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自《絕地求生:大逃殺》發售以來,“大逃殺”類遊戲迅速成為遊戲市場的寵兒,隨之出現了大量同類型遊戲或帶有同類玩法的遊戲,比如在國外火爆的《堡壘之夜》裡就加入了“大逃殺”模式。《使命召喚:現代戰爭》“戰區”模式上線後的24小時內,玩家數量就已經超過600萬人。
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  • 1 # 兩個小月亮

    不一定。

    大部分大逃殺遊戲型別全部都是FPS(槍戰型別)遊戲,可是FPS遊戲有一個一直讓人詬病的東西——外掛。

    看一下絕地求生的剛開始的成績。可以說網咖是全部的人,都在玩絕地求生,可是現在呢,大部分玩家依舊迴歸了召喚師峽谷。

    一局遊戲九十幾個人,可以說有二十個人在開掛玩,玩家進行的投訴官方開始完全沒有理過,直到玩家流失情況嚴重,官方開始了神奇的操作,大規模封號。

    大部分玩家嘗過藍洞的神奇操作之後,大逃殺型別遊戲宣傳的再好,在炫 我估計也只是再去看看直播,不會再上手了,偶爾玩一兩次還是可能的。

    所以,大逃殺型別遊戲已經永久的損失了一大批玩家,未來會不會持續性的火下去,真的不好說。

  • 2 # 小賤很努力

    我個人覺得,沒有一款遊戲可以做到一直活下去吧,都會有一個過度期,但是這類遊戲確實可玩性很大,希望越做越好吧。

  • 3 # 秦菜解說

    此前,動視宣佈《使命召喚:現代戰爭》大逃殺模式“戰區”全平臺玩家已超1500萬。

    《使命召喚:現代戰爭》“戰區”模式包含一個可以容納150名玩家的“大逃殺”地圖,且支援免費聯機服務。在該模式上線後的24小時內,玩家數量就已經超過600萬人。

    自《絕地求生:大逃殺》發售以來,“大逃殺”類遊戲迅速成為遊戲市場的寵兒,隨之出現了大量同類型遊戲或帶有同類玩法的遊戲,比如在國外火爆的《堡壘之夜》裡就加入了“大逃殺”模式。即便今天,這一模式依然受到了玩家們的追捧。

    很多人都對“大逃殺”能夠火多久做過預測,曾經有人認為這種遊戲模式只是曇花一現,也有人對“大逃殺”模式走向一個成熟的遊戲細分類別保持信心。對此,你的觀點是什麼?

  • 4 # 惡瘩辱尼

    我個人觀點呢,是肯定的,因為大逃殺這類遊戲粉絲多,可玩性高,相比很多遊戲它肯定是獨佔鰲頭,佔據了許多優勢,它最先由南韓遊戲公司開發,絕地求生就是它的代表作,像什麼小米槍戰、叢林法則、穿越火線、使命召喚等等都是這類的大逃殺遊戲,它將來不僅不會下架,而且玩家肯定會越來越多。

  • 5 # 李茶君Game

    從早期的H1z1到近期免費開放的使命召喚:戰區,可以看出短短几年時間裡,“大逃殺”類的遊戲層出不窮,新穎的玩法讓全世界的玩家眼前一亮,就拿絕地求生來說,它的火爆程度讓全國的網咖升級了電腦配置,家用電腦的最低配置也必須帶動起來絕地求生。世界各地的遊戲開發的廠商包括手遊也開發出了各式各樣的玩法不一的吃雞遊戲,無論那種吃雞遊戲能在玩家中站住腳跟它就是火爆的,我想以後的吃雞遊戲會不會像現在這樣繼續火下去,或者讓別的神作遊戲拉下神壇就不得而知了,只能希望它會越來越好吧,畢竟現在遊戲裡的的“神仙”越來越多。

  • 6 # 因為夢想16

    這個問題首先要弄明白為什麼大逃殺類的遊戲會火,這類遊戲重新定義了槍戰遊戲的新規則,以前的都以人頭數為判斷勝利的標準,而大逃殺遊戲則已堅持下去活下去就是勝利,豐富的內容以及自由選擇搭配的組合這些更符合大部分人的認知意識,不像以前的遊戲給人更多的是緊張感腎上腺上腦的緊張,新的規則讓人可以悠閒的玩,不用刻意去跟人打畢竟能活到最後的才能去決定誰是勝利者,可能你一個人頭沒有運氣好成為了活到最後那個人你就贏了,畢竟不是所有人都在遊戲上有天賦,新的規則又給了更多人玩下去的動力,一招鮮吃遍天,古今皆如此,以後會慢慢出現更多類的大逃殺遊戲可能在遊戲規則上會出現更符合大部分人的品味的新的創新。

  • 7 # 程一路

    現在我們一起來看看“大逃殺”類遊戲為什麼火?以及會不會一直火下去?

