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  • 1 # 冷雨暖我心

    我認為是凱,我看了一檔節目,出了凱的時候,並沒有勝場很多,反而,勝率也就只有百分之44。另一個是錘石,錘石剛出時,登場率不高,有的人,拿他打上單,但是低的可憐的雙抗,根本打不了,現在又有一血塔出來,使得,輔助更加偏激進型,所以錘石就不適合了

  • 2 # Dcc董承

    這還是一個見仁見智的問題。

    時至今日,我覺得製作失敗的英雄有以下兩類:

    1:技能機制單一缺陷

    大家可以發現多數重做/修改的英雄原有一個共同點:

    簡單粗暴

    例如:AP劍聖、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比

    很多人懷念AP易,原因是他收割殘局的能力堪稱聯盟最強之一。

    而失敗的原因也是這個:

    AP易的根本技能在於Q與W

    Q技能1.0 AP加成傷害,W技能4.0AP加成回血。

    這是設計師所厭惡的

    因為這種玩法違背了英雄的設計初衷

    很簡單的道理:

    AD易所有技能全部適用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩與其同理)

    並且還有一個因素令其死亡:

    傷害過於單一,一個Q技能收割全場,敵方毫無反制能力,或者全場毫無機會,鬱鬱而終

    這一點也體現在了泰隆身上:

    由最初的EAQRW光速沉默且秒人,變成技能延遲博弈式擊殺

    包括最近維魯斯增加的一項設定:

    原本肆無忌憚的消耗方式改為需要摻加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。

    這種限制如果在英雄主觀角度看待,會覺得很煩,但是當你跳出主觀,換任何一個角度都會覺得他很好,這種心態是我在泰隆被改之後慢慢習慣的。

    設計師如今覺得自己曾經做的簡單粗暴不健康的英雄及玩法很失敗,所以不斷更新與推新

    時至今日英雄聯盟已經不再是一個簡單好上手的遊戲,契合了玩家不斷上漲的遊戲熟練度,不會呈現老玩家段位越來越高的同時,也不可避免斷了自己原本踹翻DOTA2的優勢:簡單粗暴。

    當然這些都是題外話了。

    2:技能機制過於完美

    有技能效果單一的英雄,也會有過於全面英雄

    例如:卡密爾

    同時做到了線上強勢團戰強勢,機動性強,多重控制,高額回血,高額單體傷害,防禦力強,唯一欠缺的只是一個爆炸型AOE傷害

    這種英雄就好比起點YY文兒,主角天生三觀端正、富二代腰纏萬貫、面目清秀、談吐優雅身邊美女環繞。

    弱雞英雄與無敵英雄都好做,但是我們要的是耐玩性強有強有弱的英雄,而不是外掛和阿斗。

    毫無難度可言,值得可惜的是浪費了E技能的“新穎”設計

  • 3 # 丶老神仙

    我第一個腦中閃過的答案就是烏迪爾

    拳頭已經盡力了|・ω・`)烏迪爾你放棄吧

    這個英雄只能打野,然後所有技能都是變身增加一些屬性啊,加個移速啊,我用過就是那種抓人還是不錯的但是開團就不吃香了,因為所有技能都是AAA這傢伙面板都還好,但是確實做不出什麼特效啊ψ(`∇´)ψ,畢竟就aaa變身aaa,開團多扛一點吧,聽說會重做,還是可以的畢竟聯盟重做之後都比以前強,

    說到重做那就不得不提浪法了|・ω・`

    原本可是中路一代神啊,那機關槍一樣的進攻你怎麼躲,大招是一個減冷卻加屬性的技能,現在改成符文法師,大招是傳送。。

    會玩的是很吊但是不會玩就不行了,畢竟會玩的人真的少

  • 4 # 能飲一杯無o

    毫無疑問,一個烏迪爾,雖然有控制有加速有aoe,怎麼說呢,每樣都有一點貌似很全面,實戰你才會發現除非偷襲,否則你根本近不了後排的身邊,出肉輸出不夠,出輸出又太脆。情野效率一般,抓人沒近身技能。玩上單吧沒有強開團技能。這英雄除非虐菜,否則根本拿不出來。

