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  • 1 # 數字娛樂第一站

    《劍靈》的捏臉,就是“只有想不到,沒有捏不出”——你能捏出任何一個現實或動漫中角色的臉型,洪金寶、鳴人、黑崎一護、蒂法、克勞德通通不在話下,甚至連馬化騰和蒼老師也能捏出來。另外,還有一個非常好的捏臉匯入功能,你可以直接將別人的捏臉資料匯入你建立的人物中,這意味著捏臉的成本非常低。你很容易在網上找到各種動漫明星臉,其捏臉資料的豐富程度,可以說算是頂尖級的。

    《黑色沙漠》作為繼《劍靈》後又一MMORPG力作,在捏臉方面自然更上一層樓,如果說《劍靈》是什麼都能捏,那麼《黑色沙漠》就是什麼都能調。而且上述《劍靈》有的所有功能《黑色沙漠》中都包含了,你不僅可以調整各部位肌肉的多與少,甚至連睫毛的長短、頭髮的曲直、兩邊頭髮的長度什麼的都能調!光在面部可調整的肌肉就多大30餘塊,其角色自定義系統已經不能算“捏臉”了,簡直是“整容”了。絕對屬於“掃地僧”級別,論捏臉系統《黑色沙漠》可能會更勝一籌。

  • 2 # 少年的情感日記

    捏臉系統,我覺得《黑色沙漠》排第二,沒人敢排第一吧。

    黑沙的捏臉是所有肌肉都可以自定義,不是模板,連發絲尾部的角度和顏色都可以調,試問什麼遊戲可以做到。如果拿劍靈來比的話,劍靈連坨xiang都不是吧。

    看看網上隨便搜到的一些明星臉看看。

  • 3 # 九億少女的春夢

    之前B站有個很紅的影片,做過一期黑沙對比劍靈和天刀的捏臉,那個UP主雖然罵得太過分了,但是還是可以看出黑沙的捏臉系統牛逼的。黑沙這款遊戲我感覺我可以玩十年,到現在好像地圖才開了1/8。

  • 4 # 遊戲碎碎念

    顯然是上古卷軸5各路MOD。

    網遊限制了你的想象力,連遊戲資料和系統都能重構的老滾5裡,捏人甚至可以細化到每個部分都兩位數個選項的程度。

    就這麼僅僅一張嘴,也有一整個系列的選項。

    加上各種髮型MOD,選項完全可以有數百種之多。

    上古卷軸5的MOD捏人已經過於複雜了,以至於新手根本都玩不懂,想捏出個姑且合格的妹子都要好幾個小時呢。

  • 5 # 七麥資料

    恩斯特·卡西爾把人定義為“符號的動物”,認為符號化的行為與行為是人之本性的內在特徵。人們在進行自我形象建構時,不可避免地會使用文字、表情包、圖片等多種符號。米德也曾指出:“符號指明某些特徵及其與事物及反應的關係,當我們開始運用這些符號時,它們使我們能辨別出這些特徵,並在其決定我們行動的範圍裡把握這些特徵。”

    而將產品變成與個體相關度極高的,強調獨特性、區別於他人特徵的這種做法我們稱之為個性化定製。個性化定製的專屬感和特質感能夠很大程度上可以滿足屬於每個個體的符號特徵的顯現。

    “替身即我”引發使用者共鳴

    就比如近期比較紅的概念——捏臉。使用者可以透過捏臉所塑造出具有個性化的虛擬形象,從某種意義上來講就是利用符號化的自我定製,表達出自我特徵。而這種個性化定製往往容易實現一種“替身即我”的感受,容易引發使用者內心的情感共鳴。

    而“捏臉”關鍵詞在搜尋結果也在 Zepeto 的出現再次火了起來。類似的產品其實還有:QQ秀、Bitmoji、IMVU、臉萌等都是典型的捏臉社交類產品;當然還有捏臉遊戲產品:《楚留香》、《荒野行動》、《獵魂覺醒》、《琅琊榜:風起長林》、《九州天空城》。網易遊戲《楚留香》在上線後的捏臉功能一度成為遊戲圈的熱門話題……而就捏臉的這種定製功能無論處於哪款產品之中對於使用者都是極具吸引力的。

