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  • 1 # 騷話王特魯

    拉克絲作為一個傳統法師,射程夠遠、有控制、有護盾、爆發力也很強,但四個非指向性技能,讓她除了護盾其他都不穩定,而且Q技能飛行速度太慢,容錯率很低,這種手長腿短沒位移的大脆皮,哪怕線上發育很好,面對刺客,只要Q空了,一波團戰就有可能0貢獻。說拉克絲混,不是拉克絲不強,而是穩定性太低了,每一個失誤都可能讓自己毫無作用。

  • 2 # 我以為轉身是你

    拉克絲是一個遠端輸出法師,所有技能均為非鎖定目標的,所以釋放技能時需要玩傢俱有一定的預判能力。光輝的初始技能傷害並不高,加上操作難度,所以撿到的光輝都沒有出現很厲害的輸出表現,一直被稱為混子英雄,然而這個英雄操作難度並不低,要玩的很好也是挺難。

    就先說光輝的被動吧,是能夠引爆敵人身上的光芒印記造成傷害,所以在她的QER三個技能造成傷害和標記的中間如果能夠銜接平A那麼傷害會更高,有時候哪怕銜接一個就能秒掉對方,但是她本身比較脆且技能不易命中人,所以大部分玩家都會脫離平A的範圍。而如果玩得好的光輝就可以用Q技能來限制對面的移動,來引爆印記的同時還不被對面打到,而且Q技能可以同時禁錮兩個敵方單位,就可以利用對方卡兵線的心理在前面小兵消失的一刻同時禁錮一個小兵和敵方英雄,但是這個Q的軌跡也很慢,所以要掌握好時機,操作也是挺難的,不過相對於莫甘娜的Q技能,速度要快且CD要短,所以大家不會去苛求一個光輝的Q技能命中率。

    除了直接的Q技能禁錮,她的E技能也是能夠給對面造成減速,利用這個技能也可以與敵方英雄進行周旋,這樣就可以在中間銜接上平A,但是本身光輝自己要走位躲地方英雄技能,還要進行預判釋放技能。雙向操作就讓她的難度上來了,但有時候還是能夠命中技能起到作用,所以能混。

    就算沒有Q中,只要能給一個盾也就不嫌棄她了,當初“香爐怪”盛行,排位把鳳女、露露和琴女這種英雄BAN掉之後,光輝用她的盾給大家上了一課,原來這個盾這麼強。這個盾是二段的,除了要準確給隊友套上第一段盾之外,第二段回來時候的走位也很重要,玩得好的光輝有時候會閃現為AD套盾,因為二段的護盾值要高一些,閃現套盾足夠抵擋點燃。一個閃現換一個AD的發育,不虧的。

    最後是光輝的大招,到了後面二三十秒一個,而且用殺人書混層數太容易了,所以大招的傷害也很可觀,有時候也會幫助隊友把對面好幾個人一起打殘贏得團戰,就算第一次不中,可能拉扯一會團戰又來一次,前排可能不在乎,但是對面AD被射中一次就很難活下來,這邊刺客切死殘血AD的機率大太多。

    總體來說拉克絲的技能都挺有用的,而且能夠帶來很大的收益,但是都需要進行一定的預判,就容易給大家造成一個拉克絲不會蹦線,但是也不能打出很誇張的傷害Carry隊友,所以稱她為一個混子,尤其是玩輔助Q技能屢屢不中,但能夠給隊友套盾混殺人書的時候。

  • 3 # 聆聽哈哈哈

    首先,拉克絲都是指向技能,命中率問題成了最大問題,Q無法命中就導致控制不足,無法繼續E和大招!R技能又有延遲,大部分玩家都能躲閃,這就導致了有的是大神,有的是混子的這種說法!不過本人還是非常喜歡玩的,有減速,有護盾,有硬控,有超遠端傷害!

