回覆列表
  • 1 # 盒子君聊遊戲

    給你一個億讓你設計一款遊戲,你會設計怎樣的遊戲?你將會怎樣去製作?

    對於我這種長期從事遊戲開發行業的人來說,一款大型的遊戲都需要投資巨大金額,幾個月下來就要花掉幾千萬,所以一個億對做遊戲的人也有可能是常事。

    那麼一個億我會做什麼遊戲?

    首先我會選擇3D作為風格,然後用高科技元素為主題,模式為沙盒類,當然最後還應該加入聯網功能,這樣就可以很輕鬆地把一個億“燒”得一乾二淨。

    選擇3D作為風格

    至於為什麼要使用3D作為風格,其實道理很簡單,因為用3D做出來的遊戲才配得上一個億的頭銜,畢竟這樣的風格會更有說服力。

    全3D遊戲一直以來工序都會比普通遊戲更為複雜,對專業的技術人員能力要求也會更高,但是這樣做出來的遊戲深度會更高,遊戲也會更逼真、更自由、更專業、更炫酷等好處,當然這樣的花銷會更大,因此沒有大資金的支援很多3D遊戲的質量都會做得很一般。

    使用高科技元素為主題

    3D+高科技的遊戲是最常見的一種遊戲,如果質量做得好的話會非常受歡迎,同時在視覺感官上都會有超前的提升,使用高科技元素為主題可以製作出很多玩家極為好奇的遊戲世界觀,比如大作《賽博朋克2077》就是一款非常好的例子,他使用的超前高科技感使玩家有一種身臨未來的感覺,也讓玩家大開了眼界。

    遊戲模式選為沙盒類

    現今最流行的遊戲模式就是沙盒類,這種模式最大的特點就是可以讓玩家無拘無束,在玩遊戲的時候感覺不到空間的束縛是玩家最想要的遊戲體驗,但是要做成沙盒類遊戲就意味著遊戲裡的場景元素要夠複雜,互動體驗要夠豐富,這樣沒點技術的遊戲公司是做不到的。

    加入聯網功能增加趣味

    當然一款過億的遊戲肯定少不了聯網功能,就算不是網路遊戲,現在的大型遊戲多多少少都會有一點網路社交元素,就算不是直接聯網的遊戲也會有部分功能可以讓你與好友互動。

    這樣做會讓整個遊戲充滿生氣,同時也會增加玩家對遊戲的“粘性”,這樣遊戲公司就可以獲得更多的利潤空間。

    所以用一億元,我會做一款3D動作冒險類沙盒遊戲。

    其實對於遊戲行業多少錢都可以做出一款遊戲,就算你用一千元也可以創作一款與眾不同的遊戲,有時候幾個億也未必做出一款質量高的遊戲,這就是神奇的遊戲行業。

  • 2 # 聖光生死狙擊

    自創修仙遊戲,《修神》講述了在未來,人類世界發生了巨大改變,因為一次黑洞侵蝕,地球遭到了毀滅性,地球毀滅之後,過了數億年之後,出現了一個新的星球,這個星球叫修仙大陸,你要透過修煉,成為這片大陸巔峰的存在,這片大陸有很多,亦正亦邪的超強勢力,想成為萬中無一,萬眾的存在,你必須讓自己變得強大起來,修仙大陸分為以下等級:

    武者,武王,武宗,武皇,武尊,武聖,武神

    時代之主,故事講述了主人公,林峰,十年前,林家受到滅族之災,林峰的父親林震,為了保護林峰,林震一個人力戰三名武尊,卻不料到一個半步武聖一招卻把林震打重傷,為了保護林峰,林震把林峰,託付給了一個修仙的道人,最後林震走了半路被追殺生死不明,林峰十年後,他的師傅告訴林峰的家族事,林峰為了弄清,是什麼原因讓強大的勢力讓林家滅頂之災,林峰為了復仇,踏上了修仙之路!

    以下沒有複製行為,自己建立了半個小時!

    請勿複製模仿,

  • 3 # 追夢者Fly

    我最大的願望就是設計出以山海經為題材的遊戲,裡面有四神朱雀、玄武、白虎、青龍,有四靈麒麟、鳳凰、龜、龍,四凶檮杌、窮奇、混沌、饕餮,還有上古神獸水麒麟、赤焰獸、白澤、重明鳥、畢方。

    可以把這些靈獸當成自己的寵物,去挖掘草藥、尋找古墓,還可以去發現捕獲新的奇珍異獸。

    玩家可以帶著自己的靈獸去開創新大陸,可以把這些大陸的資源佔為已有,根據自己的想法隨心所欲的改造,養靈獸、建造宮殿、種植鮮花、藥草… 打造自己奇幻王國。其他玩家也可以進攻這片大陸,進攻的玩家和守護的玩家都可以透過組隊提升自己的戰力。

