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1 # 中聯遊戲
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2 # 多餘的那個魚
我算是一個比較老資格的策略模擬遊戲的愛好者。小時候身邊的朋友都比較喜歡玩拳皇,街頭霸王這種即時反饋,,操作性很強的格鬥遊戲時,我就迷戀上了如《三國群英傳》、《三國志》、《太閣立志傳》這種需要制定策略,步步為營的SLG遊戲。
那時候玩SLG遊戲,真的是有一種“山中無日月”的感覺,想著再來一盤就去睡覺,即便終於上了床,腦子裡還在反覆出現遊戲的內容,想著下一步該怎麼走,之前的策略有什麼失誤之處。
這也是早期的SLG遊戲的魅力,讓玩家對自己每個選擇都欲罷不能,因為遊戲內容豐富,需要考慮天氣,兵種,內政外交等各種變數,做的每個決定都會影響後面程序,所以更需要玩家去思考遊戲中的技巧和套路
事實證明,好的遊戲型別永遠都受青睞,近年各大廠商和知名IP都推出了SLG手遊(按推出時間先後排序):部落衝突(COC)、列王的紛爭(COK)、率土之濱、王國紀元、劍與家園、三國志2017、亂世王者、三國群英傳之霸王之業、阿瓦隆之王;作為一個策略遊戲死忠,這幾款SLG手遊我都不同程度地玩過(COC十本,三國群英傳COK、亂世王者都是升到高階主城,兩年率土之濱骨灰粉),其中一些製作精良的SLG,在玩家群體中獲得了不錯的口碑。
在我看來,評價一款SLG遊戲是否優秀,得從最關鍵的幾個角度去觀察。
(1)SLG遊戲的核心玩法
像亂世王者、三國群英傳、三國志2017、阿瓦隆之王等SLG手遊是基於COK玩法後加入部分創新,玩家主要還是透過部隊徵兵、升級科技來提升自身戰力,並時刻準備去掠奪或守城。而這種玩法的SLG確實玩起來非常刺激,玩家為了不被掠奪,需要不斷髮展自己的戰力,屯兵力,升科技,提升戰力,而且主城中的資源的產出少於透過搶資源地或去掠奪其他城城池,於是掠奪其他玩家資源在遊戲內變成必不可少的一環;當然打架也要抱緊大R玩家的大腿,趁著夜黑風高跟著神壕的腳步,偷襲其他玩家主城,掠奪資源,當一晚上看著滿滿的倉庫,別提有多爽了。
雖然比較遺憾的是從小玩策略遊戲學到的一些戰術卻無處施展,在玩三國群英霸主之業和阿瓦隆之王的時候,每次進攻都是神壕開集合發箭頭,盟友和我也跟著發箭頭,點就完事了,被打就在群上喊一聲,千軍萬馬來駐守。
而COC、劍與家園、王國紀元等SLG,他們的樂趣在於整個戰鬥過程的思考,而且勝負更決定於每一場戰鬥的兵種、英雄搭配上,比如說COC中的野豬流,利用這種兵種成本不高,製造時間短的優勢,集中攻擊對手的城牆,只要保證住續航,在前期是打資源的神器。還有劍與家園的戰鬥是我看來比較有趣味性的一款(因為小時候算是半個手殘黨,於是喜歡玩SLG,但war3星際這些優秀的RTS也是我的心頭好),劍與家園戰鬥中的期間和RTS相像,不僅可以選擇出戰英雄、釋放技能,而且可以選擇技能的釋放區域,所以戰鬥時需要玩家一直盯著,不然很容易翻車。
所以在遊戲裡,考慮如何用合適的兵種搭配,按照它們的特色和技能去戰勝別人是讓玩家欲罷不能的一環,尤尤其在COC裡,防守玩家也需要根據自己的策略,去思考建築物怎麼排列才能讓進攻的人無從入手,比如可以利用三層城牆圍住自己,讓城堡剛好在防禦的範圍,對方不打破城牆引不出援兵,有效的防禦了上面說的消耗低,爆發高野豬流打法。 王國紀元和劍與家園的玩法非常相似,玩家博弈點都是英雄搭配上,玩家需要組建自身英雄部隊的套路並且反對方的套路;比如王國紀元的競技場和刀塔傳奇有點相似,都是5V5,英雄都有坦克、奶媽、後排等等屬性,不同的英雄互相剋制,英雄互相搭配的套路非常多,所以一些能應對各種套路、屬性全面的英雄搭配在競技場就非常吃香,所以玩了一段時間後,最大的感受就是每次競技場都能遇到光明之子!
