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換句話說就是在絕地求生遊戲滿配sks跟mk14你會選哪個?
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  • 1 # 夜色有話說

    關注夜色不迷路,夜色帶你上高速。這裡是解說夜色,一個對遊戲認真的答主。

    在絕地求生中連狙一直是玩家們最喜愛的槍械型別之一,絕大部分玩家在看到連狙後連栓狙都扔了。因為在現在的絕地求生中栓狙的地位越來越低,雖說藍洞改版了地圖使得除了維寒迪以外的所有地圖都不重新整理三級頭了,但是現在玩家明顯比原來要聰明得多,除了魚塘局以外很少有玩家會在一個位置不動讓你爆頭。所以,栓狙一擊必殺的作用大打折扣,相比之下連狙就顯得好用多了,無論是修正還是持續性都要比栓狙強的多。

    在絕地求生中如果玩家有一個滿配的SKS或者SLR,心中總會有一種安全感,一個滿配的栓狙就意味著自己在遠距離射擊上掌握著主動權。當你帶著滿配的SKS時,遇到了空投中的MK14,你會換嗎?夜色就來說一下自己的想法。

    看SKS的握把是什麼

    MK14在遇到SKS的時候是毫無疑問的優勢,傷害高就是MK14最強的一點,61的傷害要比SLR的58還要高更高於SKS的53。MK14雖說有著高傷害,但是MK14也不是一把完美的槍,槍聲大、穩定性稍差就是它的缺點。夜色心目中SKS的滿配就是補償、輕型握把、步槍快擴、托腮板,槍口上不一定非要是補償,消音也算是滿配。SKS的輕型握把可以讓SKS完全變為一把可以超越MK14的槍,單點槍口快速穩定的效果讓SKS在有輕型握把的時候可以近乎於連發的速度打出穩定的子彈落點。這在遠距離攻擊的時候是MK14所不及的,再加上消音的加持更是發揮出它的效果。而MK14的話我還是比較偏愛於補償的,因為沒有握把的加持想要完美操控MK14還是需要托腮板跟補償的加持才可以,但是這樣MK14的超大槍聲很容易讓敵人確定目標。

    當然,有滿配SKS的時候我們還可以選擇另一種方式就是把MK14當步槍打。由於MK14有全自動跟單點兩個模式,所以全自動模式下的MK14完全可以當步槍來用,不過難壓確實是MK14當步槍打的缺點,不過在給其配上槍口補償跟托腮板之後,只要不是超過50m的壓槍,近距離的壓槍還是不難的。而且,其高傷害在近距離全自動的情況下優勢更加放大,可以說DPS幾乎不輸於噴子。

    綜上所述,夜色在遇到MK14的時候肯定會優先選擇MK14,就算是自己帶的M24夜色都會換MK14。SKS滿配的情況下只要握把不是輕型握把我也會換成MK14,如果SKS有輕型握把並且步槍有補償跟擴容的情況下,夜色會選擇MK14當步槍打。

  • 2 # 遊戲震驚部

    SKS和MK14

    SKS其實在近戰中算是神器,可以當成一把連發霰彈槍使用,不過前提就是需要開啟基瞄,而SKS是一把需要非常的多配件的武器,它的缺點就是在於後坐力大,解決這個問題就需要找到“槍托+垂直握把”,才能在連射的過程中壓住SKS!不然SKS要是有全自動模式下槍口能夠抬到天上去,所以滿配不滿配是一個分界線,完全就是兩把槍!

    另外的MK14是把空投槍,要說威力射程都要比SKS來的強,不過射速是連發狙裡面最慢的,主要是該槍有全自動模式,同樣狙擊槍都有個通病就是後坐力大的問題,該槍要想穩定的射擊需要伏地,才能確保它的穩定性!

    近決賽首選滿配SKS

    雖然說Mk14可以做為SKS的升級版本看待,但其中的毛病就是該槍在近決賽圈的時候,如果開槍射擊它的噪聲特別的大,容易暴露位置!

