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  • 1 # hello泡泡

    購買了“我可以開發出和這個引擎的benchmark一樣好的遊戲”的想象力……

    再正經說兩句,很多中介軟體是會根據你的唯一機器碼(一般來說是你的網路Mac地址)生成一個序列號,然後根據序列號重新構建一個專屬於你的SDK版本。它在每次初始化或者運行當中都會檢查這臺機器是否就是當初註冊的那一臺,不是的話罵街然後退出了事。

    至於那些per game的授權方式,說實話很多時候還是靠自覺的,當然你盤子做大了還玩這種貓膩的話也跑不了廟就是了(比如大水和Autodesk的種種基情故事,這個以後有機會再表)。

  • 2 # 遊戲鐵彎逗

    一、Unity

    首推Unity,因為這個引擎是很成熟的商業引擎,國內的開發者也很多。

    而且注意,它的個人版是不收費的哦!個人版和專業版幾乎沒有什麼區別。

    如果你是個人開發者,強烈建議使用免費版,足夠你折騰了。

    再不濟就去破解,實時上目前很多專職人士甚至很多遊戲公司都在用破解版。。

    (這麼說有點不好意思啊。。希望Unity別怪罪。)

    (我現在已經不破解了,只要能適應白色的面板,感覺區別不大,惡意搞自己的飯碗軟體真的不好)

    二、UE4(虛幻引擎)

    UE4在國內使用者數量也不少,它用C++開發,所以難度比Unity高那麼一點(Unity是用C#)。

    但是它也有優點,首先就是,它的文件早就做到了全中文,另外,除過程式碼它的引擎使用難度比Unity要低的多,有很多現成的模組供使用,號稱讓美術和策劃輕鬆做遊戲(那讓程式設計師失業??)。而且他的渲染效果好像比Unity強、效能也比Unity好一些。

    至於價格,它是免費的!但是可能會參與你的分成。

    這點可以算一筆賬,要是你的流水很少,那分成就分成唄。反正才5%。

    但如果你的流水有幾個億,幾十億。就比如王者榮耀,一年100億的收入,那就得把5個億分出去。多肉疼啊。。 可能這就是大廠不願意選擇UE4的原因吧。

    但對個人開發者還是很好的。可以考慮。

    Cocos

    cocos算是目前中國產引擎的老大了。

    怎麼說呢,總體感覺缺點大於優點吧。

    優點:

    1、開源(也意味著免費了)。

    3、社群活躍。

    缺點:

    1、版本更新特別快,動不動就來個顛覆性的改革,把以往的架構全部推翻。開發者的學習成本極大。截止目前,它走上了抄襲Unity的道路,出了CocosCreator。感覺步子邁得太大了。本來在2D行業佔很大份額,但是不好好完善,非要搞3D。多而不專,留不住開發者啊。。

    2、坑多,解決不完的引擎bug。有時候逼得你看原始碼自己改,或者放棄一部分功能。

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    1.4.x

    。用完之後感覺再也不想用了。

    但是如果作為第一個學習的引擎,還是可以考慮的。

    其他

    國內還有一些免費的、更側重於H5的遊戲引擎。

    如 layaBox、egret(白鷺),都是國內的免費引擎(應該多支援,但我只是下載瞭解一下就解除安裝了。。)。

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