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  • 1 # 雙眼皮牛頭

    我是逆戰塔防玩家,像我這樣有強迫症的人,這模式最適合不過了,用自己認為能擋住怪物的陷阱來打怪,最後打boos拿到獎勵,這模式不是死的,就看自己的玩法了,非常有趣味的模式,也是非常耐玩的一個模式

  • 2 # 洌冰O先鋒

    1.槍,便宜,比穿越便宜,這是不可否定的。不買也沒關係,有活動,做活動,就可以有槍,有點券,現在不是有寶物工坊了嘛,用點券買卷,攢10個,連抽10個,有好東西哦。點券也可以買耐久槍

    2.模式多,個人喜歡玩,打殭屍,塔防

    打殭屍,可以收集圖鑑,爽歪歪

    打塔防,擺好佈局,舒坦

    從逆戰開始的時候,沒有槍,就喜歡玩機甲戰,到後來上班,小充了點錢,買了幾把槍,到現在一直在玩,雖然更新換代快,但是有人發槍,還有活動多,也可以換到有用的槍

  • 3 # 心臟倒數讀秒

    逆戰成功的模式只有一個,保衛戰。鋼鐵森林和星海蟲影兩張地圖。體現了PVE對配合技術的要求。

    當年逆戰沒有亂七八糟的塔防,殭屍獵場,更沒有各種瞎眼永久神器,想刷槍,鋼鐵森林是最好的選擇(那時候逆戰承諾RMB武器全掉落,現在呵呵)不是無聊突突突,分工明確,誰看小狗,誰副炮防空打飛機,沒子彈的輪流上主炮,巨獸機甲的機槍導彈怎麼搭配等等,8人保衛開黑通關每個人都很興奮。後來鋼鐵森林出了BOSS戰,南十字巨型BOSS在當時搭配虛幻3引擎表現力很震撼,那時候又有無數如何躲鐳射,如何最大化輸出,8人巨獸如何分配站位等等技術性影片。最興奮的無疑就是把BOSS打成最後半管血上飛機滅了BOSS的關卡,其中還有QTE成分。

    總之,鋼鐵森林出英雄難度的那段日子我放棄了坦克世界,整天琢磨如何通關,研究鐳射的躲避方法,如何拿高分等等,還有最重要的保衛英雄名片。我覺得這是逆戰出過的最成功的地圖,沒有之一。

    可惜,現在都在玩殭屍獵場神器突突突,鋼鐵森林,全服找不到一個房間……

    然後是星海蟲影,保衛戰第二張圖,相比於鋼鐵森林元素更多,加了塔防的陷阱,多了能飛的暴風機甲,還有成群的蟲群,太空戰(雖然不是當年宣傳的太空槍戰),8躲隕石的送分關(BGM相當相當不錯),還有最終BOSS綠茶蜘蛛。總體上來說星海蟲影的難度不高,通關率高,最終BOSS秒殺能力大幅下降,錢也好賺的多。應該是和鋼鐵森林一樣成功的地圖。但是!這時逆戰已經開始變味,更多人喜歡無腦突突的塔防,這種技術性強,講求配合的模式逐漸被冷漠,還是從玩家到策劃都太浮躁,然後是各種亂七八糟的付費道具卡,殭屍獵場的出現徹底斷送了這個遊戲繼續發展的未來。到現在,逆戰再也沒出過第三張保衛戰地圖,可能永遠都不會再出了。有時候打坦克世界,打守望先鋒打累了都會去玩兩把保衛戰,全服搜房搜不到鋼鐵森林,星海蟲影也是隻有兩三個會玩根本通不了關,看看現在的玩家就會突突突了,而自己兩三年不玩回來還能拿最高分,神器終究彌補不了技術和智商,他們只能去突突只能用神器打的BOSS了。

    還有一個早早就被毀了的有意思的模式是機甲戰,這也是逆戰的成名模式,駕駛機甲,翻天覆地,相當刺激爽快的射擊體驗,那時候總盼望自己是機甲陣營爽一爽。但是,這模式被巴雷特毀了,巴雷特加快速切槍重灌火力,打機甲就和喝麵條一樣,人類陣營大殺器都成了雞肋,人人一把巴雷特。機甲陣營殺不到人,光看自己噼裡啪啦掉血。然後是不知道哪個腦殘搞出來的飛行揹包,這下機甲陣營飛行特權都沒了,這遊戲活活變成了打蒼蠅。那時候貼吧都在吐槽機甲戰是巴雷特並非不可戰勝,用暴風機甲奮戰到底。(原本是“暴風機甲並非不可戰勝,用大殺器血戰到底”)

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有遇到過非常經典的回答?是怎樣的?