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  • 1 # 川川競技

    我來客觀的說一下。

    S8對於LCK賽區算是驚天失敗的:1、衛冕冠軍SSG在人員變動不大的情況下被揍的鼻青臉腫小組墊底出局;2、AFS在8強被C9吊打;3、一號種子第一KT也被IG淘汰;連同休賽期,讓LCK不得不面對多個問題:1、參加S8的大部分選手已經是生涯末期,接下來的一年大機率難堪大任,例如kt的smeb,mata,score;AFS的spirit;SSG的cuvee,ambition;接下來的一年對於lck來說是新老交替的一年,這個換血已經勢在必行了。2、其他賽區的進步,尤其是LPL賽區,不僅競爭激烈,強隊頻出,在中生代選手堅挺的時候,年輕選手也嶄露頭角。歐洲賽區同樣也在進步。自己已經落後了。3、後備力量的流失,從訓練生到管理層。theshy,rookie;孫大勇,金教練,mafa等已經讓他們意識到了問題。

    那麼時間線到現在FPX S9奪冠,我們看看LCK問題解決的怎麼樣,表現如何:1、換血已經初見成效,今年進入世界賽的三支隊伍沒有一隻是S8的隊伍,成員也幾乎沒有重複。很多新人都有尚佳的發揮:GRF的中單Chovy和打野TarzanDWG的上單Nuguri,中單showmaker,打野canyon,走的最遠的skt,也是靠著中生代的打野clid和上單khan,雖然faker在對g2的系列賽坑了,但是他小組賽還是中規中矩。所以,這代表著,lck中生代頂住了壓力,新生代已經開始嶄露頭角,這絕對應該引起我們的重視。

    2、這次S9,LCK三支隊伍全部小組第一齣線,雖然最終只有skt進入4強,但是可以看到一些問題:grf在和ig的比賽裡前兩局都是優勢被逆轉,說明他們的實力還是有的,運營和心態出了問題還是可以原諒的。skt和g2也是,輸得局都一度有機會拿下比賽,dwg的差距確實有點大,但是有一部分確確實實是bp沒做好。這說明lck已經開始追趕其他賽區,差距已經在縮小。3、今年的後備力量的流失情況還要看這個休賽期的操作。但是skt和kt的大量買進實力選手已經告訴我們,lck已經不那麼差錢了。

    所以,最後,我想說,倘若今年lck 在休賽期成功留住了嶄露頭角的新人,那麼在s10,大機率lck會有進步的,這個進步也許不一定能奪冠,但是足以讓我們不能忽視它。

  • 2 # 明天減成瘦瘦

    如果不是全華班,贏了也就贏了,心裡的波動不大,如果要是全華班,哈哈,估計又得瘋它個一個月,太渴望了,加油全華班戰隊

  • 3 # 獼猴他爹

    南韓從s7就沒統治力了,5放加里奧依然是不解之謎,決賽李哥沒加里奧後直接原形畢露李瓜皮顯現,不要噴,事實說話,5局加里奧一局比一局玩的好,最後一局加里奧可以說是英雄聯盟迄今為止最強的個人選手秀,超越神的天花板的個人秀,決賽沒加里奧的燒烤攤簡直不堪一擊,s8開始lpl就和其他賽區拉開層次了,全年怎麼看都和別的賽區不一樣,我們像是神仙打架他們像是嬰兒學步,特別是lck夏季賽我是看全程的,當時特別特別彆扭,感覺還不如ldl精彩,怎麼看怎麼難受,當時1000rng冠軍500ig冠軍。。說真的我當時工作特別忙,累到躺床上睜眼就酸澀流淚那種,挺著看了rng2:0結果放心睡了早上起來結果竟然能被翻盤了,當時我以為是夢,是自己沒睡醒,哥們那感覺真的不好受,看了回放感覺都是懵的,不過和我預測差距不大,其他賽區的一號種子和lpl二號種子顯然有質的差距,這時候我就知道了,驕者真的不配贏,s9是最沒懸念的一屆,我在小組賽沒打完十幾號的時候就預測半區ig和小鳳凰不一起就是lpl內戰,在一起就是誰贏誰冠軍,23號八強賽我就肯定想法了,其他賽區真的太弱了,特別好的事是ig季中賽就翻車一次了和s8rng如出一轍,不同的是ig能再來一次。次月十號小鳳凰奪冠我根本就沒心裡波動。。。。決賽,早就已經發生過了

