首頁>Club>
很普遍的現象,題主的周邊兩個都玩的感情都更傾向doya一些,非引戰問題,只是好奇這種現象的原因。或許問題不具有普遍性,那也歡迎用身邊例子來反駁。
5
回覆列表
  • 1 # 蘇打sda

    我是一個Dota2的小萌新,就打了半年左右吧,讓我紮根Dota2的有兩場對局。一場是lion,就是那個把若風趕走的英雄。當時剛玩,窮的要死,四十多分鐘身上就一個微光,推推,和風杖。對面一滿狀態的藍貓,就是那個曾經一個盾兩個乳酪買活兩次殺的七進七出成功將隊伍拉出死亡線,雖然沒打贏但是續了一秒的那個_(:з」∠)_,想單殺我,當時我就慌了啊,我一個十來級的打一個二十來級的藍貓?肯定不可能啊,趕緊喊同學來救我,但距離太遠,他們一時間趕不過來。眼看我要涼了,突然,我下意識的操作起來,先吹起來自己,然後落地秒羊,接著繼續向自家塔走去,藍貓剛一恢復就衝到我面前,我直接微光自己,反向走位,藍貓一時沒反應過來,讓我拉開了一段距離,隨後快現形時一個戳地擊飛,在藍貓落地衝向我時側向推推,完美躲開,隊友跟上解決了這傢伙,最後劫後餘生的我看看自己狀態,血量連五分之一都不到。如果能畫一個我的運動軌跡的話,就像一個三角形一樣。這是我打的第四場還是第五場的時候的一個靈光一現的操作,雖然大神們看起來沒什麼,但是對一個新手,真心很舒服。

    另一場是我打術士,局面很劣,我方三路高地全破,牙塔殘血,但沒一個放棄,守了二十多分鐘的高地。最後,大哥終於神裝,對面也進行最後一波帶盾的衝擊。我一個術士,靈光一閃,把推推等無關的裝備全買了,只留了三個,重新整理球,A杖和一雙秘法,手裡捏著最後一筆買活錢。對面強開,我一個大,死亡連結,秘法,重新整理,秘法,大,死亡連結,然後直接衝向對面陣容,秒躺再炸出一個地獄火,秒買活,拉給隊友上暗言術,拉減速,然後拉起一個地獄火扛兵線,另外四隻圍著對面脆皮砍。對面死了,買活飛過來,我方死了秒買活繼續戰鬥。至於結局,我們打贏了最後一波團,反推,直接一波帶走了對面。

    這兩場戰鬥,如果放到LOL裡面,第一場大概就是一個六七級的輔助,被對面一個帶著靈活位移的C追著砍,結局基本都是輔助死。而第二場,就是在我方的C裝備未完全成型而對面接近神裝,雙方經濟差極為巨大的情況下,對面帶著大龍buff加三路超級兵衝了過來,估計這時都投了吧。在LOL裡面,只記得三路全破然後反推贏得大概只有一兩把,因為大多數時候還沒到那個時候隊伍裡就已經噴的不行,然後點了投降。或許,有人也說Dota也有噴子。是,有噴子,我不反對,但是,不論如何,再怎麼噴的噴子打起團來該幹嘛還是幹嘛,醬油該給大哥套蓮花還是套蓮花,該奶還是奶,該擋傷害該去買的還是去了,而大哥也沒有說我不幹了,撂下醬油們不管。因為一場團戰的輸贏太難說了,說不定一個高低坡,一個先後手就是一個轉折點,哪怕是劣勢極大的一個方的兩三個醬油都可能團滅對面。記得曾經打過一盤全能,我方就剩我一個了,基地連牙塔都沒了,而隊友還有十幾秒才復活。當時我突然想到一場職業比賽中,全能買裝備換A杖和重新整理,保住了遺蹟,最後翻盤。於是,買了身上所有的東西,買了A和重新整理,成功拖到隊友復活。emmm當然。。這把輸了⊙﹏⊙,時候和同學侃這的時候還是很靈性的。反觀LOL,一但劣勢,很容易被滾雪球,有時連拖延都很難,直接被對面平推,或者優勢方穩紮穩打的一步步壓縮劣勢方的控制範圍,最後蠶食掉。很難見到大劣勢的一方翻盤,即便翻盤,一般都是因為優勢方浪或者露出的破綻太多才會被翻盤。