    就算威力大也不及突擊步槍近戰射速快,所以連發狙這種槍械合適在中遠端作戰範圍內使用,到了後期需要換掉其他的可擴充套件性的步槍才好使,而SKS的滿配狀態下恰好能夠勝任這樣的一個作戰環境,總體意義上選擇有滿配SKS不選擇M14。

    比賽前中期拾取Mk14

    但其他的情況就是,如果在較早的比賽時間內拿到了空投物資Mk14,而手上有SKS的情況下,是果斷要換掉的,畢竟那個階段的SKS沒有滿配,或者是滿配的狀態下在遠端射擊上的穩定性不如Mk14,SKS在實際的作戰中射擊時的彈道偏差較大,通常連續開槍時候將瞄準拉回目標需要一個過渡,而Mk14出現的這種情況相對較低,以為它的射速慢,給出的調整時間足夠,另外就是Mk14的全自動模式的,在近戰的時候可當突擊步槍使用,但是前提就是的滿配,不讓該槍會特別的飄。

    以上就是關於兩把槍的效能上,還有作戰環境做出選,一般情況下很多玩家都不會選擇Mk14這把步槍,一般空投中會有栓動狙擊,增加一把連發狙擊沒有什麼意義,而且的Mk14狙擊槍的使用率一直都很低。

    做為連發狙Mk14擁有全自動並不意味著好事。狙擊的特性都是後坐力大,全自動下壓不不住槍,所以更加不用說能射擊到目標,而很多老玩家看重SKS這把槍,其中要就是點射上的射速快,而它最吃死的就一個握把問題,所以要是沒有找到垂直握把還是要選擇Mk14。

  • 3 # 佛系C羅遊戲解說

    1:SKS使用7.62的子彈半自動精確射手步槍,單發傷害高,射速快,可裝配配件多,槍械本身後坐力大,依賴配件,單點較為穩定,但連續快速射擊時難以操控,對比起MK14當然是SKS優勢更大下面圖三有對比。 2:SKS搭配配件的效果如下圖個人建議槍口可以在不同的環境自行搭配。 3:武器傷害對比三級頭SKS需要兩槍打頭才死 以上是個人搭配見解,大家還有更好的搭配或者建議可以留言或者私信,謝謝大家!

  • 4 # 使用者63927908410

    不換。妹控的聲音太大了(這讓我開始浮想聯翩),以至於已經走得很遠的人都可以輕易發現我的準確位置。

    然後,我就涼涼了。

    空投武器主要是用在決賽圈,個人建議M249配非空投武器SLR。如果你壓槍技術非常好,而且撿到了消音器,那就狗雜配SLR。除非找到消音器,我是不可能用妹控的。

  • 5 # 花魁君愛吃飯糰

    哈嘍大家好,我是你們的飯糰君。

    絕地求生裡有兩種狙擊槍,射手步槍和栓動狙擊槍,射手步槍的優勢在於彈容量大,可以連發,容錯率高,栓動狙擊槍的優勢在於其傷害高,awm一發子彈就可以秒掉敵人但容錯率比較低,兩種型別的狙擊槍都各有優勢。

    我們先簡單看一下sks和mk14的資料對比,最大容彈量都是20發,妹控的威力比sks高了5點,單發情況下兩把槍的有效射程 射速和後坐力都是一樣的,sks比妹控多要一個握把,內控還有一個最大的優點是,sks是怎麼樣也無法比的,那就是全自動模式,猛的雅痞。

    如果我本來擁有一把滿配的sks,換還是不換得看是什麼時候,還沒有到決賽的時候,我100%會把它換成mk14,妹控相比於sks實在是強太多了,60點的傷害可以說是步槍裡面最高的,而且妹控可以開全自動模式,我一般都是拿它當步槍的,裝上紅點,近距離的爆發能力無人可比,基本上三槍就可以把敵人秒掉,裝上8倍鏡之後又是一把連狙,這麼優秀的一把槍在沒有危險的情況下,我100%得換呀。

    要是我遇到它的時候是決賽圈,我一定會選擇當一個伏地魔,那個空投誰要撿誰去撿,我不可能會去碰它的,誰知道有沒有人在旁邊的山頭上拿著個8倍鏡盯著那個空投,說不準還沒有摸到空投就被人弄死了。

    如果是在沒有危險的情況下,不管我身上揹著的是什麼槍,我都會把它換成妹控,這把槍實在是太優秀了,超級高的傷害,巨快的射速,只要壓得住,這把槍100%是步槍NO.1,這一點應該沒人反駁吧?這把槍如果能留到決賽圈就是魔鬼,決賽圈就那麼一點點地方,sks的實用性絕對不強,但mk14就不一樣了,拿著這把槍我近距離腰射絕對不怕任何人。

    各位讀者大大,你們會把sks換成mk14嗎?