而在兩大主流之下,率土之濱卻是一個比較獨特的SLG手遊,雖然有兵種、武將、技能的相互搭配和剋制,也有大地圖和部隊科技,但玩家自身的策略更能影響一場PK甚至戰爭的輸贏。比如我試過用自己搭配的四星武將隊陣容,打垮五星國家隊或者在面對一個敵方同盟的高戰盟主時,和盟友組隊配合去繞路偷襲,避開主力拿下敵方盟主主城從而取勝。而且更為複雜的是率土盟與盟之間的謀略,一個人一次的勝負決定不了什麼,一群人的勝利才是真正的征服,率土並不像上面提到的遊戲,贏了某一場競技能獲得很大的成就和滿足感,率土往往是為了最後的勝利,每個盟友凝聚一起互相配合,拿下這個賽季的征服。
記得有一次,在率土中我方同盟被兩方大勢力打垮了,但我們都沒放棄,並且假裝內部已經瓦解並決定投降,“化整為零”分別投靠這兩邊大勢力,在兩方大勢力都不知覺的情況下,透過一直撩撥兩方讓他們產生矛盾進行互相鬥爭,在他們都鬥得你死我活後,兩邊的盟友重新集合,“化零為整”把兩方勢力同時滅了。 在玩過多個SLG後,我更喜歡能讓玩家思考和操作的策略性的遊戲(雖然在COK內跟著神壕吃肉確實很刺激),這也是從小玩策略遊戲的習慣使然,所以能以弱勝強、和玩家打配合等等憑智慧取勝更能有成就感。
(2)同盟系統
同盟的設定也是手遊SLG與單機SLG區別最大的一處,傳統的SLG遊戲,雖然劇情較加豐富,讓廠商可以完整的呈現一段歷史,比如《太閣立志傳》《鋼鐵雄心》系列,幾乎可以做到讓玩家重演一段現實中的戰爭,但這即使多麼激情澎湃,玩家始終也是與設計好的AI作戰,而遊戲的另外一大樂趣,是與人鬥其樂無窮,所以在手遊SLG的一大變革,就是可以多人作戰,玩家之間可以結成攻守同盟,進行真實的博弈。
但基本大部分的SLG手遊,都有著豐富的盟友互動玩法,玩家加入同盟後,可為同盟內隊友提供士兵援助,玩家之間也可以互相送資源,盟友互相幫助可以減少建築時間等等,這類SLG手遊的同盟設定有固定的每日任務,所以每天上線都需要一點時間去給各個盟友“點贊”。
但有部分SLG手遊的同盟玩法與市面上的“主流玩法”與眾不同,比如COC的同盟功能非常少,只有簡單的聊天和觀戰等,也因為COC的重心在玩家與玩家的對戰上,因此我玩的時候第一感覺就是同盟的互動功能有點少,盟友之間也是“各自作戰”,但觀戰認識的遊戲好友十分歡樂,在他戰敗之後不忘嘲笑一番。