    以上所講的還沒提到英雄,要是再說起英雄和那些裝備,就沒完沒了了,還有繞樹林啊,反眼插眼啊,什麼亂七八糟的,就停不下來了。所以啊,Dota太有意思了~LOL打膩了~嗯~再打LOL也要等18號大更新後了,畢竟新的天賦符文系統還是有點期待的。到時可能會回去打幾把,但常駐的現在肯定是Dota2了。

  • 2 # 退一步就成大石頭

    “為什麼有些刀擼雙修的玩家更喜歡玩刀塔?”,我就是典型的刀擼(我玩dota2和聯盟)雙修玩家,我來談談我的想法。

    我是先接觸的英雄聯盟,玩了一年多才接觸的dota2。那時候特別喜歡玩聯盟,看到同學他們玩dota2,一直沒接觸。之後一次和哥們幾個一起去網咖,他們幾個有四個會玩dota2,想五人開黑,完了就把我拽上,我說不會啊,他們硬是給我註冊個號上去玩。那時候有英雄聯盟底子,都是推塔遊戲,差的不是特別大,勉強玩幾把人機教練能湊合給他們頂個人數。完了從那次五人開黑之後,我就喜歡上了dota2,感覺和英雄聯盟完全是兩個遊戲,雖說都是推塔遊戲,但是差別大了去了。後來越來越喜歡玩,可能是因為朋友都玩,能和他們一起開黑吹牛逼,所以就更喜歡吧!

    dota2相比於聯盟,需要更強的意識和操作,小的細節很多。往往有些玩家在開始遊戲前不久,他會根據小的細節來判斷你的水平,比如前期對線,對面有賞金獵人,如果你第一次用信使買裝備信使死了,你沒有回到第二個塔去接應信使,或者把信使操作有個非常規路線,對方就認為你犯的錯誤很低階,原則性錯誤都範;還有你選擇小魚大哥,發育二十分鐘了硬性裝備沒出來,或者不會利用被動排視野,他們會認為你水平差些意思,沒有資格玩大哥。

    我那時候玩的時候會聽其他玩的好的朋友或者玩家的建議去學習技巧,慢慢發現dota2特別有意思,它的節奏比聯盟還要慢一些,玩這個遊戲有時候感覺是一種特別的體驗。比如:買裝備分普通商店和野店,有的裝備的分部需要在野店才能購買,不能一下購買。有的可以直接在普通商店購買;補兵還可以反補;還可以拉野屯野,你幫大哥屯野後,大哥打完你還有經驗賞錢;買裝備還可以用信使,信使可以殺可以得賞錢;……那時候就感覺這個遊戲比聯盟深奧,更神秘,激起我濃厚的興趣來了解和研究它。

    另一個角度講,我個人認為,玩dota2的玩家有很多是從dota1過來的,年齡還是和我差不多,dota2遊戲客戶端玩家還是比較少,不像聯盟和吃雞那麼火爆,人員爆滿。它的遊戲人群年齡段稍微大一些。和他們一起玩我就感覺,很自然,不管玩的咋樣,很少有人噴你!玩的時候很有遊戲體驗感,不管玩的咋樣,大傢伙一起上,輸了就輸了,無所謂。我菜了表現不好,就多買團隊裝備,多買增益裝備,為大哥做準備。我選大哥了,坑了表現不好,我讓出來出肉,把核心位置讓給表現好的隊友。總之和他們能更好的溝通。有時候我玩輔助,人頭都沒有,資料炒雞負數,但是隊友不噴我,有時候順風還讓人頭給輔助,說你拿留點裝備錢。真的那種感覺特別讓人舒服。

    而我玩聯盟呢,我的感覺就是,這幫玩家心態差一些,容易意氣用事,特別心急。不容易溝通,動不動就相互噴,有時候彼此噴的時候就失去了耐心,遊戲肯定玩不好,那麼更沒有遊戲體驗感了。

    我總感覺從遊戲體驗感角度講,我還是更喜歡dota2。遊戲不遊戲無所謂,更重要的是遊戲體驗感,大傢伙玩遊戲不就是為了打發時間嘛!和朋友們一起開黑,一起歡樂!多好啊!為什麼要互相噴呢?我們都不是職業選手,發揮不正常很正常的呀!好好溝通不好嘛?

