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  • 1 # 睡醒的南瓜

    1.龍珠Z中弗利薩篇戰鬥力開始崩壞,其後的人造人16.17.18號戰鬥力超過超級賽亞人我覺得是一敗筆。

    2.龍珠GT中戰鬥力波動不大,值得觀看。

    3.龍珠超戰鬥力嚴重崩壞,沒有像gt一樣好看。

  • 2 # 辛月影視

    龍珠前期的戰鬥力數值還是比較符合邏輯的,到後來的龍珠z,龍珠超,戰鬥力數值系統已經崩壞,動則毀滅星球宇宙。

  • 3 # 小馬哥瘋一樣

    對於超級賽亞人的說法,每個人的觀點不一,有些漫迷是喜歡,也有的人是厭惡,甚至覺得超級賽亞人的引入就是導致龍珠動漫走向衰亡的開始。對於這些想法,來看看網友到底怎麼說吧!

    網友一:一直很喜歡龍珠動漫第一部,講述的是悟空小時候的故事。整體來看還是挺不錯的,很符合當時觀眾的內心,看完之後還想著看龍珠動漫第二部,但是在電視上沒有播出,可能跟現實脫離了實際吧,所以才會拒絕在電視臺播放。如今隨著網路的發展,龍珠動漫可以隨便看,超級賽亞人的角色也展現出來,挺強大,但是有些令人唏噓,因為這個設定的出現總覺得沒有了以往的情感投入!

    超級賽亞人代表著戰鬥力的崩潰,很多漫迷都是這麼理解的,因為此角色一出,就直接把原本幾百的戰鬥力提升到了上億,這個數字如何對比起來,簡直是可以超越光速的。可是從動漫劇情來看又沒有那麼貼切,還記得第一部中克林等人參加第二次武道大會嗎?當時他們幾個人直接跑著超越了行駛在高速路上的跑車,你說這樣的速度他們的戰鬥力才一百多。後來戰鬥力的引入,超級賽亞人的出現,戰鬥力直接飆升,按照等比來計算,超級賽亞人的戰鬥力直接可以毀滅整個宇宙了。

    不過,不少漫迷還是覺得超級賽亞人的設定挺不錯。如果沒有這些新的劇情和招式,那麼如何來虜獲更多的粉絲觀看呢?現在龍珠超已經完結一段時間,但是必然有續集的播出。漫畫中講述到了魔羅的出現,原本跟大界王神一個等級,可是居然能夠踉蹌現在的超藍悟空和貝吉塔,悟空甚至為了掌握自在極意功還要拜師銀河巡警隊,這樣的故事劇情真的令人咋舌。但是現在漫迷看動漫已經不是什麼情感和價值觀了,而是看悟空和對手打鬥的場面!

    對於超級賽亞人戰鬥力崩壞的開始,也有人說是在弗利薩篇之後。這個說法也是挺靠譜的。第一次出現超級賽亞人並不會覺得戰鬥力有什麼不妥,當時的一百億倍能量和強大的弗利薩變身有的一拼,可是後來就……未來特南克斯直接秒殺改造後戰鬥力提升的弗利薩,具體來說戰鬥力崩潰是從這裡開始的。

  • 4 # 仙兒帶你看動漫

    幾乎所有王道型別的少年漫畫,都是依靠主人公以及夥伴透過某種系統或者世界觀賦予的超能力進行作戰,並取得勝利的。而戰鬥力的發展也是推進劇情的重要方式,一般的少年王道漫畫的敵人都可以用(戰鬥力關卡)來形容。

    我們以經典且典型的少年漫畫《龍珠》來進行分析,在鳥山明老師創造龍珠至《龍珠Z》系列時,他是第一個將戰鬥力系統直接引入到作品中,並且直觀用戰鬥力來衡量角色的開山鼻祖。你可以發現同時期的王道作品,包括北斗神拳、聖鬥士星矢這樣的作品,他們對戰鬥力的表現遠遠沒有龍珠表現的那麼具體和成功。

    而這種將戰鬥力的提升作為劇情推動的隱藏線索,以此推動劇情發展,就必須有強大的宏觀控制力,這裡說的宏觀控制力,就是其他輔助劇情、人物表現、世界觀構架等等要素必須要與戰鬥力這條隱性但是卻至關重要的推進要素相互匹配,否則就會很容易造成世界觀和人物塑造上的完全崩塌。

    仍然以《龍珠Z》為例,將敵人變成夥伴的劇情可以說是非常成功的模式,可以不要浪費筆墨在重新塑造一個夥伴上,直接將塑造反派的光環進行引用。但是潛在的問題在於,主人公打到新的一個敵人的同時,意味著新的敵人保持著與主人公在一定時期持平的戰鬥力水平。

