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1 # 騎烏龜的蝸牛
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2 # 環球遊戲
如果我是設計師,我會選擇把海牛阿福復活,重新設計他。
玩過LOL的都知道,曾經海牛阿福試圖加入英雄聯盟,但後來被狼人所殺,所以才有了那一系列的海牛面板。
所以,這個英雄,對於玩家而言,是有情感依據的,並非憑空想象的。
如果要重新讓海牛阿福回到英雄聯盟的戰場,那麼他還需要一個合理的背景故事。
背景:
阿福海牛被狼人殺死後,靈魂始終不甘而在召喚師峽谷久久不能散,因阿福來自深海,所以這股執念最終感動了海神祭祀俄洛伊,俄洛伊同時找到了金屬大師和掘墓,請求金屬大師使用瓦洛蘭禁術喚回阿福靈魂,掘墓重鑄阿福肉體。
當兩者再次結合起來的時候,三人的靈覺突然感知到瓦洛蘭大陸多了一種新的力量。
“左手持魚以感恩萬物,右手拿鍋鏟以復仇惡靈,兩者交織於心,我阿福又回來了!”
技能描述:
死亦為生(被動):
阿福每死一次,所有技能提高0.1法術加成(上限為0.5)
血之復仇(Q):
用鍋鏟猛擊對手,造成40/65/90/115/140(+0.55)魔法傷害
法力消耗: 85/80/75/65/60
冷卻時間:7/6/5/4/3
不可饒恕(W):
扔出鍋鏟,對敵方單體造成眩暈1.5秒,並附加5%最大生命值真實傷害(鍋鏟可被小兵攔截)
消耗:5%當前生命值
冷卻時間:10
魚肉狂歡(E):
阿福吃完手中大魚(1.5秒吃魚時間,可被打斷),每秒為周圍的友軍回覆30/70/120(+0.4)生命值,同時提高5%韌性,持續3秒
法力消耗: 85/75/65/60/55
冷卻時間:10/9/8/5/4
安息(R):
場景出現阿福被狼人殺死的畫面,阿福突然自爆(無法被掘墓和時光復活),對周圍所有人(含友軍)造成525/725/1025(+0.8)魔法傷害,阿福死後有10秒靈魂體狀態,靈魂體繼承阿福80%屬性,但無法使用任何技能。
消耗:無消耗
冷卻時間:110/100/90
以上,就是我設計的新版海牛阿福的英雄背景故事及技能,個人認為阿福的大招有了更多趣味性。
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3 # 老廣土炮
泰隆頭戴遮風帽,身著長袍的形象讓很多ACT玩家異常眼熟,沒錯,這身打扮和育碧開發的遊戲《刺客信條》裡的主人公打扮極為相似
復仇焰魂 ――――――――亡靈騎士
頭上燃燒著熊熊烈焰,騎著拉風的摩托車主持正義,這便是驚奇漫畫裡惡靈騎士的扮相,各位看官瞧瞧和火人有幾分相似? EZ ――――――――石田雨龍
EZ的造型其實在大多數日本漫畫裡都能找到相似的原型,比如那抹了無數啫喱水的髮型,又或者是臉上那幾根花紋是不是很像漩渦鳴人。EZ技能上的設定是參考了《死神》裡的石田雨龍,尤其是大招。 狗頭
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4 # 禿頭披風男
比較喜歡暗影島一類的,例如錘石死歌這種
曾經有幾個想法,比如技能中夾雜著死亡的交易之類,暫時扣除敵方最大生命值上限和自己生命上限並形成連結,敵方收到傷害時會轉移一部分給自己,技能結束後敵方未死亡則會返還生命上限
抑或是引爆友方我方死亡英雄的靈魂,造成傷害,靈魂擊殺敵方英雄會推遲一定復活時間並暫時削減復活後我方英雄的屬性等等
想法不成熟,但看到就忍不住點進來發表下,哈哈,當娛樂吧,我愛聯盟,自始至終
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5 # 密林獵手丨提莫
總結一下,我假如設計這個英雄。
生命值:588(+86每級)
攻擊力:68(+3每級)
護甲:30(+3每級)
魔抗:30(+1.2每級)
