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本來以為ps4是受限於機能,現在看來xsx和ps5公佈的那幾個遊戲也差不多。
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回覆列表
  • 1 # 蝦皮電玩

    現在遊戲能穩定30幀很厲害了。至於傾向30幀,一個從製作成本上考慮,比如容量,一個從現在市面上普遍電視機考慮,幀數上去,電視重新整理不上去也沒用,就好比4k解析度高畫質,但你的電視機才20寸是沒有意義的。

    傾向30幀是目前最佳選擇,以後電視機技術更先進價格便宜了,那麼60幀也是沒問題的。

  • 2 # OuO熊三三

    你想說的是XSX上的英靈殿吧 4K能穩定30幀其實已經很不錯了.而且這不光看機器效能還要看開發商最佳化,影響要素較多.

  • 3 # victorXdoctor

    搶車球和act對幀數要求較高,其餘遊戲一般還是畫質更重要些,畫質提升比幀數提升對感官影響更大,實在不行還有動態模糊,加上主機一般是電視機,超過1米更對幀數要求進一步降低。

  • 4 # Yu管

    給你最簡單的答覆 一個2000塊錢的主機能玩所有3a大作 還是在1080p到4k 主要是便宜的價錢限制了 硬體。

  • 5 # 薛定諤的手機

    主機玩家人均瘋狂動物城閃電⚡️,1幀不卡,2幀流暢,除了獨佔遊戲沒辦法,只要出pc或者有可能出pc的我一律不買主機版。

  • 6 # 嘟嘟聊數碼

    因為遊戲機效能雖說一直在提升,但是遊戲的畫質也是同步在提升,比如更高解析度的紋理,更真實的光影和更復雜的多邊形建模,所以即使同樣在1080p解析度下,新遊戲和多年前的老遊戲對主機的效能壓力也是完全不同的,如果把幀數限制在30幀的水平上,那麼開發者就有更大的精力來提升遊戲畫質。

    很多PC遊戲玩家可能看到30幀限制很不以為然,畢竟這個幀數水平並不能算是多麼流暢,也就基本可玩的程度,而對於遊戲主機來說,因為使用的是手柄,而不是滑鼠這類高度敏感的操作裝置,只要穩定住30幀,整體流暢度就不會太差,畢竟這麼多年很多主機遊戲都是30幀過來的,說明遊戲玩家普遍還是能夠接受的。

    下一代PS5和XBOX遊戲主機效能更強,按理說足以保證大多數遊戲穩定60幀,但是為了保證60幀水平,開發者可能就無法做到更好的畫質,解析度甚至都可能因為幀數而降低,這樣其實是得不償失的,也會讓不少遊戲玩家感受不到新主機帶來的畫質優勢,所以更傾向於製作30幀高解析度的遊戲路線是正確的。

  • 7 # 王麗君20

    主機都是連線電視機,而普遍電視機每秒的幀數好像還沒到60幀,市面也有能達到60幀或更高的電視機但響應時間會有影響,響應速度越快價格也越高,一般都是考慮到普通家庭為標準設計。

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