    “大逃殺類”遊戲為什火?

    這裡我分析主要有以下原因:

    1. 玩法吃香底子好

    《絕地求生》、《刺激戰場》、《全軍出擊》、《荒野行動》、《風雲島行動》、《堡壘之夜》、《使命召喚:現代戰爭》等等世面上這些或是以大逃殺玩法為主,或是涉及大逃殺玩法的遊戲,不論包裝如何,美術風格如何,本質上都是第三人稱射擊(TPS)遊戲,或者可以選擇第一人稱射擊(FPS)模式。

    “車槍球”是貫穿遊戲歷史的三大主題,射擊類遊戲自打推出就頗受玩家喜愛。

    “大逃殺”的出現順應了不斷髮展的遊戲技術,允許大量玩家在同一虛擬空間內展開即時競技。這種緊張刺激的玩法更是為經典注入了新鮮活力。

    強制交鋒與競爭激發了玩家的人類生存本能,複雜變換的戰場環境充分調動了玩家的感知能力。其刺激體驗帶來的興奮感,以及與真人得交流互動,自然讓玩家倍感遊戲有趣。

    2. 市場競爭有創新

    《DayZ》、《H1Z1》、《絕地求生》帶火了大逃殺玩法,看到了其中的潛在利益,市場展開了激烈的競爭。各個大廠用“養蠱”般的手段激發了內部“一將功成萬骨枯”的鬥志,這才有了後面我們都知道的這一串大逃殺類遊戲。

    《堡壘之夜》融合了建造玩法,還勝在明快的美術風格;

    《刺激戰場》作為手機遊戲打擊感體驗不凡;

    《風雲島行動》融合了MMO英雄的玩法,讓遊戲人物有了定位和技能特點;

    ……這些都是大逃殺類遊戲不斷推陳出新的案例,其帶來的新鮮感也讓玩家有了不斷探索的慾望。

    3. 內容多樣營銷好

    從上面這句非常入腦的今晚吃雞,到平底鍋護體梗,到火爆全網的《98k》槍械踩點,各種系列情景劇,以及真人cos小影片,總有一條營銷宣傳能讓你看到。

    “大逃殺”類遊戲會不會一直火下去?

    分析了這麼多,我們回到提問問題。一個遊戲玩法的火和不火總是相對的。

    當時如《超級馬里奧》等在紅白機上特別火爆的橫版/豎版過關遊戲,現在因為遊戲技術不斷髮展,一部分幾乎成了懷舊的代名詞,另一部分還在任天堂等廠商那裡不斷出著續作。

    當年網咖火爆的即時戰略遊戲如《星際爭霸》、《紅色警戒》,如今隨著玩法門檻本身較高,同類型又少有新作而漸漸淡出視野。

    遊戲玩法自然總有盛衰,會隨著遊戲技術與平臺不斷髮展而更新迭代,不可能一直火爆如初。我相信,如果未來射擊遊戲有了新的玩法方向,當下熱門的“大逃殺”也會逐漸黯淡。但是,至少在幾年內,只要市場上能不短湧現大逃殺類新遊,持續給玩家提供新鮮內容,這類遊戲總會火一段時間。

  • 8 # 陳好的初念

    一個多人聯機的遊戲要火,一定要滿足一點,那就是讓菜B也能打得爽!

    我記得很多RTS玩家說,MOBA比RTS火,是因為星際魔獸輸了不能賴隊友,DOTA、LOL輸了可以賴隊友。

    我覺得恰恰相反,分明是MOBA可以靠隊友贏,而RTS只能靠自己。

    玩DOTA、LOL,就算你是個菜B,也可以靠隊友來幫你贏,而星際魔獸,菜B永遠只能被虐,打一百盤也贏不了一盤。

    所以MOBA火了,RTS死了

    吃雞能火根源就在於他的遊戲模式導致就算你是個手殘菜B,只要你運氣好也一樣可以笑到最後,

    而守望先鋒,手殘你就沒辦法打,只能靠隊友帶

  • 9 # 莫維奇的小生活

    肯定會一直火下去。每個人都有自己喜歡型別的遊戲。養成類,比如各種農場,比如英雄聯盟,cs go等各種型別都會有核心玩家。吃雞也有自己的忠實粉絲。

  • 10 # 我比你還ok啊

    現在的刺激戰場都已經不溫不火的了 大逃殺人人們玩膩了 估計再過幾年就要淘汰 在這個遊戲快餐式的年代 遊戲更新換代很快 會有新的遊戲出來 所以不會一直火下去

  • 11 # 老尚遊戲解說

    我感覺這個遊戲火,就是加入吃雞!

