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  • 1 # 再來十斤肉

    遊戲更新頻繁,越來越大,普通人家裡的電腦待不起來了,很多英雄都改了,為了那些職業玩家,職業比賽,很多英雄的操作性提高了,就連滾鍵盤的流浪都改的不會玩了,寶石騎士更是看不到了,一點都不顧及平民玩家的感受,還有就是匹配平衡性的弊端,我一個二十級不到的玩家,碰到對面三十級鑽石黃金的帶七八級小號,本來技術就不怎麼樣,隊友再坑點,我得有多絕望啊!以前的聯盟多好啊!非得改改改,我只能說,那些個設計師膨脹了,一點不把我們這種平民加貧民玩家放眼裡,完全不顧及我們的感受,

  • 2 # 青科魚小奕

    很重要的一點原因:王者榮耀!

    我剛玩聯盟時是s2末期,那時比我小的也在玩,女生也有小部分玩。

    人總會對一個事物慢慢喪失興趣,即便如此,英雄聯盟現在我依然會在一起開黑時玩一下。但是,由於王者榮耀在國內的火爆,導致現在國內的初高中以及多數女學生都在玩王者榮耀,使英雄聯盟幾乎斷了新鮮血液。以前聯盟帶妹,現在王者帶妹。妹子都在王者,我在聯盟裡在牛逼也沒法炫耀。這使得部分聯盟高玩也棄聯盟去王者。

    手機端的遊戲也確實有很多方便,就好像有幾個人是用電腦玩爐石的?

    你覺得英雄聯盟玩的人少了是否與你覺得玩王者榮耀的人多了正相關呢?

  • 3 # 或許灬也許

    謝謝邀請,以前的擼啊擼不比現在在s4以前我們還回味那個js一神帶4坑 回味那種只要你起來隊友稍微會知道保護的情況炸都能秀的起來,s4之前根本沒有這麼多的改動,然而s4之後越改越多各種英雄重做,重一個大神6神裝就可以帶動一個隊飯現在就算給你那路巨大優勢你也帶不起來的那種感覺 你會發現不管打野怎麼修啊線上總有人被殺 你會發現中單怎麼帶節奏 adc總會在打團的時候被秒 發展現在擼啊擼改的沒有之前那麼好玩了 說的好更便於團隊 我這裡罵一句 很多路人打野就是因為這個設定放棄了這個遊戲

  • 4 # 淡不開的墨啊

    當然,這也不是全部的原因,LOL的設計師鬼蟹也是一個很大的問題,畢竟毀了一個遊戲又來毀LOL的,一味的追求平衡,反而造成了不平衡,造成了現在什麼強就削什麼,然後每次改動就少一批玩家,各種熟悉的英雄改著改著就沒人玩了,各種不習慣,雖然過於OP也不用太好,但是一刀切也是不顧玩家的感受,玩家遊戲體驗越來越差,加上新遊戲的出現,玩家的流失也比較快。(當然,信仰的面板還是要買的)

    遊戲當然是一個好的遊戲,但是被設計師和運營團隊玩的有點毀了,經常一個英雄剛玩的比較熟悉,然後指不定哪天就給改了,又要重新適應然後練習,可玩性也越來越低了,然後

  • 5 # 電競大丞相

    原因有以下幾點:

    1、英雄聯盟已進入第7個年頭,任何遊戲的壽命都是有限的,不會無限運營下去。

    2、目前的LOL已經步入中年,體系十分成熟,發展到達巔峰,已大環境來看,三年後依舊有龐大的玩家群在玩,不用擔心太多。

    3、LOL快速發展時期的大部分玩家來自學生,這其中一部分的學生,現在已經畢業,工作的忙碌和壓力也讓這一小部分核心玩家流失,新鮮血液的注入跟不上流失速度。

    4、那麼為什麼會導致新鮮血液的注入跟不上呢?這就要從大環境來看了:

    (1)隨著遊戲行業的發展,層出不窮的優質PC端遊戲不斷衝擊著LOL,暫居、吞噬著LOL的市場份額。(h1n1、吃雞)