  • 3 # ctfer李師傅

    反正dota暫停都有小遊戲玩,用來打發暫停的時間,任何人只要按下F9 就可以取消暫停,但是大部分人都寧願等著

  • 4 # 楷悠

    dota1選手路過。有一次打dota1,對方推我方2塔,塔下直接沒有人,對方也幾乎看不到人,都在後面藏著,旁邊打LOL的朋友說,你們咋沒人守塔,都站這麼靠後的位置。我笑笑不語,這不是一兩句話能解釋的通的?dota是一個先手大於後手的遊戲,遊戲永遠充滿未知數,分路、英雄選擇、裝備選擇多種多樣,從來沒有一成不變的打法,觀賞性也更強;LOL則簡單的多,裝備永遠都一個樣,分路一個樣,在比賽場上,能選的也就那幾個,比賽情況呢,基本上前期取得一點優勢的一方使勁滾雪球,另一方全程疲於應付,遊戲早早的就失去懸念,整場戰鬥都是圍繞拆眼展開的,當然也有翻盤局,看起來很爽,但畢竟很少,而且一般情況下只有肉山一個翻盤點。dota則變化很多,有時候劇情反轉了又反轉,遊戲沒結束之前,誰都不敢說一定贏或者一定輸。我覺得唯一噁心的地方在於買活機制,說實話買活機制得好好限制,比如限制買活次數,不然有的時候實在拖得太久。

  • 5 # 爆走小羊羊

    我是先玩的Dota1,後面被同事拉著玩LOL的,感覺LOL比較好上手,完了一兩個月就到黃金了。後面換工作了就又跟同學玩Dota1了。遊戲和別人開黑兩款都OK。自己單獨玩的話還是喜歡Dota一點。不過年紀大了,也會玩玩RPG。Dota就是青春吧!

  • 6 # 嘉郭天下

    dota接觸了十六年

    lol七八年,記不大清了

    簡單對比

    戰略戰術多變性:dota>>LOL

    英雄均衡性:dota>>LOL

    技能雷同性:LOL>>dota

    獲得樂趣:dota>>LOL

    入門時間Dota>>LOL

    極限反應操作:大部分英雄LOL相對高些

    個人感覺dota比lol實在是好玩太多了

    dota上我僅僅用哥布林工程師單個英雄所獲得的樂趣,就超過幾千把lol的樂趣,可玩的套路實在多啊

    dota好像沒有所謂的本命英雄,玩的好得熟悉所有英雄技能

    相比玩lol比較輕鬆,基本不用動腦子,簡易回城、自動漲錢、死了不掉錢、地圖小、塔傷害大的離譜、技能傷害無比大…等等,都是讓玩家減少思考量的設計,帶來的是炫麗技能的快感