  • 4 # 袁磊

    其實,並不是LCK更有統治力,而是各賽區選手已經逐步完善且提升到同一階段。從雙星爭霸到SKT三連冠,從一超多強到百花齊放

    S2開始,韓服則已嶄露頭角,各賽區衝刺王者及大師之後,必定轉戰韓服,此,則導致韓服路人局水平相較LPL等其他賽區高出一個檔次,再加上職業選手的路人局練手、練英雄、研發裝備、戰略戰術等,將韓服整體水平提升超出其他賽區更多,而南韓遊戲發展及電競商業化較為完善且相較其他國家(美國除外,因更完善故其他遊戲選擇性更高)提前滋養一大部分職業選手,加上自身賽區水平較高,其奪冠必不可少。

    眾所周知,在最初LOL賽區S賽等全球賽事中,多為南韓奪冠,而其奪冠與其說是其選手能力強弱,不如說是其他賽區並未形成電競商業化。

    在王某二代投資IG之前,中國電競行業雖然初成規模,但瞭解內幕都知道,當時電競選手基本每月工資在2000上下,且很多戰隊訓練環境惡劣,試問會有多少玩家會走上職業化道路?

    而在其投資IG之後,職業選手工資待遇等大規模提升,且與其對應的是,商業化之後,其場外收入等甚至更高,而且在網際網路紅利來臨之後,直播等興趣,完全與影視娛樂圈可相媲美,大批玩家將其最為職業在做,試問,水平焉能無提高?此乃奪冠必不可少階段。

    從遊戲消遣至養家餬口的飯碗,總體提高則是必然

    做為S3老玩家,依稀記得熬夜通宵開黑到第二天全天瞌睡曠課,這些更多則是我們遊戲玩家的寫照,在商業化之前,LOL僅僅是一款遊戲,玩家緊緊亦是當作消遣工具,眾所周知,電競遊戲黃金階段在高中至本科畢業三年內,過了,亦變為老將,手速等身體機能下降,而中國的高考-改變人生唯一一次公平的競爭,大家有多少玩家在接觸LOL不是冒天下家長之大不違!而無論職業選手、直播選手、王者大師選手,我想百里無一是碩士吧,而再王某二代投資IG之後,加上網際網路經濟興趣,直播火熱,才真正的為電競圈打開了謀生之門,亦是這個時候,國內部分高校開設電競專業,而這才幾年呢,往前推,大哥、若風年代,他們哪個不是在學習和電競中拼命擠壓時間,古語道:一心不可二用焉,何況電競在我們的家長眼中就是學習成績的最大檔路虎!我們在電競黃金階段,能有多久可以打電競,更何況訓練。

    而電競紅利來臨之後,更多人選擇一心撲在電競工作上,同時,以職業化、商業化運作為基礎,提升至頂層,時間問題而已。在大家看到直播紅利、電競紅利之後,催生一大批職業選手、直播選手,而有了群眾基礎,革命焉有不成功之理?同理,中國如此,其他賽區亦是如此,與其說之前LCK統治LOL,不如說是其他賽區商業化職業化剛剛開始,基礎打牢,摩天大樓則可無限高。

    如把最初的商業化列為1、2、3級,職業選手分為A、B、C階段,則在S3開始,LCK則已經在1級商業模式下培養A級選手,而我們呢,則還在3級商業模式開外甚至全憑一腔熱血混跡於各大伺服器,而我們的職業選手則最高亦在B階段,如何匹敵?而今各賽區都已然形成1+A模式,不可說是當初LCK統治力更強,而為現在大家都在統一的起跑線而已,走路焉有追逐上跑車之理?