在中國產SLG手遊都在同盟玩法中加入各種各樣互動功能的大勢下,值得一提的是率土之濱的同盟系統,進了同盟後第一感覺也和COC一樣,同盟玩法沒有各種每日任務、科技升級等功能,甚至盟友與盟友之間只有借地出征這唯一一個“福利”,但同盟的戰略意義卻是遊戲最重要一環,比如盟主一旦被攻陷,那麼整個盟也會淪陷;在其他同盟裡的內奸可以預謀讓盟友“借地出征”從而天降神兵;於是這種設定衍生了遊戲內各種絕地翻盤、暗中攻城、內奸偷襲等玩法。
在這幾款SLG都玩了一段時間後,我對不同遊戲的盟友深有感觸,COK、亂世王者、三國群英傳等SLG的盟友就像朋友圈裡的同學,每天互相點贊、拉票;COC、劍與家園的盟友十分有愛,雖然聯盟只有寥寥數人會交流,但他們在觀戰完你的戰鬥後,會給你建議如何配兵種、黑科技;率土的盟友們更像一群舍友,會在你辛苦鋪路之後偷偷搶你資源地,也會在你沒上線而被偷襲時建要塞幫你防守;在同盟群上每次有萌新加入,就會有一群大佬爭著“帶漢”。
所以我覺得在SLG手遊中,盟友之間更深層次的結交不是靠遊戲內自帶的功能,而是透過真實的人際交往方式去體現。我也很慶幸在SLG手遊中能遇到很多一起奮戰幾個賽季的盟友。
(3)玩家文化
從COK開始,可以全球同服的SLG遊戲就發展出來了一種玩家文化,就是華人集合打歪果仁,像阿瓦隆之王、劍與家園、王國紀元甚至把這種文化做成遊戲的標語;所以在遊戲內,會看到同盟一起倒時差去偷襲歪果仁敵方營地,派精通八國語言的大神去當內奸等等情況,而且每個區的最後都是被“欺壓”的歪果仁組團對抗中國同盟,玩起來確實很有成就感。
而率土之濱就比較特別,玩家們在遊戲內總有一個屬於自己的角色。比如滿腹經綸又能忽悠的外交官(老油條),與多個同盟之間進行博弈和利益交易,從而使同盟能征服天下;或是同盟的盟主、指揮官,每次大戰前先用一篇文言文的檄文燃起盟友的鬥志;還可以扮演一個義憤填膺“帶節奏”的內奸,用各種方法去獲取情報;以及大戰中帶領小團隊偷襲、鋪路、攻城的各個小隊長,最後還有與世無爭安心種田的小村夫。每一個人都可以有存在感,能在遊戲中擁有自己的烙印。
而像亂世王者,三國群英傳為核心玩法是整個團隊一起出擊,然後跟著高戰玩家吃肉,於是在同盟中,盟友們都願意跟隨和保護同盟中的“頭狼”(高戰玩家),還記得之前玩三國群英霸主之業的時候,我們被幾個同盟同時圍攻,我和盟盟友一直派兵守了一天一夜的盟主。
最後
其實不管是哪一款SLG,總能給喜歡它的玩家帶來樂趣和回憶,COK
的玩家,喜歡可以跟各種各樣的歪果仁進行自由的對抗;COC的玩家,喜歡能利用自己智慧開發出兵種搭配的黑科技體驗競技的樂趣;率土之濱的玩家,喜歡可以在聯盟之間進行爾虞我詐的謀略對抗;劍與家園的玩家,喜歡和自己的盟友開拓地圖一起構建聯盟領地....
