-
1 # 最遊記Pro
-
2 # 使用者2870087976
首先,你這話題明顯是來引戰的,跟個zz一樣,當年ps4首發比switch差個一萬倍不一樣這麼好,switch才剛發售了7個月就兩個滿分大作ps4做得到,如果你這麼說pc銷量更高,機能更強,畫面更好,買ps4的人是什麼心態?
-
3 # 遊戲藝術
這個問題問得好,為什麼買switch,那肯定是因為有switch能給你的而PS4給不了的東西。有哪些東西呢?
第一,任天堂第一方作品,毫無疑問,馬里奧和比卡丘是世界著名的形象,無論是不是玩家都知道,每款馬里奧和口袋妖怪作品都是怪物級別的銷量,是索尼第一方不能比的,加上塞爾達,馬車,新ip噴射戰士,銀河戰士等等,太強了,PS4玩不到這些遊戲啊!!!
第二,這裡就要提到這個switch名字,轉換,擁有TV模式,桌面模式,掌機模式,特別是掌機模式,想想可以帶出去玩噴射戰士,塞爾達,老滾5,DOOM,PS4能做到嗎?
第三,獨樂樂不如眾樂樂的遊戲理念,switch擁有可拆卸的雙手柄,提供分你一半的遊戲方式,讓你玩遊戲不再是一個人,這無疑增加了很多的樂趣。
第四,PS4跟switch並算不上衝突,完全兩個可以都買,因為兩個平臺的獨佔都值得你去買機器,跨平臺的索尼畫面好點,任天堂可以帶出去,看你喜好了。
-
4 # 樹先生28
買了switch,ps4吃灰了好久,那種玩到一半有事拿起就走的感覺真的很好。不過關鍵還是看遊戲,mhw出來,就輪到switch吃灰了,兩個遊戲機其實並不衝突,都有那麼多好玩的獨佔
-
5 # KOOGYS
你說的都沒錯,但是你沒抓住重點。玩遊戲最重要都不是你說的那些,遊戲最重要的就是好玩啊,樂趣,任天堂牛就牛在他自家的遊戲都非常好玩,大量滿分神作。就像任天堂3ds一樣,畫質那麼差,但是也擋不住他滿分的遊戲性,銷量到目前也是無人能及。遊戲機終究還是看遊戲的質量。
-
6 # 阿銳180335503
ps4從發售到現在平均每月銷量105萬臺,switch67萬臺,這個其實證明了玩家的選擇。並不是所有人都喜歡塞爾達馬里奧這些遊戲,至少我是真沒興趣。ps4全球首發只有北美,一天買了100萬臺,打破了ps2保持的92萬臺的單日世界紀錄,switch全球首發是北美英國日本三地同時首發,一週賣了60多萬臺。一個是單北美一天100萬,一個是三地7天60多萬,我沒覺得有任何銷量上的優勢。我不懂你們所謂的情懷。我只拿資料說話。
-
7 # ababaaabbb
任天堂有馬尿有塞爾達有口袋妖怪有一大堆索尼沒有的好玩的遊戲,雖然我也覺得swich機能跟畫面遠不如ps4,但是奈何任天堂好玩啊,而且任的遊戲不管怎麼說吧至少故事都是完整的,ps4上有多少大作玩一半莫名其妙就the end了。其實吧,兩個都買就好了,明年年初準備入ps4的怪物獵人世界,ps4獨佔中文畫面也強,怎麼玩都比swich爽啊!
-
8 # 釣了條大魚
題主你這提問是刻意引戰的吧,除了能凸顯出你的ZZ,還能說明你窮,ps4好玩嗎?好玩。switch好玩嗎?好玩。xbox好玩嗎,好玩。你窮,所以你只能買一個。你會糾結這糾結那。我覺得全機黨是不會有這種很NC的言論的。
-
9 # nono0320
我來告訴你我作為3主機黨的最終選擇,我先是同時擁有ps4和xbox兩臺遊戲主機,為的都是可以玩到獨佔遊戲,也曾花大量時間在遊戲上,但是隨著工作壓力增大,年齡增長,特別是有了家庭和孩子以後,你會發現你已經很難像以前一樣抽出一兩個小時玩電視遊戲了。兩臺遊戲主機基本在吃灰。最後權衡利弊我還是把平臺吃灰的兩臺遊戲主機和遊戲出手,入了一臺ns,雖然效能上不比ps和xbox,但是它能讓你利用自己碎片化的時間來玩玩遊戲啊!你躺床上看娃,蹲坑,地鐵都可以抽個短暫時間開機玩玩啊,其他倆可以麼?