  • 4 # 遊戲森森君

    拉克絲作為老牌中單,依靠著簡單的操作和粗暴的傷害,深受新手、妹子玩家的喜愛。我新手時期就很喜歡用拉克絲,但隨著英雄不斷增多以及版本更迭,她已經慢慢從中單轉變成了輔助。在韓服的資料中,拉克絲作為中單的比率僅有21.65%,而作為輔助出場的比率高達78.35%。在國服,分段越高拉克絲的登場率就越低,而且登場也多為輔助位。如果你用拉克絲打中路,經常會被隊友吐槽“混子”。

    無論你如何反駁,“混子英雄”現在已經成為了拉克絲的主要標籤之一,不信你可以問問身邊的老玩家或者自行百度。那麼問題來了,拉克絲擁有較高的POKE能力以及傷害,團戰有爆發有控制又有護盾,為什麼就成混子英雄了?我覺得主要原因有以下三大方面:

    線上不容易打出優勢

    說白了,“混子英雄”的標籤不是一天兩天形成的,自然是拉克絲這個英雄在眾多的遊戲場次中表現不佳,從而給玩家留下了混的印象。拉克絲是一個優缺點都十分明顯的英雄,她擁有爆發、護盾、控制以及POKE能力;同時也十分脆皮、持續輸出和清兵能力較差、沒有位移、機動性差。透過拉克絲優缺點的分析,我覺得她是一名偏中後期混戰打團的英雄,線上能力一般般。

    首先,即便拉克絲擁有控制技能,但往往因為自己脆皮而不敢靠近對方放Q。距離較遠Q的彈道長又很容易被敵人走位躲避,因此拉克絲線上的控制十分不穩定;其次拉克絲的POKE能力雖然不錯,但前期EQ的CD較長,持續輸出能力較差。而且很多時候拉克絲放完Q之後,很容易被對手強開(容錯率低);最後是拉克絲實在太脆了,傷害也不足以彌補脆的缺點。打個肉坦打不死,被個肉坦一套秒倒是常事。

    除了自身的缺點多以外,中路對線能counter拉克絲的英雄比比皆是,很多英雄甚至都可以頂著拉克絲的控制和一套傷害來跟其對剛。比如皎月女神、不祥之刃、離群之刺、九尾妖狐、影流之主、潮汐海靈等。事實上,拉克絲這個英雄雖然有爆發能力,但主要是依靠被控,比較吃裝備。裝備起來之後,她的爆發能力才很明顯,不像球女、安妮、ZED這種爆發突出的英雄。

    所以在自身缺點突出以及counter自己的英雄較多的狀況下,拉克絲很難在線上打出優勢。技術意識稍微好點的拉克絲,也少有殺穿對面的情況,多數都是五五開或者小有優勢;技術差的呢只能靠打野幫助穩定線上,甚至直接就只能靠EQ補兵,還屢次被越塔擊殺。這種現象分段越高越明顯,因為高分段的玩家走位都很好,很少被拉克絲Q到,一旦拉克絲Q空直接反打壓制即可(這也是為什麼高分段玩家覺得拉克絲混的原因)。時間久了,遇到這樣的拉克絲多了,大家自然覺得這個英雄作用不大,很混。

    隊友劣勢難以Carry 優勢難以擴大

    中單是LOL中僅有的兩個C位之一,且位於地圖中心,對局勢的影響力較大。佔據著這麼重要的位置,拉克絲自己在線上都很難打出優勢,更別提隊友劣勢,拉克絲來Carry全場。在我理解中,拉克絲屬於那種能錦上添花,但不能雪中送炭的英雄。

    即便是中路拉克絲殺穿對面,六神裝的情況下她也很難帶動全場,一方面她機動性差很容易被針對,線上抓不死打團就強開你;另一方面,拉克絲就一套傷害,而且後期團戰中亞、女妖這種能格擋拉克絲輸出的裝備太多,而且很多英雄的技能甚至靠走位也能躲避輸出。這種低容錯率,不容易穩定Carry團隊。

    假如六神裝的是吸血鬼、琪亞娜、虛空行者、瑞茲、火男、泰隆等中單,效果是不是立馬就比拉克絲好很多,特別是在對面有肉坦出魔抗裝的時候,拉克絲更顯疲憊。這種不能把優勢最大化的英雄屬性,註定了拉克絲很難在後期成為團隊支柱,自然也很難讓玩家們對拉克絲產生好的印象。反正我遇到的中單拉克絲,你幫她抓起來了,5-0的資料打著打著就變5-6了。說白了,打野幫你抓,浪費這麼多打野資源在你身上,你依舊撐不起局面,那不是瞎耽誤工夫,不是混?

