快,不用考慮野區,補兵,buff和gank,20多分鐘基本都在打團,娛樂又省心,匹配有是遇到協同不好的、喜歡1v5開無雙的、喜歡打野三十年不出山的、瞎開團帶節奏的、隊友各種騷浪送或者開噴的,打的是真心累人。這模式不存在哪路崩影響哪路、不存在隊友在其他路無法支援、不存在補兵不好被輔助嘲諷、不存在打野和下路開黑導致自己上路孤軍奮戰。
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7 # 和平精英浩澤
大亂鬥節奏快,不用考慮野區,補兵,buff和gank,20多分鐘基本都在打團,娛樂又省心,匹配有是遇到協同不好的、喜歡1v5開無雙的、喜歡打野三十年不出山的、瞎開團帶節奏的、隊友各種騷浪送或者開噴的,打的是真心累人。這模式不存在哪路崩影響哪路、不存在隊友在其他路無法支援、不存在補兵不好被輔助嘲諷、不存在打野和下路開黑導致自己上路孤軍奮戰。
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8 # 誰敢不服我
這個問題我來回答一下,因為我是大亂斗的忠實粉絲,哈哈,到今天為止,已經玩了4600多場大亂鬥了。平時一般上線都是先打幾把大亂鬥。喜歡玩大亂斗的原因,我覺得應該主要是兩個:
第一,時間短,平均一句15~20分鐘左右,節奏快,特別是遇到節假日出遊戲場數任務的時候,玩這個特別快。
第二,側重打團,省去排位匹配前期補兵發育階段。對於有一些性子比較急得人,還是很適合的哈。因為地圖地形狹窄的原因,如果拿到aoe傷害特別足的英雄,打起團來還是很爽的。
在這個模式,還會讓人去了解一些平時幾乎不玩的英雄,有時候沒骰子了,就必須要玩啦。
這個模式還是比較看重團隊陣容的,有時候拿到全部手短的近戰,還沒到10分鐘就能被對面手長的推到家門口。
這個模式大家肯定也有特別痛恨的英雄吧。我先說說,最最痛恨的就是敵方的小丑了,還有己方的亞索
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9 # 祥雲海狼
不打排位,常常匹配,有時亂斗的~路過
哦(´-ω-`)本人的黃金框是圈兒⭕️裡哥們給順帶打的
遊戲只是娛樂,心情兒好了就好(✪▽✪)
誰壞我心情兒,我卸誰遊戲!!!
本人個人~騰訊系目前還玩兒著的就只有3款遊戲了:LOL,逆戰,流放之路(仿暗黑的)~且流放之路也將要解除安裝掉!!累了。。且憨是木有滿級(仿暗黑的~滿級卻比暗黑還高~得100級才滿,累了。。。)
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10 # 小小怪怪
如果說目前在英雄聯盟中玩家在什麼模式中進行的對局次數最多,相信大家一定會說是召喚師峽谷的排位模式,畢竟是一個展現實力和技術的模式。但是,除此之外卻還有著那麼一個模式,深受著玩家的喜愛,甚至對局次數不低於召喚師峽谷,而這個模式就是極地大亂鬥。
極地大亂鬥應該說是英雄聯盟中的一個娛樂性很強的地圖,一共十名玩家在一座橋上展開激烈戰鬥,而且離開基地後就不能回城買裝備,除非被擊殺才可以重新買裝備,因此極地大亂鬥玩起來節奏都比較快,基本上一局二十分鐘左右就結束了。
儘管如此,喜歡玩極地大亂斗的玩家一直都有很多,就比如我本人就是一名極地大亂鬥玩家,以前在班裡都是人送外號極地小王子,還有一個朋友是專門打人機的人機小王子。
想起來當初為了打大亂鬥還專門新練了一個號,然後又買了很多si字輩家族的英雄,打起來別提有多快樂了。反倒是正常的召喚師峽谷一次都沒玩過,除非是無限火力之類的娛樂模式才會去玩。