生命回覆/每秒1.65(+0.12)
攻擊範圍:125
移動速度:330
攻擊速度:0.7(+4%每級)
被動:輝擊戰勾。每過4(每級減少0.09)秒,下一個普攻對命中附近敵人造成55%額外傷害,
Q:雷血震。對正面範圍震擊地面,造成80/120/160/200/240(AD0.8/AP0.65)物理傷害,命中敵人減速25%。
冷卻時間:4秒
消耗氣血:20/24/28/32/36
W:怒血斬。使下一個普攻對低人造成55/85/115/145/175(AP0.5)魔法傷害。
冷卻時間:3秒
E:血濺十步。向前突進一段距離,獲得60/90/120/150/180(AP0.5)護盾,持續2秒。
冷卻時間:5.2/4.9/4.6/4.3/4秒
消耗氣血:25/30/35/40/45
R:殘血煞。開啟後,每秒消耗25/30/35氣血,增加50/60/70%攻擊速度,獲得20/25/30%移動速度,增加10/12/14%額外魔法傷害,並獲得以下技能效果:
觸發輝擊戰勾後減少隨機技能冷卻時間1秒,雷血震減速改為擊飛0.7秒,怒血斬獲得20/25/30%生命偷取,血濺十步護盾持續時間過後會爆炸,對周圍造成當前護盾值得等量魔法傷害。
再次使用此技能關閉殘血煞狀態。
AD推薦裝備:幽夢之靈、黑色切割者、明朗之靴、飲血劍、破敗王者之刃、貪慾九頭蛇。
AP推薦裝備:納什之牙、巫妖之禍、明朗之靴、滅世者的死亡之帽、盧登的回聲、海克斯科技槍刃。
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6 # 泯洛
因為我自己喜歡看《火影忍者》就設計了一個嘗試著瞎搞一下,這是一個戰士英雄。
漩渦鳴人
被動技能 九尾人柱力
超強體質:鳴人受到九尾的影響,體質和查克拉比常人都強。鳴人所受到的治療效果提升30%(不包括生命偷取),也能從裝備中獲得額外15%的法力值。
妖狐附體:鳴人在生命值低於10%的情況下會妖狐化,提升20%的攻擊速度和生命偷取,持續3秒,並獲得一個30%的減傷效果,持續3秒。
q技能 螺旋丸
鳴人制造一個螺旋丸,對敵人造成50/80/110/140/170(+0.3ad)點傷害。如果螺旋丸殺死了一個敵方單位則返還50%的冷卻和法力值。
仙人模式:螺旋丸進化為大玉螺旋丸,造成額外20%/25%/30%/35%/40%的傷害。
冷卻:10/9/8/7/6秒
消耗:40/40/40/40/40
w技能 影分身
被動:如果有多個分身同時攻擊一個目標,目標會標記為“敵人”,每個分身會獲得額外10%×攻擊“敵人”的分身數量的攻擊速度。鳴人和分身一起攻擊時,鳴人本體被視為一個分身,並且在朝著目標前進時獲得20%的移動速度加成。(大概意思就是參與圍毆的分身越多,每個分身攻速就越快)
主動:鳴人分出一個有4/5/6/7/8格血的影分身,影分身每攻擊敵人一次或受到敵方英雄的一次攻擊都會失去一格血,血格歸零後分身消失。
影分身每攻擊敵人一次就會造成40/60/80/100/120(+0.2ad)點真實傷害(優先攻擊最近的敵方英雄)。
影分身只會在鳴人1200碼的範圍內活動,超過這個範圍就會向鳴人靠近。
分身只有在血格歸零的情況下才會消失。
影分身的移動速度為本體的120%。
仙人模式:鳴人一次性分出兩個影分身。
冷卻:22/20/18/16/14秒
消耗:40/50/60/70/80
e技能 螺旋手裡劍
鳴人花費0.5秒的時間來製造螺旋手裡劍,然後向前衝鋒,對攻擊到的第一個敵方英雄施加1秒的擊飛效果,並造成75/100/125/150/175(+0.6ad)點傷害,隨後螺旋手裡劍蘊藏的巨大能量會以目標為中心散開,對範圍內的敵人造成50%的傷害(以被攻擊者為中心,半徑300碼的範圍)。
仙人模式:螺旋手裡劍擊飛的時間變成1.5秒,並且傷害範圍增加40%。
冷卻:14/13/12/11/10秒
消耗:80/85/90/95/100
施法距離:550碼 (參考蔚的q技能)