-
10 # 你囊個嫩個列個喲
我有ps4,然後也買了switch,說實話這兩個機器根本就沒什麼好比較的,ps4上獨佔遊戲美末和神海,switch塞爾達和剛出的馬里奧,都很好玩。都值得掏錢。如果只能二選一,我選switch,原因就是pc可以玩到很多類似ps4的遊戲,而switch的除了模擬器之外真沒辦法,模擬器體驗又不好。
-
11 # 吐槽界清流
兩個不同的平臺有不同的獨佔,玩家是跟著遊戲走,又不是主機的粉絲。就好比我先入ps4但是psV上有我想玩的遊戲我同時還需求psv的便攜性,我還是會入一臺psv。如果switch上有我感興趣的遊戲我還是會考慮入手一臺switch,而且遊戲著東西玩家各有所愛,你不玩switch但是沒必要發這種帶諷刺味道的提問。
-
12 # 偽人形J
哦……先不論你的提問是不是引戰。我是三個月前入了ps4pro,前兩天入了Switch,單說遊戲體驗吧。剛買ps4的時候是捆綁的地平線套裝,實話說,到現在我也就是一開始玩到了訓練關卡,然後就去港服買了,神海4,玩的途中又入了神海123合集,又買了神海4的DLC,神海4和DLC已通。感覺是畫面好,當時很震撼的感覺,但玩通了就是通了,喜歡那些機關破解的設計,但操作上沒有太大的轉變,劇情還行也覺得是不錯。這是入手兩週的體驗。
再說Switch,因為買的是超級馬里奧ODYSSEY同捆版。一進入的時候就覺得,好吧,強化了的N64,畫面很清新精緻,一些解謎設計頗為恰到好處,比如說收集月亮,沙漠關卡,當整個劇情都完成了,但月亮還沒有收集全部,我就很自然的停在沙漠到處找,你去過的地方可能會有你之前無法解決的辦法或者道具來幫助你挑戰收集到月亮。我想說的是任天堂的畫面因為他揚長避短並沒有讓你覺得畫面不好,而且玩得時候很愉悅,不會有太強的壓迫感,會讓你不自覺的想去探索,去解決,過程還不痛苦。反正就是很舒服。
神秘海域系列的話,實話說我探索欲有,但時不時都會特麼的讓我離開這個鬼地方,感覺就是很緊張。
單從這樣的對比上很不客觀。但遊戲體驗上說,我個人覺得馬里奧很舒服。
看個人需要吧,我挺Switch。 PS4的遊戲我買了不少下載版的實話說好多遊戲買時興奮玩時吐槽不斷。列下我的PS4遊戲:《神秘海域》系列,《最後的守護者》,《刀劍神域》《巫師3》《GT賽車S》《如龍:極》 《鯉》 《罪惡裝備3rd》《最後生還者》……等等。
本人35歲,遊戲齡頗長98年開始……想想經歷過好多代主機,途中也有斷層。
但最後得告訴你的是遊戲畫面,機能,絕對不是一個主機成功與否的要素,也不是玩家購買的要素。 超級大片式的找PS4,輕鬆愉悅小開心Switch。
你只有玩過才知道,說還真說不清。
-
13 # Decherz
題主問題可以換成,PC比ps4裝機量高,技能強,遊戲畫面好,還玩ps4的人什麼心態。
誠然現代畫面已經是判斷是否3A標準之一。但家用機依然有生存空間,主機玩家看重的更多獨佔遊戲,獨特的遊戲性。
Ps4與ps3相比給玩家感覺只是CPU 顯示卡升級版,對於我而言除了獨佔遊戲其他一律steam。
Switch,完全顛覆了硬體軍備發展的路線。以獨特遊戲性贏得玩家歡心(你不會再其他平臺取得相同體驗),否則按ps4和zbox拼硬體搞4k思路早晚,相比而言我更讚賞老任這種創造性的思維會給steam將地盤蠶食殆盡
-
14 # 口袋裡面有糖糖
任天堂 是掌機界的王者!!! ns又是掌機又是家用機 機能比ps3高但是達不到ps4水準 螢幕只有720p 但是任天堂主張是遊戲的樂趣才是致勝的關鍵 ! 想要體驗家用機的機能和畫質又可以隨身方便攜帶和朋友共同隨時遊玩聯機互動 這就是買ns玩家的心態!!!
-
15 # 使用者4626757803
很多人會說因為可以拿著掌機在外面玩,我就想問問我很少看到拿著seitch的人在商場玩,我們以10-28歲這個階段為主要消費群體,各位能在看到老媽或者女朋友在逛商場,小孩或男朋友在玩這貨的嗎?多嗎?一天十臺?所以還是大多數在家玩,在家玩家用主機和電腦不是更好?沒搞懂!是不是這個意思!個人見解!