    (2)移動端科技的不斷更新,導致手機效能的不斷提升,使手機能夠帶動更加細膩、更加大容量的遊戲。(王者榮耀)

    (3)網際網路不斷融入到人們生活裡,使得移動端遊戲的玩家因為通訊的便利,使推廣度更廣,玩家更加具有凝聚力,使用者粘性大大增加。尤其是同類moba類遊戲(王者榮耀)

    (4)泛娛樂直播行業的快速發展,他讓LOL的知名度迅速到達巔峰,無人不知無人不曉。但是同樣的它也把更多優質的不同型別的遊戲展現到遊戲玩家的眼中,使得玩家轉型到心水的遊戲中去。

  • 6 # 遊久電競

    英雄聯盟的在國服玩家確實下降了很多,我記得當初巔峰的時候。當時像黑色玫瑰,或者艾歐尼亞這樣人氣大區,雙休如果早早排隊,那麼你伺服器都進不去。之要進了伺服器,匹配,排位基本馬上都能排到人。

    記得那個時候在學校宿舍玩遊戲的時候,只要點了開始排隊。那麼就要等到點了接受才能進遊戲。不然超短的等待時間,是不夠上廁所的。這就可以看出當時LOL線上人數有多火了。當時記得只要是週五到週日的晚上一旦掉線,那就要再重練一次,後來好像有所最佳化,重練的可以快速進入遊戲。不然真的很崩潰啊。

    排隊的速度還是要說極地大亂鬥。當時玩極地大亂斗真的就像如今的王者榮耀一樣,秒進的感覺真的很棒。

    不過最近這段時間我明顯發現,LOL的排位時間越來越長,挺朋友說有的不是當初很人氣的大區,真的要排隊騎馬五分鐘以上,這是相當的恐怖的。而且包括艾歐尼亞或者黑色玫瑰從來不用排隊。雖然說對於玩家來說是方便了很多,但是總的玩家真是少了很多。幾個方面來看人數就是下降了,王者榮耀的強勢讓LOL丟失了很多使用者,現在上線真的好多好友從來就沒見過上線。一是當初LOL的主力使用者都面臨著工作,真的美那麼多時間了。而且也玩的有點厭倦了。像當先的絕地求生就很吸引年輕人。加上另外的遊戲,

  • 7 # Grey陽

    人為什麼少了自己心裡沒點b數啊,從過大節日抽個獎坑波面板到各種奇葩節日抽面板,再到乾脆開個海克斯每週坑,這遊戲在吃相是越走越醜惡了。三天兩頭的改版本,這版本還沒吃透就來下一個,哪有那麼多時間去熟悉。再加上國際賽場lpl年年八強,以及各種新興遊戲的衝擊,人能多麼。

  • 8 # 一米九的大娃娃

    最關鍵的 一點,遊戲時間,不知道大家有沒有這樣的感覺,排位時間=佇列等待+辦選人+秒退+再辦選人+進遊戲+三分鐘投降+重新佇列+辦選人+秒退+再辦+進遊戲+三分鐘,,,,,。現在的人越來越忙,老玩家也大多畢業。下班回到家有時間開啟電腦玩上這麼一局的人不多了。其次就是很多玩家信仰的英雄,上分的英雄基本都被砍。有時間再練起來幾個英雄的也不多了。

  • 9 # dengerous

    S4開始玩,剛開始覺得這個遊戲很好,陸陸續續玩了兩年 ,剛開始是青銅,但是經過兩年到了黃金,然後是S6,這個賽季開始版本更新速度太快,導致剛練的英雄用不上,增強的英雄又不會,只好練幾個不會因版本改動太大的英雄上分,到了S7到了一區磚石,玩到磚三又遇到演員,要不就是隊友或者自己莫名其妙的掉線,居然有一次對方明目張膽的說用外掛讓隊友掉線,我真的是心累,現在就是隨便玩玩有時候幾個星期也不會玩,又捨不得刪,唉

  • 10 # 老約翰2018

    我朋友給罵哭了,我同學玩這遊戲隊友坑肺給氣炸了。我每次玩這遊戲打幾場精神高度緊張,感好累。然後每次搞活動,各種玩文字遊戲,騙玩家,比如今天說看直播贏面板,請假回家看的,結果哪有面板,送的是叫蛇幣,感覺上當了,去吧裡看果然上當的不止我一個,得到最好的是七天面板,噁心死了。

  • 11 # 民間電競

    這裡做一個解釋,我們進了一個誤區!

