首頁>Club>
12
回覆列表
  • 1 # DJ奇葩

    英雄聯盟玩家最開心的莫過於和朋友一起開黑了,特別是網咖5連坐的時候那是最快樂的時候,比五黑更加快樂的就是玩5排究極髒套路,但是有時候卻不知道有什麼套路可以使用,大魔王今天就給大家推薦一套超級強力,究極惡心的5排騷套路——趕屍流,該套路的核心就在於以人數為優勢一舉將對面擊潰,到底要怎麼玩呢?一起來看一下吧。

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    首先英雄選擇,上單約裡克,中單塞恩,下路大頭、火女,打野翠神,首先上單約裡克是一位對線超強的英雄,幾乎沒有他打不過的人,選他的原因就在於他玩遊戲還拖家帶口的, 老婆兒子加起來就有5個了,同時也是一位拆塔能力非常強的英雄,而中單賽恩在死亡之後還能夠詐屍,擁有很高的攻速和攻擊力,送死流賽恩在一個版本令人聞風喪膽。翠神是一位比較偏向於輔助的打野,選擇他的主要原因就是在與大招能夠召喚小菊,

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    小菊還能夠提供很好的控制效果,下路大頭最有特點的就是擺放炮臺,加上大招的加強版Q,能夠擺放4個,火女就不用多說了吧,和翠神是一樣的能夠召喚提伯斯,整套整容不管是坦度還是傷害都是非常足夠,而且這套陣容的恐怖之處在與推塔,五個人集合能夠在短時間就將對面的防禦塔給強拆了。等全體到了11級的時候就可以中路集合,先是賽恩或者是小菊、提伯斯去抗塔,千萬不能被讓約裡克的小鬼過去。因為約裡克的小鬼的傷害還是非常的高的。

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    不過強拆的話,還是推薦11級的時候再去,反正這些英雄的對線能力都很強的,到了11級那就是誰都不能擋住的,直接形成以多打少,看一下到底是幾打幾,約裡克5個,翠神、火女個一個,大頭4個,賽恩兩條命也算一個,那麼就是5+12個人,以人口優勢擊敗敵人,甚至可以強拆15分鐘就可以直接一波推了,甚至有玩家哭訴:5個怎麼打17個啊,不過可惜的是鐵男被改了,不讓賽恩換鐵男將會好好許多,搞一條小龍就是一頓亂噴。

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    以上就是本期內容,對此小夥伴們有什麼看法呢?

  • 2 # 遊戲筆記j

    英雄聯盟玩家最開心的莫過於和朋友一起開黑了,特別是網咖5連坐的時候那是最快樂的時候,比五黑更加快樂的就是玩5排究極髒套路,但是有時候卻不知道有什麼套路可以使用,大魔王今天就給大家推薦一套超級強力,究極惡心的5排騷套路——趕屍流,該套路的核心就在於以人數為優勢一舉將對面擊潰,到底要怎麼玩呢?一起來看一下吧。

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    首先英雄選擇,上單約裡克,中單塞恩,下路大頭、火女,打野翠神,首先上單約裡克是一位對線超強的英雄,幾乎沒有他打不過的人,選他的原因就在於他玩遊戲還拖家帶口的, 老婆兒子加起來就有5個了,同時也是一位拆塔能力非常強的英雄,而中單賽恩在死亡之後還能夠詐屍,擁有很高的攻速和攻擊力,送死流賽恩在一個版本令人聞風喪膽。翠神是一位比較偏向於輔助的打野,選擇他的主要原因就是在與大招能夠召喚小菊,

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    小菊還能夠提供很好的控制效果,下路大頭最有特點的就是擺放炮臺,加上大招的加強版Q,能夠擺放4個,火女就不用多說了吧,和翠神是一樣的能夠召喚提伯斯,整套整容不管是坦度還是傷害都是非常足夠,而且這套陣容的恐怖之處在與推塔,五個人集合能夠在短時間就將對面的防禦塔給強拆了。等全體到了11級的時候就可以中路集合,先是賽恩或者是小菊、提伯斯去抗塔,千萬不能被讓約裡克的小鬼過去。因為約裡克的小鬼的傷害還是非常的高的。

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    不過強拆的話,還是推薦11級的時候再去,反正這些英雄的對線能力都很強的,到了11級那就是誰都不能擋住的,直接形成以多打少,看一下到底是幾打幾,約裡克5個,翠神、火女個一個,大頭4個,賽恩兩條命也算一個,那麼就是5+12個人,以人口優勢擊敗敵人,甚至可以強拆15分鐘就可以直接一波推了,甚至有玩家哭訴:5個怎麼打17個啊,不過可惜的是鐵男被改了,不讓賽恩換鐵男將會好好許多,搞一條小龍就是一頓亂噴。

    英雄聯盟:趕屍流太強了,15分鐘直接一波推,5個怎麼打17個?