這麼多款SLG遊戲中,要說哪款遊戲最好玩,這個是沒有一個公認的結果的,畢竟蘿蔔青瓜各有所愛,類似COK玩法的SLG可以帶來爽快的掠奪快感,集團式駐點進攻或協防;王國紀元、劍與家園這類SLG遊戲加入了獨特的英雄設定和PVE玩法讓遊戲更豐滿;率土之濱提供了一個沙盤地圖的平臺,每個玩家都在影響著這個世界,而且規則都是由玩家創造。
要說我個人玩的最久的一款SLG遊戲,那還是率土之濱,2年多了,刪遊戲不下5次了,有因為指揮不力錯失戰局而賭氣刪遊戲,也試過曾經是並肩作戰的盟友最後賽季最後時刻為了利益出賣自己的的內奸,但是刪了之後又心心念念重新下載,我想這也是這款遊戲的魅力,每個人的野心得以被彰顯。當然,遊戲內的認識的很多戰友後來都共同奮鬥了幾個賽季,他們都說過在率土中有屬於自己的成就感,我深以為然。
都說童年的記憶就像一種美化,而在玩率土之濱的經歷讓我回憶起當年和小夥伴一起玩太閣立志傳,小時候一起玩遊戲時遇到每個策略、關鍵選項,我們都能討論半天並樂此不疲,在玩率土時也是,每次想到某個戰術就會和群上的基友們討論可不可行、怎樣讓敵人掉進我們挖的坑.....
最後衷心希望以後優秀的中國產遊戲能夠堅持自己,不負我們期望。
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3 # 武漢包龍星
請問手遊有什麼好玩的策略類遊戲?
我介紹三款策略類手遊,幫助大家開發下潛力無窮大的大腦。
1《三國志·戰略版》
策略類遊戲肯定不能沒有三國系列題材,由矮大緊代言的這款遊戲可玩性非常高,氪金點也只是抽取武將,武將和技能的搭配非常豐富。該作平衡性不錯,不僅可以體驗到冷兵器交戰的壯觀畫面,還能體驗一場爾虞我詐的交際。你將置身百萬格沙盤疆域,登庸全系名將,靈活行軍,真實地形因地制宜,施展聲東擊西圍點打援等妙計,用兵種剋制以少勝多,與各路諸侯共逐三國亂世。
2《Continental戰爭6:1914》
世界大戰背景的遊戲,策略類肯定不會少的,這是一款SLG策略戰棋遊戲,不僅支援單機,而且還能多人WIFI和藍芽聯機對戰。擁有良好的平衡性,不氪金也能愉快玩耍。該作在原先歐六的基礎上加入了新鮮元素,體驗感非常好,口碑很好,玩家很多,不怕找不到一起玩的朋友。
《Continental戰爭6:1914》時間上設定在了一戰,這是全人類的至暗時刻,也因為戰爭促使蒸汽機、鐵路、輪船等科技的發展讓這個世界充滿了新的機遇。新崛起的帝國已經不再滿足舊世界的殖民地分配,他們摩拳擦掌準備一較高下,而戰爭只是利益糾纏的必然產物。而整個世界都沒有想到戰爭會發展到如此龐大的地步。
3《軍團戰棋·英雄時代》
《軍團戰棋-英雄時代》是一款由2人制作的魔法風格的中型4X策略遊戲。玩家將會扮演軍團首領,在遊戲中建設自己的城池和領地,探索未知的領地,搜尋各種寶物,培養自己的英雄和兵種,對抗其他軍團,並且擊敗統治這個世界的幕後天神。
每局遊戲的地圖會透過演算法隨機生成,確保每局遊戲都有全新的體驗。共有6種不同型別的地圖,陸地,大平原,山地,地中海,群島和環島。多達支援6個軍團同場競技。
策略類遊戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較複雜事情的環境,允許玩家控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,透過這種手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標,是很好玩的遊戲。
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4 # 西瓜直播丶小熊
在這裡我要給大家推薦一款好玩的策略性遊戲——《部落戰爭》
還記得這款遊戲就是我玩的第一款策略型遊戲,可以跟別人聯機,可以攻打別人的部落,怎麼排兵佈陣?怎麼放兵種都很有講究?所以如果想玩好玩的策略性遊戲,請考慮一下《部落戰爭》。因為製作精良,各方面都不錯,所以我覺得可以試一下。
《三國志戰略版》其次,還有一款近期很出名的現在經常打廣告在播的高曉松代言的三國志戰略版。裡面有地形相關的限制,而且也能取得蘋果商城的重磅推薦。喜歡玩策略型沙盤遊戲的,我想這這款一定要看看。
還有主打現代戰爭的《戰艦世界》如果你想玩重現20世紀的海上戰爭,操控各國的戰艦,那麼這一款戰艦世界你也可以入坑試一下!
