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由網易研發的末日生存遊戲《明日之後》於昨日正式全平臺上線。但是卻出現了一個很大的問題,玩家進不去遊戲。官方稱由於玩家人數太多超過了網易的預期,導致伺服器無法承載如此之多的玩家數量。但是有玩家進去遊戲之後卻發現,要麼就是卡到強退,要麼就是充完錢沒有得到物品。因此玩家們直接在遊戲平臺上刷起來了差評,截止發稿前,《明日之後》評分已經低至2.1分,可以說是重新整理紀錄了。
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回覆列表
  • 1 # 巴啦啦小魔仙嗚卡啦

    有沒有這麼一種可能,某些競爭對手遊戲上比不過你那我就在別的地方搞你,我也不是說這個遊戲多優秀接觸了一下但起碼對於手游來講還是很新穎的,又或者說口碑加評分的倆級分化也是一種營銷手段也說不定

  • 2 # 沐木遊戲君

    明日之後這款遊戲自從出生開始就是一款神奇的遊戲,甚至頗有些人生哲理包含在其中,今天逼格遊戲來為大家梳理一下明日之後的前世今生。

    17年的8月中旬,一款神秘的遊戲進行了秘密測試,並未向外界公佈任何情況,而且所有的測試玩家都是官方客服線下招來的,這款遊戲叫做 代號:生存。相信很多小夥伴對這個名字並不會陌生,沒錯,他就是現在我們所玩到的明日之後的曾用名。

    當時參與過這次測試的小夥伴普遍感覺這個遊戲很好,甚至在為期一星期的測試結束之後還有一絲的不捨,原因就在於,人少!這才是真正的末世氛圍。像現如今這樣幾萬人進去,那能叫末世麼!

    再往後就是5月份二測了,此時的明日之後的已經吸引了一大批的玩家對其期待,所以在taptap上的評分已經達到了比較高的9.1分,但是,誰能想到,這只是曇花一現,11點鐘開始放號,僅僅過了一分鐘的時間,大部分的玩家都憤怒了,因為,沒號了!這是因為遊戲太火爆嗎?沒錯,確實是挺火爆的,那麼誰能來解釋一下淘寶上明碼標價的啟用碼呢?最便宜200元一個,這是在糊弄玩家嗎?為什麼號販子手裡會有那麼多號!就這樣,明日之後開始了他的第一次評分暴跌,眨眼間就已從9.1跌到了2.3。

    但是,有句歌詞說的好,得不到的永遠在騷動,沒有玩到自己心儀遊戲的玩家還是對他念念不忘,並且隨著開服臨近,他的評分還是被大量的玩家推向了高處。可是,他就像是剛娶回家的醜媳婦一樣,還是太過讓人失望。排隊!充值!滿滿的都是讓玩家極其討厭的髒套路。這樣的遊戲怎能得到玩家們的熱愛?

    最後還是要讓大家看看此時此刻2.1分的明日之後,以及遠超他評分的2.8分貪玩藍月!期待大家動動小手點下關注,下次見!

  • 3 # 遊戲碎碎念
    土豪與平民的生存遊戲?

    不知道大家是否還記得《WarZ》?在玩家喪失生存主題的MOD遊戲《DayZ》大紅大紫之後,廠商們也紛紛發現了這片市場的價值。而《WarZ》就是其中一個《DayZ》的仿品。不過,正如《明日之後》一樣,《WarZ》同樣是測試前,玩家期待滿滿,然而當正式登場後,就變得惡評連連。除了遊戲內容外,商城問題也讓玩家詬病連連,畢竟,誰也不願意在一個資源匱乏的末日世界裡,再和氪金俠們探討人生。

    《明日之後》,生存遊戲與付費模式的困境

    其實,早在《逆水寒》中,玩家就充分體會到了,不能把握現實的策劃,對遊戲的傷害多大。而《明日之後》開場便評分暴跌的教訓,也更是不出其二。或許在一個類似《碧藍幻想》、《命運:冠位指定》或者《陰陽師》等玩家交流不多的遊戲裡,氪金內容並不會導致玩家過多的反感,可是,在一個充滿殘忍的競爭和衝突的求生遊戲中,付費資源對玩家的影響,以及帶來的負面體驗,要如何平衡,則是非常考驗策劃的設計能力的。

    在《EVE》中,工作室和“買水果”,可以說是國服環境惡化的重要因素之一,而《明日之後》等注重生存和遊戲,本該記住這類教訓。畢竟,早年《征途》類模式遊戲的過氣,以及《劍靈》遭到的海量差評,就是這一代玩家,早已經不再心甘情願被土豪欺負,“沒錢就花時間”的去做氪金俠的陪襯了。

  • 4 # 槽大叔OvO

    不請自來!

