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1 # 節奏的日常
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2 # 懶楊洋影視混剪
根據個人經驗有以下幾點。
子彈不是越多越好,學會規劃你的揹包。
不喜歡攜帶炸彈和煙霧彈燃燒彈之類的投擲物。
被人家打倒以後,不願意去調整自己的位置,直接在語音裡喊救一下我。
還有一些人喜歡一直搜,這個遊戲並不是一個搜尋的遊戲,而是一個規劃遊戲。
不是所有的空頭都要追,也不是所有人人都可以打。
蹲下開槍和側身開槍真的有不一人還要注意自己的身法和走位。
趴下絕對不是什麼可恥的操作。
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3 # 叨塔說西域
絕地求生中基本有以下操作上的錯誤:
第一:花很長的時間去搜索物資,結果一槍沒開送了人。其實有一些基本防具➕突擊步槍就可以去蹲守其他玩家。還有就是一定要找輛車,幫你們更好的移動。
第二:見了空投就死追。空頭會吸引非常多的玩家去,那就是一場血戰。
第三:跑圈時機把握不好。決賽圈要提前考慮,合理分配時間和戰鬥。
第四:縮圈時,太早跑到圈中心。太早的時候你永遠不知道你的附近有多少人在守著打點。
第四:在錯誤的時間開槍。要麼你會吸引仇恨,要麼你會暴漏你自己,所以要三思而後行。
第四:分清楚敵友。尤其是貼臉打的時候,切勿打到自己人。
最後,只有你活到最後才能勝利,讓自己活著最要。
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4 # 六指老漠帶你飛
1,換彈癌:不要在剛槍時期把子彈打出一點就換彈,會致命。
2,站著不動舔包:小心AWM爆頭。
3,不注意狀態:當你殘血對付一個滿血的,幾乎必死無疑。
4,看到人就打:當你看到人時,忍不住就打,極大可能會被反殺,應該先觀察,給隊友報點,有把握後再大
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5 # 餘人cccc
無非搜了大半天,見面送快遞。‘人在臉上,卻看不見’。對槍手賤按錯鍵位。手雷把自己炸飛。開車中按錯鍵跳車了。跳傘‘摸山頭’摔成骨灰盒
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6 # 青鳥飛魚Anthony
《絕地求生:大逃殺》中有哪些常見的錯誤操作?
錯誤一:搜刮時間太長
如果你降落在人多的地方,你就可以考慮是否要儘早開戰搶奪敵人的物資。當然如果你比較喜歡穩紮穩打的方式,那可以選擇偏僻的地方,但要注意躲避縮圈。
如果你只顧著悶頭搜刮建築物的話,可能會與敵人手中的好東西失之交臂。初期搜到高階防彈衣的敵人可能只有把手槍,所以當手持AKM的你遇到了這樣的敵人時,傻子也知道該怎麼做。搜刮建築會讓你在一個地方呆得太久,這樣很危險。所以搞到把好槍再隨便帶點護具就可以大開擊戒了,這在初期不難做到,然後你就可以找輛車繼續你的PUBG之路了。
是老老實實縮頭撐到最後還是風光開局完全取決於你自己的決定,但注意過於冒進通常也會把你置於危險中。
錯誤二:光榮倒在追夢之路上
遊戲中你可以透過空投補給來得到頂級裝備,如AWM、吉利服、15倍瞄準鏡等。
所以很多人(包括我在內)看到補給就往上衝,這是不對的。附近有補給時不要激動,要先確認周圍是否安全並把握好時機,畢竟很多人喜歡在箱子附近“守箱待兔”。而且通常不止你一個人對吉利服感興趣,所以去時別忘了給槍上好子彈。