    lol影片裡更多在秀的是操作,什麼走A、極限QA…戰術上相對套路化

    dota裡更多秀的是意識,英雄組合、出裝組合、抓小雞、卡陰影、卡高地、推進節奏

    所以dota更好玩,獲得的樂趣更多

    但是

    遊戲的好玩性與娛樂性是矛盾的

    迄今我認為最好玩的遊戲是星際爭霸

    但最累的遊戲也是星際爭霸,又累腦又累手

    覺得自己手夠靈活的可以去挑戰下星際300-400APM的操作

    太難了,所以小眾了

    dota也是如此,相對lol來說太費腦子了

    下了班,想放鬆下,lol多好,腦子放空,選個本命英雄,玩著重複了幾百遍的套路,鬆鬆娛樂

    有時候lol的要求有點像kof這種,要求瞬間操作,所以有了本命英雄,肌肉記憶需要長時間鍛鍊,但一旦形成就不用動腦了

    dota累啊,回城還得回城卷軸,地圖又大,玩個遊戲得精打細算跟過日子似的

    推薦年輕有精力有時間,捱得起虐,不服輸的去玩玩dota,好玩的很。入坑時間麼,先來個500局。

    想到哪說到哪,想噴的隨便

    噴代表年輕、激情、好鬥,噴吧,年輕人們

  • 7 # 我這個人比較粗暴

    不是一個級別的,說句不好聽的那個年代浩方,vs隨便出來的五五圖都很經典,忍者村,信長之野望,當然了dota的反補我承認最難的,其他的模式都一樣,用馬或者驢拉回家買裝備,這個馬能被對面殺死的,殺死之後可以撿馬上的裝備,這就很需要操作了,而不是一味的看小地圖!信長之野望開發的更牛逼,不是插棒子看視野,而是買忍者,忍者可以攻擊可以隱身,但是有時間限制,你同時控制英雄的時候要控制忍者和馬,所以你讓我怎麼說聯盟?

  • 8 # 紅皮蒜頭

    玩dota1很多年了,他的魅力就是充滿了任何可能,前期的優勢中期可能一波團就要反轉,破三路都不一定穩,世界樹不倒就有翻盤的機會。

    而且在英雄,技能,裝備上各種切入保命控制繁多,增加了變化,這跟王者榮耀,英雄聯盟就不一樣了,當然了dota前期的難上手,勸退也是因為這個。

    前兩天玩一盤,我們這邊,小歪,海民,牛頭,vs,我敵法師。

    對面大娜迦,PA,火女,藍貓,猛獁。

    我們先破對面中路高地,然後一波,我被抓,隊友強行接團被團滅,直接被破三路高地。

    我們沒有放棄,他們開始浪,大娜迦上路帶線。我出到大暈錘,在下路被對面PA火女猛獁圍殺,在vs的幫助下,我三殺。

    然後中路直接推過去,在到了對面高地的時候,對面大娜迦也到了我們高地。

    我跟vs沒有管,牛頭海民小歪強留大娜迦。雖然他們三個都死了,也拼死了大娜迦。然後小歪買活飛鞋,一波直接破了對面基地。

    這種酣暢淋漓的翻盤,也許就是dota的魅力所在吧,只要基地沒倒,你就有逆襲的機會!

  • 9 # 大番茄1978

    其實兩款遊戲就本身而言,都是不錯的遊戲,我自己也是兩款遊戲在玩,高中玩英雄聯盟(以下稱LOL),大學後就開始玩DotA了一直到現在,就個人而言,我更喜歡DotA。以下是我的看法,如有不對,請諒解指正。

    誰是大哥:記得LOL這款遊戲公測得時候,宣傳語是全班DotA人馬打造,因此在受眾和宣傳上面有了很好的宣傳面,對於DotA玩家們,看到會想去了解這款遊戲和DotA有什麼不同,對於新玩家也能憑精美的人物形象而吸引。同時也因為宣傳語,造成了DotA玩家看不起LOL玩家,認為是DotA水平不行才去玩LOL的。上手難度:LOL適合萌新們上手,每週固定免費英雄能夠然新玩家記住英雄的技能,我覺得這是玩好這個遊戲的第一步,因此,LOL上手難度想對於DotA簡單。而DotA可能就對萌新們不怎麼友好了,每一局100多個英雄,眼花繚亂,英雄技能不容易記憶,導致上手困難。遊戲道具技能的不同:我們經常看到LOL職業比賽,開局半個小時,雙方殺人數只有幾個,而且DotA因為有位移技能和道具的存在,很容易爆發人頭,就節目觀賞性而言,DotA更勝一籌。DotA位移道具(推推棒、跳刀)、位移技能(位移技能太多就不一一列舉了)

    最後,兩款遊戲,喜歡玩什麼就玩就玩什麼,祝大家把把超神,帶妹上分。

  • 10 # 最後冇事_

    不請自來。

    我也是雙擼,高中的時候正值dota最火爆的時候,而我算是第一批入坑的,大約零幾年吧。3C轉戰dota。大學的時候,室友全玩lol,也被他們帶進坑了。

    兩遊戲客觀對比而言,dota可玩性確實比lol要大很多。dota2比較少玩,不作比較。

    第一個:策略方面,dota戰術可謂千變萬化,以前流行過雙遊走、四保一、五法師速推等等,陣容沒有限制,只有套路不同,裝備條件不同;lol的話,可能我還不算高玩,覺得lol陣容套路裝備都不能跳出框架,所以玩多了就沒有新鮮感了。

