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  • 1 # 模擬遊戲雷霆

    CSGO匹配升級機制得分計算方法:

    埋包前殺1人 +2

    埋包前助攻1次 +1

    埋C4土匪 +2(無論是否被拆除,)

    埋C4后土匪殺人+3

    埋C4後警察殺人依然+2

    埋C4后土匪助攻依然+1

    C4爆炸存活的土匪各+1

    拆除C4的警察+2

    拆除C4後存活的警察+1

    TK隊友-2(扣到0為止)3次TK自動被KICK

    土匪,警察的MVP 均不加分

    保槍均不加分

    然後KD和MVP多容易升級應該是謬論

    frag多才是升級的皇道.不過frag多自然你MVP也不會少

    而死亡次數和得分無關.那自然死的多也不會導致不容易升吧...猜測

    剛有個升級的朋友剛好有幾個截圖了....他輸了某一場後..4勝1平....這5場的得分加起來237...那我保守估計200-250分左右為一級別....所以你三連勝得分高的或許3場連勝也就能升級了估計的不保證...啥時候最好能顯示總分數..起碼升級不升級心裡有個數

    CS:GO官方於匹配模式的等級以及徽章樣式

  • 2 # 曉寧遊戲解說

    首先你需要提高你的勝場率和分數。分數是在殺人數那一欄的,埋包得分拆包得分殺人得分助攻得分贏一局得分blablabla。只要你分數足夠排在你的隊伍第一名並且連贏2把就ok了。

    競技匹配的核心意義:

    很多萌新加入CS:GO國服大家庭後,很快喜歡上了競技匹配。在競技匹配中,常見的地圖都是炸彈安置型別,這就決定了競技的核心在於對包點的爭奪。無論是T或是CT,都要儘可能的將包點置於自己的控制之下。

    此外,在休閒模式我們只需要買好自己武器即可,因為休閒模式自帶防彈衣。但在競技模式中,我們需要對自己的經濟以及團隊經濟進行一定程度的把控,因為我們不光要購買武器,還要購買防彈衣以及投擲物,同時還要和隊友的經濟保持一致,這也是我們通常所說的ECO局的意義。

    競技匹配時一隊只有五位玩家,所以無論是準備進攻哪個區域,都需要安排戰術並與隊友保證交流和配合。

  • 3 # 暴走大小姐

    1.熟悉地圖 可以去創意工坊下載訓練圖 首先知道大體的結構 然後知道每個點叫什麼 其次就是什麼點位是常規點位 哪些地方會站人 怎麼打每個點 清點推薦去創意工坊下圖

    2.瞄準 這裡只是指瞄準哈 要先學會準星找到人 能拉到人身上去 別準星還沒找到人就開槍 其次 預瞄 不要走路瞄地,準星要保持在爆頭線上 多加練習 這樣可以減少瞄準的時間 更快速擊殺對手

    3.射擊 剛開始可以用P90 走著打 熟練之後 P90也是可以壓槍的 然後就是主流的槍械 AK M4等 新手剛開始不推薦AWP 

    4.身法 我說的身法是廣義的身法 包括熟練上一些基本的點位 探點的時候的小身位晃動 進階之後的連跳等 對了還有很重要的一個 就是急停 熟練掌握急停對於提升對槍能力有很大幫助

    5.道具的使用 最簡單是就是煙 閃 可以學一些基本的煙和閃 無論對於進攻還是防守都很重要,低端局經常出現只買槍不買道具的情況,那樣只能是拼搶 有了道具 這個遊戲才好玩。

    6.比較重要的一點,玩CF過來的玩家可能會不太注意 那就是.....起槍的時候 一定要買甲 這個遊戲甲很重要的 要不然被人打了準星就飛了

    7.最重要的一點,一定要多交流 多用語音 交流自己發現的情況 哪裡有人 哪裡沒人 多報點 不只是死了之後再報點 提供足夠的資訊 才能讓全隊做出最正確的判斷。

    8.對了 戴耳機!戴耳機!戴耳機! 一定要戴耳機 不管是多少錢的耳機 一定要帶耳機,聲音很重要 能幫助你判斷敵人的位置,做出最有用的預瞄

  • 4 # 遊戲蘇蘇醬

    雙ak也不高…

    你要剛開始玩的話,先學急停吧,急停會了大概就ak了。因為你是個有天賦有基礎的。

    再往上就是練槍保持穩定。背圖讓你有思路怎麼打。

    學一條進攻路線的道具。找一兩個一起排的朋友。

    然後一邊打一邊看看教學影片。一年應該夠到老鷹了。

  • 5 # 張仙女的攝影師

    僅針對你問的問題回答

    但是插一句 槍法是基礎也是重中之重 你投擲物扔得再好見面只能白給的話那不如當存錢罐

    投擲物練習

    各種網站有各種地圖各種點位的練習教學 按著這些影片來學 足夠你平常打競技所用

    在這個過程中你需要去了解的 一個是在什麼點位用什麼姿勢(站著扔 跳投 shift+方向 按住方向鍵 前兩個要不要跳 左鍵還是左右鍵還是右鍵)

    二是它爆的時間

    舉個例子 鮮有影片提到你在d2中門 d2去b門斜坡有狙架著如何處理

    往他臉上扔個瞬爆?