如果你想在人多的地方拿補給,那麼首先要做好當篩子的準備,因為會有很多把槍在暗處指著你,別有命拿沒命用。同時還要注意周圍情況,別一下車就讓人家打了冷槍,同時高處的狙擊手對你也是威脅。還有,在空曠的地方還是開車吧,除非你逃命時能跑得比車快。
所以對於空投物資要謹慎,畢竟好裝備也不是萬能的。
錯誤三:顧頭不顧尾
很多人(包括我在內)只顧戰鬥而忽略了逼近的縮圈,往往在打得盡興後才發現自己周圍一片藍色。想要PUBG就要時刻關注縮圈的變化,一味戀戰是行不通的。
特別是在遊戲末期,當縮圈逼近時千萬不要跟敵人交火,跟縮圈賽跑的人往往沒有好果子吃。即使你打贏了敵人,也可能輸給縮圈。在你受傷後縮圈可能突然出現使你沒有治療的時間,這時也要謹防敵人來“漁翁得利”。
大家在遊戲末期要優先保證自身的安全。儘量避免與敵人接觸。安全區的敵人往往佔據極大優勢,他們會趁縮圈移動將你逼出掩體,抓住機會給你致命一擊。當然這也跟周圍環境有關,畢竟你在找不到掩體的地方與以逸待勞中的敵人戰鬥是有點吃虧的。
所以在遊戲末期要做好計劃,開槍前要衡量利弊。
錯誤四:忽略周圍的危險
很多人犯這樣的錯誤,起初我也經常這樣。就是縮圈逼近時就趕緊起身跑開,而忽略附近埋伏的敵人。敵人會在你躲避縮圈暴露自身時向你開火,敵人會像鳥兒一樣有耐心,即使時間所剩無幾他們也會等到最後一刻來擊倒一些“早起的蟲兒”。
我建議大家優先清理附近的敵人以掃清通往安全區的道路。同時還要注意身後情況,這樣可以避免敵人從後面偷襲。這樣在遊戲末期埋伏在縮圈邊緣的敵人就不會搶了你的雞。同時你也可以順便吃下那些“早起的鳥兒”。
錯誤五:不會審時度勢
很多人通常看到敵人就開槍。但這是不對的。你要結合戰場情況來決定是否開火,有時繼續保持隱蔽才是最佳方案。
在射擊前要考慮如下幾點:
1.現在開槍是否可以擊倒敵人。
2.敵人是否有機會找到掩體以致偷襲失敗。
3.敵人反擊怎麼辦。
4.當敵人難以對付時自己是否可以找到掩體。
千萬不要在空曠的地方盲目發起攻擊,要提前選好掩體以便形勢不利時藏身,畢竟子彈可能從任何方向飛來。所以攻擊前要想明白!
錯誤六:沒有良好的操作習慣
忘記切槍
絕地求生中不同的槍械適用的環境都是不一樣的,適合的距離也是不一樣,而且有的槍是單發,有的槍可以自動發射子彈,只有在合適的環境下,才能好發揮槍的最大作用,但是很多小夥伴們在玩絕地求生時,常常容易忘記切換槍械,結果導致擊殺敵人不準。
忘記切換加倍鏡
槍械配合有加倍鏡,就能更準確的瞄準敵方對手,有小夥伴在決賽圈時,和其他3人槍擊對戰中,在他躲在高處大樹後使用4倍ak擊殺1人後,才反應過來自己忘記切換加倍鏡,然後就被其他選手擊殺。
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7 # 風輕雲鹹
新手經常犯的錯誤
1.槍械的射擊模式:單發、三連擊、全自動。經常由於設定錯誤導致遇見敵人別反殺。方法:可以在設定裡更改預設設定。
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8 # 孤狼傑克遊戲解說
換彈癌 最大的誤操作之一 換彈期間被敵人突突反殺
舔空投不丟煙霧彈 或者是不動就像一個活靶子 任人宰割
這兩個致命傷 改不過來就不要玩吃雞遊戲了
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9 # 沫白遊戲
1,換彈癌:不要在剛槍時期把子彈打出一點就換彈,會致命。
2,站著不動舔包:小心AWM爆頭。
3,不注意狀態:當你殘血對付一個滿血的,幾乎必死無疑。
4,看到人就打:當你看到人時,忍不住就打,極大可能會被反殺,應該先觀察,給隊友報點,有把握後再大