畢竟現在英雄聯盟的遊戲環境並不友好,很多時候都能碰到一兩個素質不好的玩家,然後在遊戲中秀優越感,不是嘲諷這個就是噴那個的,一點都沒意思。
再加上召喚師峽谷一局遊戲時間基本上都是半個小時左右,如果遇到一些低素質玩家的話,玩到最後真的是一點快樂都沒有。記得我就是因為當初玩排位模式太累人了,才不玩的,最後轉戰大亂鬥中打娛樂消遣的。所以在我看來,熱衷於大亂斗的玩家,心裡都是真的為了娛樂才玩的,也從心底裡把英雄聯盟當成一款娛樂遊戲,不像個別玩家,把遊戲變成負擔,就有點本末倒置了。
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11 # 丁老師電競課堂
大亂鬥屬於英雄聯盟中長期存在的娛樂模式,這個模式裡玩家可以拋去一切顧慮,開心的大亂鬥。
不打匹配,不打排位,只喜歡大亂斗的玩家是什麼心態?大亂鬥這個模式是一個能讓人停不下來的模式,相比於峽谷而言,大亂斗的英雄選擇以及獨特的不死不回家機制,讓很多玩家沒有了打排位、匹配時候的顧慮。
在打匹配的時候,很多玩家甚至都不知道自己想玩什麼。畢竟大家的英雄都很多,平時排位上分的英雄都快玩吐了,以至於都是隨緣補位,想玩什麼就玩什麼,劣勢的話可能也會和隊友互動一波,最後壞了心情。
而大亂鬥則不同,大家的英雄都是隨機的,隨機到的英雄不厲害就是命不好,其他的為沒有什麼可埋怨的。
另外就是大亂鬥屬於最娛樂的模式,其勝率、場次都是大家所不關心的,也不會對英雄勝率有什麼影響。
所以大家都是抱著無所謂的心態去玩的,哪怕是隨機到一個非常不厲害的英雄,也沒有什麼關係。
還有就是這個模式可以擴寬英雄池,有些英雄買來就沒有玩過,在這個模式中都可以用一用,玩起來也非常的不錯,屬於提升英雄價效比的一個模式。
最後一點就是玩家的互動頻率比較少,因為大家都是在打團戰,不存在什麼對線一對一被打崩或者說打野一直不幫的問題,除非是遇到很多快樂的亞索隊友會不開心,其他情況下基本上不會出現玩家互動。
以至於大家玩這個模式都想圖個清靜,沒有其他模式裡面的那種負擔。
最後分析一下大亂鬥玩家的心態,他們就是為了單純的娛樂,這一點也沒有什麼不好的,畢竟遊戲就是為了讓人開心的嘛,對比其他模式經常會把自己的心情搞差,這個模式屬於最優秀的娛樂模式了。
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12 # 僅冇旳姿態呀丶
s5之後就只打大亂鬥了,排位頂多就是打完定級,偶爾玩玩匹配。
鍾愛大亂斗的原因:
1.節奏快,一局十幾二十分鐘
2.氛圍輕鬆,出現噴子機率低,就算有噴子,十幾分鍾結束也不會太影響心情
3.不用太關注細節,補兵、視野啥的,一局下來不會覺得累,排位有時候打的激烈,打個半小時以上,打完一局半天緩不過來
4.時間不夠,排位一局bp半天還可能被秒
5.沒有代練,至少我覺得大亂鬥沒啥代練,不像排位,演員代練到處是
7.輕鬆,只知道打團,你不把我打死,我就要打死你,不存在打不過你回一波家補點裝備再來
8.秀面板的,比較大亂鬥你玩啥也沒人說,比較隨機的
只能說鍾愛大亂斗的玩家才是更接近“玩”遊戲的,不考慮成敗和段位,只為玩。
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13 # 暖暖風眠
忙是真的,喜愛也是真,亂鬥才不會丟了它
再忙每天都會固定開啟電腦玩幾盤大亂鬥輕鬆一刻,排位和匹配因為時間較長而且不確定的,大亂鬥模式才可以在有限的時間裡玩到更多局遊戲,並且能得到內心滿足和身體的放鬆,其實學生年代基本都會去排位匹配開黑的,但是畢業之後工作的壓力和家庭的責任還是大於一切的,但是當你真的喜歡一款遊戲的時候,你是不想斷了和他的聯絡的,所以每天都會玩幾手,告訴它,我還在,我依然熱愛。
