回覆列表
  • 1 # 破窯賦兮

    遊戲,本身是沒有什麼意義的,這個意義取決於我們需要遊戲解決什麼問題.

    當你很做什麼事情都很失敗時,你可能在遊戲中不斷獲取你真棒你真厲害的讚美和成就感;當你很孤單時候,沒有人和你聊天閒扯的時候,遊戲裡面一起玩遊戲社交功能可以填補你的孤單寂寞;當你從來沒有接觸過漂亮畫面的遊戲,你可能對遊戲沒有什麼感覺,你可以去欣賞欣賞裡面的風景

    所以我個人認為遊戲對於人的意義在於你缺失什麼,你想要在遊戲裡面獲取什麼.同時遊戲只是解決問題的一種手段,我們還有其他非常多的手段去解決我們的需要

  • 2 # 坑蝦玩遊戲

    如果你玩遊戲不是職業玩家的話,對我們的意義本身沒有多大,遊戲是給我們精神上的一種滿足,生活有事無趣了,就可以透過遊戲找到樂趣,打發時間,滿足精神上的樂趣,有些人比較喜歡旅遊,騎行,有些喜歡去蹦迪,每一個精神滿足不一樣,但目的都是精神上的一種快樂

  • 3 # 啊難

    首先,所謂的意義是一個偽命題。

    不是抬槓,只是闡明一個簡單的道理,世界上本沒有意義,人們也不是做什麼事情都要追尋所謂的意義。

    人們進食,睡覺需要有意義嗎,意義只是無聊大腦的遊戲,只是橫架於現實世界之上的衍。

    衍生概念最大的問題就是因人而異。有的人覺得征服世界才有意義,有的人覺得保護環境才有意義。意義本就是自己大腦創造出來解釋行為的東西,從本源上就無法相互統一。

    回到題主的問題,你要問遊戲的意義不如問問遊戲的現實作用,意義的話一千個人有一千個哈姆雷特。你要問作用的話。

    首先,遊戲可以是一種社交手段。

    遊戲可以是一種消遣專案,就像你聽歌看電影一樣。

    遊戲甚至可以是一種技術進步的推動力。

  • 4 # JoeE的遊戲小屋

    借用一句名言

    我們為什麼玩遊戲,因為遊戲就在那裡

    他的意義不是我們主觀賦予的,遊戲生來就有自己存在的意義。

    遊戲的定義為客觀世界世界中的一個特殊空間,他有自己的規則程式,只要進去的人都需要遵循。在裡面你可以跟隨世界規則做你想做的,產生的效應也不會波及到我們的客觀世界,因為他是封閉的。

    也就是說,對我而言,不管我進不進去,他都在那裡,我對遊戲來是不重要的,因為沒了我,遊戲規則世界依舊存在。

    反過來說,遊戲對我也是不重要的,因為我活在客觀世界中,至於上文提到的特殊空間,進去與否都不會對我生活造成任何影響。

    以上,就是遊戲與現實的聯絡,來自世界觀方面的解釋。

  • 5 # 流逝的記憶4

    普通人的話意義在於解壓,我記得看過這麼一個影片,講臺上一位老師對他的學生說:女同學不要總問你的男朋友遊戲重要還是我重要,因為男生在壓力大的時候會打人,當然他不能打你所以他只能打遊戲去減壓,你不給他打遊戲,那他就會攻擊你。

  • 6 # 水果店生意直播

    遊戲真的意義或許是當你一個人心情不好的時候成為一種轉移注意力的方式 另一個方面也是你打發時間的方式。也有好也有壞 所有的事情都會有利有弊的 關鍵是看你自己能夠掌握住

  • 7 # 遊戲史嗑郎GameSkr

    此問題,我用一個修改後的“遊戲公告”告訴您

    抵制不良遊戲,拒絕圈錢遊戲。

    並非玩家欺騙,謹防上託詐騙。

    適度遊戲益腦,無良遊戲洗腦。

    遊戲合理消費,父母安心不累。

    最後,祝您遊戲愉快,切勿沉迷,放鬆為主,工作順利!