    以上就是本期內容,對此小夥伴們有什麼看法呢?

  • 3 # 爐火糖粥wd

    拿塔拿龍。常見的類似於這些。

    ap打野遊走下路拿塔拿龍,解放下路下路來推中。

    下路打出優勢配合打野逼對面回家,推塔後配合中路拿龍或者推中塔。

    上路優勢推線後下來拿龍抓中。

    每條線路都有自己的帶節奏的方式。中期的話就是靠視野圍繞二塔高地做文章,持續的控龍,找機會打團造成對方關鍵性減員就看兵線高地或者大龍。破掉一路高地之後不要急於一波,越後期越可能被反打一波帶走,復活時間太長。破掉兩路基本穩了。

    逆風的話就是守塔守龍,延緩對面推進的節奏,能夠的話可以單人帶線牽制,抓對面失誤抓單殺人,做好大龍視野,自己野區視野,尋找機會打好團戰拿大龍推塔。

  • 4 # 我以為轉身是你

    英雄聯盟15分鐘後該怎麼玩也是有根據的,如果你是一個前期比較強的英雄,那麼你就要在前期利用自己的優點去在線上把優勢最大化,如果你是那種發育型又或者是偏後期的英雄,那麼你就要猥瑣發育到你能站得住腳的那個時間點,其實在LOL中最後勝利的方式就是取得遊戲的勝利,推掉對面的基地,但是對面也不傻,需要推掉對面的基地就需要消滅對面的英雄,在是如何消滅對面的英雄,就需要在經濟的壓制,對線的技巧,思路的壓制,陣容的選擇,因為前期的時間點是在遊戲的剛開始到25分鐘(0~25分鐘),也就是說15分鐘是屬於一個前期的時間點,想要在後期打出傷害那麼就必須要在前期做好基礎工作;

    1.首先你的英雄熟練度是很重要的,而且自己的心態一定要好,在很多玩家打架的時候,被搶了人頭,就開始罵起來了,這時候需要和隊友進行交流和溝通,在排位中可以使用自己擅長的英雄,所以心態一定要好,遊戲中輸贏是很正常的。意識是很重要的,比方說在中路可以在草叢的兩邊把視野做好,看好敵方的英雄,如何突然上來打你,控線或者走位和之前的不同,這時候就不要上了,打野就可能在敵方身邊蹲你,而且需要看對面英雄的技能,在前期冷卻時間比較長的技能交了後就能上去打一套,這樣對面沒有傷害高的技能,互相換血也是不虧的。而且對拼的時候也是需要看兵線的,敵方的兵線比較多就可以一邊打一邊往後撤的。前期小兵的傷害是很高的。儘量讓小兵少打你。

    2.在線上也是需要技巧的,在你和敵方都是同一個英雄時,可以卡一下對面的補刀,就是在對面補刀的時候,你可以上去打一下,或用技能消耗一下。其次就是對面的技能釋放學會走位躲一下,躲掉了對面的走位就可以上去打一套,比如在中路對面的劫,劫的W在前期是二十多秒一個,劫的W放掉後,你有二十秒的時間來對劫進行一下壓制,還有一個重要的就是兵線,兵線的掌控是很重要的,這時候就可以看對面的英雄屬於什麼型別的英雄了,進攻的英雄就可以在自己的防禦塔前面卡住兵線,儘量用普通攻擊來攻擊最後一下。如果我們是遊走支援的英雄就可以用技能快速的推線然後去支援,在對面的操作比你好的時候就可以多控線,等待打野來抓。如果打野沒抓住打殘血了看見對面回家了,就可以快速的推線,把兵線推進去,讓對面損失兵錢,如果對面帶的是TP,就可以浪費對面的TP了,在敵方隊友大家的時候他也不能支援了。