為啥熱衷於大亂鬥,我想很多大亂鬥玩家都跟我的心境差不多的,那我就簡單分享自己的心態:
1.時間問題的限制:如果是老玩家沒有從事電競和遊戲行業,上班比較忙而且壓力大,回家的時間就比較晚了,所以基本每天玩遊戲的時間真的不多的,大亂鬥時間會比較短,一般一局就15-20分鐘,可以在有限的時間裡玩更多局遊戲。
2.追求輕鬆愉悅:段位比較高的排位匹配想贏其實裡面有很多學問的,每一個位置都有需要注意的細節,所以要C一場排位學問很多,但是大亂鬥模式不用補兵,不用對線,細節和走位沒有排位匹配嚴苛,歡樂就完事了,一句話就是懟就是幹,所以大亂鬥模式是比較輕鬆和預約的。
3.容易獲得滿足感:大亂鬥模式開始設定就是三級,而且還有金幣可直接可以購買裝備了,所以模式起裝備和等級提升都會很快,當隨機到女槍,炸彈人,時光,男刀等生於大亂斗的英雄,那就是無解的存在,滾雪球能力大,特別容易獲得4殺,5殺,所以大亂鬥模式相較於排位匹配更容易獲得滿足感的。
4.痛苦的時間短:為啥這麼說呢,應該很多玩家都會遇到過,一局排位匹配即使在完全沒有機會的情況下,隊友故意不投降噁心你,而且對手還抱著必贏的心態故意慢慢推。但是大亂鬥垃圾時間比較短,節奏快,即使隊友故意不投降,那苟延殘喘的時間也是很短的,這樣子心態就不會爆炸!
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14 # 紫鑽的誘惑464
極地大亂鬥十大定律:
1,你想玩的英雄都在對面!
2,對面的手比我方都長!
3,對面人手一個控!
4,我方總有人掛機!
5,閃現的結果一般是遷墳!
6,最牛逼的往往是最後上的!
7,買完裝備快點走,否則草裡5個狗!
8,魄羅蹲在草叢邊,八成裡面有神仙!
9,最忌諱:葫蘆娃救爺爺一個一個送!
10,標記想拿助攻,卻拿了人頭……
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15 # 阿宏1997
有些人是熱衷,有些人卻是無奈
我就是那第一批玩的人LOL剛流行的時候,那時候我還剛讀高中,過上了縣城的寄宿生活。那些時候真是喜歡啊,總是三五成群的去網咖佔機子,晚了個十分鐘可就沒有了,你要是週六天,睡了個午覺,那你這天就只能站在別人後面看了。一個禮拜吧,起碼要通兩次宵,回來倒頭就睡。班裡後兩排的不是大神就是carry位,那時候,我們不僅有班裡組隊賽,也有班級間的比賽,一般只有上黃金的人才有資格出戰,而我就只能站在他們給他們加油。所以,那時候,雖然我玩的很爛,卻總是有同學帶飛,就算玩的爛也沒人噴,因為五個全是自己人。現在,我們每次聚會都必去原來的老網咖黑上那麼一局。
後來,一代目門都各自分開了後來,各自讀大學,參軍。後來那段時間,我都是自己一個人玩,慢慢的就有人噴我,我這人也懶得回,你要是噴我,我一般直接遮蔽就是了,其實,自己被噴也不完全是自己玩的爛吧,就是有些人喜歡開噴,有些人覺得玩上一局不噴上一兩句這局就不完整。我這人,一被噴心態就炸,就算遮蔽了,後面也根本不想玩了,慢慢的大二大三就很少玩了。
現在也開始工作了很難有時間再去,玩了,在加上現在版本變化太快,真的是跟不上吧。現在,看多了,總覺得這個遊戲變了,以前就是想玩。與其說是遊戲變了,不如說是人變了,來大學,沒交到什麼很感情很鐵的朋友,玩個遊戲也要分勝負。我現在就是單純的有點時間,就想拉個熟悉的人,來上一局,我沒想過輸贏。所以,現在都不怎麼玩匹配了。
在漫長的人生中,並不是所有的東西都會跟我們走下去,那些沒留下來卻走進回憶的,我們管他叫青春!