    並不是排的時間久了代表玩的人少了,有可能是優化了排位機制,使十名玩家水平接近了,更好的遊戲體驗!

    不排隊進伺服器了,說明LOL伺服器最佳化,或者功能更強大了!

    身邊的人不玩了說明你沒時間玩了操作跟不上了,身邊的人自然不會找你。就像我,很少再去找初中的同學玩一樣!

    並不是遊戲商業化了就代表遊戲走向沒落,如果商家不在人最多的時候賺錢難道等人走茶涼才賺嗎?你的商業頭腦比不過遊戲運營人,不能簡單揣測他們的心思!

    你能感受到的是戰隊越來越值錢了,選手工資轉會費越來越高了,有關LOL的話題越來越被大家接受了,那麼LOL已經成為一種文化,你玩不玩他就在那裡,就和你會不會書法一樣,很少有人會,但不耽誤它的發展!它已經找好了定位,鎖定了使用者。

    至於LOL多次改動其實正說明他是一個有活力的遊戲,大體規則不變,只不過其中的細節有所改變,這不就是我們的社會麼,制度不變,法律的細節有調整!這點我很佩服LOL的運營公司拳頭,真的是改革像拳頭一樣,淘汰的只是不適應改革,不會學習的,不能快速適應的人!

    強者永遠利用規則,而不是被規則固定,改動了就什麼也不會了!人的天性就是懶惰不願意付出,那麼LOL也會淘汰這樣的人。

    看問題應該先看自己!以偏概全永遠得不到真相。

    保持敬畏之心再開一局,你絕對會理解我說的!

  • 12 # 遊戲電臺

    1、噴子越來越多

    不知道大家有沒有這樣的感覺,就是在玩英雄聯盟的時候,不管什麼段位都能遇到一部分嘴強王者的存在,他們技術可能一般,但他們的語言卻出口成髒,許多人更是揣著一塊玻璃心來遊戲,沒讓BUFF,他就開始絮叨,打野沒抓好也開始絮叨,然後可能整局遊戲都是在一片汙濁之語中以失敗告終。

    這樣對於一些正常遊戲的玩家來說,肯定非常的影響體驗,久而久之,便開始捨棄這款遊戲了。

    2、英雄改動越來越頻繁

    如今的LOL中,英雄的重做越來越頻繁,一直聲稱著遊戲平衡,但似乎一直沒有所謂的平衡,強者太強,弱者太弱;

    三天兩頭的英雄重做,似乎都是在為了世界比賽而存在,對於普通玩家來說,趣味性就少了很多。於是,漸漸的告別了這款遊戲。

    3、其他遊戲越來越強

    隨著網路資訊化時代的發展,每天都有成千款遊戲上線,當然,也有那麼一些遊戲會突然引爆網路,例如玩法與LOL相似的MOBA類手機遊戲王者榮耀的衝擊,還有目前突然火爆的吃雞遊戲絕地求生也讓很多的LOL玩家加入其中,於是漸漸的告別LOL。

  • 13 # 別wen我是誰1

    第一,像我一樣的骨灰級老玩家都長大了,進入社會了。工作了,沒時間玩兒了,這是聯盟玩家流逝的最主要的原因。

    第二,聯盟的門檻兒太高了,我記得很清楚,我再最開始玩兒這個遊戲的時候,玩兒了100多把,我才知道這個遊戲除了英雄面對面互毆以外,竟然還有很多策略,想玩兒好聯盟你就必須知道幾乎所有的英雄技能形態,核心技能~這是需要很長時間的,很多躲技能,隊友之間的互動都是建立在大家對彼此的英雄相互瞭解的基礎上的,聯盟100多個英雄,500多個技能,想玩兒出感覺,玩兒出策略性是需要很長的學習週期的,但當下得社會環境凸顯的是一個快字,很少有人願意去花那麼長的時間去接觸一個新遊戲。很多人在沒有玩出樂趣的時候就望而卻步了。有人說王者火了是因為它是手遊,不是端遊。攜帶方便。其實這只是原因之一,王者操作簡單上手容易,雖然可玩性不如英雄聯盟,但對於普通玩家,根本就不需要那麼大的可玩性,遊戲嘛~娛樂才是關鍵。