    3.卡等級,等級很重要,在單人路的時候,前期的經濟和經驗都是很重要的,英雄最厲害的等級就是在一瞬間升六級,大多數的英雄大招是有很高的傷害的,在對面不經意間升六級,可以一瞬間的大招單殺對面一次,然後對面基本上就是崩了,你可以把兵線卡進去敵方的塔下,等再一次的上線,你都七級了敵方才五級,雪球就可以滾起來了,知道對面崩盤然後就去幫助其他的路,當你起來了,隊友也不需要幫忙的情況下自己的能力能打贏對面的打野,就可以去對面的野區反野了,吃掉對面打野的經濟,自己就可以無限的carry了。所以每一種情況都要來考慮,這是一個團隊的遊戲,多去幫助隊友,然後就可以一起的拿下這局遊戲的勝利了,對面肯定不會輕易的投降就可以打大龍,大龍是召喚師峽谷最強的野怪了,殺掉它所給的加成是很大的。這樣就又能直接推掉對面的基地了。

  • 5 # 一生回味一炸醬麵

    ①15分鐘左右的時候雙方還是在穩定的發育的話,可以嘗試著叫上兄弟們一起去搞搞事,看看能不能搞到優勢。

    ②15分鐘左右如果節奏比較快三路防禦塔推掉了外1塔,這個時候就要看雙方整容了,如果是團戰整容,我建議直接報團強開,別給對面機會。如果是拉扯的陣容我建議41分帶,敵進我退,敵退我打。

    ④15分鐘左右的時候自己方已經慘不忍睹,加上隊友們的非有好互動,各種消極行為。這種時候我建議下一把,速度,別耽誤網費,大貴貴的。

    這是鄙人對15分鐘遊戲的理解,希望大家喜歡,我的演講到此拉閘,散會!

  • 6 # 冷漠王冠

    英雄聯盟在三級地的時候野輔雙遊,開啟遊戲局面,配合抓中或者抓上。

    此時一大波兵線進塔。

    十五分鐘的時候也就是遊戲進入到中期,後期隊伍要看好大龍和小龍,防止局面擴大,前期隊伍要

  • 7 # 星空之蟲

    英雄聯盟15分鐘後怎麼打?

    順風拿小龍先鋒加快推進,逆風堅持堅持,吵架局15點了正好。

    這個問題比較模糊,15分鐘後的打法取決於當時對局的情況,根據自己方的優劣程度、陣容、資源方面的多種情況有不同的打法。

    下面說幾種情況:

    如果你方順風,這時候一般處在第二條小龍到第三條小龍之間。隊伍優勢一定不要放開對於小龍和先鋒的掌控。

    優先推掉對手下路塔是關鍵,因為現在版本大家都會盡量爭奪小龍,推掉下路之後做好視野逼對手來接小龍團“釣魚執法”,不要著急打龍,抓來做視野的和試探的,往往對手處理不好就會崩盤。

    逆風那就去幫優勢路,儘量開啟局面,劣勢路穩住。

    如果你是打野,先鋒給優勢路安排上,撞掉一塔或者推進二塔。對手抓上或者對方回程一定要趁機小龍拿掉,保留翻盤資本。

    選擇可以扶持的隊友很關鍵,根據對局補刀等等方面先確定這個人是否值得去幫,不然你也是白費勁。

    總之我在打隊友劣勢局一般都是主要幫優勢路,但也要關注對手中野動向,一旦有越塔的意思也可以前去尋找機會。當然4包1那種你就別去浪費感情了。

    每一局的情況不一樣,靈活變通才是核心。少做不可能的試探,局勢判斷很關鍵。

  • 8 # 遊戲書籤

    就題主的問題,我也想對最近的英雄聯盟發出一些吐槽!