    第二個:遊戲操作方面,lol比較簡單,易上手,這也是它比較火的一個原因。反觀dota,正反補,裝備研究就可以勸退一波人,但是卻因為這些,令遊戲更加多元化,可玩性更高。

    第三個:靈活性,dota不拘泥於線上,各種打法,靈活的tp支援,塔下四傳送很讓人熱血沸騰。lol的話,因為先玩的dota,所以有一些習慣不一樣,比如補兵,一次玩個狗頭,因為補兵問題被旁邊的人說我水,因為狗頭補兵加技能輸出,可是我資料很好,支援及時,意識不錯,為什麼要拘泥於我的技能補兵資料呢?

    以上就是我的觀點。

  • 11 # 小明明明明明9527

    我來說說吧,感覺自己還是有話語權的。我兩個遊戲都挺高段刀塔6000分,擼阿魯鑽二。刀塔玩法多樣,更多的地圖隨機性,TP和跳刀也是特色還有A帳改變技能效果等。擼阿魯我就想說,我年紀大了吧應該,感覺現在黃金白金都很厲害了,是因為總體水平提高了嗎

  • 12 # 磊神聊股

    冤家宜解不宜結

    dota2和lol都是陪伴很多8090後青春的遊戲,儘管都不是盡善盡美,dota不需要透過證明比lol更優秀來顯示自己的偉大,lol也因為自己特有的遊戲文化而風靡全球。往事隨風,我們這輩子都不會像愛dota/lol那樣再深愛某款遊戲。

    dota沒那麼完美

    一把一小時的時間已經脫離上班族的休閒節奏了,出了快速模式後我才理解為什麼那麼多人更願意玩快節奏的lol。lol也沒那麼容易,至少我一個刀塔4000分水平的玩lol也就掙扎在白金守門員水平。

    青春逝去,兔死狐悲

    曾經我也希望刀塔能夠變得比現在更流行,有更多的人能夠認識到這款遊戲美妙精微的地方。現在這樣的意氣之爭早已經是過去時,看著lol一起慢慢過氣,多少有點惺惺相惜的感覺。

    我越來越意識到,沒有遊戲可以不可替代,更不可能永垂不朽。所幸在我人生中最無拘無束的一段時期有這樣兩款遊戲,這樣一群兄弟,陪伴我度過了我無處安放的青春。儘管不願承認,moba類遊戲的巔峰期已經過去了,以後肯定會有更符合現代生活節奏的遊戲出現取而代之。大勢所趨無法阻擋,我們只能靜靜的守望直到終結的那一刻來臨。我現在的願望就是希望dota和lol可以活得再久一點,讓我們這幫兄弟能再多開幾盤黑,這就足夠了。

    最後,我想看的dota2ti8奪冠,lol s8奪冠,希望夢想照進現實,今年真的是最期待的一年。

  • 13 # 電競曉說

    那麼刀塔依舊在英雄聯盟則是照樣出現在玩家眼前相對於去年的吃雞熱潮今年迴歸了很多LOL玩家,那麼刀塔從開始到現在像是一個隱士高人一樣陪伴在大家身邊我覺得很不錯,最後為什麼更傾向於刀塔因為一聽這個遊戲名字就感覺很厲害腦海中就浮現出的畫面很強大。

  • 14 # Sccc

    是的,我s2入坑lol常年混跡白金局,dota2前面去坑,現在3500分,並有一隻國服3000名小仙女

    論面板而言,lol面板一套套,qwer的主題色是一樣的,但是dota是元件,你這把q技能是青色,下把換個不朽就會是金色,組合多樣,其次是可交易性,dota碾壓lol

    遊戲體驗 lol沒有局內多人語音,養就了一群噴子的怒火,本來只是小噴,被坑多了以後無處可洩,就養成了大噴的性格,我被氣得發火的次數不計少數而dota可能就幾次罷了