    故現如今並不會再出現一超多強,而為百花齊放階段。

    各個賽區各個戰隊依然會有可能出現如UZI、FAKER等魔王級別選手出現,但LOL是五個人的遊戲,而一個戰隊很難暫時很難出現多個魔王級別選手。

    當然,未來可期,亦有一天LOL S級別賽事會形成NBA式模式,全球頂級影響力賽事,亦有可能出現熱火三巨頭、勇士軍團、湖人王朝等。

  • 5 # 首席戰略研究員

    第一,這個世界本來就充滿偶然事件,統治力過高顯得脫離現實,這是個電競。

    第二,統治力過高,會讓遊戲陷入一個拼運營的節奏,結果就是很少發生戰鬥,很無趣。

    因此這幾年拳頭加入了很多隨機因素,比如爆炸果實等,以打破那些公式化運營下的恐怖的統治力,增強區域性戰鬥隨機應變的獎勵,讓這遊戲更接近現實更接近一場競技!

  • 6 # 峽谷小小周

    LPL走到S10終於走出了LCK的陰影成為了LOL第一賽區,總決賽兩連冠,MSI的冠軍都證明了我們的實力。可是為什麼大家都覺得LPL還是差了一點呢?

    1.明星:說起LPL你會想起誰?在役的傳奇選手有Theshy、Doinb、UZI等等。可以說這三個人改變了三個位置,成為了LOL歷史上真正的傳奇人物。可是其中有兩個是南韓人,確實兩位韓援的表現絕無水分。Theshy天神下凡一錘五,Doinb克烈單騎救主,這一幕幕都讓我們銘記在心。但真正的中國產傳奇UZI差了一點,很多噴子在總決賽失利後攻擊UZI,但是他就是世界第一AD。歐洲法王轉戰AD,G2一路高歌之勢,在UZI面前也只能選自己玩了十年的辛德拉。生死局缺只求自己不死,這都能證明UZI的實力。但他就是沒有冠軍,運氣總是差了那麼一點點。

    2.韓援:LPL是第一賽區,可是為什麼不是你的大量外援進入其他賽區呢?全華班寥寥無幾,即使拿了兩個冠軍其中的主力也是韓援。如果有個LPL賽區的選手頂替SKT中單首發,那LPL的影響力還會進一步擴大。

    3.沉澱:LPL作為萬年老二終於抬頭,因為時間很短,所以LCK的陰影彷彿還盤旋在我們頭上。但是我們已經連續兩年作為冠軍,我們有能力證明自己就是當之無愧的冠軍。不是透過僥倖而來的,接下來就是需要時間的沉澱。讓自己穩穩的坐在冠軍的寶座上。

    4.老兵:RNG、EDG等等太多的戰隊淚灑總決賽,廠長退役,諾言退役,Clearlove7的退役真的讓人心痛,全華班也總是與冠軍失之交臂。S8的UZI向世界展示。誰?才是世界第一ADC,卻遺憾落幕。總讓人覺得LPL的冠軍都是靠南韓人得來的,如果全華班能夠奪冠,LPL才是當之無愧的世界第一

  • 7 # 槽流萬事屋

    LCK在s3到s7期間s賽五連冠,MSI兩連冠,在超過兩個賽季的時間裡世界賽全部奪冠(s5總決賽,s6 msi,s6總決賽,s7 msi,s7總決賽)

    奪冠超過一次的隊伍有SKT和三星,都是LCK的,連冠的隊伍只有SKT

    LCK在奪冠的同時,往往連亞軍也拿了(s5 KOO,s6 SSG,s7 SKT)

    s賽勝率最高的是s5的SKT(15-1),小組賽全勝,淘汰賽僅輸一小局,其次是s4的SSW(15-2),小組賽全勝,淘汰賽輸兩小局,第三是s3 SKT(15-3),考慮到s4以前的賽程跟s4開始變化很大,不算s4之前的比賽的情況下第三是s7 SSG(13-3)。而IG和FPX兩次冠軍都是14-4,和s2 TPA(7-2)的勝率相同,僅高於s6的skt(14-6,其中有4局是輸給LCK自家隊伍)。