r技能 仙人模式
鳴人進入仙人模式,獲得30%/35%/40%的移動速度加成,並立刻重新整理所有基礎技能的冷卻,強化基礎技能效果。
仙人模式持續7.5/10/12.5秒。
再次啟用此技能鳴人會召喚九尾朝目標區域發射尾獸玉,使目標區域(半徑為500碼的範圍)的所有敵人造成150/300/450點魔法傷害。
冷卻:140/125/110秒
消耗:100
施法距離:1000/2000/3000碼
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7 # 牛頓的毛肚
我要設計一個輔助英雄:
Q 反補:對生命值低於350敵方小兵或野怪造成一擊必殺 並共享隊友金幣。對敵方英雄釋放會造成傷害並減速目標。
W 輔助光環:增加附近友方單位的攻擊力 攻擊速度 護甲及魔抗。
E 點控:對目標造成傷害並造成1-2.5秒的眩暈。
R團控:暫時處於不可選取狀態 3秒內可突進至範圍內區域 擊飛所有敵人。
被動:附近每有一個敵方小兵死亡就會增加5枚金幣 增加5點永久生命值。每次助攻和擊殺會增加10點金幣 增加10點永久生命值。
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8 # 戀舊的人都像個拾荒者
被動:1、當藍耗盡時自動消耗血。2、死亡時,在短暫延遲後爆炸,傷害與剩餘的藍量成正比。
Q:向前扔出一團火球,對命中的第一個敵人造成傷害並施加灼燒效果,可疊加五層,每一層的灼燒傷害翻倍。當對已經被施加五層灼燒效果的敵人使用時,敵人會爆炸,對周圍的敵人造成傷害並施加灼燒效果(參考火男的Q或者瑞茲的Q)。
W:使用火刃向前斬擊(參考亞索的Q或者奧巴馬的Q),並增加一層劍氣,持續一段時間。在擁有一層劍氣後,下次斬擊會變成環掃,並對命中的敵人造成減速(參考劫的E或者老版卡特的W),同時繼續增加一層劍氣。在擁有兩層劍氣後,下次斬擊會在短暫延遲後造成扇形範圍傷害(參考卡薩丁的E或者銳雯的R2)並對命中的敵人造成眩暈。斬擊會將已經被施加灼燒效果的敵人身上的層數增加。
E:躍向空中,在短暫的無敵後降落至目標位置,造成傷害並增加一層劍氣(參考劍魔的E或者潘森的R)。
R:對目標敵人施加詛咒,在詛咒的數秒後,如果目標生命值低於一定百分比,則目標受到一萬點真實傷害(參考新版厄加特的R,雖然我在考慮這個技能的時候厄加特還沒改版)。
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9 # 遊戲碳米
大司馬的口頭禪很是有趣,據說,因為大司馬的口頭禪減少了召喚師峽谷互噴的情況,拳頭針對這一情況,為感謝大司馬,準備為他設計一個英雄。今天,我就給大家構想一個。
英雄名稱 金牌武者 武器 雙截棍 馬老師 戰士
被動 基地 擁有第7個格子,用來購買專屬食物,皮皮蝦。
Q 皮 皮 皮 從商城購買皮皮蝦,使用後可獲得200點生命值,10點攻擊力,10點護甲。
持續時長 20/40/60/80
W 虛晃一招 將雙截棍一分為二,可以分開投擲,扔出去的第一截雙截棍造成0.1秒暈眩,扔出第一截雙截棍後,可進行500碼的位移,第二截近身打擊,對敵人造成量傷害。
基礎傷害100/150/300/350
冷卻時間 8/7.5/7/6.5
E 正方形 召喚一個正方形邊框,對範圍內敵人降低護甲,並且會提高自身攻擊速度。
降低護甲 15/20/30/35
冷卻時間 12/11/10/9
R 鐵頭娃 經過短暫吟唱後,大司馬增加自身生命值,增加自身攻擊力,揮舞著雙截棍向前衝刺,對周圍敵人,造成物理傷害。
傷害 300/350/400
冷卻時間 90/80/70
純屬娛樂。
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10 # 兩斤砂糖橘
肯定女朋友啊
英雄聯盟增加一個英雄的話,很簡單這個英雄頗受關注,她的名字叫女朋友
哈哈哈哈哈哈哈哈!!