    遊戲的空間定位從陸地到太空,攻擊可以是近戰直接打鬥,也可以科技、魔法。玩家可以透過戰爭模式來釋放自己的快感,整個戰場的參與者要全部細化到遊戲玩家,指揮官是遊戲玩家,執行者是遊戲玩家,靈獸可以根據自己的特長釋放自己的技能,你可以成為魔法玄幻文明的強者,也可以是科技文明的機甲戰艦,也可以選擇成為一個戰鬥單位體驗對決的酣暢。

  • 4 # 琵琶美酒玻璃杯

    我會設計一款以中國神話故事為背景的角色扮演類網遊,而不僅僅是以西遊或者其他神話背景的網遊。

    裡面可以拜師學藝,可以降妖除魔,還可以做一名休閒玩家,遊歷整個神話世界,與各個神話人物聊天品茶。可以製作各種符合神話世界的裝備,飾品,武器,休閒衣服等物品。需要做飯,洗衣等等生活方式。

    最主要的是技能要炫,不管休閒玩家,職業玩家都有自己的保命絕技。不會是千篇一律的技能,要有差異化。遊戲貨幣可與現實貨幣互換,讓休閒玩家在遊戲裡也能掙到錢。

  • 5 # 妖嬈妖嬈妖嬈

    看啥?等著呢!一個億刷卡還是轉賬?給你9000萬的提成。夠意思吧?言歸正傳,我會設計一款軍事遊戲,武器有潛艇,軍艦(航母和艦載機),戰隊之間的較量。

  • 6 # 明月來相照

    我會設計一個有中國元素的神魔紛爭的主機遊戲。

    背景就是盤古開天之後,天地孕育出最早的上古神魔,天地之間每天都存在著殺戮,這種狀態持續了有億萬年之久。直到神族誕生了一個神童,其從小天賦異稟,更刻苦努力,終成法力無邊的天地第一人,徹底打破了神魔億萬年的平衡僵持局面,帶領神族一步一步蠶食魔族,並自創封印之法,將魔族封印在天外天,自此,天地迎來了萬年之久的和平。

    但是隨著上一代神的隕落,加之魔族不斷衝擊封印,神族重新披起戰袍,迎接將要到來的戰爭,在群龍無首之際,盤古大神開天后留下的一道清氣,正在慢慢孕育出人形,是否會引領神族走向勝利?

  • 7 # 燃燒的燃

    擬名哈,隨便的,就叫《真實世界》。

    真實感極強的VR遊戲,玩家帶上超級簡單的VR裝置後,就跟真實世界一樣,就像創造了一個新世界一樣的遊戲。

    裡面可以上班,做生意,交易,真實的賺錢。限制每天最多隻能玩六個小時,

    身份可以是市民,農民,工人,警察,匪徒,軍人,愛自己的愛好選,而且中途可以按要求後隨便變化,可以自己招兵買馬,建立團隊,甚至國家,但前提是有人願意跟你,或者你能支付起工資等得,特注:比如匪徒這種的特殊職業,會在選擇變成匪徒前會告誡玩家,結局很容易不好,慎重選擇。但如果足夠真實,肯定有人會,因為真實中總會有不公。

    跟真事生活一模一樣,但會比真實生活約束力少些,比如死了可以“投胎再來”,或者登出重來。

    把科學神學等都會融入進去,真實存在。

    四個目的

    1.讓自己有重新活一回的感覺

    2.真實到可以在遊戲裡學到一技之長,讓自己在真實生活中,得以發揮,比如你選了建築工人,給你安排任務後,你可以在遊戲的提示幫助下,順利完成任務,而且學會跟真事世界一模一樣的建造技術。

    3.重點是遊戲中也能賺錢,而且可能會比你在真實世界中多,這樣一來,人們大部分的需求可以在遊戲中得到滿足,而在真實生活中,會留出時間做更多有意義的事,還有可能會提高人們整體文化水平,改變三觀和“廉價勞動力”等的現狀。

    4.遊戲中時不時的提醒你,這是遊戲,為的是讓你在現實生活中活的更快樂!

  • 8 # 曉寧遊戲解說

    12月8日,在東京即將舉辦的2016第三屆世界數字嗅覺大會上,東京理工大學Takamichi Nakamoto帶來了一款基於氣味元素的虛擬遊戲——雞尾酒迷宮。使用者可以透過遊戲中散發的各種水果氣味等進行判斷,透過高度還原現實的嗅覺感受獲得沉浸式體驗。

    此外,就在今年9月的PAX West大會上,由遊戲商育碧開發的《南方公園》系列遊戲中,有一項遊戲技能是“放屁”,藉助氣味虛擬現實裝置,可以讓玩家聞到屁的味道。這一技術實現,讓不少玩家哭笑不得。

    可見,遊戲與氣味的的結合已經成了遊戲產業發展的新趨勢。

    遊戲產業發展勢頭強勁

    呈多元化發展

    遊戲產業作為網際網路企業重要的一塊盈利業務,每年都有成千上萬的遊戲出產,近十年來網遊更是蓬勃發展。從2015年地區分佈看,亞太地區在全球遊戲行業的市場份額高達47%,也是未來線上遊戲的主要增長地區。而北美地區的遊戲市場收入將在2014年達到238億美元,佔26%,歐洲、中東、非洲(EMEA)將達到205億美元,佔22%。