    流失多,新注入的人很少,遊戲沒有了新鮮的血液,自然就不行了。但是客觀的說。英雄聯盟相對其他遊戲,已經算是火了很久很久了。是一個很輝煌的遊戲,也深刻的烙在我這一代小青年的青春史冊裡。對待聯盟的落寞要理性要客觀。

    最後聯盟真的是一個可玩性很高的遊戲~小朋友們快快加入吧。叔叔們沒時間玩兒了,快來接班兒~

  • 14 # 丁老師電競課堂

    LOL目前從遊戲火爆漸漸地轉變為競技性火爆,很多的玩家開始轉向職業聯賽,而非是自己衝分。

    為什麼英雄聯盟玩家變少了

    凡事也並非絕對,目前LOL的人氣也沒有下滑太多,即便是今天電一、網一、網二、電二這類大區還是會在晚間出現排隊的情況,只不過其他的大區不再像以前那般熱鬧。

    出現這個問題的最大原因有兩點,第一點大多數LOL玩家都已經大學畢業,沒有太多的時間去打遊戲,其次就是身邊人也都已經退遊,即便自己一個人堅持,也沒有了當初的熱愛。

    可能這類玩家平時多是會去看看直播,在春季賽、夏季賽的時候支援一下自己喜歡的戰隊,這樣也屬於良性迴圈,因為很多觀眾沒玩過LOL都會去看一看比賽,更何況英雄聯盟老玩家了。

    其次就是手遊對於低年齡玩家的吸引力更大,可能有孩子的玩家們有這個共鳴,小孩子哭鬧的話,可能就用平板或者手機給他放一放小豬佩奇,並且智慧機的簡便操作也不需要再去過早的學習滑鼠鍵盤。

    這就導致端遊玩家開始變得青黃不接,新玩家加入的資料遠遠比不上老玩家退遊的數量。

    不過這一點也是屬於情理之中,因為90後是因為興趣以及好奇心去學習的電腦,後面開始接觸到了電腦遊戲,就如同00後以及10後對於平板以及手機遊戲的好奇心一樣。

    除了新老玩家青黃不接以及老玩家沒時間以外,還有設計師對於遊戲的高頻率改動,這也讓很多一直在堅持的玩家比較累,因為有些英雄確實是不能玩了,而有些英雄想玩好就得保持熟練度和手感,還有就是大賽季的改動。

    這一次S11又要來一波裝備大更新,這也讓很多玩家表示未來可能會很心累,同樣一些佛系的下棋玩家也開始不再像當初那樣活躍了,在雲頂S1的時候,大家基本上都能保證白金鑽石分段。

    而到了S2、S3大家可能衝到白金就沒什麼感覺了,現在雲頂S4各種改動甚至於羈絆重做也讓玩家們很累。

    不過好在現在英雄聯盟手遊可以玩了,等過段時間國服開放以後,大家就能坐在一起玩英雄聯盟手遊了,這一點還是比較不錯的。

    畢竟國服LOL手遊還是會做出很多相關的最佳化,比如說像王者榮耀那樣的社交系統,很多很多的伺服器,以及QQ和VX的雙賬號登入。

    也許等手游上線,LOL端遊玩家們打破裝置這個大問題,就能告訴其他手遊玩家,到底哪個遊戲才是最火爆的。

  • 15 # 玩玩遊戲唄

    Hello大家好!看到這個問題我就不由自主的想去回答,作為英雄聯盟的忠實玩家和粉絲,我是一路看著英雄聯盟發展的,從一開始的平淡到後來的巔峰時期,再到現在很多人都慢慢的退遊了。

    我開始玩的時候,真是英雄聯盟開始火起來的時候。記得10年上大學,那時候去網咖玩,大家還都在玩穿越火線,只有很少人玩英雄聯盟,慢慢的我身邊的朋友也開始玩英雄聯盟了,到後來網咖裡基本上都是在玩,火的一逼。

    英雄聯盟發展到現在已經10年了,可以說是很成功的一款遊戲了。但個人覺得從S8之後,很多人慢慢都退了,就是看看比賽,很少在打了。

    總的來說可以分成幾個原因吧:

    1.從開始玩的很多老玩家,現在基本上都是走上工作崗位,成家立業了,著重點都是家庭跟事業上了,很難有時間,精力再去玩遊戲了,大多數都是看看比賽,關注關注LPL了。基本上都不會迴歸了!