    比克在《龍珠Z》的初期,就在打敗拉蒂茲時,產生過非常重要的作用,而悟空過去的夥伴,例如天津飯以及科林等等,你就會發現,因為戰鬥力限制的原因(必須凸顯主人公人物角色),這種角色就會顯得非常的無關緊要。以至於後期魔人篇時,你會發現這些角色在天神殿全部被魔人布歐全部抹除掉,因為他們的戰鬥力的溝壑太大,在絕對的實力差距面前,所謂的智謀、設計都顯得非常無關緊要。所以鳥山明老師在此一戰中,讓其他角色全部退場是非常明智的,也是無可奈何的,因為你會發現這些角色根本沒有任何用武之地。

    而所有的戰鬥力,又無法讓主角一個人承擔,所以無可奈何,就會出現強制提升戰鬥力的機制性的角色,例如界王神。包括目前為止,《龍珠》中的比魯斯和維斯同樣也是扮演著構築戰鬥力世界觀和戰鬥力提升機制的角色。

  • 5 # 時尚飾品1比1

    對於超級賽亞人的說法,每個人的觀點不一,有些漫迷是喜歡,也有的人是厭惡,甚至覺得超級賽亞人的引入就是導致龍珠動漫走向衰亡的開始。對於這些想法,來看看網友到底怎麼說吧!

    網友一:一直很喜歡龍珠動漫第一部,講述的是悟空小時候的故事。整體來看還是挺不錯的,很符合當時觀眾的內心,看完之後還想著看龍珠動漫第二部,但是在電視上沒有播出,可能跟現實脫離了實際吧,所以才會拒絕在電視臺播放。如今隨著網路的發展,龍珠動漫可以隨便看,超級賽亞人的角色也展現出來,挺強大,但是有些令人唏噓,因為這個設定的出現總覺得沒有了以往的情感投入!

    網友二:超級賽亞人雖然在打鬥場面上

  • 6 # silence動漫

    今天就從龍珠出發,談一談熱血動漫中的戰鬥力數值設定問題,聊一聊熱血動漫到底應不應該將戰鬥力數值化。

    戰鬥力的重要性和表現手段

    在熱血動漫中,劇情是次要的,更重要的是整個故事中角色的戰鬥體系,也就是誰強誰弱的問題,而要評定誰強誰弱,就必須設定好戰鬥力。因此,戰鬥力在熱血動漫中是必須存在的,所以也不可能被忽視,否則的話讀者就會覺得整部動漫沒什麼意思,亂七八糟的戰鬥設定會導致一個人打敗了強者卻輸給弱者,讓讀者摸不著頭腦。既然戰鬥力如此重要,漫畫家就有必要思考如何進行戰鬥力的設定以及表現,最簡單的就是襯托手法。何為襯托呢?就是讓角色完成用常人完不成的事情,這樣就能表現出角色的戰鬥力。

    舉個很簡單的例子,在龍珠中,孫悟空和龜仙人修煉的時候曾經推過石頭,而鳥山明就是用推石頭來表現孫悟空他們的戰鬥力的。一開始龜仙人給他們指了一塊和悟空身高差不多的石頭,讓孫悟空和克林推動他,只要推動了就表示孫悟空能夠進入下一階段的修煉,而那塊石頭讓平常人來推是不可能推動的,結果孫悟空很輕鬆的將石頭推動,這就表現了孫悟空的戰鬥力已經超越了平常人。接著,龜仙人又讓悟空和克林推動像山一樣高的石頭,孫悟空他們就推不動了,所以他們就開始進行刻苦的修煉,而當他們修煉完成之後,克林將巨石推動了一點點,孫悟空推動的距離比克林更遠一點,這就很好的表現了他們的戰鬥力提升以及孫悟空和克林之間的戰鬥力差距,讀者可以很明顯的看出誰強誰弱。

    從這個例子可以看出,襯托的方法可以很好地讓讀者理解角色的強弱,而且能夠有理有據的評判出誰強誰弱,大家也都不會有爭議。而襯托是熱血動漫中用的最多的戰鬥力表現方法,比如海賊王中青雉瞬秒路飛,路飛又能打敗烏索普,那麼青雉的戰鬥力就很自然地比烏索普強。