    據2015年第三季度的統計,中國已經超越美國成為第一大遊戲產業國,無論是玩家數量還是遊戲營收均已超過美國,2015年營收已經為220多億美元,與2014年同期相比增加了23%。隨著移動網際網路滲透率的提高和智慧手機的普及,以及端遊、頁遊巨頭的紛紛入場,中國移動遊戲市場在經歷了2009-2011年的探索期,2012-2013年的啟動期後,從2014年起進入高速發展時期。在中國,遊戲產業是一個朝陽產業,在新一輪硬體升級大潮來臨之際,尤其是VR/AR裝置逐步浮出水面,遊戲行業的前景也更加可期。

    在市場規模上,根據艾瑞諮詢釋出的報告顯示,中國網路遊戲市場的規模穩步上升,預計到2017年將突破2000億。

    移動互聯時代的來臨,越來越多的中國遊戲企業開始進行產業調整和結構最佳化,逐漸從端遊時代邁入了遊戲多元化的發展階段。從市場分佈上看,除了老牌的端遊企業騰訊、網易以外,越來越多的頁遊及手遊企業進入榜單形成第二、第三梯隊,縮小與頭部企業的差距;由移動遊戲的爆炸式發展帶來的網路遊戲泡沫逐漸被消化,中國網路遊戲漸漸進入以產品質量、遊戲體驗為主的精品化時代。這種順應網際網路發展潮流的自我調整不僅極大提升了中國遊戲企業在亞洲乃至全球範圍內的品牌影響力,更促進了中國遊戲產業的整體發展。

    氣味遊戲或成新寵

    創新讓遊戲產業走的更遠

    從最開始的電子玩具,發展到今天,遊戲可以說已經變成了一個全方位包裝的產物。

    投資方將幾千萬美元交給你,你怎樣製作遊戲?

    去沒有人嘗試過的領域,做一個沒有先例的遊戲,來創造歷史;這不僅是滿足人們越來越強烈的娛樂需求的需要,也是企業創新型的商業模式與運營模式的營銷需要。

    遊戲似乎已經不再是一個電腦上執行的程式,而是演變成了一種文化,好多玩家已經將自己融入到了遊戲之中,成為了遊戲的一部分,隨著VR、AR技術的不斷成熟,這種沉浸式體驗更加完美。對於遊戲而言,氣味+遊戲概念的提出與實現,無疑是一種全新的嘗試,更是一種全新的營銷模式。

    即將登陸Oculus Rift平臺的遊戲《我希望你去死(I Except you to die)》,是一款以密室逃脫為主題的VR冒險遊戲,遊戲中,玩家們被困在一個密室裡面,需要透過房間提供的線索找出解密的方法,從密室逃脫出來。進入遊戲的第一個場景中,玩家被困在一架飛機貨艙中的一輛汽車裡面,玩家的任務就是把這輛車開離這架飛機。玩家可以很輕易的找到車鑰匙並啟動它,不過這只是開始,真正的陷阱和危險就隨之而來了。玩家很有可能被車輛防曬板射出的小鐳射爆頭,意外的打破了窗戶會被毒氣毒死,還要挑戰拆除定時炸彈的任務,遊戲中透過VR技術為玩家們營造了沉浸式場景。

    優質的沉浸感、有趣的頭戴式虛擬體驗,玩家們置身於“身臨其境”的虛擬世界裡享受著前所未有的視覺衝擊,但是試想,如果將嗅覺體驗加入這款遊戲,當打破窗戶,毒氣進入車內,玩家可以真切的感受到毒氣的味道,是否這種沉浸式體驗場景會顯得更加逼真,除了前所未有的視覺衝擊,還有身臨其境的嗅覺衝擊,玩家們的解密逃脫過程也會變得更加真實有趣。

    據氣味王國CEO黃劍煒介紹,作為國內首家從事數字氣味研發的創新型企業,在氣味王國體驗室內,嗅覺體驗融入遊戲產業目前已經在部分場景中實現,在未來的市場應用中也是非常有前景的,未來的遊戲發展方向一定是全感官式的沉浸體驗。氣味王國專案一直關注當下IT技術、人工智慧、遠端教育等熱點應用,將數字氣味技術和前沿的創新設計理念相結合,協同遊戲、醫療、教育、影視、電子商務、虛擬現實等等行業,共同開啟數字氣味市場。

    遊戲作為一種文化產品,創意最重要,遊戲市場巨大的紅利吸引眾多廠商紛紛入場,中國遊戲市場容納新遊戲的空間也逐漸趨於飽和,遊戲廠商如何讓自己的產品在眾多競品中吸引使用者的眼球是制勝的關鍵點。隨著遊戲產業的發展,使用者對於體驗感的要求也越來越高,數字氣味技術的發展應用必將對遊戲產業發展帶來一定的變革。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 魯迅先生的乾兒子是誰,為何魯迅一生不願意提起?