  • 8 # 機音遊

    我覺得遊戲是一種娛樂消遣的工具。

    而又不僅僅是娛樂。不同的人對遊戲的感覺不同。

    像整天奔波沒時間玩遊戲的人,遊戲是一中沒用的東西,毫無意義,完全是浪費時間浪費生命的東西。

    而整天玩遊戲的人,遊戲甚至可能是他的精神寄託,這種人就是通俗說的上癮了。對這種人我想勸勸,遊戲隨好,但是生命中還有父母,還有地球上形形色色的東西,多出去走走吧,你這是被遊戲玩了。

    還有一些玩遊戲的人僅僅是用來消遣,和同學之間一起玩樂的遊戲,這個就只是用來消遣罷了。

    遊戲對於不同的人有不同的意義,適當遊戲益腦,過度遊戲傷身,就把遊戲當作閒暇之餘消遣的工具吧。

  • 9 # love深空

    遊戲的目的在於娛樂,人們對遊戲仍然懷有偏見,其實就遊戲來說,僅僅是一種新興的娛樂方式一樣,其目的是讓人快樂,和足球、流行音樂之類的沒有什麼本質的不同,而我覺得產生爭議的主要原因是第一是新興娛樂方式,不瞭解的人還很多,容易誤解;第二,媒體關注度很高,負面新聞傳播很快。

    其實再過幾年,現如今的擁護者變成社會的中堅力量之後,遊戲會逐漸走入日常化,而相對低的探討也不會這麼多了。

    其實人活著的目的不是工作,而是享受工作成果,娛樂是享受工作成果中極為重要的一部分,遊戲只是其中極為普通的一個類別,慢慢的會變成再正常不過的事情

  • 10 # 天河街公子

    非常重要。

    1.遊戲是一種娛樂方式,不同的人會選擇不同的娛樂方式。

    2.遊戲較為容易獲得滿足感,遊戲數量又非常多,絕大多數人都能在其中的一些遊戲中找到自己的快樂與自信。

    3.部分遊戲充滿了益智效果,對智力開發有好處。

    當然,遊戲不能沉迷,如何防止沉迷遊戲,是最為關鍵的點。

  • 11 # 搞笑青銅賤

    遊戲其實就是一種娛樂。所以要想認識遊戲,我們就要理解娛樂的本質,娛樂的本質能夠讓你在一段時間內脫離自己現實生活中的身份,沉浸在另一段人生經歷中。

    遊戲其實和看電影,看新聞,刷微博,刷抖音一樣,都是娛樂活動中的一種。透過玩遊戲可以使你的精神、身體都獲得了不同程度的放鬆,幫助你在下一次重回現實社會中獲得更多的能量。這就是遊戲存在的最大意義。

    遊戲的意義具體體現在一下幾個方面:

    1、最早人們在生活中不斷地從中總結規律,並將生活中的各個方面抽象成各種型別的遊戲,比如劉邦和項羽直接的爭鬥抽象成象棋,由狩獵抽象出蹴鞠。透過這些遊戲,人們從智力和體力都一定程度上得到了一些鍛鍊與提升。特別是幼兒對世界和社會的認識,往往最早來源於遊戲這種簡化抽象過的一些模型。

    2、由於遊戲的“脫離現實,體驗另一種人生”的本質,人們透過玩不同的遊戲,就能夠感受現實生活中可能不會接觸到的世界,在一定程度上開闊視野,增長了見識。例如在玩魔獸世界的過程中,就能讓你能夠身臨其境地感受到魔獸世界的奇幻和與敵人,野怪廝殺的快感。

    3、同時隨著社會的發展,第三產業的比重也成為了國家發展水平的主要標準。而遊戲作為第三產業中重要的一個部分,為國家也創造了很多的產值,豐富了人們的娛樂生活和方式,也解決了很多人的就業生活問題。

    4.再說無論是什麼娛樂方式,對於逃避現實的人來說基本都是一樣的,他們都喜歡透過各種娛樂方式去逃避現實。只不過在所有娛樂方式中,遊戲的參與感最強。且遊戲需要你一直參與其中,自己去推動遊戲的全部程序。特別是電子遊戲更能讓你身臨其境,造成的現實脫離感也最強。

    5.現在社會隨著手機的普遍,電子遊戲開始移動化,這樣人們在工作空閒之餘,可以隨時隨地地玩遊戲,可以幫助人們更加及時的得到壓力的釋放和放鬆,這種見縫插針的娛樂行為反而更合適他們的生活,更能調整他們的身心。

    綜上所述,遊戲其實是一把雙刃劍,我們要學會利用好它。國家要透過法律法規來規範遊戲市場,企業也需要有良好體系來避免遊戲帶來的負面影響,而個人需要學會節制,不要過度沉迷其中,這樣遊戲才能給人類和社會帶來更大的幫助。

  • 12 # 阿九是探索者

    大家好,我是阿九,下面由我來為大家解答。

    遊戲本身的意義在哪?

