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1 # 霸王電競社
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2 # 珍藏記憶
首先,EZ的Q附帶攻擊特效,無論是三項還是冰泉,都是釋放技能後下一次普攻帶增強或減速力場,他只需要一個Q就可以觸發,Q的距離遠大於平A距離,CD短,減其他技能CD,這就註定了他要依靠Q作為常規輸出手段,安全且高效。
其次,魔切提供的藍量,攻擊力,和單體技能or平A附帶傷害特效,都完美契合EZ的特性,EZ的Q是不能暴擊的,所以你出暴擊EZ實用性太差,既把自己置於危險之中(EZ光靠平A就是個弟中弟),又浪費Q技能。
至於冰拳和三項,很多人只是說,減速出冰拳,傷害出三項,冰拳EZ都是混子,三項EZ才是王道,扯卵蛋。
冰拳的意義除了減速力場之外,更多來源於它提供的高額護甲和藍量,如果對面是爆發陣容,你硬著頭皮出三項我只能送你一句hape,活著才有輸出這句話在所有moba遊戲裡都是不變的真理,你見過一百多護甲的adc嗎,對不起,ez可以,冰拳布甲鞋讓你想秒都沒有下手的慾望,而三項過渡期長,除非大順風切對面沒有爆發型英雄的時候,才可以考慮出,會不會玩ez跟冰拳三項沒任何關係,一個看技能準度,另一個看偷傷害能力。
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3 # 初見一人
首先先了解ez是靠什麼打傷害的,主要還是靠他的技能,技能又要耗藍。所以魔宗肯定是首選。魔宗首先是提高總的藍量,然後又有很好的續航能力魔宗。有了魔宗後,你的普通攻擊和單體技能都能造成很高的傷害。
然後出了魔宗後,你的藍量和普攻都附加傷害,肯定就需要個加藍量的裝備來補傷害,順風買三項來滾血球,逆風就買冰拳來風箏留人。
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4 # 馬花椒
Ez作為一個射手英雄,有幾個比較大的特點。
首先射手英雄最賴以生存的三個屬性,攻擊力,攻速,暴擊。ez自帶攻速屬性,但他被動技能的攻速需要技能命中才能疊起來,這就要求他需要頻繁的命中技能。
為了頻繁釋放技能,他需要減CD和藍量。符合這一點的裝備包括(耀光系列,遺失的章節系列,冰川護甲系列)
再看他的技能機制,核心技能奧術射擊,具有遠距離,短cd,攻擊特效,不能暴擊,雙加成的特點。重點是這個攻擊特效,完美契合耀光系列。
結合上述兩點,耀光系列是必出的,旗下的三個裝備,三相之力,冰脈護手,巫妖之禍確實也都是ez的可選裝備。
如果只考慮adez的話,就是三相冰拳二選一。我看到其他答案有人對比了三相額外傷害和冰拳減速特效的價效比,但是有兩個點更值得注意:aoe傷害和護甲屬性。
Ez是一個除大招以外毫無aoe能力的射手英雄,這在射手英雄裡是非常少見的,沒有aoe也就意味著沒法快速清線,也就沒有線權。要知道,沒有aoe的英雄基本都是上單戰士,他們起碼可以出提亞馬特,ez什麼都沒有。所以冰拳的範圍傷害對ez的清線能力有些質變性質的提升。
另外,在下路對線中,與ez對位的通常都是製造物理傷害的射手英雄。一個布甲鞋都足矣在射手對位中產生巨大影響,冰拳的65點護甲的作用更不用說。除此之外,這個護甲更能讓ez獲得與劫,男刀,獅子狗,螳螂,琪亞娜這些物理刺客的對抗能力,這一點換做其他射手可是想都不敢想的,尤其是近期的版本。
最後說說魔切。疊滿之後就不用說了,單就一個魔宗,它都擁有與耀光系列最佳的適配性,不為別的,就因為它有個把藍量轉化成攻擊力的被動。這也是女神淚系列最強大的地方,因為搭載藍量屬性的裝備,有一大半是肉裝,有了這個被動就能夠讓一大批英雄“又肉又有輸出”。
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5 # 電競小張看世界
ez的出裝非常靈活,依稀記得曾經下路adc第一件無腦飲血劍的時候,那時候的ez也是先飲血的,因為那時候的飲血劍最高可以提供100點攻擊力和非常高(記不太清了,好像是20%-40%)的生命偷取。
再發展,三項之力極強,盧錫安第一件出三項的時候,ez也是第一件三項的英雄,第一個大件出來之後傷害很恐怖,但是缺點就是藍量不好把控,於是女神之淚系列裝備就進入了ez玩家的視野。
中途幾個版本,有ez去打野的、有ez走中單的,那都是因為打野的法強刀過於op,而ez又恰好適合這件裝備,就不多提了。
現在ez的出裝依然多變,但是女神之淚系列裝備是ez的核心,法強裝出大天使+巫妖之禍,攻擊裝出魔宗+三項之力,混傷出大天使+魔宗(好像現在混傷不好出了)
冰拳雖然功能性很不錯,但是會降低你的傷害能力,因此一旦隊伍陷入劣勢需要你c的時候,千萬不能出這件裝備;如果對方是ad陣容,這件裝備就很適合出。這件裝備飽受爭議的原因是因為很多不會玩ez的混子,把ez玩成了qdc,他們的核心裝備根本不是女神之淚系列裝備,而是冰拳:我q減速,我再q減速,怎麼打不死對面?隊友真菜!