    如果沒有吃雞,估計也是不瘟不火!

    再來說說這個遊戲的吃雞,其實很難操作,我已經玩了7天了,還是不敢硬碰硬,我認為難的有幾點!

    1,聽聲辨位

    2,資源太重要

    3,隊友就是致勝的法寶

    4,太真實,沒有太陽的地方就看不見人,逆光你看不見人

    5,太依賴裝備

    還有暫時沒想起來,大家可以補充

  • 12 # 洛聖都的小強

    此前,動視宣佈《使命召喚:現代戰爭》大逃殺模式“戰區”全平臺玩家已超1500萬。

    《使命召喚:現代戰爭》“戰區”模式包含一個可以容納150名玩家的“大逃殺”地圖,且支援免費聯機服務。在該模式上線後的24小時內,玩家數量就已經超過600萬人。

    自《絕地求生:大逃殺》發售以來,“大逃殺”類遊戲迅速成為遊戲市場的寵兒,隨之出現了大量同類型遊戲或帶有同類玩法的遊戲,比如在國外火爆的《堡壘之夜》裡就加入了“大逃殺”模式。即便今天,這一模式依然受到了玩家們的追捧。

    很多人都對“大逃殺”能夠火多久做過預測,曾經有人認為這種遊戲模式只是曇花一現,也有人對“大逃殺”模式走向一個成熟的遊戲細分類別保持信心。對此,你的觀點是什麼?

  • 13 # 坂洛遊戲解說

    你好!我曾經也是一名大逃殺遊戲迷當然現在也是對於樓主你的這個問題逃殺遊戲會不會一直火下去,我認為這可以從現在的各個方面說,就國際社會來說一些國家開始抵制大逃殺遊戲就比如隔壁印度等國家。

    國內來說由於各種熊孩子的原因一些家長的原因,導致大逃殺在一些人眼裡印象不好。

    然後我相信你應該知道這是一個喜新厭舊的時代,如果啥時候有一款更好玩的遊戲到時候大逃殺遊戲也應該沒啥人

    再者遊戲開g人多,導致玩家遊戲體驗極低現在你去買pubg也不要那麼多錢了光這一點你就可以知道這遊戲現在的情況!

    總結:這是一個喜新厭舊的時代你做的好自然而然有人來消費!

  • 14 # 生活百態風景美食

    說不好,這種遊戲火的快,去的也快,這指我的個人觀點,因為遊戲變味嚴重,未成年小學生太多,面板花裡胡哨,把軍事題材遊戲做的花裡胡哨,嚴重影響遊戲體驗,

  • 15 # 首席剷雪官

    這個不好說,大逃殺類的遊戲火的原因就是因為廣大的地圖提供了玩家多種的玩法和趣味性,那種野戰的緊張感和撿槍合作殺敵的快感,但隨著時間的推移,遊戲最佳化跟不上,外掛增多,導致遊戲平衡被打破,拒絕了一大波新手玩家!而遊戲最佳化的不給力則導致遊戲成本進一步提升,又拒絕了一大波玩家,涼是遲早的事,現在的問題是一塊更火的遊戲沒有出來

  • 16 # 霏櫟

    我認為大逃殺類遊戲火有亮點很重要。

    首先是合作,

    其次是內容

    最後是對輕度玩家的友好

    大家都希望和朋友一起玩遊戲, 但是合作遊戲有一個問題就是內容缺乏新意

    所以就有了對抗,然而對抗對輕度使用者來說也容易疲憊,比如早期CS , COD

    吃雞遊戲等於用一張超大地圖,讓遊戲內容變得無比豐富

    而且由於獨特的地圖設計,輕度使用者和重度使用者很好的相容在一起

    大家都能在這個遊戲中找到樂趣

    一個多人聯機的遊戲要火,一定要滿足一點,那就是讓菜B也能打得爽!我記得很多RTS玩家說,MOBA比RTS火,是因為星際魔獸輸了不能賴隊友,DOTA、LOL輸了可以賴隊友。我覺得恰恰相反,分明是MOBA可以靠隊友贏,而RTS只能靠自己。玩DOTA、LOL,就算你是個菜B,也可以靠隊友來幫你贏,而星際魔獸,菜B永遠只能被虐,打一百盤也贏不了一盤。所以MOBA火了,RTS死了吃雞能火根源就在於他的遊戲模式導致就算你是個手殘菜B,只要你運氣好也一樣可以笑到最後,而守望先鋒,手殘你就沒辦法打,只能靠隊友帶。