    圖片來自DT財經

    被關注度增加使用者興趣

    如果說 QQ秀是做熟人社交或半熟人社交,那麼 Zepeto崽崽則主打陌生人社交,即一般是在看到對方形象後再決定要不要關注。這就使得關注他人和被他人關注都增加了隨機性和不確定性。從某種意義上來講有些像抖音的邏輯,是先看到作品才去喜歡或者才去關注。拋開社交門檻的角度,這種“關注”和“點贊”模式大大的增加了使用者被關注的滿足感。

    產品內容影響使用者留存時長

    使用者留存對於每個產品來講都是需要極其關注的,甚至這項指標也是檢驗產品質量的重要標準之一。當年紅極一時的臉萌、Memoji 等軟體都曾利用捏臉模式吸引使用者目光,但最後都無疾而終。臉萌的聯合創始人陳俊傑後來在談到臉萌的衰弱原因時提出:“‘臉萌’是個爆款,但後來慢慢就沉寂了,這其中有許多原因。臉萌的主要功能是做頭像,一開始大家圖個新鮮,刷爆朋友圈,但是有多少人會天天換頭像呢?它是個低頻活動。但是 faceu 提供的(拍照)需求卻是一個高頻需求。對於女生來說,自拍就是一個必需品。”所以捏臉作為吸睛亮點來講很好,但在眼球經濟盛行時代下,使用者很容易失去興趣和新鮮感,還是需要靠長期優質的內容運營才能留住使用者。

    近期快手推出的萌面 Kmoji ,讓每個人都能一鍵定製專屬的 AR 形象——只需要一個手機、下載快手就可以拍攝帶有 3D 卡通頭像的短影片 。這也是眾多短影片 App 中首實現可定製 AR 虛擬形象的功能,受到眾多使用者認可。雖然目前短影片拍攝的門檻越來越低,但是其實關於「拋頭露面」的問題,還是會讓不少低調的使用者望而卻步。萌面的功能大大提高了使用者的隱私,增加了當下熱門的捏臉功能,同時還增加了個性化元素,再次提高了短影片的趣味性。

    個性化定製彰顯性格使用者更關注

    而對於遊戲使用者來講,一些資深端遊玩家可能會告訴你,捏臉是端遊玩剩下的東西了。

    在單機遊戲時代,“捏臉”系統就已經開始出現,而在一些追求自由度的沙盒式RPG(角色扮演)遊戲中,捏臉幾乎就是玩家與廠家都預設的“標配”。對於國內玩家來說,內建捏臉系統的熱門 RPG 遊戲大多來自美國、南韓和本土。

    圖片來自DT財經

    在《模擬人生》系列、《完美世界》(2005)、《第九大陸》(2009)等網遊引領下,捏臉系統越來越精細。

    由美國遊戲公司 Maxis 開發的《模擬人生》是一款經典的角色扮演遊戲,因為遊戲內容本身注重營造接近現實的生活體驗,遊戲角色成為自我投射的意味顯得更強,捏出一副好皮囊也成為玩家在遊戲中頗花心思的一個環節。

    近幾年,“遊戲五分鐘,捏臉兩小時”成為端遊“新常態”。

    2018 年國內新推出的熱門遊戲《逆水寒》,提供了可調動面部幾十個肌肉群、透過排列組合綻放出無數種可能性的捏臉系統,甚至還出了一個判詞環節,一本正經地對玩家捏出來的角色進行一句話評價。

    《逆水寒》還開展了捏臉大賽,吸引 40 萬玩家參與,大家都在卯足勁玩捏臉,甚至正兒八經的評出了捏臉大賽的優勝名次。

    而在發展迅猛的手遊市場裡,國內遊戲公司推出內建捏臉系統的手遊如《楚留香》等也照樣火爆。

    遊戲為使用者提供了一個在新世界打造分身的機會,能開金手指,大家都想跟別人不一樣!狂拽酷霸叼的網名已經不能滿足需求,千人千面的捏臉系統才能打造獨一無二的專屬角色。

    結語

    無論是“捏臉”功能還是“捏臉”社交其實都是表達定製化的一種手段,使用者越來越在意以自我為基礎,打造自己專屬的符號或者代表,而抓住使用者,活躍使用者,才是每個開發者對自身產品應該深究的。而在未來電商是否也可以打造個性化試衣間?結合昨天的虛擬偶像是否又能衍生一個新產業呢?(粉絲經濟比肩流量明星,虛擬偶像產業值得一試!)……這些都是值得期待的。