    還有買活機制,卡兵,拉野,roshan,可玩性的對比就不一一說了,大家去玩一兩個月就知道

    LoL與dota比大概是2:8 只要不是dota連敗我不是不會去玩lol,帶妹除外

  • 15 # 部分土豆進城57619752

    被同事帶入lol,也玩了不短了,之所以玩lol是我筆記本跑不動dota,畫面,遊戲感,面板,lol比dota真差不少,但實話說,而今選擇太多,dota,lol,玩到一般也要熟悉十幾號英雄,太費世間,新玩家難有耐心

  • 16 # 300TSI

    我每次看擼啊擼主播講解對線技巧就想笑,什麼對面的遠端兵,炮車儘量別先打死,能防止己方兵線進對方塔。

    在刀塔,判斷一個人基本功不光是正補,還有反補。

    玩過刀1的老玩家應該都領略過正反雙收的恐怖,特別是中單影魔。

    甚至劣勢路混經驗的英雄,也要利用反補控制兵線(至於對面會不會拉野暫不考慮,因為可以眼封,但是對面也能反眼,變數太大)。

    還有反補塔,反補隊友等等神奇操作,這是刀塔的魅力所在。

    當然還有別的,比如高地地機制,單位體積,小雞小鳥(可以讓需要發育的英雄長時間待在線上),河道符等等,註定擼啊擼不可能取代刀塔成為一款技術類遊戲。

    要說英雄操作,刀塔召喚師出來的時候,擼啊擼怕不是還在襁褓中。

    擼啊擼之所以火,不是本身多好,而是騰訊的功勞,就好比開心農場和qq農場,你能說開心農場不好?

  • 17 # 梅德沒姐夫

    這個問題在一定意義上確實有點兒引戰的嫌疑,但是卻不失為一個非常正確的觀點。我相信對於很多人來說,確實是這樣的。

    dota這個遊戲出現的時間比lol要早一點兒,雖然當時只是基於魔獸爭霸的一張小小的RPG地圖,但是卻有著無可比擬的平衡性和可玩性。在當時的玩家數量非常驚人,只要是你走進網咖,80%以上的人都在玩兒dota。

    可是突然有一天,各個網站充斥著一個廣告:dota原班人馬打造的LOL正式上線了。不得不佩服騰訊的推廣能力,LOL幾乎是在很短的時間內就成功的擁有了不俗的玩家數量。姐夫也曾經玩兒過幾把lol,算是一個不太合格的玩家吧。

    那麼為什麼刀擼雙修的玩家往往會偏向於dota呢?

    我想情懷在裡面應該佔了很大的成分。要說華人的觀念還是比較守舊的,當你覺得一個遊戲好玩兒的時候,突然冒出一個類似的遊戲,你一定會覺得這是一個仿版吧?就像玩兒CS的人,永遠會瞧不起玩兒CF的人一樣。

    這不是歧視,其實更像是自己的一種堅持。

    dota一直髮展到獨立的客戶端,還有很多人會抨擊dota2根本就不是原來的dota,他就是一個新遊戲。這其中的道理其實是一樣的。實話來說這兩個遊戲的側重點本身就不同。如果說lol是一個玩兒技能的遊戲,那麼dota就是一個玩兒裝備策略的遊戲。兩者雖然玩法類似,其實本質上還是有很大的不同。

    姐夫堅持玩dota已經有超過十年的歷史了,我想在很長的一段時間內我還是會堅持的玩下去。因為這不僅僅是一款遊戲的問題,還是情懷,還有記憶,還有那一群陪我一起度過的朋友。

    當然了,對於每個人來說都不相同。自己覺得哪個遊戲好玩就去玩哪個就好了,沒必要非要強加自己的思想給別人。

  • 18 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的遊戲愛好者,我來回答這個問題。

    我就是一個刀擼雙修玩家,其實正如題主所說,我更愛刀塔。

    其實我覺得,對刀塔的感覺,就像初戀的感覺,即便對她又愛又恨,她有太多的缺點,但是和她一起白頭到老的想法始終沒有變過。而我的意思並非是英雄聯盟不好,就像有了第二個女朋友,你很愛她,她也有很多的優點,但是人對初戀的記憶永遠無法抹去,我覺得就是這個道理。