還有《帝國時代》《全面戰爭》《三國》《文明》系列等等!
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5 # 喜愛遊戲的小白
《策馬三國志之英雄無敵》
《策馬三國志之英雄無敵》是一款將英雄無敵式的策略遊戲玩法融會貫通的三國題材手遊。遊戲採用經典的六角格戰場回合制戰鬥,包括了發展城市,佔領資源,召喚將領等英雄無敵的各種元素。玩家可以選擇自己喜歡的角色英雄扮演,透過不斷地完成任務,招兵買馬,攻佔城池,利用自己的策略帶兵殺敵,玩法相當豐富。
《三國志漢末霸業》《三國志漢末霸業》是由龍游天下工作室製作的一款回合制君主扮演SLG遊戲。人物頭像採用經典的《三國演義》連環畫的白描繡像畫風和上色。這是一款華人制作的策略三國遊戲,遊戲方式借鑑了經典的三國志系列遊戲,玩家將扮演君主,經營你的國家,發展你的勢力,收服天下文人武將,遊戲介面採用古風古韻設計,地道中國風,中國產三國志等你來戰!這是一款單機遊戲!
《率土之濱》
《率土之濱》是由網易遊戲製作發行的一款全自由實時沙盤戰略手遊,遊戲以三國曆史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事鬥爭的故事。玩家可以扮演主公的身份,進入遊戲去建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,從而實現統一天下的願望。率土之濱是現在手遊市場上非常流行的SLG網遊,其最大的樂趣就是與人鬥其樂無窮了,當你面對的不再是冷冰冰的電腦,而是一個個鮮活玩家的時候,你無法確定在你作出決定後,對方作的反應,一切都靠隨機應變以及玩家的謀劃,可以說是真正策略上的鬥智鬥勇,是一款非常吸引人的遊戲。
以上就是小白今天帶來的幾款三國題材的策略類手遊,由於現在手遊都是網遊居多,單機策略類遊戲少之又少,小白也沒有找到什麼更好玩的了。
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6 # 店小二遊戲解說
征戰經年夢三國,群雄助陣霸天下!“《三國群雄》是CMGE中國手遊集團推出的一款三國題材大作,被稱為是”國民級三國卡牌手遊”。遊戲汲取經典名著《三國演義》的世界觀精髓,融合魏、蜀、吳、群雄四大陣營的故事設定,還原了上百個歷史名將和經典戰役,玩家能從遊戲中得到極致的沙場爭霸的競技體驗。
三國文化一直是中國歷史中的一塊瑰寶,各種家喻戶曉的歷史典故,個性鮮明的歷史人物,自然也有很多遊戲製作廠商,把目光投向了三國題材。玩家只需要坐在電腦前,就可以指揮著鳳雛臥龍在敵後排兵佈陣,率領著關羽張飛等一眾武將開疆擴土,這無疑是一份宛如穿越的極致享受。
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7 # 天天玩半宿
《三國志:漢末霸業》斯以為 這是最好玩的三國手遊,沒有之一! 而且也比較硬核,沒有在電腦上玩過三國志 初次接觸的玩家可能玩不太懂的。
【三國志:漢末霸業】是由成都龍游天下工作室精心製作的一款回合制君主扮演模式的SLG遊戲。主要是以華人自己對三國遊戲的新思維,新角度來打造不一樣的三國世界。在迴歸傳統策略類的基礎上深度刻畫了三國各城市之間的地域差異以及每個武將自身能力和特性的異同,而在戰鬥方面突出結合天時地利人和的調配來進行作戰的魅力。