    遊戲本身的意義可能對於不同的人群是不一樣,應該有很多種意義。對於不想在遊戲充錢的人來說,遊戲只是為了快樂,為了消磨時間,為了找個事情做,為了用遊戲讓自己身心放鬆;對於很多氪金大佬,更想在遊戲內用金錢證明自己,那樣可以滿足自己的虛榮心,可以讓別人羨慕。對於大部分人來說遊戲是為了快樂,一部分人來說遊戲也是為了證明自己的遊戲天賦,遊戲實力。而對於職業選手來說,遊戲是生活的工具,是職業。他們需要不斷提升自己的實力,更多的不是為了顯擺,而是證明自己。

    於我們而言重要嗎?

    我覺得這麼問是錯誤的,遊戲只是我們尋找快樂的一個工具,何來重要之言。遊戲絕對不是必需品,你知道我們小時候玩的那種小遊戲本身的樂趣是比電子遊戲高很多的,但是那種時光已經回不來了。

    不要把遊戲當做依賴,遊戲能帶來快樂就足夠了。

  • 13 # 圖趣手遊俱樂部

    遊戲本身的意義還是挺大的,對我們來說比較重要。

    目前,市面上主要分為智力遊戲和活動性遊戲。比如棋、麻將、打牌等遊戲則屬於智力遊戲,而如追逐、接力等遊戲則是活動性遊戲,大部分都有一定的競賽規則。目前生活中的遊戲大部分是指平臺上的單機遊戲和網路遊戲。

    1、合理安排好遊戲時間,在某種程度上是可以幫助人們開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練既能、增強規則意識;比如策略遊戲《絕地三國》就可以鍛鍊玩家的腦力、思維反應能力等;

    2、很多遊戲有組隊、跨服pk的玩法,還可以培養大家的團隊合作精神;比如《畫江湖》裡的全新跨服玩法就是比較經典的團戰合作的遊戲玩法;

    3、遊戲作為人們對於虛擬的精神世界的一種追求,是一種精神方面降壓減排的方式之一,不過是年少、中年、老年階段的人們都有一定的益處;現在的現實社會施加給我們比較大的壓力(學習、生活、工作),玩遊戲可以暫時忘卻自己的煩惱,適當的放鬆,緩解精神疲勞;

    4、無聊的時候,可以當做消遣的一種方式;有時候休息或者等人的時候沒事做,可以玩玩遊戲讓精神世界相對充實;

    5、獲得比賽勝利的時候,可以贏得成就感和滿足感;很多時候在現實生活中無法得到的感覺,在遊戲的虛擬世界裡,可以得到一定的滿足與愉悅;

    6、現在很多遊戲的畫質很精美,玩遊戲也可以達到一定的藝術欣賞效果,提升自身的修養與美術品味;

    7、交朋友的一種方式;現在在遊戲裡也可以認識、結交很多朋友,擴大自己的社交圈,也是很有幫助的;

    8、順應時代社會的發展,也有很多遊戲公司提供就業機會,玩遊戲可以獲得相關的遊戲經驗,也可以幫助自己找到自己感興趣的工作哦。

    總結:合理的安排遊戲時間,對身心還有有很大的益處的。所以遊戲本身的意義挺大的,對我們而言也是很重要的哦~

  • 14 # 懶豬說遊戲

    遊戲對於我們而言是重要的,其意義也可能超越遊戲本身的價值。

    總聽說一些報道說某某遊戲,玩物喪志,誰誰又模仿遊戲裡面的角色受傷了等等關於遊戲的負面訊息。然後緊接著接踵而來的就是對遊戲的職責。都是因為你這個遊戲,讓我孩子不學習等等這種言論。不可否認,遊戲確實在這其中起到了催化劑的作用,給其帶來了一些不良影響,但真的只是怪遊戲嗎。

    我們拋開手遊、網遊這種遊戲來說,遊戲是個很寬泛的話題,包括家長帶孩子做遊戲,去遊樂場玩等等,可能這些活動人們不會輕易去指責這些專案讓人玩物喪志,但反過來想,現在的科技發展很快,基本生下來就會接觸這些電子產品,長大些後家長又忙於工作跟本沒時間去帶孩子進行所謂的益智遊戲,這就又要牽制別的東西了就不多贅述了。

    總之,遊戲對我們人生的發展是重要的,不管你多大,基本都會和遊戲掛鉤,就是你過年的時候還要打麻將呢不是。

    遊戲本身的意義可能很簡單就是供人消遣,讓人得到放鬆。當然你說有的遊戲圈錢也好,但沒有什麼是免費的,遊戲商給我們提供產品,相應的我們也去享受了肯定就要有所付出,你也可以不買賬。