  • 5 # m王大王

    作為一個黃金玩家給點建議:大家也冷靜思考下,這個遊戲開始設計三條線,並沒有什麼上中單,打野輔助。長期的遊戲讓玩家總出來經驗了。所以有了陣容這一說。現在拳頭出英雄肯定是偏向版本主流的那路英雄。這個就把遊戲模式固定死了。應該是針對英雄剋制這個思路設計。這樣不根據英雄定位去設計。讓玩家去發掘,這才是遊戲最初的思想。變則通,不變則廢,一個模式或許能成為經典。但是經典往往是歷史長河中的,不代表未來

  • 6 # 我是老奧迷

    曾經看過這麼一句話:當英雄聯盟的每個英雄,每件裝備都不用削弱或者增強的時候這個遊戲就達到了真正的平衡。

    現如今在聯盟射雞師的努力之下,聯盟的英雄可謂只要你拿手就能拿出手。

    像維克托,改版之前只聽說是英雄聯盟最難的英雄,卻從來都沒有見到過,可是改版之後卻成為了非BAN即選的存在:蠍子,同樣也是之前的大冷門,可是改版之後也同樣出現在了世界聯賽的舞臺。

    不過今天我要為大家盤點的這5個英雄卻無論怎麼改,怎麼增強都讓人覺得那麼的“冷”,這些英雄在設計上都讓人覺得問題百出~

    TOP5 俄洛伊

    可是我要告訴你的是,放開翠神不說,俄洛伊是唯一一個沒有登上過聯賽舞臺的英雄!我承認俄洛伊的傷害十分爆炸,上單線上無敵,基本上沒有剋制他的英雄,打野上來抓還能反殺兩個,各種集錦上都有她的五殺,反殺秀。可是她的弊病也顯露無疑——笨重,這讓他註定走不上高階的道路。

    TOP4 死亡歌頌者

    死歌也算是聯盟中的老牌英雄了,中間也經過了一次大改,不得不承認還是有那麼許許多多專注於死歌的玩家,可是它註定走不出冷門的束縛。

    TOP3 烏迪爾

    想到烏迪爾,就會想到各種跑酷影片,儘管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白費。

    TOP2 首領之傲

    top2首領之傲,這可謂是一個遠古英雄了,以前說起“冷”,第一個聯想起來的就是螃蟹,有多少個年頭他都是位居“榜首”。雖然經過一次大改可是也無法把他從冷門的深淵裡拉出來。

    TOP1 翠神

    翠神如今可謂最冷最冷的英雄沒有之一,打上100把排位你也不一定可一見到這個英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提並論,不要說還沒有開發出打法。你告訴我一個無法反野的打野英雄怎麼強起來?一個沒有草叢就沒有普A的英雄拿什麼強?一個靠女友打輸出的英雄去哪裡強?

  • 7 # 千玉

    最失敗的是那些怎麼加強都沒人玩的,說的就是你,烏迪爾。作為一個有終極面板的英雄,他是真的失敗,所有段位出場率都是極低的。作為一個打野,沒有任何位移,雖然有一個硬控但是該控住的施法距離竟然等於普攻距離。前期單挑很強但耗藍高而且缺少aoe刷野也慢。真真真失敗。

    其他比較失敗的就是新版的約裡克了,總共兩款面板,應該是被設計師放棄了。剛重做是出場率提高了不少,其實就是圖個新鮮,現在依舊沒人玩。主要原因是醜,線上強勢但是腿短打團弱。同樣都是重灌戰士,雖然大家機動性都不好打團弱,但是其他的都有自己的優點。諾手有真傷,劈人感覺爽,五殺拿到手痠;刀妹爆發高,被動又不怕控住,也有真傷;劍姬就更別提了百分比和真傷後期無敵。約裡克這個萬年單機王,無法享受carry的快感。

    類似的還有厄加特這個醜八怪。

  • 8 # 午飯吃啥呢

    雪人和獸靈行者,這兩個也是大冷門英雄。獸靈行者是一開始就很失敗,四個技能四種狀態,好像什麼都有,控制,單體傷害,aoe,移速,護盾,但是都不太強力。如果護盾改為莫甘娜的魔法盾那就瞬間提升了他的抓人能力,或者有一個風暴騎手那樣的暴起加速都會好很多。雪人是慢慢變得失敗的,在現在快節奏的比賽中雪人那種鈍刀子已經不行了。一個沒有硬控的肉是沒有生存能力的。他的四個技能使用太侷限了。蒙多也是沒有硬控的肉,但是蒙多q比雪人e遠這點距離就讓他好過多了,而且蒙多的大招可戰可逃,主動性強多了。