  • 6 # 大俠如何鑑別

    樓主,你可以去玩下天刀在來提問吧……

    個人覺得天刀不輸棒子游戲的捏臉

  • 7 # 整活閘種豹豹子

    捏臉系統這個我不清楚,但是我知道捏臉最厲害的是王老菊,起名最厲害的是某幻猛男

  • 8 # Steam深度漫談

    我看大家都提到了黑沙、天刀、GTA5等家喻戶曉的捏臉遊戲,我來說說不同的。

    其實方舟生存進化也有捏臉系統,不過其他遊戲一般都是捏個明星臉或者比誰捏的美,但是方舟中,真的是比誰捏的醜。

    方舟中,玩家可以透過近30個調節項讓自己的人物與眾不同。你可以調節膚色、眼睛、臉型,還可以調整身高、胖瘦、手臂和大腿小腿的粗細長短。

    如果你技術夠好,把自己的任務捏成阿湯哥或者老大都沒有問題。但是,這個遊戲的玩家一般不會這麼做。

    有的玩家捏出來的人物臉比你的索尼黑科技電視機還要大,胸就像兩個大探照燈!

    就算是聲音甜美可愛的小蘿莉,也不會讓你安心。大方臉才是她們的最愛。

    如果你把自己的人物捏成了奶油小生,白白淨淨,那麼對不起,娘炮的外號會跟隨你一輩子。

    不過其實這種捏臉方式也能理解。畢竟遊戲裡任務那麼多,想要讓隊友很快認出你,必須長的個性!

  • 9 # 娛美德

    最近大火的《艾爾登法環》捏臉系統就比較厲害。

    當初《永劫無間》也靠捏臉系統出過圈,如今《艾爾登法環》再步後塵。一時間各種各樣的角色層出不窮。

    有忍者神龜

    有小丑

    甚至還有人捏出了網紅丁真

    如今網遊的捏臉已經屢見不鮮,玩家的腦洞讓各種角色在同一給遊戲整個大雜燴,也正是這種捏臉模式,吸引了很多玩家。甚至在00後的圈子裡,捏臉還誕生了一套專業的捏臉師職業,僅某寶店鋪就註冊超過1000家,大神級別的捏臉師月流水能達到10萬的收入。可見在遊戲圈捏臉的地位有多重要了,而且大部分需求者都是對審美有要求的手殘黨。

    捏臉為何如此飽受玩家喜愛?很大一部分原因就在於人們對於事物的掌控權,捏臉是一個比較高度自由的設計和創作,可以根據自己的喜好來定製手中的角色。有人喜歡美,有人喜歡獵奇,而捏臉正滿足了這些人的願望。

    以至於有人斷言:一些遊戲的一半以上內容都在於捏臉,捏臉是一些遊戲的靈魂。

    捏臉對玩家的吸引可見一斑,就連主打戰鬥的《傳奇4》也沒能逃脫捏臉的“真香定律”,甚至於《傳奇4》將臉型的匹配和顏值度拉到同類型網遊的巔峰,直接拯救手殘黨。

    相較於很多二次元的捏臉,《傳奇4》的模型更偏寫實一些,這也是當初遊戲宣傳時號稱有影視級畫面的體現。不同的是,角色背景是在一個偏古代的設定下,而角色則有些現代美,這也是為什麼《傳奇4》的角色模型看起來更好看一些。

    就自由度而言《傳奇4》的捏臉系統比不過《永劫無間》、《艾爾登法環》,甚至比一些手遊的自由度還要弱一些,但這也是為了保證角色的設計不會出現太多偏差,不至於最終連隊友和魔怪都分不清楚。當然,這個有限制的設定也拯救了手殘黨,隨隨便便也能拼湊出一張漂亮的臉蛋。

    捏臉的趣味有兩個層次,一個是超高自由的設定,滿足一些喜歡獵奇的玩家;一個是角色的顏值設定,滿足愛美的玩家。

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