    而這個遊戲我覺得還能存活多久主要取決於外掛。

    如果外掛越來越普遍,這款遊戲是玩不久的。

    絕地求生目前看來是具有顛覆性的優秀產品。

    滿足了人類發洩最野蠻的罪惡的慾望。

    殺人、搶劫、蒐集、突發暗箭、坐收漁利。

    在日常生活中你內心原始獸慾想做但不能做的,這個遊戲可以滿足不少。

    重要的是,這個遊戲對於現實世界的高精度的模仿,讓暴力、貪婪、欺騙變得無比逼真。

    無論是黑白男女的樣貌,髮型,服飾,還是美國風格的house,大片農田,又或者是蘇聯命名風格各個區域,無一不在提醒你,這幾乎就是真實的。

    遊戲人物的形象、遊戲內環境越接近真實世界,真實世界中被壓制的慾望就能得到更好的發洩。

    從內涵來看,象棋是不是也充滿了暴力和欺騙?

    但象棋經過了高度抽象,已經和真實世界脫離了聯絡,擊殺對面一個卒,不會讓你感覺到真的殺了一個人。

    但在絕地求生裡面殺掉一個在地上蠕動的人,那種興奮是很強烈,能持續很久的。

    另外,我建議官方趕緊出地圖編輯器。

    目前地圖有些單一了,建築風格也都太偏美式。

    中國元素能幫助拓展更大的市場。

    想想什麼故宮地圖、頤和園地圖、北大地圖,簡直興奮的睡不著覺。

  • 17 # 小璽遊戲解說

    此前,動視宣佈《使命召喚:現代戰爭》大逃殺模式“戰區”全平臺玩家已超1500萬。

    《使命召喚:現代戰爭》“戰區”模式包含一個可以容納150名玩家的“大逃殺”地圖,且支援免費聯機服務。在該模式上線後的24小時內,玩家數量就已經超過600萬人。

    自《絕地求生:大逃殺》發售以來,“大逃殺”類遊戲迅速成為遊戲市場的寵兒,隨之出現了大量同類型遊戲或帶有同類玩法的遊戲,比如在國外火爆的《堡壘之夜》裡就加入了“大逃殺”模式。即便今天,這一模式依然受到了玩家們的追捧。

    很多人都對“大逃殺”能夠火多久做過預測,曾經有人認為這種遊戲模式只是曇花一現,也有人對“大逃殺”模式走向一個成熟的遊戲細分類別保持信心。對此,你的觀點是什麼?

  • 18 # 忠愛絕地

    不一定。

    大部分大逃殺遊戲型別全部都是FPS(槍戰型別)遊戲,可是FPS遊戲有一個一直讓人詬病的東西——外掛。

    看一下絕地求生的剛開始的成績。可以說網咖是全部的人,都在玩絕地求生,可是現在呢,大部分玩家依舊迴歸了召喚師峽谷。

    一局遊戲九十幾個人,可以說有二十個人在開掛玩,玩家進行的投訴官方開始完全沒有理過,直到玩家流失情況嚴重,官方開始了神奇的操作,大規模封號。

    大部分玩家嘗過藍洞的神奇操作之後,大逃殺型別遊戲宣傳的再好,在炫 我估計也只是再去看看直播,不會再上手了,偶爾玩一兩次還是可能的。

    所以,大逃殺型別遊戲已經永久的損失了一大批玩家,未來會不會持續性的火下去,真的不好說。

  • 19 # 不走心mr

    一個多人聯機的遊戲要火,一定要滿足一點,那就是讓菜B也能打得爽!

    我記得很多RTS玩家說,MOBA比RTS火,是因為星際魔獸輸了不能賴隊友,DOTA、LOL輸了可以賴隊友。

    我覺得恰恰相反,分明是MOBA可以靠隊友贏,而RTS只能靠自己。

    玩DOTA、LOL,就算你是個菜B,也可以靠隊友來幫你贏,而星際魔獸,菜B永遠只能被虐,打一百盤也贏不了一盤。

    所以MOBA火了,RTS死了

    吃雞能火根源就在於他的遊戲模式導致就算你是個手殘菜B,只要你運氣好也一樣可以笑到最後,

    而守望先鋒,手殘你就沒辦法打,只能靠隊友帶

  • 20 # 趙永林123

    2.‘’大逃殺‘’類遊戲沒有競技模式下的緊張,激烈,刺激,手感,意識等等,記得有一次玩‘‘絕地求生’’基本上沒開槍,躺贏,跑圈呢。

    3.‘‘大逃殺’’類遊戲火了,但也出現了作弊玩家,‘‘透視,自瞄,’’那都是一般的,所以帶給其他玩家的遊戲體驗就差了。

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