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16 # 藥仙
碰到的低素質隊友太多,心態被打崩,因為匹配和排位要經常gank,聯動,打團等等,這個時候文字交流和訊號就變得非常重要,大部分的隊友一般是友善交流,但是總有一部分的玩家會在你漏兵,被殺,被搶buff,死亡閃現,或者技能失誤的時候瘋狂問號,或者直接打字嘲諷,很多人心態被這些人搞崩,然後對噴,然後其他隊友心態也逐漸發生了變化,想要翻盤還不能遮蔽隊友,只能默默忍受,所以這是大亂鬥玩家不喜歡匹配和排位的原因之一。畢竟在大亂鬥裡沒有gank,沒有聯動,沒有對線,有的只有打團,就算是你一個兵都不補,也不會有人對你發問號,就算是隊友全是噴子也不慌,直接就是mate all,反正就是打團,剛就對了。
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17 # 雪地的小畫家
我玩了4000場大亂鬥了,我玩的重要原因是大亂鬥可以直接開幹。不用補兵不用玩眼甚至不太會背鍋。在匹配或者排位局的發育過程,讓我有點在工作的感覺,而大亂鬥就不用費心思了,用心專注的打好架就行啦。
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18 # 神勇鐵頭娃
打架一時爽,一直打架一直爽。中路就是幹。。。。什麼視野,發育期,補刀。通通不存在!我就是我不一樣的煙火,1萬5000場大亂鬥鐵粉
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19 # 今天你蠻好看的
時不時玩幾把大亂鬥可以放鬆,緩解崩潰的心態,調整手感,但是長期玩大亂斗真的會變菜,不是單純說操作的問題,包括兵線的理解,符文的應用,血量的計算,以及預判對方的意識,這些規則在大亂鬥毫無作用,你以為theshy 只是在大亂鬥中訓練出來的?
回覆列表
在LOL中,有一類玩家,他們十分的特殊,他們就是傳說中的專業大亂鬥玩家。對於他們來說,匹配和排位這兩種遊戲模式,彷彿和不存在一樣。他們沉迷於大亂鬥,每天只玩大亂鬥,和其他的玩家格格不入。他們也不關心什麼打法的變化,因為大亂鬥不需要太多的策略,一直打團就可以了。那麼,這些玩家到底是什麼心態呢?
他們是真正的休閒玩家。LOL是競技遊戲,但並不是每一個人,都喜歡那種緊張刺激的感覺。有些玩家,就愛休閒,就喜歡閒著沒事來一把。而由於大亂斗的節奏很快,一把快的話只需要十五分鐘就可以打完,用來休閒消磨時間簡直不要太合適。因此,他們才會不停的打大亂鬥,什麼段位什麼輸贏都是浮雲,都是次要的,快樂就完事了。
另外一個原因,龔姐認為,是這些玩家並不想背鍋。無論是打匹配還是打排位,總是會有一個人要背鍋的,通常都是打野,要不就是上單。只要輸了,就是他們的節奏不行。一次兩次還好,次數多的話,玩家整個人心態都會爆炸,誰也不喜歡背鍋。但是,玩大亂斗的話,就沒有這個顧慮了。因為沒有對線,只有團戰。
而且,打大亂斗的時候,英雄都是隨機的,沒有背鍋的問題,就算要背的話,也是大家一起的鍋,輸了的話更多的是陣容的關係,和個人關係不大。因此,有些玩家才如此的熱愛大亂鬥,因為在這個模式下面,他們可以盡情的玩耍,不用考慮任何的東西,比匹配和排位要開心很多。他們或許是LOL中的少數,但他們或許是最為快樂的玩家吧。
你平時喜歡玩大亂鬥這個模式嗎?