這是一個獨立遊戲,說真的,三國是一個大IP,在這款遊戲裡你可以體會到不輸三國志的策略操作手感,但因為有難度調整,電腦ai不是那麼難打,所以你可以盡情的莽,不爽還可以改資料,所以遊戲的操作是沒問題的。
製作組很有用心,對我來說情懷分很高,這遊戲有三國志系列和太閣立志系列的影子,上手起來滿滿的熟悉感。【三國志:漢末霸業】在安卓與蘋果端的評分都是非常高的,雖然這是一款付費單機遊戲,但製作組真是滿滿的良心,不可否認這是國內最好玩的三國遊戲了,沒有什麼氪金抽獎一系列坑錢的東西。
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8 # 予康地圖遊戲
遊戲地圖東到日本,西到裡海,北達貝加爾湖,南達爪哇島。歷史劇本從戰國、西漢、三國、兩晉、隋唐、宋遼、宋金、宋元、明朝,十三個劇本跨越三千年。
萬里長城、京杭運河、長安、洛陽、北京等10多個古城建設。
美不勝收的運河建好了,運河兩岸商賈不絕,良田萬頃。上圖
蘇杭地區的江南河
搞經濟必須看資料,遊戲提供了城市每年的經濟資料表,包括:記錄了開局以來,本城市的經濟資料,記錄單位是年。經濟總量的核算方式是支出法,就是本城的糧食商品總消費 + 建設投入 + 貿易利潤 + 財政盈餘。
每年的人口、城市等級、耕地、太守等
經濟總量的構成和增長曲線圖
泰山封禪
觸發條件:當帝國佔領了潼關、法王寺、趙勝墓、城陽、始安,皇帝親自每年探索泰山下的城陽觸發封禪大典。
中國大地自古有五嶽,當一個皇朝佔領了五嶽,就被史家成為大一統的皇朝。在遊戲裡佔領了潼關、法王寺、趙勝墓、城陽、始安,這五嶽所在地,就能每年到泰山封禪,增加國運。
拓通河西
觸發條件:佔領了河西四鎮,探索玉門關(嘉峪關),拓通河西走廊,涼州百姓得以安居樂業,人口和聲譽大大提高。
河西走廊一直是中西方交流的主動脈。東周春秋時為被西戎佔領,戰國先秦時被月氏人佔,後被匈奴攻破,佔領建城池。在公元前1年已經有了經貿和宗教往來的古道,後漢武帝劉徹初設二郡武威郡、酒泉郡,而後武威郡分張掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其併入華夏版圖對中國乃至世界都具有劃時代的意義。
通西南夷
觸發條件:佔領了西南所有城市及夜郎國,探索靈關道,拓通西南各夷,開通商道,西南百姓得以安居樂業,人口和開化大大提高。
靈關道:漢武帝時開,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史記·司馬相如列傳》:“通零關道,橋孫水(今安寧河),以通邛都(今西昌東南)。前漢時期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白馬等族,武帝遣中郎將郭昌、衛廣,與部分南越降軍擊西南夷,從此西南地區納入華夏版圖。
倭國來朝
觸發條件:尋訪蓬萊,當聲望五百以上,東洋倭國,懾於中土皇威,遣使歸附為附庸國。
蓬萊:蓬萊地處青州北端,臨大海,北渡遼東,與北韓、倭相望,自古是帝王尋仙訪藥、文人墨客放歌之地。翰墨流傳,為山海增色,遂使蓬萊仙境揚名天下,傳“落日弓”和“落月弓”藏於此地,若國力強大,可觸發倭國來朝。
訪都江堰
觸發條件:尋訪訪都江堰,發現都江堰的精妙,領地的農耕文明有所增加。