  • 9 # 驅魔阿醜

    最失敗是不存在的,你這問題問出來就是失了智。如果硬要說的話就是他。

    三個字 。 愣頭青,其實我也玩了那麼一兩百把。可是真玩不下去。

  • 10 # 就他m你叫夏洛啊

    厄加特好歹有人提及 下面我要說的英雄知名度都沒有厄加特高 這就是水晶先鋒斯卡納

    水晶先鋒斯卡納是一個戰士

    眾人對他的印象只有上一次改版和統治戰場裡的它 甚至都沒有人記得他改版之前的技能是什麼樣子的

    總的來看 他有AOE傷害 有護盾 有加速 有減速 有眩暈 還有一個強行壓制位移 可以說水晶先鋒具有其他英雄不具備的特點 也就是他的大招 壓制並且強行位移

    但他為什麼萬年板凳以至於知名度都沒有厄加特高

    1.傷害不足,現在是前期刺客中期坦克後期ADC的版本它的傷害無論在哪個時期都顯得微不足道 它的aoe傷害實在拿不出手

    2.不穩定的減速和控制,它的減速彈道慢射程短,雖然可以穿透單位但是隻要有防備幾乎不會被打中,而且,他的眩暈也是在E中的前提下A一刀,這足以給任何有位移的英雄充足的時間來反應

    3.宛如智障的護盾和加速,護甲不如人家輔助套個盾厚就不多說了,加速也是時間短還沒給多少加速。

    4.處於尷尬地位的大招,大招像一個可以拖拽敵人的馬爾扎哈,但是在壓制敵人的同時,自己也無法攻擊,馬爾扎哈好歹有改版前的虛無區域作為補充還有E和蟲子可以補充輸出空檔,水晶先鋒壓制之後毫無作用

    綜上所述,功能性強而實用性低,不契合當前版本,更沒有人開發也可能這個英雄的潛力就到此為止了。

    為什麼寫這麼多 因為曾經我最喜歡玩的就是蠍子,希望拳頭能早日重做,也許就像水晶先鋒的臺詞一樣“水晶先鋒在哭泣”別讓它哭泣太久了好嘛 感謝

  • 11 # 搶我辣條還想走194477039

    為什麼都說是烏迪爾呢?別人改了之後很強勢的好嗎,前期野區沒幾個打的贏的,只要反完野去線上幫那些後期起來很厲害的英雄就好了啊,打團先開w吸收傷害然後開e暈後排之後一直抗住就行了啊。

  • 12 # 暴怒老爹

    我感覺玩呢這麼多年LOL,沒有垃圾的英雄 只有菜 和不懂英雄的玩家。你感覺一個英雄沒用也是你玩的少,你玩一個英雄十多把 玩幾百把,再到幾千把完全是幾個感念在就是官方一直,在注重的就是遊戲平衡。那個英雄稍微資料偏高就會。迎來版本的削落。有些英雄不能用常規打法去,理解操作 對玩幾把就懂呢。

  • 13 # 阿薇吖吖

    亞索。

    亞索剛出來好強啊,好,削他。

    賽季末尾了,要做一些改動了,好,削他。

    新賽季了,要做大改了,好,削他。

    新出的英雄好強啊,好,削他。

    老英雄太弱了,沒人玩,好,削他。

    這裡的他全部指亞索

  • 14 # 胖成球k

    卡特改版之後,說實話感覺有點難玩,前期還行,但是打團的時候不好打出輸出,因為你必須要揀好匕首,卡特撿起匕首的時候傷害爆炸,但是如果撿不到匕首,或者撿起匕首以後沒刮到對面呢?目前看來,所有的匕首掉落之前都有一個短暫的,和德萊文Q技能一樣的落地動畫。這個延遲大部分時間裡我想足夠讓有準備的敵人進行一定程度的規避。所以新版卡特很靈活,但打團輸出不好打出來。

    現在的妖姬說實話傷害真的爆炸,不過現在的她再也不是以前那種一套秒人,wr二連踏直接打出爆炸傷害,現在他必須要等自己的印記成熟,才能打出爆炸輸出,不然,傷害不高,現在的妖姬就感覺很想新版瑞茲,不過又沒有新版瑞茲那麼強。