    網易明日之後這次評分暴跌可以說是自作自受。遊戲上線之前低估了玩家人數,導致伺服器奔潰。處理好之後由於伺服器承載力過差導致所有玩家都在排隊,無法快速進入遊戲。分數低也是正常情況。

  • 5 # 汀上白沙197

    本來下載下來想體驗一下,結果第一天每個區排對10萬以上,一看就知道是機器人,秀智商下限。第二天,呵呵噠,每個區都需要排隊2分鐘,人數都是20000左右,我真是醉了,能不裝X嗎?直接解除安裝走人,不玩了,玩不起。

  • 6 # 小丁8458t

    真羨慕你們還能排隊的!而我就厲害了!直接閃退!連排隊的機會都不給我!!!尼瑪!什麼鬼啊……直接解除安裝了!16p!!!

  • 7 # 我有一個大臉盤子

    本來不氪金就不能活多久,還特麼能搶劫,搶劫是為了生存也能忍,但是你這個三級房玩家可以搜到別人二級或一級房的玩家,而沒到三級的玩家就只能等搶,你要搶只能升到三級。

  • 8 # gjhbbs

    中國果然事非大,我玩著也沒什麼,誰叫你們搶著第一的心態去玩。休閒就好(✪▽✪)。2分估計就是伺服器排隊所致。

  • 9 # 沉默的哭訴

    明明一個可以搞外設就能賺錢的遊戲,非要搞RMB和非RMB的區別。區別就區別了,還這麼大,不涼誰涼,吃快餐呢

  • 10 # 少辰談

    找人刷分帶風評,然後很多人發現被騙了!網易遊戲現在就是在學雷軍,每個遊戲出來網易都會道歉,會說沒想到這麼火!讓大家排隊了!其實是故意製造火爆的假象!故意限制登入的人數,就是為了耍

  • 11 # 種花家小花朵

    其實我感覺挺好理解的,就好比王者榮耀或者英雄聯盟,刀塔這類遊戲,你一進去,對面有個開局六神裝的,你想想你還有玩的慾望嗎

  • 12 # 改變72273454

    我玩了兩天,果斷解除安裝!我目前自己造了一把步槍,一把軍刀,買了6元衝鋒槍,自己建造的房子和種地,這遊戲什麼都要靠自己造,任何東西都有磨損,用夠就報廢,不僅如此,還有自己做飯,自己完加油藥,遊戲其實和打殭屍本質上就沒關係,說白了你就是一個為了生存,打拼的求生者,玩個遊戲有必要做的這麼複雜嗎

  • 13 # 瘋狂早已與我無關

    昨天進去玩了,帶了兩個朋友

    第一個朋友到了快樂101營地就放棄了

    第二個還沒到快樂營地就放棄了

    操作、畫面、UI都是非常不舒服

    我堅持玩到自己建營地,還是玩不下去了

    設計真的不怎麼樣,新手教程過長且不能跳過。。。。這是一遊戲一大忌

    你不能很快把玩家帶入進去,就只有流失

    上來就開組隊大廳,然後幾個朋友進來就能在一起,有點基礎的玩家會馬上指揮並分工給隊友,光是自己玩自己的是不行的,網路遊戲最主要的就是社交,開篇幾個小時組不到人,誰還能有耐心玩下去?

    Rust,上來就給你塊石頭,你連遮羞布都沒有,一切靠自己去摸索,玩家多的很

    明日之後的策劃估計是輻射4玩多了,走了輻射4的路。。。輻射對新手也不是太友好

    所以感覺策劃肯定是參照了輻射與RUST,輻射影子太多了

  • 14 # 賈子先森

    提前三天就下載了,玩了三天狗

  • 15 # 265G遊戲網

    說到最近最火爆的手機遊戲,那絕對非網易《明日之後》莫屬了,作為一款末世生存遊戲,確實這款遊戲不管是畫面還是玩法上都還是相當不錯的,雖然氪金了點,但還算是一款比較好的生存遊戲了,在一開始的時候評分也是相當高的,有8、9分。

    但是,僅僅只是過了一天,《明日之後》的評分就直接慘跌到2分!而這樣的跌幅,可以說是從來沒有見到過了。那麼到底這款遊戲是怎麼惹怒了玩家,導致評分這麼快就跌的這麼狠呢?