    不過,襯托的方法也並不是萬能的,因為角色的實力並不是一成不變的。比如海賊王中爭議最多的頂上戰爭時白鬍子和赤犬誰強誰弱的問題。白鬍子可是和羅傑實力相近的人,但是在頂上戰爭的時候年老體弱,而且還被刺中了胸膛,可還是能和赤犬打持久戰,不過最後被赤犬爆了頭。那麼,襯托的方法能比較出誰強誰弱嗎?其實很難,有的人會說白鬍子年老體弱並且先負傷,但是還能把赤犬打的很狼狽,那麼白鬍子如果正常狀態就肯定能打敗赤犬,也有的人會說赤犬雖然勝之不武,但是把白鬍子的頭都打爆了,自己還留有力氣繼續追殺艾斯,就算白鬍子正常狀態也打不過赤犬,其實從襯托方法來分辨的話,雙方都有道理,因為我們不能知道他們的具體戰鬥力,襯托方法不能明顯的看出不同狀態時各個角色的戰鬥力。

    正是因為這個原因,鳥山明開創性的引入了戰鬥力數值的方法,解決了這個襯托方法不能解決的問題,而且也讓大家更直觀,更明瞭的知道角色在不同狀態時的戰鬥力。

    戰鬥力數值化的優缺點

    在龍珠中,前期主要是使用襯托方法來表現角色實力的,但是隨著漫畫的連載,這種方法的弊端不斷暴露,而且已經沒有再大的石頭來襯托角色戰鬥力了,因此龍珠中引入了戰鬥力數值的設定,第一次出現是在拉蒂茲來地球的時候。

    拉蒂茲是賽亞人,使用了弗利沙的科技,帶來了可以探測角色戰鬥力的探測器,而第一次使用就是對地球的農夫,也就是那句最出名的話“戰鬥力只有五的垃圾”的出處。探測器可以輕鬆探測出農夫當時的戰鬥力,拿著槍的農夫戰鬥力有5,而拉蒂茲的戰鬥力有1500左右,這就意味著農夫無論如何也不可能打敗拉蒂茲,兩個人的差距十分明顯。而戰鬥力數值的引入,最大的優點就是能夠隨時記錄每個角色的戰鬥數值,讓我們知道不同狀態時各個角色的強弱程度。

    在地球保衛戰時,悟空的常態戰鬥力是5000,他一發怒就會激發全身的戰鬥力,瞬間上升到8000,而貝吉塔的常態戰鬥力有18000,所以悟空對付起貝吉塔來很艱難,而悟空掌握了界王拳,可以成倍的增加自己的戰鬥力,因此他使用兩倍界王拳的時候戰鬥力就提升到了16000,勉強可以與貝吉塔一戰。而當貝吉塔使用加克力炮的時候,戰鬥力得到大幅度提升,上升到24000,悟空也使用三倍界王拳提升到24000,兩個人的對波勢均力敵,當悟空使用四倍界王拳的時候,戰鬥力就提升到了32000,把貝吉塔擊敗。

    透過悟空和貝吉塔的例子可以看出來,戰鬥力數值把他們各個狀態的強弱很好的表現了出來,針對不同戰鬥力數值來看他們的戰鬥表現,完美的解決了瞬時狀態下不知道誰搶誰弱的問題。如果海賊王中白鬍子和赤犬戰鬥的時候也有戰鬥力數值,我們也就不用爭執了,一看就知道白鬍子正常狀態下究竟比赤犬厲害還是弱小。當然,戰鬥力數值也有他的不足之處,那就是容易膨脹。

    在龍珠中,弗利沙篇的時候瞬間將戰鬥力提升到億級水平,導致後續篇章無法再使用戰鬥力數值這個設定。一開始的時候弗利沙的戰鬥力就有53萬,然後每變身一次就會提升戰鬥力,到了弗利沙最終形態的時候,弗利沙的戰鬥力已經到達了1.2億,而變身為超級賽亞人的悟空的戰鬥力有1.5億,雖然他們倆人的強弱對比很明顯,但是在沙魯篇以後,角色的戰鬥力已經用兆億衡量不了,更不用說龍珠超了,所以在弗利沙篇結束之後,鳥山明就再也沒用戰鬥力數值了,而是改用最常見的襯托方法。

    戰鬥力數值方法以及襯托方法的適用條件

    其實,海賊王中也曾經引入道力值的設定,就是為了將戰鬥力數值化,但是僅僅一個小篇章結束後,尾田就否定了這個設定,一直使用襯托方法,所以也會造成大家爭論不休的問題。這樣看來,戰鬥力數值設定的問題還是有的,所以只適用於短篇漫畫,如果龍珠只有拉蒂茲到弗利沙這個篇章,戰鬥力數值化就非常完美,因為我們可以直觀的看出各個狀態時的角色戰鬥力,而如果是長篇漫畫的話,戰鬥力數值設定肯定會造成膨脹的問題,最後就會不了了之。