    在玩遊戲的過程中可以看出一個人的性格特點,是遇到困難就不想玩了,還是不到最後不放棄,至少是有一顆不服輸的性格在裡面,如果一個人連在遊戲世界中都無法為自己的勝利負責,那麼現實也不會好到哪去,認真的人不論幹什麼都會全力以赴。

    遊戲對我們而言可以說是一把雙刃劍,用的好可以提升自己的能力,反之可能會傷害到自己。倘若在一個沒有遊戲的世界,會該多無聊呢,畢竟人生如戲,戲如人生嘛。

  • 15 # 空想家喵君

    古代四藝“琴棋書畫”,如果說把琴做成電子螢幕,那它就是一個音樂模擬遊戲。如果把棋盤做成3D地圖,棋子用模型做成士兵,那棋就是一個戰棋類的遊戲。

    所以遊戲給人的價值有兩個:

    一個是模擬,你不可能去太空是吧,不可能到深海。很多軍迷可能一輩子都沒有開過99式主戰坦克,坐過F1賽車,這些遊戲都可以給你。重點是,還只有遊戲可以給你。以後的電影,恐怕會架設在VR平臺上,你可能就是裡面的一個角色。但是這一切都是先從遊戲開始。

    股票的模擬交易系統說白了就是一個真實資料的遊戲,很多人在裡面試水,測試各種各樣的股票操作理論。火箭上天之前要先做出各種虛擬的模擬,其實也就是個遊戲,不過複雜不止一點點而已。

    一個就是娛樂,不得不承認,遊戲是世界上最普遍的殺時間的方式,一盤遊戲沉浸其中,時間很快就過去了。可以這樣子來形容吧,如果沒有遊戲這個東西的話,估計很多疏於教管的少年們會走上賭博的道路。

    三十歲以上的中年人,不談看書電影聽音樂這些哈,基本上要麼就是打電子遊戲,要麼就是打麻將(其實打麻將也是種遊戲),要麼……基本上現在沒人會7點準時在家看《新聞聯播》吧。

    所以遊戲的意義不止是重要,可以說是不可或缺。

  • 16 # 傳奇盟重

    熱血傳奇”可以說是國內網遊的開山鼻祖了。

    零幾年,那時的年輕人,大多數抱著大頭電腦,玩著紅色警戒等聯機遊戲,那時的網際網路還並未普及,網遊對大多數人來說,都是從未接觸過的東西。

    網遊這一概念一直到《熱血傳奇》的橫空出世,才廣泛的傳播開來。這款國內第一網遊,如同他的名字一般,極具傳奇色彩。一問世,便掀起國內遊戲的狂潮,迅速火遍全國,玩家人數一度暴漲至數千萬,這在當時是根本不敢想象的事情,開啟了國內的網遊時代。

    直到今日,反觀一下,可以發現,其實當年的傳奇,老玩家不斷流失,並不是因為玩家對熱血傳奇不感興趣了,反而是轉戰各種各樣的私服中,在這些私服中,玩家可以更盡興,各種變態的爆率,各種變態的bug,不斷受到傳奇老玩家的親睞。

    其實熱血傳奇的落寞,歸根結底還是因為,各種民間私服的興起,以及盛大的垃圾運營。

    再說說盛大,傳奇這款遊戲本身是韓國開發出來的,盛大花了大量的金錢引進國內,然而在遊戲風靡的同時,暴露出更多嚴重的問題,遊戲的卡頓、外掛的頻出,使得玩家不斷流失,而盛大在這一方面,沒有想著從自身解決,反而是一味的依賴韓方,而韓方並沒及時處理,使得最終盛大和韓方徹底鬧翻。在失去了韓方技術支援後,盛大在遊戲上更是敷衍了事,不顧老玩家,胡亂更新,在後期的遊戲更新上,更是導致裝備價值直線下跌,嚴重損害老玩家的利益,這更加速了傳奇的沒落。

    裝備價格的下跌,對於新人玩家來說,確實是一件好事,盛大似乎也看到了另外的出路,於是退出了金剛石活動,玩家充點錢來加快自己升級速度,傳奇變成了各大土豪玩家的戰場,遊戲平衡徹底被打破。直到不再收取點卡費用後,盛大打起了收費道具的注意,使得傳奇變成只要你充錢,你就是遊戲的霸主,最終自取滅亡。

    過了這麼多年,傳奇已經淡出了我們的生活,不知道還有多少老玩家還在堅持著傳奇,現在的傳奇已經找不到當年的感覺了。但是我們也不想丟失這位老夥伴,哪怕它傷害了我們無數次,但是隻要熱血傳奇需要我們,義不容辭,迴歸傳奇。傳奇不倒,昔日不變,復古傳奇手遊,找回我們昔日的兄弟情。

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