  • 6 # 豌豆解說

    如果是我,我是一定會換的,雖然滿配的SKS在效能上甚至要超過妹控14,但是我這人有個毛病,就是天生對空投裡面的槍有偏好,就算是一把滿配m416擺在我面前,我也會去拿一個空投裡的aug。

    而且既然是空投槍,MK14也是有可取之處的,傷害就不用說了,KM14還能調成全自動模式,這就相當於一把步槍與一把連狙的結合,無論是近戰還是遠處狙殺都不慫!

    而且,既然SKS是滿配的,那麼配件同樣可以換到MK14上面,如果我遇到了MK14,我一定會換。

    這是我的一些拙見,僅供參考。

  • 7 # 果果Game

    絕地求生中滿配的sks比mk14多了一個握把,因此sks的穩定性更好。而mk14的優勢在於可以開全自動模式,並且是傷害最高的連狙。因此在決賽圈的時候mk14往往搭配基礎鏡就可以當步槍使用,威力遠超AK。從資料上我們可以看出mk14單發傷害61,SKS單發傷害53,而步槍中威力最大的AK單發傷害僅49點,把mk14當步槍使用是不錯的選擇。

    遊戲中mk14威力有多大拿去掃車的時候就能看得出來,基本上3槍就可以擊倒對手。但是事實上我們遇到的很多空投中,路人玩家卻拋棄了mk14,這是為什麼呢?我想最主要的原因還是它極其難掌控的後坐力吧。遊戲中大部分狙擊槍帶的是消音器,而mk14又不能裝握把,該槍械這對於壓槍技術有很高的要求。

    其次在遊戲的中後期玩家們也不愛更換自己手中的武器,因為已經找到自己最合適的槍械組合,根本就沒有換槍的必要了,而且添空投也有風險。還有個更重要的原因是大部分玩家對於mk14並不熟悉,對於陌生的槍械沒有自信感,那就更不願意捨棄自己滿配的sks去換mk14。

    當然瞭如果條件允許在決賽圈換上mk14也是可以的,紅點+mk14+全自動模式近距離秒殺一切步槍。因此拿到mk14完全可以換下手中的AK或是M4,手持雙狙絕對是狠人。在決賽圈狙擊槍的存在感很低,而空投武器就是為決賽圈而準備的,就像我有滿配的M4但是我依舊會選擇空投中的AUG,高傷害才是王道。

  • 8 # 非人哉少年英雄小哪吒

    我對空投不感興趣 一 空投附近太兇險了不值得我去拿那把槍 二 隨機撿到的武器也能吃著雞犯不著非得換成空投裡的武器 更何況已經是滿配完的武器

  • 9 # 愛笑遊戲

    撿啊,肯定撿。

    理由:題主都說了,遇到空投中的mk14,問題是,你怎麼知道空投裡面就是mk14?因為你已經開啟空投了。所以,既然已經開啟空投了,為什麼不撿?

    1、mk14和sks的對比

    全自動

    mk14是有全自動的,即可以當機關槍用,而sks卻只能一槍一槍的打,效率極低。

    我舉個例子,近距離兩槍相遇,mk14可以一秒放倒sks,而sks三槍也放不倒穿了三級甲的mk14玩家,這就是‘天下武功,唯快不破!’

    誰的射速快,誰就贏了!

    威力對比

    我舉個例子,你SKS遇到敵人MK14,你打人家多槍都打不死,而人家3槍就可以破你的3級甲。

    再說爆頭,敵人1槍就可以爆了你1級頭盔,而你卻需要2槍!

    假設你和敵人同時開槍,你和敵人誰能活?

    你掛了,敵人還活著。

    配件對比

    SKS比MK14多一個‘握把’(可選輕型或垂直),滿配才能發揮最大優勢!

    而MK14作為‘空投神器’,最大的優勢就是不需要配件,近可全自動開火,碾壓你!遠可單發傷害高於你!

    2、如果不確定空投有沒有MK14,要不要撿?

    如果你的SKS已經滿配了,我不建議你冒這個險,因為滿配的SKS雖然威力、射速不如MK14,但穩定性卻比MK14好。

    如果你打的是低端局,可以去撿,畢竟,誰還不碰到幾個人機?