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10 # Mac久絕
我一直是很喜歡和熟悉的朋友一起玩這個遊戲的,因為朋友會理解我的操作習慣,而且不會輕易放棄隊友,懂得相互配合,這是非常出色的玩法。
但是我們不能否認,很多時候會出現和路人的臨時組隊,和路人的臨時組隊中有很多錯誤的行為,這些錯誤的行為大大降低了遊戲的體驗度和遊戲的程序,這裡我簡單說一下對於這個遊戲很多玩家的誤區。
(大家也不要誤會我這個回答是吐槽什麼東西,也只是希望咱們日常玩這個遊戲可以規避這些很低端的錯誤,讓遊戲和隊友更加順利)
1.子彈不是越多越好!學會規劃你的揹包空間。
很多人看到子彈就拼命撿,有子彈就撿,以為子彈就是決定這個遊戲獲勝的關鍵,其實完全不是這樣,子彈固然重要,但是子彈並不是越多越好的,雖然大量的子彈可以增加你和對方交戰的資本,但是顯然在一局遊戲裡面,大家不是人均3級包的,大部分時候在遊戲的前期和中期,大家只有1級和2級包,這個時候顯然300多發子彈沒有那麼重要,更有甚者打一個98K帶100好幾發子彈,真的是很讓人汗顏的事情,98K一個隊伍都不一定能打出100發子彈,一個路人局的狙擊手帶足夠自己用的子彈就完全足夠了,而重要的是道具,道具真的很重要。
咱們就連2一起說了。
2.不願意攜帶投擲物。
我們在看國內外的絕地求生比賽的時候,包括國內的PCL,都是用道具非常純熟的,咱們不要求咱們可以封出職業聯賽那種一線煙,但是起碼溫一圈兒雷不是什麼問題,最可笑的是很多路人看到手雷以後覺得佔揹包的空間,根本不撿,遇到火也不撿,煙也不帶。要知道雷在這個遊戲裡的地位是特別關鍵的,火來封鎖區域性區域封走位,煙無論是進攻防守都很有用,這個時候道具有什麼不帶的道理呢?很多玩家決賽圈的時候就幹拉,純粹幹拉,不看地形幹拉,道具也不想著用,真的是一件很可笑的事情。
3.倒地以後不願意去調整自己的位置,直接在語音裡喊“拉我,能救”。
一個隊友倒地大家肯定是要想辦法去救的,多一個隊友多一份機會,只有徹底被架死了或者隊友在高階的毒裡的時候隊伍才會果斷放棄,但是很多路人在被打倒的時候第一句話就是能救,絲毫不顧及對面的槍線和架點,加上隊友沒有封煙的意識,往往只能葫蘆娃救爺爺,所以倒地以後首先要做的第一件事兒就是告訴隊友敵人可能存在的方位,還有自己處於一個什麼位置,不要上來就說“能救,拉我”,該拉肯定會拉你,但是你也要想想自己為什麼被打倒。
4.有些配件真的沒有那麼重要,不要因為配件而拖節奏。
雖然很多武器有了一個配件就會脫胎換骨,滿配的416和裸槍的416截然不同,但是我們不能否認,配件會給你帶來操作手感的不同和更有利的表現,但是配件永-遠-不-是-決-定-性的內容。真正決定武器傷害的是槍械本身,而能否用這把武器是要看玩家本身,很多人玩的不好就算給你一把滿配M4還是白給,沒有必要帶一堆沒有必要的配件,遊戲裡配件永遠是輔助和途徑,配件有了當然好,但是往往一個倍鏡給你帶來的增益要比一個槍口或者彈匣要大得多。
好咱們就連5一起說了。
5.搜搜搜,這個遊戲並不是一個搜尋遊戲,而是一個規劃遊戲。
不是見到所有房子都要去搜索的,如果你不夠打一波的,沒有手頭合適的槍械,當然可以去搜索,但是看見房子就去搜索,就直接放大腳步,不蹭門直接進,我真的覺得是非常愚蠢的行為,和路人匹配最搞笑的是別人在打架,隊友還在各種搜,語音系統根本沒法對於玩家帶來任何交流的作用,沒有體系,就會讓遊戲很難去進行。
6.不是所有空投都得追,不是所有人都得打。
遊戲既然是一個射擊遊戲,大家也都明白資訊這種東西的重要性,你看得見空投,別人也看得見,我從來不會追著飛機追還沒掉的空投,如果空投近,錦上添花,如果空投遠,就算追了也不一定有合心意的武器,我個人覺得搜尋帶來的武器已經足夠打的了,而空投裡的武器,除了AWM和護甲頭盔以外,其他武器多少還是可有可無的存在,為了一個空投暴露位置或者直接讓對面打靶,多少是很虧的。