    除此之外,拉克絲的機動性差導致她遊走能力不強,即便自己有優勢也很難在中期依靠中野聯動或遊走幫助到隊友,更多的時候是隊友打的差不多她走到河道放R收人頭。

    即便是走到了邊路,還得看Q不Q的中,Q不中這次遊走多半失敗,還得走回線上,多大的優勢也經不住跑空幾次啊。你像泰隆、劫、艾克、卡薩丁這種遊走能力強的,推完一波線就去GANK,很容易把優勢帶給隊友,即便抓不到也能快速回線減少資源浪費,但拉克絲卻缺少這方面能力。

    成長空間小 技能呆板

    所謂成長空間小,我個人的理解就是如果拉克絲線上處於劣勢,她很難找到發育的機會。你像很多中單,比如亞索、皎月、卡牌這種,他們能刷個河蟹、刷個F6彌補下經濟,但拉克絲刷野的能力就比較差;除了刷野,後期想單帶發育也不行,一方面單帶容易被抓,另一方面隊友打起來不能及時支援;就算在中期團戰中拿到幾個人頭“一波肥”,拉克絲也不如卡特、卡薩丁這種AP收益大。所以很多時候,拉克絲線上劣勢就會一直把這個劣勢放大,很難透過發育打回來,甚至會把整個隊伍給拖垮。

    除此之外,拉克絲的技能比較呆板,沒有什麼套路玩法,就是POKE和控人。同水平的玩家,中路對陣拉克絲心裡都不會有什麼壓力,因為對她的技能和玩法都爛熟於心。我現在都能腦補出六神裝的拉克絲,先手E減速然後想QR秒掉VN,結果被VN開R接Q躲掉技能活活A死的畫面。換句話說,拉克絲的操作上限很低,容錯率更低,這就導致她常常是被秀的那一個。被別人秀多了,在大家的心目中可不就是混子一個嘛。

    就拿隔壁的亞索舉例子,亞索可以說是大家討厭至極的英雄了吧,但很少有人會覺得亞索是一個混子英雄,因為高手玩亞索是真的能秀,而高手玩拉克絲能秀什麼?R閃?別扯了,職業選手都很少拿拉克絲出來秀。

    PS:如果和混子英雄相比,拉克絲確實挺強的。往前幾個版本,拉克絲也確實擔任過T1級別的輔助,但現版本就變T4了,說白了有版本的優勢她也是個混子,無論輔助還是中單都混,打團只能在後面放個技能,噁心下對面。

    總結:

    拉克絲優點不多,僅依靠POKE能力、AOE爆發、控制、護盾等特點很難服眾,因為她自身的缺點過於明顯。脆弱的身板,呆板的技能,較差的機動性、清兵發育能力、持續輸出能力以及無法不吐槽的低命中率,這些缺點讓拉克絲很難立足中路和幫助團隊。

    即便是自己優勢,也很難透過遊走來幫助隊友,後期團戰容錯率低,技能空了等於零作用;自己劣勢,發育空間小難以追回經濟,還經常揹負劣勢拖垮整個隊伍。在眾多負面的遊戲表現下,大家自然會認為拉克絲是一位混子英雄。

    好了,以上就是我的個人觀點,大家覺得拉克絲是混子英雄嗎?

  • 5 # 博仔聯萌

    在玩英雄聯盟的時候,相信很多人很喜歡玩拉克絲這個英雄。拉克絲好操作,一套就完事。但是拉克絲的技能很需要預判,想放好技能,就得多練意識。拉克絲的W是護盾,可以說是保護作用還是不錯的,有傷害有控制有保護,唯獨沒有位移。拉克絲比起同沒有位移的發條、辛德拉等,卻是遜色了許多。高階局拉克絲的出場率就很低了,甚至還上不了職業賽場。那麼拉克絲有控有傷害有保護,為什麼還是都說混子呢,或是賽場上呢?首先,將拉克絲和狐狸比較一下,這倆英雄弱點比較相似,脆皮,強度不夠,傷害偏低,技能命中全靠預判,嚴重依賴經濟,只能靠裝備領先來壓制敵人,稍有落後就會被對線吊打,壓制在塔下無法支援,這對團隊來說哪怕你線上不崩,實際上也是產生了負面效果的。不同點是拉克絲一套爆發略強於狐狸,狐狸機動性生存力強於拉克絲。拉克絲比較依賴視野,利用敵人盲區命中Q來打一套,而狐狸比較依賴突進拉近距離命中E來打一套。主要原因在於拉克絲功能性不足,拉克絲作為POKE都不算很靠譜。勝在R的CD現在特別短,而且Q中後可以一套秒,這些都是建立在經濟好的情況下,所以一般走中路刷子。但就算是這樣,也不是特別好的刷子,澤拉斯,發條更好,唯一要說的可能是手更長,打近戰好打。拉克絲慢悠悠的W護盾,靠摸獎的Q,在軟輔裡面真的用處不大,而她基礎傷害不高,沒裝備還打不出傷害,所以走輔助高階局真心不好用。