    如果你打的是高階局,相信我,能離多遠是多遠,空投就像是一塊肥肉,不只是你在惦記,那些王牌玩家、戰神玩家、伏地魔玩家、陷阱玩家、釣魚玩家,都在等你上鉤!

    總結

    如果你已經打開了空投,撿!

    如果你不確定空投裡面是什麼,要根據高階、低端局來判斷!

    打得過就打,打不過就跑!

    記住最重要的一條:再好的空投,也沒有自己的命重要,留得青山在,咱們決賽圈再見!

  • 10 # 彼岸丶174

    必換 空投除了aug其他的都是必換 要是沒有m762的話遇到aug也可以考慮撿下 反正就是撿傷害高的準沒錯 雖然遠端打不過近戰總不能因為射速傷害打輸了

  • 11 # 炎楓解說

    在絕地求生中,打狙的玩家分兩種:單發拉栓狙、連狙!其中的連狙有很多:MK14、SKS、Mini14、QBU、SLR、VSS。其中的每一把連狙都有自己的特點。現在我們分析的是在有滿配SKS的情況下,如果遇到了空投中有MK14,那結果還是會換的。這要結合兩把槍的特點:MK14威力更大、MK14可以全自動。

    MK14威力更大

    作為連狙當中單發傷害最高的MK14,使用的是7.62子彈,單發傷害為61。而SKS使用的也是7.62子彈,但是單發傷害為53。

    從單發的傷害就可以看到MK14作為只能從空投裡獲得的槍,論威力的話,在連狙中傷害是最高的。

    MK14可以全自動

    在絕地求生中,每把槍都有自己的特點,玩家們可以做出自己的選擇。

    SKS在配件上比MK14多了一個握把,在穩定方面有自己的特點。但是綜合其他方面:MK14可以使用全自動!可以想一下,在對戰當中,如果高手壓槍壓得好,MK14這把槍在擁有高威力的情況下還有全自動模式,那是非常厲害的。

  • 12 # 李笨笨622

    這個不用想的,看到mk14有百分之九十九的人會換掉手中的sks,首先mk14威力比sks要高,其次就是mk14的全自動不要太爽,貼臉的話也只有這把槍敢個狗砸掰掰腕子了

  • 13 # 指揮官傑森

    絕地求生遊戲過程出現的的射手步槍sks的頻率很高,而M14卻不常見,往往是作為空投武器,但是這並不代表MK14用起來比SKS強,槍支武器只是為玩家提高生存機率,而技能的高低關鍵還是在於玩家的槍法技術

    在遊戲過程中,射手步槍SKS的配件很多,而且不難找到,那麼滿配後的SKS對比MK14到底有沒有什麼差異性呢,該如何選擇呢,我們先對這兩把槍進行一個分析

    1,SKS射手步槍:遊戲中會選擇射手步槍當主攻武器的玩家通常都不是一般玩家,射手步槍對玩家的要求比較高,沒有一定的技術和槍法是駕馭不了的,它不像狙擊槍AWM這種傷害點數高一槍就能倒地,也不像UZI這種全自動射速快的衝鋒槍,在近距離對打敵人,一不留神就會被幹掉,在遠距離對狙技術不好很容易被一槍爆頭,SKS射手步槍屬於半自動精確射手步槍,單發傷害高,射速快,可裝配的配件多,但是後坐力太大,比較依賴配件和槍法。

    2,MK14射手步槍:同樣對玩家的技術和槍法要求高,甚至還要更上一層,它使用的也是7.62mm的子彈,單發和全自動兩種模式,它的威力略大於SKS射手步槍,但是相對應得後坐力也比較大,適合單點使用,雖然有全自動模式,但是後坐力太大,往往都是打不中敵人,此槍還有一個特點就是前置設有支架,趴著射擊後坐力就變小了,綜合來說相當於升級版的SKS射手步槍。

    總結:總體來說,SKS射手步槍對比MK14射手步槍就相當於98K和M24,關鍵看玩家的槍法和習慣,若是手速夠快單點SKS射手步槍並不會比MK14差,但是MK14傷害高,技術好的玩家只要能在躲避敵人子彈的同時打中對手那麼勝算很高,若是我來選擇我選擇MK14。

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