  • 15 # 灝hao

    這個問題仁者見仁,智者見智,個人感覺所有英雄都很不錯,由於英雄確實太多,導致每個版本都有弱勢強勢,當然在我眼裡,最失敗的就算亞索,我大索子哥。

    我是一個萬年老中單,玩過影流之主劫,玩過死歌,安妮,狐狸,基本大多數中單我都耍過一個遍,但是,我無論耍誰,對面一定是亞索,100場次,至少90把是我索子哥,打的我一度懷疑這遊戲是不是應該叫亞索聯盟,這英雄出場率實在是太高了,我相信所有聯盟玩家,必定有個亞索當庫管,不管你玩不玩,一定要搞個亞索。下面把亞索的失敗之處一一例舉。

    這個英雄非常靈動飄逸,竄來竄去,偷摸就Q你一下,你還沒反應過來,他跑了,你說氣不氣。徽章英雄,在他玩的開心的時候,那徽章一會兒秀一次,即使死了也要秀一次,要是順風打他你可能覺得他可笑,但要是逆風,分分鐘心態爆炸浪,必須把你壓倒塔下打,動不動就竄你塔裡,挨一下塔的攻擊,再打你一下,不為別的就是打你一下,讓你不爽。有一層護盾,這個護盾其實還挺煩人的,打他之前還要先破他的盾,這點有的英雄玩起來就很難受秒選,好多場次就是,我還沒想好玩誰,亞索就已經被確定了,碰見好點的亞索,可能會讓出中單打上單去,不好的,就咱倆一起打中單,還得攆你走。上限高,下限也低,兩個極端,你的隊友永遠是下限低的哪一個,0-10-0那徽章也得秀起來,有一句話叫,只要我E的夠快,隊友的?號就追不上我。這個英雄的機制確實不錯,有機動性,有控制,不耗藍,有護盾,暴擊翻倍,這個英雄在機制上確實是很完美,所以導致這個英雄跟誰都能盤一盤,甚至可以跟任何英雄五五開,(沒有開掛)亞索出場,隊伍指定沒有法傷,導致有一些特定對局會處於劣勢狀態。隊友討厭,基本現在都有一個心理暗示,只要自己家選了亞索,就感覺要輸,咱也不知道為啥。自帶負面Buff。

    總結,這個英雄就是太完美,又帥,又酷,技能機制還好,能秀還有肉,所以個人感覺這個英雄失敗就失敗在他搶了好多英雄的風頭,尤其對於中單而言,導致中單能上場的英雄就那麼幾個,中單彷彿就是亞索的天下,這就是失敗的原因。

  • 16 # 宇世紅塵

    烏迪爾,位移靠腳,輸出靠手

    劍聖,跟烏迪爾差不多,少了控制多了收割

    螞蚱,閃現控個人

    安妮,同螞蚱

    辛德拉,推到就打一波

  • 17 # NGA玩家社群

    英雄聯盟裡有一百多個英雄,有的英雄就比較萬金油,比如伊澤瑞爾,有輸出有位移還有全圖軌道炮。然而俗話說沒有對比,就沒有傷害,有非常人性化的英雄,就會有非常失敗的英雄,那些玩起來直呼高難度或者很bug的英雄,讓人覺得特別不平衡...今天就來聊聊我認為的設計最失敗的英雄(個人觀點,不喜輕噴)。

    1. 星籟歌姬-薩勒芬妮

    作為當前版本最新的英雄,有著非常完美的近乎噁心的技能形態和傷害!我在中路被她虐得好慘。但是我為什麼還說這個英雄失敗呢?因為我認為這個英雄的模型,很失敗!作為當前很多人吹的拳頭的親女兒,各種圖片做的可以說是超級好看,還沒等進入召喚師峽谷就開始被小姐姐們各種COS。然而遊戲裡的模型呢,給我的感覺就好像是綁在機器上的她...反正我覺得不是很理想,這要是做成克絲、金克斯、伊莉絲、拉莫斯(奧不對,拉莫斯是小短腿)...這種大長腿在地上跑的,多好!

    2. 翠神-艾翁

    看一個英雄是否成功,看他的登場率應該就能看得出。比如艾翁這種幾百場都遇不到的打野英雄,真的算是有一些失敗。說實話艾翁最核心的點,就是獨特的蹲野怪收buff的方式,顯得非常的花裡胡哨,不是那麼的直接,這應該就是沒人喜歡的點!如果這個英雄設計的簡單粗暴一些,我覺得憑他的外觀,雖然醜,但是這個走路方式,加上打籃球的那個面板,肯定玩的人還是很多的!這裡致敬了一下某唱跳RAP籃球的大明星...