都江堰始建於秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人開鑿的基礎上組織修建的大型水利工程,使成都平原成為水旱從人、沃野千里的”天府之國”。尋訪此地,領悟農耕精髓,可增進領地的農耕文明。
祭黃帝/炎帝/孔子
觸發條件:
帝王身份,每年三月軒轅誕親自尋訪黃帝陵祭祀軒轅黃帝,祈求國泰民安。皇帝管萬物生息。
帝王身份,每年四月炎帝誕親自尋訪炎帝陵祭祀炎帝神農氏,祈求民豐物茂。炎帝管衣食。
帝王身份,每年八月孔聖誕親自尋訪孔廟祭孔,祈求民智開化。
㊟ 軒轅黃帝誕辰是農曆三月初三,炎帝誕辰是農曆四月二十六,孔子誕辰是農曆八月廿七。這才是我們華夏民族的“聖誕節”,不是什麼椰蘇、果蘇。
重建寶船【大明 萬里海疆】劇本
觸發條件:若有一支大帆船艦隊,部隊官員的水兵經驗總和超過兩萬,勢力庫金大於億兩。探索龍江寶船廠,大明寶船將會裝備到部隊。
龍江寶船廠西接長江、東鄰秦淮河,是古代世界最大的皇家造船廠。鄭和下西洋所率領的龐大船隊,大多出於此廠。每年派大帆船部隊到此探索,可以升級船隻。
除了上述的內容,遊戲是一個策略單機遊戲,可要考驗玩家的戰略佈局、排兵佈陣、管治水平、戰機把握等。
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9 # 奇趣雜遊
《華夏宏圖》
少有的中國產神作,可以說把策略遊戲發揮到了極值,遊戲的背景設定的很長遠,從戰國到明朝橫跨一千多年中國歷史,包括戰國七雄、項羽分封、開疆拓土、東漢遠征等幾十種時期,甚至還包括了幾百名當代名將。在遊戲中玩家會與AI電腦對戰(AI很強),消滅敵國則遊戲勝利,但是這期間有著非常複雜的策略體系,包括武將、兵種、徵稅、貿易、跑商、科技、工程、陣法等二十餘種玩法,可以說大部分的策略玩法都包括在其中。
《黎明三國》一款並不出名的小眾遊戲,大小也只有不到50MB,但是其中玩法卻非常豐富,並且有著很高的自由度和可玩性。遊戲中你可以按著歷史劇本進行開始遊戲,如黃巾之亂、三足鼎立、官渡之戰都是著名的戰役。除了劇本以外,玩家可以如沙盒模式一樣,自定義一場戰役,並且你還可以自定義自己武將屬性。除此之外,遊戲中還有著內政、人事、外交、軍事等十幾種引數可供玩家把控遊玩。
《中華三國志》從Steam上面移植的精品手遊,並且在小編看來,這款遊戲可以說是手機版的三國志,玩法幾乎是仿照著原版還原的。它有著三國群英傳的策劃系統,有著三國志的武將系統,玩家可以選擇不同的歷史戰役和不同勢力,輸贏並不會按著歷史演藝,而且全看玩家的決策和技術。而這款遊戲最有特色的卻不是這些,而是一種類似控制檯的後臺控制面板,它可以調控遊戲中的上白種引數,那你完全可以DIY一個獨特的戰役。
《文明時代2》同樣從Steam移植的遊戲,而且有著很大的地圖範圍很大,橫跨歐中、亞洲、非洲幾乎包括了大半個地球的區域,在這款遊戲不止有中國文明,還有歐中、土著、倭寇等文明,它描繪了一個時間段的全球文明情況,而且想要獲得遊戲的勝利,需要統一全世界才可,遊戲同樣支援DIY編輯歷史劇本。
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10 # 世狐
養成類的那可以玩少女前線,是美少女養成類遊戲,首款華人原創軍武槍娘題材卡牌手遊,立繪很優秀,UI、CV出色,是極少數用心搞BGM的非音樂遊戲。遊戲挺良心的,不氪也可以慢慢成為大佬,氪金的地方可能就是人形的裝扮了。遊戲的故事設定延續自《麵包房少女》世界觀,玩家們需要帶領被稱為“戰術人形”的槍娘們探索大戰之後的世界,找尋鐵血AI叛亂背後的真相。遊戲創新採用了“戰術推進”、“即時戰鬥”兩大模式,兼具策略性與操作性。