-
16 # 正能量小強UP
SWITCH機能差點,但是遊戲相對好玩些有趣些,適合減壓放鬆。而且也並不是所有遊戲都會利用上游戲機效能的極限。機能有引數上的高低,但是遊戲可能還是要看遊戲開發的誠意,例如機能更強的psv上的《生化危機啟示錄2》就遠遠不如機能相對弱的3DS上的《生化危機啟示錄1》。再者是便攜,便攜就可以利用碎片時間玩。像家用機,如果沒有至少兩個小時以上的空閒時間我都懶得開機。而且外出就沒辦法玩了。以現在社會的生活節奏,還是便攜裝置更受歡迎。
-
17 # 超能網
switch已經脫銷好幾次了,而且賣得非常好。不過既然你問到了,我就再說一下PS4和switch的不同之處吧。
1.出貨量不同
剛開始任天堂並不認為NS能賣得這麼火爆,就連NS的總製作人小泉在談論NS時,也表示NS的銷售輸入如此之快真的超乎了它的想象。本來,NS的概念是全新的,這種“把遊戲機帶出去和別人玩”的概念,小泉之前認為要一兩年的時間才能滲透,但是沒想到現在賣得都脫銷了,也正因如此,任天堂有提高了NS的生產數量,但是當然目前的情況還是不能跟PS4比的。
2.遊戲陣容
就像國行版的PS4一樣,剛出來的時候,國行PS4並沒有幾個遊戲,你說買一個遊戲機回來,卻沒有遊戲玩,這得多尷尬。當然,因為國行PS4可以玩PS4港版遊戲或者其他海外版遊戲,所以使得玩家在購買PS4的時候,對於遊戲陣容可能就不會太在意。但是NS就不一樣了,NS是任天堂全新一代的遊戲機,遊戲陣容只有現在陸續發售的遊戲。特別是大作遊戲,更是少得可憐,所以對於想要購買的玩家,構成了一定的障礙。
3,定位不同
PS4的定位是家用遊戲機,而NS的定位是主機和掌機一體化。因為NS的定位是讓玩家可以帶著遊戲機出去跟別人一起,在家可以充當一部家用機,所以在機子效能方面會有一些遷就,不像PS4單純以家用機定位,使得它可以為使用者提供更好的遊戲畫質。目前,新出的PS4 Pro更可以讓玩家又玩到4K畫質的遊戲,在畫質上,NS真的比不過。但,並不是說畫質比不上,就是一款不好的主機,這是非常要明確的。
目前在NS上推出的首發大作《塞爾達傳說:曠野之息》,在眾多公司的遊戲評分中都獲得非常高的分數,而且玩過的玩家都予以了非常高的好評,特別是在前不久,《塞爾達傳說:曠野之息》還在有著“遊戲界奧斯卡之稱的 The Game Awards頒獎典禮上獲得了年度遊戲大獎,雖然說NS目前銷量沒有PS4高,但並不代表NS就不值得購買。
-
18 # 特別莫名
先表達一下個人態度,特別厭惡那種屁都不懂就罵罵咧咧說老任不好的。能說出這話的,我只能說你丫就是一頭腦簡單的偽玩家。
再說回來,這是完全走兩種風格路線的產品。索大法和微軟都是硬體廠商起家,堆砌配置,製造畫面真實度是強項,第一人稱視角的遊戲尤為優秀。而老任一直致力於遊戲娛樂性、玩法的突破和創新,比如掌機的持續發展,GB、GBC、GBA、DS、3DS一路走來,到現在SWITCH做到掌機與電視遊戲機的融合。再比如體感類遊戲概念就是老任先應用於wii。所以作為一名80後的老玩家,我覺得沒有誰就是好誰就是垃圾之分,只有你更喜愛哪種型別的遊戲和用哪種方式玩遊戲而已。這幾款遊戲機我都有,各取所長去玩適合的遊戲,達到更好的娛樂性才是最重要的。
最後很感謝這三家廠商的不斷髮展,帶給我豐富多彩的二十年遊戲人生。我會一如既往地支援老任索大法還有微軟,你們的不斷競爭發展才會給廣大玩家帶來更精彩的遊戲體驗,缺了誰都是不完整的。
-
19 # 雪夜銀影
決定性的2點:
1,便攜性好,又能做家用機又能做掌機,打遊戲很方便隨時刷進度
2,還能手柄分享方便多人玩,大多數本地多人遊戲一臺機器2手柄能玩,相當良心了
做到這兩點除了技術創意吊,已經是很有潮流屬性的一個東西了,時代週刊今年十大數碼產品第一。平時對遊戲機不感冒的朋友也會考慮買,身邊一票人入。。
今天宣佈銷量主機突破1000萬,才九個月,還要受長期缺貨困擾。。不然國外還要高
必不可少的一點是高質量第一方大作是加持,給一個普通廠商,可能沒有那麼多遊戲支援,第三方也要觀望。具體遊戲素質看媒體評分和tga頒獎很明顯了,塞爾達ODYSSEY尤為突出。第一方几個遊戲分別超過500萬銷量。
最後老任也在與時俱進,遊戲不鎖區,支援獨立遊戲,引擎便於開發,這幾個也是成功的要素。
PS4也是非常棒的主機,但是ns走的是不同路線,甚至有點像潮流的科技產品,能成功真的與很多背後的努力分不開,任天堂是天!