平A就是有事沒事就掐你捏你,怪難受的[捂臉][捂臉],而且關鍵是CD為0,每天讓你生無可戀。
被動就是你必須主動理我啥的,不然分手,無法解除[我想靜靜][我想靜靜]
Q技能就是你就是錯了,你就是要哄著我,你得認錯,無法被撤銷[呲牙][呲牙][呲牙]
W技能就是口是心非,我不在乎,我沒事,這是法術傷害,持續掉血,無視任何治療術,救贖,小血瓶[笑哭][笑哭][笑哭]
E技能是你變了,這是真實傷害加鎖定技能,無法躲避
R技能是沉默,你的任何攻擊任何傷害直接無視,持續5分鐘,而且CD短,一局下來她就是個掛[流淚][流淚]
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11 # 獨居小王
我覺得 我如果是設計師 應該來設計一個技能能生錢的英雄,q技能 生錢 w技能 花錢 e技能 偷錢 .r技能 家財萬貫 還可以買通那個發裝備的老頭
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12 # 這個殺手有點冷喲
您提出的問題很有意思,要是我是英雄聯盟的設計師的話,我會設計出一些很有意思的英雄。
從最近更新的兩個英雄來看,他們的玩法大多是一致的。妮蔻可以變成自己陣營的英雄,而新英雄則是可以複製敵人技能的,從某些層面來講,這兩個英雄機制是一致的,英雄聯盟的英雄沒有創新,而且英雄聯盟裡的女英雄顏值大多都一般般(至於這個原因,我聽網上說,是因為拳頭公司被一個什麼歐洲的婦女協會告了,說英雄聯盟出漂亮的女英雄,不出醜陋的女英雄,有歧視女性的行為,所以英雄聯盟才相繼出了觸手媽,挖掘機這樣的)
所以要我射女英雄話首先我會設計一個女英雄
emmmm,外形的話,當然是以俘獲萬千宅男內心的小蘿莉為原型啦,可以參考日漫中的小蘿莉。設計一個輔助的女英雄的話,外形可以設計成呆萌可愛的小蘿莉或者是成熟的人妻,(比如四系奈)要是設計一個刺客類或法師的話,可以設計成冷若冰霜的御姐
玩法上可以與其他英雄有有互動,對不同的英雄釋放不同的技能,就有相對的語音,比如給男英雄加血的話,可以來一句:真是的,又得我來給你加血,你就不能看著點嗎,走位走位OK?
玩法上可以多於地圖中的野怪互動,比如設計蘿莉英雄,在河道時她可以騎著河道蟹快速到達中路,因為是蘿莉,被動就給她來個撒嬌,對敵人釋放的的話可以偷取敵方相應的金幣,又或者是哭泣,可以對敵方造成減速……
其實我挺希望英雄聯盟,可以像DOTA一樣英雄的頭像可以會動,那樣看起來十分的有趣.
哈哈哈,以上都是樓主的大膽設想,希望各位不要介意
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13 # 二九桌布分享
定位:射手 攻擊距離:550
被動技能:在兩秒內受到傷害高於總血量60% ,觸發隱身1秒。冷卻時間240秒,每升一級減少3秒cd。常規裝備不能減少被動技能冷卻縮減,鞋子和啟迪可以減少冷卻縮減。
q技能:主動開啟前3次攻擊增加25.50.75.100.125攻擊距離。每次提供20.40.60.80.100+0.2ad的加成的額外傷害。並提供10%.20%.30%.40%.50%的攻速加成,持續5秒。冷卻時間18.17.16.15.14秒
w技能:被動:生命值低於30%提供20%.25%.30%.35%.40%的傷害減免,持續時間3秒。並在前3次攻擊提供10%的額外吸血效果。冷卻90秒(裝備可以減冷卻縮減)
主動:提供60.80.100.120.150+0.3ap的生命回覆。w被動觸發期間內不可使用。冷卻24.22.20.18.16秒。
e技能:提供30%.40%.50%.60%.70%額外移動速度持續2秒。參與擊殺可減少50%的冷卻縮減。冷卻時間16秒。
r技能:可在1000.1250.1500的範偉內放置一個夾子,最多可持續4秒。並提供視野。敵人可以主動踩上去摧毀夾子,放置1.5秒後敵人踩上去可被擊飛1秒,造成100.200.300+0.8ap加成的傷害。
放置夾子1.5秒後且未被摧毀的情況下2.5內再次使用r技能,英雄可以瞬移到夾子上。可對釋放和使用r期間的移動軌跡對敵人造成0.75,1,1.25秒眩暈。並造成100.200.300+0.4ap傷害。
冷卻時間140.120.100秒
2019.06.26
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14 # 僧Mr
我們需要畫原圖,設計他的背景故事,給他制定相關的背景世界,隨後才是給他新增相對應的技能,現在的模式,以前都是先制定了技能才裁定背景故事的。製作一個英雄有三個方面,分別是:玩法機制,藝術概念,故事背景,這三個方面也被三個團隊分擔。在一開始,三個團隊會相互集合談論點子,在打成一致的想法後,便會分工,其中設計團隊會為這個英雄設計最基本的玩法機制,原畫團隊會為其設計圖片,而故事團隊則是為他在符文之地定背景。
英雄都是互相剋制。比如設計個被動可以類似於真眼一樣被動重新整理可以看見提莫。無視壓縮擊飛。答當然這只是想法
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15 # 就愛蝦扯蛋
如果讓我設計英雄,就來個讓大家玩過後再也不想玩其它英雄的那種。
【無情魔王】飛可兒
簡介:飛可兒是來自異世界的魔王,六年前橫空出世,降臨瓦羅蘭大陸。實力超絕的他的碾壓了每一個對手,令人聞風喪膽。直到有一天,魔王遇到了一個人類女人【靜】,她是那麼的動人,她的笑容漸漸把魔王的心溶解。但是【靜】卻害怕魔王,選擇離開了他,從此,一個無情的大魔王誕生了。
技能介紹:
被動:【王的威懾】 所有接近飛可兒800碼的敵方單位全屬性下降15%。所有技能冷卻時間隨機(3~10秒)。
Q:【Phantom之身】 接下來的5秒內,移動速度增加20% 25% 30% 35% 40%(根據等級提升)。並無視單位體積碰撞。
W:【絕情橫掃】 對前方小範圍內的敵方英雄造成致命傷害,造成最大生命值20%~40%傷害,命中敵人後非死即傷。
E: 【不死魔王】 向周圍800碼躍遷一次,並加上一層自身最大生命值20%~40%血自適應護盾。
終極技能:【滔天魔威】 編不下去了……
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16 # 饅頭漫遞員
肯定女朋友啊
英雄聯盟增加一個英雄的話,很簡單這個英雄頗受關注,她的名字叫女朋友
哈哈哈哈哈哈哈哈!!