    英雄聯盟的設計師最近不知道是怎麼了,時不時的就變成豬,也不知道是不是他們自己不玩自己家的遊戲,最近新增的幾個改動,讓掛機的玩家是越來越多了,首先是地圖的改動,這個其實還好,利用得好的打野來都可以拉扯一下,製造反殺的機會第二是小龍的改動,拿到前兩條小龍只會得到小龍的增益,拿到後3條的隊伍會獲得龍魂守護煉獄龍魂:每3秒,你的下一次攻擊或傷害技能會製造一個小型的AOE爆炸,造成隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長的適應性傷害。海洋龍魂:造成任意傷害會觸發持續3秒的強力生命與法力回覆。對小兵造成傷害會提供較弱的回覆。雲端龍魂:攻擊或技能命中敵方會降低自己基礎技能的冷卻時間。山脈龍魂:如5秒內未承受傷害,獲得一個持續至被擊破為止的護盾。護盾強度隨額外攻擊力,法強和額外生命值成長。只有一個隊伍會獲得守護龍魂的效果,題主問15分鐘後怎麼打,我覺得可以守著小龍,前兩條小龍可有可無,第一條不管是什麼龍都可以不要,第二條可以搶一下。因為3條龍就可以出守護龍魂,打完第二條,你就會知道守護龍魂是什麼了,這個時候儘量不要丟小龍,如果對方先拿到3條一樣的小龍,那你們基本就可以GG了,這個版本翻盤率極其低下,所以導致很多人,打著打著感覺要輸了,就不會再努力了,直接退出遊戲,讓剩下的4個人苦不堪言,最苦的應該還是打野,對,打野怎麼打,去線上吧!隊友全壓,不去吧!野區經驗太低,甚至有中單9級打野還沒刷到6級的情況比比皆是,而這個版本野區又極其重要,真不知道設計師怎麼想的,然後是下路,哇塞,這個版本完全沒有ADC的活路啊!,被打野殺,被中單殺,甚至被輔助殺,不是高玩不要挑戰,或者可以玩一些套路型的,至少你不會崩得厲害,好了!這次就吐槽到這裡,純手打,真心累,希望對題主有所幫助!

    下面是每一種龍對應的地圖改動!

  • 9 # 漁夫在雲頂

    看具體位置吧,也得看你的局勢

    總的來說,優勢擴大優勢(殺人,推塔,拿資源)

    劣勢穩住,別給隊友增加壓力。

    實在不行點了。

    歡聲笑語打出gg

  • 10 # 我仍是原來的我

    我是一個LOL五年玩家,首先LOL這款遊戲操作不是第一位,但是也是不可或缺的,更是一個團隊有戲。目前LOL遊戲更偏向前中期,我們可以從單線看一下,我是一個上單玩家,上路也叫真男人對決路,根據我的理解,15分鐘後,目前版本的上路有了更多的壓力,雖然是一個單線路,但是tp已經不能隨便用來補線用了,更多的是要幫助下半區控制龍魂,單線還需要相對穩定的發育,如果產生tp差,下半區打起龍團會非常的虧,上單對線壓刀不殺人,如果對方打野出行比較遠的位置,可以逼出經驗區,打野如果來幫,能強殺的情況下,可以嘗試,不行的話,可以跟打野去對面野區,布控視野,控先鋒,有塔皮控先鋒還是有很高收益的。

    打野路這個版本我感覺需要偏強勢,因為肩頭任務更重了,15分鐘以後可以跟輔助去下半區控制視野,抓人,抓人或者反蹲一定要看對面的走位以及動作,有時候是可以看出一下資訊的,

    中單這個位置,從以前的刷子路,到現在的刷子路,從來都是遊戲核心的一點,也是一個需要眼觀六路耳聽八方的位置,你在線上有沒有線權,直接影響了你家打野的動向,而且也是一個誰都來中路抓的位置,上路清線沒事來一次,打野沒事來一次,有可能輔助後面還帶個adc哦,所以是一個要有很強意識的一條路,有一句話這樣說 中塔一放。打野陪葬。中塔丟了的話對打野是很傷的。當中消失,上下路會有壓力哦,所以處理完兵線可以靠近河道,來給對面雙人路及單人路壓力。

    輔助這個位置。既當爹又當媽。當前版本還是比較推薦硬輔,軟輔的話首先打野來幫忙,沒有先手控制。而且很有可能做視野的時候突然就消失了。又需要做視野,給ADC照亮一條條生存的路。又需要去對方野區做視野,所以當你家輔助去做視野的時候,打野位一定要靠近哦。

    ADC,目前就我感覺。從本次裝備改動上以及征服者不適用於ADC。ADC這個位置的活路已經越來越少了。經常可以看到ADC吃了aoe,就已經將近暴斃了,ADC這個位置也越來越難以操作。

    但是15分鐘之後的遊戲,如果小龍即將重新整理。那必然是一場龍爭虎鬥。如果自家的陣容偏於後期中期還沒有發力點。而前期還沒有什麼優勢的話,那這個遊戲就很難玩了。還有想上分的朋友。遊戲結束之後可以看一下錄影。可以看到自身的不足。以及哪個地方沒有做好。從而吸取教訓。這個方法是非常直接有效的。當然如果你長記性的話,[捂臉]

    LOL這款遊戲視野是非常重要的。千萬不要不捨得75塊錢買個真眼哦。每條元素龍對地圖的變化也要掌控哦。下面是地圖新改版的視野資訊。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在每個月讀10本書,少嗎?