-
20 # 蟲害小知識
電視機或電腦上玩到一款很好玩的遊戲,很多人會想如果掌機上有能帶出去隨時隨地玩該多好,畫面稍微差點也沒關係,switch就是這麼一個主機。
回覆列表
一款遊戲主機的本質在於提供優秀的遊戲內容和遊玩體驗,在沒有好的遊戲陣容的支撐下再好的機能和畫面都是空的。
很好的例子就是索尼的PSV掌機了,PSV在剛釋出的時候公佈的效能和畫面可是驚豔四座,貌似處理器和同時期的蘋果4s相仿。
psv的失敗固然有智慧手機的崛起因素,但是更多的還是在於本身的遊戲陣容太弱了。殊不見處於同一時代的3ds在機能和畫面上都遠遠弱於psv,至今3ds都活的很好,雖然也到了末期,但是在遊戲方面任天堂還在持續的支援,其他第三方在後續同樣會有遊戲登入。
psv在失去了怪物獵人這個原psp平臺的扛鼎大作後就如同斷了一臂,失去了大量的獵人粉。首發雖然索尼在psv上製作了幾款遊戲,比如重力少女、神秘海域外傳等。可是卻不能逆轉局面,因為沒有強力的第三方支援。
反觀3ds上的遊戲除了非常火爆的怪物獵人系列,還有很多的經典作品。馬里奧、寶可夢、塞爾達系列作為第一方打頭陣,火焰紋章、逆轉裁判、真女生轉身等作為第三方擴充遊戲陣容。如此規模自然吸引了大批的玩家,哪怕畫面和機能有限也不能影響玩家的熱情。
另外雖然3ds比psv的機能弱畫面差,但是在開發難度和規模上同樣也會大大減少投入。在廠家選擇遊戲的登入平臺時候自然會考慮到開發成本的問題。如果psv在索尼的支援下表現出了良好的上升勢頭,廠商們自然會咬咬牙負擔起成本的增加。可惜索尼並沒有做到,那廠商就沒有必要強行給自己增加開發難度了。
再說到switch上,其實switch對比ps4雖然機能和畫面上有差距,可是在遊戲陣容上還是有競爭力的。首發的塞爾達傳說荒野之息作為一款滿分神作肯定會吸引不少的玩家的,近日馬里奧ODYSSEY也登陸了switch又是圈了一波粉。
同時switch和ps4的屬性是有差異的,更加傳統的ps4是為了那些想要在大螢幕上享受極致遊玩體驗的玩家準備的,這一點上xbox同樣如此。switch更像是一個創意的集合體,它有著獨特的遊玩方式,可拆卸的附帶HD震動的雙手柄,能夠在掌機和主機之間切換。登入switch的遊戲也是主要由任天堂第一方和精品獨立遊戲組成,大部分獨立遊戲開發者都很願意為switch開發遊戲。
就目前來說可能像神秘海域、質量效應等畫面表現力強對主機效能要求高的3a大作無法登入switch,但是在一批獨立遊戲的支援下依然能活的很好。這些極具創意的遊戲能讓玩家隨時隨地暢玩,720p的遊戲畫面在掌機模式中完全夠用。而且也不排除任天堂今後會在switch的底座上下功夫,保不準就搞出來個增強底座,那在主機效能上就沒有顧慮了。
所以歸根結底還是出在遊戲陣容上,一款沒有好遊戲主機,即使效能再強畫面再高也是沒有人會買賬的。既然最為一款遊戲主機誕生,那它的主要任務就是給玩家帶來歡樂,而不是專注於展示自家的技術實力。