  • 6 # 今次是你幾時陰

    混子英雄,基本特質就,即使你很菜,玩起來也差別不大。

    一些caryy英雄,你很菜,那你就真的只會送了

  • 7 # 村服呂布

    拉克絲比起同沒有位移的發條、辛德拉等,卻是差勁了許多。高階局拉克絲的進場率就很低了,乃至還上不了工作賽場。那麼拉克絲有控有損傷有維護,為什麼仍是都說混子呢,或是賽場上呢?

    首要,將拉克絲和狐狸比較一下,這倆英豪缺點比較類似,脆皮,強度不行,損傷偏低,技術射中全賴預判,嚴峻依靠經濟,只能靠配備領先來限制敵人,稍有落後就會被對線吊打,限制在塔下無法援助

  • 8 # GamerDK

    從目前的遊戲資料來看,拉克絲可能沒那麼“混”。

    目前國服資料統計

    拉克絲因為有足夠的傷害和控制,所以既可以打中單位,也可以打輔助位,那麼我們來看下國服的勝率和使用率。

    中單位勝率:中單位使用率:中單排行榜共計有45個英雄榜,拉克絲勝率排名16,使用率排名11,整體來說不算都算是比較靠前。

    再來看下輔助位:輔助位勝率:

    輔助位勝率:輔助榜共37名英雄,拉克絲使用率排名高達第7;不過勝率排名有些慘,21名,算是排名中下的位置。

    為什麼說拉克絲是混子?

    那麼,既然拉克絲作為中單使用率和勝率都在中上,輔助的勝率也勉強說得過去,為什麼有這麼多人要說她是混子呢?這還得從拉克絲設定說起。

    Q技能:朝目標地點發射一團光球,束縛並傷害最多2個敵方單位。技能射程:1175碼。

    技能特色:遠端,Poke。

    W技能:朝目標方向擲出拉克絲的魔杖,來保護她自己以及被魔杖觸及的所有友方英雄免受部分傷害,持續2.5秒。回程時會給經過的英雄也提供護盾。技能射程:1075碼。

    技能特色:遠端,保護。

    E技能:建立一個區域,使其中的敵方單位減速,5秒後區域會爆炸,造成魔法傷害,可提前釋放。技能射程:1100碼。

    技能特色:遠端,減速,Poke。

    R技能:拉克絲髮射一束耀目的光能射線,對一條直線上的所有敵人造成魔法傷害。射程:3340碼。

    技能特色:超遠端,K頭技。

    拉克絲的連招一套確實能打不少傷害,尤其是會玩的拉克絲,被動技能印記配合平A能打出不錯的傷害;尤其是除了耀光之後的光輝,也是具備比較強的擊殺手段。

    但是,拉克絲還是有不少缺點:

    缺少位移技能:因為沒有位移技能,所以不管是中單還是輔助位的拉克絲都會優先找到安全的位置進行輸出或者控制。尤其是輔助選手,經常躲在團隊後面偷偷釋放一套技能,沒傷害,控制用處也不大。

    先手控制容易被躲:拉克絲技能距離長是優勢,但是技能彈道略慢,對手很容易走位躲過,MISS率非常高。

    優勢局無法強力C,劣勢局基本無用:LOL中帶控制的英雄普遍在成長上屬性不高,拉克絲也一樣,在傷害轉化率上,拉克絲遠不如其他中單。劣勢局更沒有用,拉克絲的控制只有禁錮和減速,並非硬控,後手還能有點用處,先手用處不大。

    遊走能力差:光輝沒有位移技能,緊靠走路難以形成支援,閃現有屬於必帶技能,帶傳送線上就大打折扣。

    幹啥啥不行,K頭第一名:拉克絲的大招應該讓很多LOL玩家印象深刻,技能傷害還算不錯,距離也非常遠,經常用於搶人頭。

    所以經常在遊戲中你既見不到特別能C的光輝,也不能見遊走特別強的中單光輝。最多見到的就是QWE一套技能甩完之後轉身就走,抽空放個大K頭的光輝玩家,自然也有不少玩家會說這個英雄“混”了。

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