    3. 鑄星龍王-奧瑞利安索爾

    我覺得龍王最失敗的點就是他的被動了,蹲不了草叢!在草裡照樣可以看到他的小星星在那繞來繞去,這讓一個隊伍當場失去了蹲草叢陰人的機會。或許龍王做誘餌,另外四個蹲草叢?所以失去了蹲草叢的快樂,那這個英雄,他還是成功的英雄嗎?

    最後,每個英雄都有自己獨特的一面,說不上什麼失敗與成功,如果每個英雄都是全能的,那這個遊戲可能就沒意思了!

  • 18 # UZI的小迷糊

    英雄的失敗,在我看來有幾個方面,一個是無人問津,再一個就是背景故事蒼白!

    斯卡納是一隻身形龐大的水晶蠍,來自於恕瑞瑪的一處隱秘的山谷。作為古老的殼人族,斯卡納和他的同胞因卓然的智慧和與大地深切的聯絡而聞名。他們的靈魂都得到過生命水晶的加持,所以祖先的記憶與現世的思緒都被完好地儲存了下來。在久遠的過去,殼人族為了躲避神秘的魔法災難而進入了長眠,然而現在,新的威脅喚醒了斯卡納。作為整個部族中唯一醒來的人,他將拼盡全力保護其餘的同胞,免遭任何人的迫害。

    水晶先鋒的背景彷彿是大海中的一座孤島,沒有與其它英雄任何的聯絡,似乎只是一種弱小的生物,而其技能機制證明了這一點!

    無人問津最重要的原因就是這個英雄技能設計的不合理,他無腦卻不如德瑪粗暴,他即使一套完美操作也不似不詳致命!

    這就是我認為的英雄聯盟製作的最失敗的英雄!他無人問津,排位匹配鮮少登場,在我看來,這個英雄在不久的將來就會重做了吧!

  • 19 # 璁仔290

    這個問題其實是見人見智,但我認為英雄聯盟最失敗的英雄應該是努努。因為目前lol已經是s8了,這個英雄的定位至今都不是很明確

    有人拿他當打野玩,也有人用他玩上單,還有一部分喜歡用他當輔助。

    從前幾個賽季的資料我們不難看出,不論是上單、打野還是輔助,發揮都不是很穩定。而且職業比賽努努的上場率也相對很低,對於英雄屬性和初裝。大部分認為他是個肉,也有人把他當法師玩,還有部分直接出攻速裝當成戰士。

  • 20 # 星辰電競說

    我是小陌,一名資深的英雄聯盟老玩家,說到英雄聯盟裡做的最失敗的英雄我說是厄加特沒人反對吧?厄加特從上線到現在幾乎就沒人玩,主要是因為這個英雄不是版本強勢英雄,而且這個英雄又很醜,可以說手機英雄聯盟裡的最醜的一個英雄之一了。而且不光是醜,它的可玩性和容錯率也很低,打什麼陣容都不適合,也就打吧大亂鬥也許還能隨機匹配到。

    隨後英雄聯盟官方對厄加特進行了重做,重做後的厄加特得到了一定的加強,但是這個顏值沒有提升多少啊?還是那麼醜。其實不光是遊戲,不管是什麼東西,大多數人都喜歡美得東西,顏值高就會受到青睞;這是因為人們都向往美好的東西。

    厄加特是英雄聯盟裡一個製作最失敗的英雄,也是重做最失敗的英雄;當然,也有重做成功的英雄,比如哨兵之殤重做為正義巨像後,成了很熱門很強勢的英雄。在S7世界總決賽上可以說是大放異彩,成為非ban必選的英雄。重做後的正義巨像比之前哨兵之殤漂亮多了,而且容錯率也比較高,即可打上單,又可以打中單,還可以遠端支援。可以說哨兵之殤重做後的正義巨像團戰的容錯率和作用很大。

    說到到底,這個問題沒有標準答案,因為沒有制定做的失敗的評判標準,是這個英雄不強?還是這個英雄太醜?還是這個英雄太冷門?上面的厄加特我是根據太醜和太冷門沒人玩來評判的。每個人都有一個自己的評判標準,你認為英雄聯盟製作的最失敗的英雄是哪一個?

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