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11 # 環球遊戲
三國志,對於喜歡SLG的玩家來說一定不陌生,甚至是很多玩家的啟蒙遊戲,而三國志本身也有著極為優秀的策略設計,是為數不多的精品三國遊戲之一。有玩家可能會說了,這兒明明說的是手遊,而光榮三國志在我們的印象裡都是端遊為主,這個想來各位就有所不知,光榮正版授權的手遊也是才釋出不久,一經推出就直接斬下了蘋果免費榜第一的頭銜。
沒錯,這就是《三國志 · 戰略版》。
這款遊戲是目前小球球遇到的最為貼近歷史的三國手遊了,畢竟是光榮正版授權,不論是從立繪還是地圖甚至玩法,都有著三國志濃郁的影子,而三國志本身就是一款極為優秀的歷史類策略遊戲,所以《三國志 · 戰略版》的表現也就可見一斑。
遊戲中不僅僅運用了三國時期的地圖,對於武將的打造,也很讓人喜歡的。[周詩韻1]
譬如三國時期呂布可以說有著萬人敵之稱,史書記載“人中呂布,馬中赤兔”。所以呂布在遊戲內的統御值也是極高,玩的時候很有代入感。
還有一個就是武將兵種,遊戲內一共有五種兵種,而每一個武將所攜帶的兵種能力都是不同的,比如黃忠,在三國時期以一張硬弓射死夏侯淵,弓箭是出了名的老道,所以他帶領弓兵,那麼屬性就是S 。
而這些兵種之間的安排,則完全取自真實的歷史故事,所以玩家在玩起遊戲的時候並不會覺得很尷尬,能讓人感覺到和其他遊戲完全不同。
除了武將方面的設計,遊戲也融入了很多對於地形的利用,地圖地形不僅僅只是貼紙擺設,而是真正的可以被玩家所利用起來的設計。
例如兩軍交戰,中間有一條河,而碼頭就會成為兵家必爭之地,誰先拿到誰就有主動權。
又或者利用地形伏擊,即使自己兵力不如對手,也能實現以少勝多。
所以,在說到貼近歷史的三國手遊的話,《三國志 · 戰略版》還是很值得去嘗試的。
回覆列表
作為中國最精彩的一段歷史,三國成了很多廠商開發遊戲的題材,也有很多國外的,其中最有名的就是《三國志》系列,還有近兩年火了一段時間的三國全戰。
出於支援中國產的情懷,推薦下最近新上線的三國策略手遊《軍令如山》。
這個遊戲可以說做的可圈可點,而且玩了幾天,你會發現有很多小發現,原來這個遊戲內容還是很多的。
首先說下《軍令如山》的攻城戰,戰場位置在敵我雙方城池的中間位置,進去後左右雙方是各自的城門和城外的系統守軍。守軍是駐守狀態,不會主動去對方攻城。玩家部隊進入戰場後移動是高度自由的,可以三百六十度移動,還可以隨時選擇駐軍,當然打不過還可以跑,直接撤回城門內。
攻城戰是這個《軍令如山》三國遊戲的主線,每個玩家都會為了自己的國家奮鬥在最前線,幾百座城池需要大家一起來征伐。
除了攻城戰,遊戲的另一個靈魂就是武將的搭配組合。《軍令如山》五星武將的爆率還是比某些遊戲高的,所以五星武將的搭配還是需要大家好好研究一下的。每個五星武將都有推薦的陣容,但是還是需要我們自己來發現自己的黑科技的
威武的拆遷隊來到《軍令如山》更加風光了,拆城牆不死兵,純拿功勳。不過到了中後期PVP的時候還是要小心的,別被對方過來主力給包圓了。
整體來說這個遊戲是一款很不錯的策略遊戲,只是屬於慢熱型的,如果你剛要一會兒就結束的話,你會錯過很多精彩。