而下一點,不是所有人都得打都是這樣,有的時候有些玩家看見人就打,絲毫不抬槍口不看冪位,暴露自己位置也吸引了敵人,沒有注意遊戲裡資訊的這一點,實在是太過草率了吧。
7.架點太機械太死,不如不架,多用身法和PEEK要好得多。
絕地求生裡面有側身這一要素,但是很多玩家就是不用,一個按鍵就能讓你出身位,快速又能縮回去的技能,很多玩家就是喜歡用身體直接拉,那麼大的一個軀幹露在外面,就算對面不打你,別人肯定也會打你,而有的時候對槍的時候,在TPP裡面,很多人就願意直接露著身體死架,殊不知人家看到你的位置直接拉你的頭,你死得不明不白或者掉血,真的不值得。
在射擊遊戲裡面,被人提前知道了動向,機械架點,是非常得不償失的事情。正好說到身法,再來說一下8。
8.蹲下開槍和側身開槍真的有不一樣的效果,還有注意自己的身法和走位。
無論是電腦版還是手機版很多人就喜歡站著不動開槍,其實有的時候蹲下開槍或者側身開槍後坐力截然不同的感覺,我個人是覺得總比直直站著不動對槍要好得多。被人打了以後可以跳躍可以藏頭蹲起,可以走之字形來點走位,直直跑那就是給別人較你彈道的機會,說白了就是會被作為靶子打,真的不值得。
還有就是蹲伏真的是有技術的一個操作,有的時候蹲下可以降低你被打中的機率,而趴下也絕對不是什麼可恥的操作,小醒目的世紀之雷就是建立在之前陰人的匍匐中的。
9.選點真的是有很多講究的。
我個人覺得一個開車的哥們,無論是TPP還是FPP,都得選擇一條正確的線路,沒有道理的衝臉和錯誤的停車都屬於送人頭,開車也有很多講究,壓頭,加速,這些東西並不難學,在遊戲按鍵設定和按鍵指引裡面也都有,一次兩次不會,還是萌新的時候不會,大家都理解,但是咱們都玩了這麼久這個遊戲,所謂的艾倫哥米拉瑪,是不是比你家所在的地圖都要熟悉了呢?選點真的很關鍵,在合適的地方用合適的策略,避免低打高,多利用地形百利而無一害,不要給自己增加遊戲的難度。
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11 # 80後玩物不尚志
1、子彈不是越多越好!學會規劃你的揹包空間。
2、不願意攜帶投擲物。
3、倒地以後不願意去調整自己的位置,只會直接語音喊“拉我、救我”。這是喊出來了多少人的心聲。
4、有些配件沒那麼重要或者揹包已經滿了、消耗些東西也要帶上。不要因為配件而拖帶節奏。
5、裝備已經滿滿登登、卻還是在這一區域跑來跑去、搜搜搜。這不是一個找東西的遊戲,而是一個規劃遊戲。
6、不是所有空投都要去追,見到所有的人就要去打。
7、蹲下開槍和側身開槍真的有不一樣的效果。不要只會原地不動的站擼。
8、選擇地點是有很多講究的,而不是為所欲為的。
9、錯誤的報點、最為致命。
10、團隊中不懂得分配藥品資源。
11、不聽從指揮、一起進攻自己卻慫在後面的角落裡。
12、在沒有摸清對面幾個人、都在什麼位置的時候,沒有把握還亂開槍。這一點致命。
13、開車技術不好、硬要開車。半途中、不是集體昇天、就是互相攙扶集體打藥包。(經歷過)
說了這些、看看小夥伴們。有哪些是自己曾經幹過的事情、或者現在依舊在這麼做
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我覺得最莫過於換彈了。玩了很多年的fps 遊戲,比如CS 穿越火線 逆戰很多人已經養成了習慣,打幾槍立馬換子彈,俗稱換彈癌,很多時候就是看著彈夾裡面有40發子彈,少了10幾顆,立馬就換了,然後人家衝到臉上,biobio 你就沒了無情