    2.現在越來越多新的遊戲衝擊著英雄聯盟,尤其是現在是智慧手機時代,各種手遊的出現,讓很多人都選擇玩手遊了。遊戲方便,隨時都能玩,這讓很多玩家都離開了電腦,著重在手機上了。

    3.即使再成功的遊戲都有一個高峰時段,過了這個高峰時段,必然會慢慢走下坡路,這是必然的。沒有哪款遊戲能過一直火的,英雄聯盟到現在已經是很牛逼了。

    當然作為LOL忠實粉絲,希望英雄聯盟可以一直火下去,也希望LPL多多給點力,爭取明年把冠軍奪回來。

  • 16 # yangshujan

    老玩家逐漸離開學校步入社會,忙於生活,空閒時間少了,有些許時間也是同事之間打打王者,現在登上游戲好友列表幾乎全黑。此外,新鮮血液少,新入坑的玩家太少了。

    最後,作為一名老玩家希望英雄聯盟不管是端遊還是手遊都越來越好。

  • 17 # 帥蟈蟈

    以前的那一批玩英雄聯盟的人已經工作了,再加上英雄聯盟本身英雄太多,剛開始玩的人很容易被虐,得不到真正的遊戲體驗

  • 18 # 煙雲哦

    首先來說為什麼活動頻繁?本人玩LOL有5年多了,從最開始接觸聯盟的時候,那時候看到的是它畫質和操作方式相比夢三國來說,很是舒服,而且英雄特色、裝備蠻是酷炫,尤其面板方面對於打遊戲來說不向夢三那麼氪金。最開始的活動,面板除了花錢購買,基本上沒有獲取的其他途徑,而現在,面板獲得的途徑大大增多,對於老玩家很多值得收藏的稀有面板,現在官方基本各種活動都是出現,對辛苦獲得的老玩家來說很是不公平。

    現如今,科技發展的快速,手機遊戲已經成為了一種趨勢,未來遊戲發展趨勢我不知道,但以現在來說,手機遊戲的出現,與端遊產生了一定的衝突。像現在最火爆的王者榮耀,無非就是英雄聯盟的簡化版,應用再了手機上,使人們只要有手機,基本都可以隨時隨地的玩到,且方便快捷。

    還有一個原因就是,吃雞遊戲的火爆,對於很多遊戲玩家來說,吃雞遊戲的出現,也象徵著大眾對新穎遊戲的接受。隨著“大吉大利,今晚吃雞”的熱潮,不免很多人開始花費不到100來玩一款永久性的FPS生存類遊戲,對男人們來說,誰不喜歡玩槍?而且吃雞能帶給大眾在槍戰方面更好的體驗,我想這也是很多人選擇的原因吧。

    歸根到底來講就是以下三點原因:

    活動頻繁,導致面板便宜。

    手遊的開拓,造成端遊的下滑。

    吃雞類遊戲的熱潮

  • 19 # 178遊戲網

    現在的英雄聯盟玩家流失的主要原因我覺得是:最早一批玩這個遊戲的玩家大多已經步入社會,並沒有足夠的時間和有趣的夥伴一起玩了。小編是S3賽季開始玩這個遊戲的,當時還在上高中,那時候玩英雄聯盟的人估計是最多的時候,但是現在當初一起玩的朋友們都已經進入工作崗位,根本沒有時間繼續玩遊戲了。這就導致了老粉集體走失,其實這群人很大一部分並不是不玩英雄聯盟了,其實是什麼遊戲都不玩了。

    還有一些其他的原因比如:

    一、手遊的崛起:《王者榮耀》、《刺激戰場》、《陰陽師》等手遊的大紅大紫,讓很多新玩家選擇了手遊端,畢竟這種隨時隨地開黑、隨時隨地玩耍的快感不是PC端能給的。但是不得不說手遊現在發展的真的很好,其實《英雄聯盟》當初給我最大的快樂就是和室友在寢室開黑的時光,那種一起戰鬥的快感。手遊不得不說在這方面抓住了很多人,隨時隨地開黑這一點就真的太棒了。

    二、《絕地求生》:不得不說PC端很大一部分的玩家都被“吃雞”帶走了,雖然“吃雞”最近也開始走下坡路,但當時網咖中集體“吃雞”的場面還是能說明一定問題的。畢竟總是玩一款遊戲還是會膩的。《絕地求生》剛好抓住了這個空缺點,讓很多開始對英雄聯盟感到厭倦的玩家正好找到一款很多人都在玩,而且還比較不錯的遊戲。

  • 20 # NGA玩家社群

    一、 玩家群體

    一般來說S2甚至是S4開始入坑的玩家現在基本都已經參加工作了,甚至工作了很久,沉重的工作壓力以及現實帶來的負擔,使其無法繼續像過去一樣無憂無慮的去玩遊戲,這使得一度是英雄聯盟的主力玩家群體,間接的淡出了英雄聯盟這款遊戲,讓英雄聯盟損失一大票玩家。

    遊戲分流嚴重,英雄聯盟大火的時間,國內大部分網遊是以RPG這樣的遊戲為主,MOBA之類的電競遊戲和其他遊戲的數量比起來還是屬於少一些,但是從前年的H1Z1開始爆火導致中國steam玩家以猛火一樣的架勢迅速增長起來,而從那個時候開始,steam遊戲逐漸的佔據了中國遊戲市場一塊龐大的位置,甚至我們可以說TX的wegame的模式就是效仿steam的一種營銷模式。

    Steam對於玩家的分流,對於英雄聯盟這樣的電競遊戲無疑是一個損失,而之後這個更是導致很多玩家認為英雄聯盟的玩家比過去少了的重要原因,就是手遊時代的來臨。

    手遊時代,主要指的是王者榮耀等遊戲的崛起,時間短,上手快,是其優秀的特點,但是也正是這樣優秀的特點使得王者榮耀的熱度一度趕超英雄聯盟,原因很簡單因為玩家基數大,無論以前接沒接觸過moba遊戲,都可以很快的上手進行一盤對局,就像我之前說的主力玩家群體在現實的面前,無法擁有更多的遊戲時間,只有瑣碎的碎片時間,而手遊在這些碎片時間內也可以輕鬆的打上一局,使得玩家更多的選擇了手遊。

    二、 遊戲本身(包含運營商)

    英雄聯盟作為2011年運營的遊戲,到目前已經走了足足8年的時間,在這8年之中,設計師對於遊戲平衡的改動,英雄的改動,裝備的改動,系統的革新,可以說是讓遊戲變得更好,但是玩家們買賬嗎?

    劍姬的改動,我相信很多人都會說劍姬改的也挺好的,但是我相信也有很多人會說懷念以前一秒五刀,華爾茲之舞的劍姬,而正是這樣的兩極分化,使得一部分玩家無法接受,其實不光是劍姬,還有狼人、飛機、男槍、以及之前設計師很滿意的而現在又打臉一般的改回來的妖姬,都是設計師對於遊戲的改動,但是能說設計師改動的不對嗎?不能,但是我也不能說你改動的對,因為你是遊戲設計師,所以我不能說你不對,但是從遊戲玩家的角度出發,我也不能說你改動的對。

    系統的革新,我相信很多人對這個東西是最無語的,多少自己辛辛苦苦打的符文和花錢買的符文頁,就你設計師一句話都弄沒了,賠償就是一個45元的面板?這個真的讓很多英雄聯盟玩家無法接受。

    今年MSI中RNG的奪冠無疑是讓英雄聯盟有了一波回血的機會,祝願今年的S8上我們也能奪下冠軍!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在人做什麼才能掙到第一桶金?