    公認史上最強bo5的雙方全部來自LCK。

    本賽區所有參賽隊伍全部進入四強的只有s6的LCK。

    s3上,盧姥爺天肥卡薩丁被單殺,大木的賈克斯一棍棍敲碎退役戰神的心;

    s4上,ssw花式越塔,點亮全圖的ssw教shr怎麼玩這個遊戲;

    s5,用小龍換上一塔的skt教育了沉迷在拖後期團讓雙c發力的edg;

    s6,被skt各種意義上輪番指導的rng,時隔四年,uzi再度被skt的ad選手使用伊澤瑞爾q死;

    edg和rox的比賽忘記了。

    s7,被faker加里奧瘋狂騎臉的rng。rng雙殺ssg的表現非常亮眼,然而這一點光被加里奧的雙翼遮的乾乾淨淨。

    以及被ssg玩的找不著北的we,被skt反覆翻盤的edg。

    這讓lpl的觀眾怎麼不對lck產生敬意呢?統治力都是打出來的,你要是能反覆多維度多層次長時間的毆打一個人,他也會覺得你對於他有特別的統治力。我想相對於lpl普通的觀眾,uzi、7醬的粉絲在面對lck的時候會有更深的感觸吧。

    就像g2的老闆和隊員們看待lpl一樣。我們對於他們應該也是有非同一般的統治力的。現在,lpl毆打世界各隊伍的時間不夠久,次數不夠多,人數不夠多,方式也不夠多,想要達到那種壓迫力,還有很長的路要走。

    第一點來說,認知存在慣性。有些曾經很強的隊伍中游了兩年,你喜歡的隊伍和它打時你還不免會擔心,因為你非常清楚曾經的他們有多強,本能預警機制啟動。這也是為什麼新觀眾常噴老觀眾某某是你爹的原因。比方說A選手的新粉看到你擔心A被B打爆,就會嘲諷,說你是B孝子。他不知道的是,早在幾年之前,B確實有個打不還手的兒子。

    他叫A。

    賽區跟賽區也是如此,LCK強了那麼久,餘威尚在,怕一怕很正常。

    第二點,南韓選手依然處於地球頂點,這會抬起LCK的面子

    去年FPX奪冠,最出風頭的莫過Doinb,S8LPL首冠,Ning拿了總決賽MVP不假,但平心而論,Rookie和Theshy才真正打出了統治力效果,尤其是Theshy,重新整理了職業賽場對自己的理解。亞洲賽區頂尖選手排個名詞,各位置上前幾名主要還是南韓籍。我們當然不歧視外援,也不反對透過人才引進強化俱樂部,民族的就是世界的,只不過老師告訴你力的作用是相互的。英雄聯盟說到底還是被南韓人統治的遊戲,賽區不論民族主義,但也不可能清靜到切斷一切的地步。

    韓援的強勢,是LCK威望的延續。

    第三點,也是最重要的一點。

    LPL兩連冠過程中缺乏壓制性

    LCK賽區是怎麼被抬起來了的?兩星一科

    S3OGN大比分碾壓LPL,S4冠軍魔咒觸發SKT隕落,結果來了倆更猛的三星隊。你算一算從OGN到LCK,南韓隊伍一路走來小磕小絆在所難免,但基本都能碾著別的賽區隊伍前進。S賽為什麼被稱作LCK秋季賽,不是你冠軍隊伍一枝獨秀,而是淘汰幾輪後,全場又是十個南韓人。

    下一年,SKT捲土重來。

    說白了,南韓第一就是世界第一,如果把它從地球上強行摘除,那麼南韓第二就是世界第一。排排坐,也要等人家輪完了才是你。

    這才叫統治力。

    反觀LPL,我們仍舊停留在今年能不能奪冠的緊張氛圍中。從S8開始算,三支出線隊伍,兩支八強,賽前被稱作LPL頭號熱門官方MV指定得獎隊伍的RNG輸給了G2,;再來一年,小組賽就有回家的。這兩個冠軍獎盃雖然是實打實,但只證明了隊伍不錯和賽區整體實力很強甚至可以說最強。

    可這最強和最強根本就不是一種東西。

    爭權更迭朝夕之間,王朝建立得經過時間的洗禮。我們的實力還沒到那一步,沒能重塑上個世代的光輝情理之中。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 對於輪迴你怎麼看?