    其實,這還是要說到網易的排隊機制。作為一款大型遊戲廠商,伺服器肯定是需要非常好的,但是從之前《逆水寒》開始,我們就似乎看到了網易的各種套路,每一次都是以排隊人數太多,太火爆等原因來搪塞玩家,然後對排隊人數進行造假,這在《逆水寒》的時候大家就發現了。

    而如今,網易在《明日之後》竟然還使用這個套路,不僅對玩家排隊時間進行了控制,甚至還對排隊人數進行造假,讓玩家不管是在什麼時候都可以看到幾萬、幾十萬甚至幾百萬的排隊人數,而且每一次進遊戲都需要等待幾十分鐘甚至大半個小時。而這樣的情況實在是令很多玩家非常憤怒。

    不得不說,網易的這種做法實在是太令人心寒了,畢竟作為一家遊戲大廠商,伺服器其實是沒有什麼問題的,根本不可能造成伺服器壓力過大的問題,就算人數再多,難道有《王者榮耀》的玩家多?連《王者榮耀》都不需要排隊,這裡卻一排就是幾十萬、幾百萬個人,簡直是太假了!畢竟人數再多又能有多少呢?難不成幾千萬?但是網易卻總拿伺服器的原因來搪塞玩家,然後在資料上造假,讓玩家看到遊戲火爆的假象,以此來吸引更多的玩家來玩。

    而這樣的行為,自然是惹怒了不少玩家,覺得這樣的做法實在是太令人噁心了,完全是拿玩家當傻子耍。所以,大部分的玩家都對這款遊戲給出了差評,這也是再正常不過的事情了。雖然說如今在加開了伺服器後,大家現在進入遊戲已經不需要排隊了,但是之前的種種差體驗,估計已經讓不少玩家都已經刪除了遊戲吧。

  • 16 # 軒逸龍尊

    這個遊戲宣傳的力度挺大 但玩了兩天就解除安裝了 可能我不太喜歡這型別的遊戲吧 可玩性太低了 就是造啊造還不知道都造什麼 拼命的跑啊跑還不知道往哪跑 還不如穿越火線來的直接 期待網易再繼續開發可玩性高的遊戲吧……

  • 17 # 沐灬沐

    手遊首先就是利用玩家的碎片時間,隨時可以玩一會!你一個手遊,想玩的時候要排隊,等進去了我就不想玩了!不涼誰涼!

  • 18 # 使用者8574782197691

    寧願玩沙盒型別生存遊戲,這遊戲設定太辣雞了,就像饑荒那樣都要好玩很多吧,不會把我的世界饑荒合併一下麼,不停的 搜資源包也小,真是辣雞得很

  • 19 # 一頭陳年老牛-God

    三號下載,七號開始排隊,只要排隊我就退出,今天上午不用排隊了,進去了,玩了十幾分鍾就覺得沒意思了,他媽的居然教學關卡採集的資源還不能帶到新手村,全部都要清零的,不要了,不就是要賴在上面嗎,你還準備讓我放棄現實,活在遊戲裡是吧

  • 20 # 六飛天

    自己玩了幾天,花了六塊錢買了首充,當時和朋友一起玩,朋友剛做完新手任務就不玩了,說操作不太喜歡,我因為對喪屍題材的遊戲電影都比較感興趣就玩下去了,三級家園以前,你基本上和喪屍沒什麼交流,就是不停的砍樹挖礦採集,偶爾遇到幾個不長眼的喪屍躲不過去,拿起噴子噴倒。前期非常枯燥,普通物品無限制,高階物品限制託運120個,說句不好聽的,你高階物品多了要麼存倉庫,要麼扔了,沒有其它選擇,不然你回不去在野外下線你也會被攻擊致死,精力系統真要吐槽!每十分鐘恢復十點精力值上限600點,精力值關乎採集熟練度,精力沒了後你採集物品一次一點熟練度,8-10級期間的熟練度需要將近三萬點,一下一點會讓你絕望!因為熟練度不到10級無法升級三級家園,只有到了三級家園才開啟了遊戲花錢模式!選職業!啥都要開始花錢了。

    個人覺得,還不如弄個喪屍圍城,所有人都生活在一座高強高築的烏托邦內,屍潮對抗!搜尋末世之前殘留的物資!也可以野人出去收集物資建立屬於自己的基地!招收自己的人馬!又有集體感又有榮譽感!如果可以開啟變異模式!可以選人類也可以選喪屍 控制屍潮攻擊基地!人類可以有超能力者去尋找喪屍玩家擊殺對方!多刺激啊!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有些人明明喜歡你卻放手,有些人明明不喜歡你而死不放手,為什麼?