    地圖

    你可以只練一個圖 遲早會覺得枯燥

  • 6 # GO菌說

    講一講我的切身感受吧,5e1500分段位的瓶頸。

    如果不算斷斷續續玩csgo的話,我真正開始有規律,有意識訓練自己,是在半年前,是從我接觸5e之後。我的5e時長為300小時不到,目前1500分上下。

    初到5e時,定級900分,妥妥的白銀水平,但這段日子提升的很快,僅僅半年,每天2小時左右,我就上到了1500分,可以說毫無瓶頸,總結一下,相比於半年前900分的我,現在1500分的我,有以下4點可誇:

    1.基本學會了8張地圖的各點位基本道具位置

    2.雙人間的小配合和小套路懂得了不少

    3.槍法一定程度的提升,會瞄爆頭線,會拉提前槍,但槍法上下限,吃當天的狀態,不過變化不是太大

    4.思維的轉變,任何一個高段位的csgo玩家,都必須會打殘局,殘局意味著精神的高度集中,思維的預判,和心態的平穩。

    這些都不是太難,在我感覺就是時間積累起來的實力。

    可是到了1500,一切有那麼些不一樣。

    通俗的說,就是怎麼打上不去。

    我說的上不去,是指1500到2000這個大池子。

    在我看來,2000是一個真正的分水嶺。

    我也總結了一下2000以上玩家的應有水準。

    1.經觀察,2000分玩家的槍法水平普遍高於1500分玩家,這個是硬傷。我一向堅持的原則是大段位之間槍法佔優勢,小段位之間拼意識。槍法沒什麼好說的,兩個點,一定位,二壓槍。

    2.2000分的玩家整體大局觀意識強。不僅體現在個人,而是團隊的每一個人都是這樣,這導致的是2000分玩家普遍配合能力較高。甚至有些厲害的能根據轉點時間,捉住對面的timing。

    3.對地圖理解和槍械的理解普遍較高。比如1500分的還能看到ump對點ak,這就是對槍械的理解不到位。比如mirage這張圖的vip是重中之重,對這個點的重要性理解程度,在什麼時候是最重要,什麼時候可以忽略,2000分玩家普遍有個清醒的認識。

    還有很多,但是不太想說了,大概能看出來,除了槍法,想突破2000分的這個大瓶頸應該著重下力的是意識層面的。這個意識包括的太多了,比如還拿mirage這張圖來說,一般vip會有個狙看中,如果匪摸不掉這個位置,就喪失了中路的控制權,對狙也是對半的成功率,不划算,但是這個狙不是一直都在架的,我們可以抓住它的timing,偷他的背身,怎麼抓呢,很簡單,換位思考,如果你是在vip的狙擊手,如果中路一直沒人,你是不是會去看眼a二樓?我們就抓這個timing,用1分鐘的時間,在a點進攻不死人的情況下,做出佯攻,讓下水道的兩個匪架上vip,在聽到vip的狙去架a2樓的同時,偷他的背身。這個需要配合,需要大局觀。

    意識還包括很多方面,比如干拉也要用到意識,根據收集來的資訊,判斷左右兩個點那個點有人的可能性更大,會有助於你幹拉成功。

    簡單點說,就是會思考。

    凡事先想一想,想透了再去打。

  • 7 # 敘利亞臨時工

    回答:首先新人剛玩CSGO不建議打排位賽,因為任何FPS射擊競技遊戲都有它獨特的特點,你是否有對槍械的瞭解,槍的後坐力、傷害、地圖點位、投擲物技巧的大概瞭解?最主要的是練槍,再槍射擊過程中連射、點射觀察有多大變化,都需要潛入或深入的瞭解,沒有一點點準備和時間的磨礪,快速提高段位的想法本身就是不成立的。

    結論:你個新手想排位快速上分,你逗我呢?

    恩恩,不夠字數,我不想寫作文啊,混蛋,多喪心病狂的設定,回答完了就得了唄,還有字數限制,有沒有人能提個建議改改這個設定呀,2020.8.20.14.42分,就是硬湊

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