    舉例歸舉例,刀塔還是有自己的魅力所在。畢竟刀塔是最早的moba遊戲,它們有自己對RPG遊戲最正宗的理念和見解,對遊戲的角色平衡性要求非常高,對遊戲的設計幾乎達到完美的苛求。刀塔不僅僅有著非常龐大的英雄系統,還有這道具系統,每一樣裝備都有這獨特的刀塔味道,有著不可替代的作用。大家一定知道,排列組合,這種交錯的關係導致刀塔變成了一個非常高的可玩性的遊戲,英雄聯盟其實略顯單薄一些。

    玩刀塔的朋友,都是經過一段長時間的學習,才有了一定的水平,配到到敵方,雖然敵方讓我絞盡腦汁,但是都是由衷的佩服對方。英雄聯盟上手雖然簡單,但是也有自己的不足,因為上手容易,往往會讓玩家碰上大坑,有的時候由於隊友水平太差會讓玩家非常惱火。而刀塔,如果是新手,根本就無法將遊戲進行下去,所以刀塔能匹配到十人其實是比英雄聯盟困難一些的。相對於英雄聯盟,刀塔的坑隊友其實還是比較少的,只是遊戲的理念不同,不是玩家沒腦子。

    還有最後一個原因,我覺得就是刀塔其實遊戲故事背景非常有意思,半人馬酋長,牛頭人酋長,劍聖,軍團指揮官,暗影薩滿。一個個綠皮獸人對戰人族的勇士,為了保護艾澤拉斯,暴風城,或者是為了對抗泰坦,霜狼氏族的趣事。反正故事就夠大家飯後談資的了。

  • 19 # 52峰

    這個我有一定的發言權,我lol大師,dota2超凡入聖,對兩個遊戲都有一定的理解,我認為更熱愛dota是因為,dota遊戲氛圍比lol好太多,dota玩家素質比lol高太多,比如lol中優勢如果被搶紅藍可能噴起來,輔助搶大哥補刀可能會噴起來,人頭被搶可能會噴起來,對線被單殺可能被噴,從而心態崩掉,我玩lol輸一局能讓我前面贏的好心情全煙消雲散。玩dota因為玩家都會在語音中溝通,所以不是實在素質低下,或者令人厭惡一般都比較和諧,輔助補刀拿人頭吃經驗書也是沒問題的,有時候線上崩了大哥就去打野留輔助在線上抗壓這很正常,而且局勢上來說,lol劣勢裝備碾壓很難翻盤,所以負隅頑抗是垃圾時間,dota隨時都能翻盤,大哥再崩心裡都會帶著翻盤的美好願景出山,因為即便玩家裝備好,如果被陣容壓制,帶線壓制,都有可能翻盤,其他的飾品方面我也更喜歡dota的,綜上所述,我更喜歡dota

  • 20 # CanonZzz

    從war3到澄海 再到刀塔 刀1老玩家了 lol s3開始玩 水平不算高 代表正常玩家一類吧 刀塔11天梯1800 lols4 s5白金 現在黃金水平吧

    高中的時候所有人都玩刀塔 lols1 s2時期吧 那時候作為刀塔玩家說實話是非常看不起lol的

    剛大學的時候 宿舍4個人玩lol 我一個玩刀塔 玩了半年受不了被拉入坑了

    說簡單點 刀塔轉lol的玩家多 lol轉刀塔的少 如果沒玩過moba 建議就不要玩刀塔了 最直觀的一點就是刀塔的門檻高多了 卡兵 正反補 控符 比lol更多更硬的控制 跳刀bkb的存在讓你有更多的操作空間 更不提還有地卜卡爾一類的存在 記得轉lol第一個賽季就黃金了吧 還是比較輕鬆的 玩的人多 樂趣也就多了

    當然分段高了以後 s3 s4的白金鑽石局一樣對操作意識有一定的要求 打起來倒也不見得比刀塔輕鬆到哪裡去

    總的來說 dota的段位高 lol打的肯定不會差 lol能穩定到高段位 經過適應刀塔打的也不會差到哪裡去

    lol的低門檻註定了對刀塔玩家數量的優勢 所以身邊有一群人玩還是挺歡樂的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 規模化養殖的前提是什麼?