    而襯托方法雖然有些模糊,但是依然被大多數熱血漫畫採用的最終原因,就是在與它雖然不清晰,但不會出現畫不下去的問題,只要附加文字說明,還是能夠比較好的表達出各個角色的戰鬥力對比的。因此,襯托方法適用於各個長度的漫畫,在短篇漫畫中表現不如戰鬥力數值,但是在長篇漫畫中生命力旺盛。

    最後總結一下,熱血動漫中戰鬥力的表現方法主要有襯托方法和戰鬥力數值化方法兩種,襯托方法比較常見,適用性強,而戰鬥力數值化方法更直觀,但只適用於短篇漫畫。

  • 7 # 波特卡斯D佩恩

    龍珠裡戰鬥力的設定從《龍珠z》開始,讓無數龍珠迷入坑,入了迷,著了魔,每天說話開口閉口你的戰鬥力才這麼點,哈哈,我當年迷上龍珠就是這樣。這個設定可以說是非常經典的,可惜這種設定被鳥山明給玩壞了,幸好他及時止住,戰鬥力測試器再也無法測試敵人的戰鬥力了,於是不了了之。

    由此可見,戰鬥力數值的設定優點缺點非常明顯。

    1.優點:能夠直觀的表達戰士的能量值,用一種量化的方式。人類總是喜歡用精確的量化的方式去丈量世界,因為只有這樣才能瞭解世界,征服世界。反應在龍珠裡,就是自然而然的了。

    2.缺點:當賽亞人的戰鬥力越來越強大,戰力波動大,這個時候單純講個數字,意義已經不大。弗利沙普通狀態53萬,第二階段百萬,那超級賽亞人第一階估計得千萬。一邊戰鬥一邊講戰鬥數值,那麼劇情就變得有些幼稚了,因為並非所有可量化的東西都重要,也不是所有重要的東西都可以被量化。賽亞人的戰鬥力不單單取決於自身的能量,還取決於意志力、情緒,這兩件重要的東西,都無法量化。

    正如前文所講的,其實龍珠z的戰鬥力數值設定被及時制止了,這也是比較聰明的,但是,龍珠後面的戰鬥力依然開掛的有些不合理了。特別是龍珠超裡超級賽亞人紅色、藍色,現在還有什麼自在極意功,戰鬥體系可以說走進了歪門邪道,超級賽亞人第一階到第三階變成了白菜價不值錢了。

    因此,許多龍珠迷會自己設定合理的戰鬥數值,下面就是我心目中比較合理的戰鬥力數值(假如作者這樣設定會更好),僅做參考:

    超級賽亞人第1階:100萬-1000萬

    超級賽亞人第2階:2000萬-1億

    超級賽亞人第3階:2億-10億

    超級賽亞人第4階:20億-100億

    超級賽亞人第5階:200億-1000億

    超級賽亞人紅色:30億-60億

    超級賽亞人藍色:100億-800億

    超級賽亞人自在極意功:1000億-2000億

    破壞神:1000億

    維斯:1500億

    大神官:1萬億

    全王:2萬億以上

  • 8 # 熱血夢想家

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。”

    龍珠裡的戰鬥力缺乏一個精確的定義(或者說計算公式、構成要素)。

    如果戰鬥力只代表力量高低的話,那麼戰鬥過程/結果和戰鬥力可能完全沒有關係(部分場景似乎就把戰鬥力數值等同於力量/氣);

    如果戰鬥力還包含了速度和技巧,那麼戰鬥是否呈一邊倒就要看這幾個指標的組合、以及雙方的組合是否形成剋制;

    如果還要加上戰鬥智慧(不排除那美剋星之戰後戰鬥力測量器被升級了),那麼龍珠超裡龜仙人老爺爺重回宇宙第一梯隊也不是圓不了了。

    實際上我覺得作者推出戰鬥力這個概念時大概只是覺得故事開始和宇宙人有交集,加一點科學/科幻因素會顯得更像那麼一回事,而對於二次元文藝青年們來說,沒有什麼比簡單的數字更讓人和科學、科幻拉近了距離。問題在於,這樣一個概念創造出來之後,就迫使作者要將其和故事情節、場景進行整合,這個難度實在太高,所以那美剋星之戰(這個時候大結局的話是多麼美好的事啊)後,戰鬥力體系不得不面對和故事情節、場景構建等的矛盾衝突了。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 9 # 黎某人

    如果沒有一定的主角光環,誰還會去看對吧?開局就靠撿裝備,得看多久,觀眾要的就是一開始燃起來的節奏,這樣才會吸引他們看下去

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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