平A就是有事沒事就掐你捏你,怪難受的,而且關鍵是CD為0,每天讓你生無可戀。
被動就是你必須主動理我啥的,不然分手,無法解除
Q技能就是你就是錯了,你就是要哄著我,你得認錯,無法被撤銷
W技能就是口是心非,我不在乎,我沒事,這是法術傷害,持續掉血,無視任何治療術,救贖,小血瓶
E技能是你變了,這是真實傷害加鎖定技能,無法躲避
R技能是沉默,你的任何攻擊任何傷害直接無視,持續5分鐘,而且CD短,一局下來她就是個掛
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17 # 海納電競
首先我們要知道英雄聯盟之中那些英雄是非常成功的。相信非常多的玩家都會有自己隨口說出來的英雄,這些英雄恰恰才是設計師設計的最好英雄,因為他們很容易讓玩家們喜歡上或者奉之為信仰。像我們這種普通玩家,玩英雄聯盟就是為了爽,什麼盲僧,錘石,亞索,劫這類英雄就是我們最愛玩的,即便是被隊友或者對方貼上小學生的標籤也是樂此不疲,畢竟我們是在享受遊戲的樂趣,而不是被遊戲享受。假如我是一名英雄聯盟的設計師,我會設計這樣一個英雄!
名字:聽風者-駭客
被動:駭客在遊戲開始時,會直接分化成兩人一個AP一個AD,玩家可以選擇一位進行附身,駭客可以回城更換屬性。
6級之前,駭客沒有自己的技能,但可以竊取在場英雄小技能(自己進行組合或者隨機產生),沒有對應屬性,技能不能竊取。
6級之後,駭客達到6級可以竊取任何一位在場英雄大招,同一種大招不能連續使用。
11級之後,駭客可以召喚分身到身邊,分身可以用ALT控制,玩家可以自由切換主副分身,分身不能釋放技能,冷卻時間240S(這段時間玩家可以回城換屬性但不能出泉水)
對於設計我認為更多的是天馬行空,你有自己構思的英雄嗎?
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18 # 外賣TK—threeK
首先,LOL所有的英雄都是有背景故事的,所以英雄的設計需要去參考下英雄聯盟的背景故事。其次,LOL之所以這麼多人喜愛在於遊戲的平衡一直都做的很好,所有英雄在設計出來之後都需要進行一段時間的測試,避免出現單個英雄過強使得玩家冷落別的英雄。
所以,如果我是設計師,我會設計一個有背景,不會破壞遊戲平衡的英雄。
另一方面,英雄的技能也是很重要的。我想給配上一個非指向性的小控制技能,一個AOE傷害小技能,一個小型加防技能,一個單體傷害高的大招。
回覆列表
哈,這個有點難,因為我會按照自己喜歡玩的英雄來考慮,我更傾向於近戰戰士型別
從被動上來說,我更傾向於三環被動的設定,比如艾克的被動
至於Q技能的設定,我更喜歡劍聖的Q技能,能輸出,用得好可以躲掉技能
W技能的設定,能帶控制是最好的,比如瑞文的W
E技能的話,肯定就是位移技能咯,類似劍魔的Q技能,或者洛的W技能
大招的話,我更傾向於暴力的,如蓋倫的R
哈哈,這就是我想要的英雄,位移,控制