另外說一下,ez的大後期裝備依然是暴擊神裝,無盡飲血火炮電刀這種,這種情況一般很少見,因為優勢的ez滾雪球很容易(可以參照deft使用ez時的比賽錄影,應該是洲際賽的某場比賽吧,真記不太清了),劣勢的ez也很難撐到大後期,只有那種相互拉扯找機會拖時間的局才能遇見一次大後期(bang有一次膀胱局,最後換了暴擊裝)
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6 # 迪小浪和平精英
哈嘍大家好我是迪小浪
s3是我玩的很多的時期。
那個時候對於ez有兩件核心裝備,一件是三項,另一件是飲血。
我印象中一開始ez的出裝是三項飲血輕語的(剛接觸ez看比賽查攻略的時候)。但那時三項太拖了,一開始是4200左右的價格,連續多個版本降價到4000以下才有價效比,而另一件核心裝飲血的價效比太高了,所以出現了飲血電刀輕語的快速成型的出法。這也是一般adc的常規出裝。
然後進入了蛋刀時代,是個ad英雄都可以嘗試出蛋刀,那個時候螳螂,傑斯,ez還有很多技能型的ad打野都特別適合,結果最後蛋刀連削幾個版本沒了,傑斯的加速門從14-10s改成全等級16s,poke傑斯直接廢了。
蛋刀ez是我這麼多ez裡最喜歡玩的,和情懷和強度都有關。也是那個時候開始發掘出魔宗和冰拳如此適合ez。蛋刀2300,魔宗2400,冰拳2600,這三件ez的傷害已經成型了,而三件裝備都是極其便宜的裝備。
後來飲血重做了,破敗加強了,adc分成了兩派,vn大嘴等特效adc出破敗,女警金克斯等暴擊流adc裸無盡。ez雖然失去了蛋刀,但發掘了冰拳和魔宗這兩件裝備,然後成為了藍ez。(破敗加強,蛋刀消失都在飲血重做之前,三件事不是同一個時間節點)
不出三項出冰拳也是因為那時三項價效比太低了,比冰拳貴了1000多,但相較於冰拳對ez的提升只有30攻速,25ad和75%的耀光傷害,卻少了冰拳的-cd,ez成了qdc後,冰拳的價效比比三項高太多了。
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7 # 天才段子手007
EZ是公認的拳頭親兒子。不管版本怎麼改動,藍EZ始終都是EZ的主流玩法,魔宗、冰泉、CD鞋是標配。縱觀LOL的這幾年,EZ的位置從ADC到中單,再到打野,最後迴歸ADC,就算EZ改版了,那個小黃毛還是永遠都依賴著冰泉和魔宗。
為什麼呢?EZ不屬於傳統ADC,他是偏向於靠技能穿插平A造成傷害的,所以ez是所有adc中最能偷傷害的英雄。
UZI在直播中有說到,“玩EZ傷害都不是全隊第一的話,就不要玩EZ了”。EZ的Q技能CD極短,滿級後僅需要4.5秒,而且Q技能命中後還能減其他技能的CD。
最重要的是,EZ的Q能直接出發冰泉的效果,短CD的Q技能意味著能頻繁出發冰泉效果。冰泉是EZ風箏對手最理想的裝備,配合E技能,能讓對面叫苦不迭。
除了EZ英雄機制外,這兩件裝備的屬性同樣註定了他們會穿在EZ身上。
EZ頻繁的施放技能,需要巨大的藍量。而LOL現在已經沒有藍藥了,藍BUFF又是中單的,沒藍的EZ就如同沒有子彈的槍,一點用都沒有。作為拳頭的親兒子,當然需要為EZ準備好戰鬥的子彈。
魔宗,返還15的藍量,提供最大法力值的2%攻擊力。換句話說就是你有1000點藍量,你能加20點攻擊力,使用了100點藍量後,會返回15點藍量。當魔宗疊滿後,加上冰泉加的藍量,EZ的藍量隨便上2000,這相當於為EZ額外加了40點攻擊力。
魔宗疊滿後就是EZ最強勢的時候,此時的魔宗變為魔切。
魔切最重要的一個被動就是雙倍傷害,同時藍量直接增加1000。
此時的EZ如虎添翼,對於一個短CD,靠技能吃飯的ADC,難道還有比這兩件裝備更適合的嗎?很顯然,並沒有。
這就是為什麼《英雄聯盟》裡為什麼ez都要出魔宗冰拳?
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8 # 萌萌蔥爆
首先,EZQ附帶的攻擊效果,無論是三級還是冰泉,都是在下一次一般攻擊後釋放技能帶增強或者減速力場,他只需要一個Q就可以觸發,Q距離比平A距離大得多,CD短,減少其他技能的CD,這就註定了依靠Q作為常規的輸出手段,安全高效。
第二,魔法斬提供了藍量、攻擊力和單體技能或者平甲的附帶傷害效果,都完全符合EZ的特點,EZQ是不能夠命中的,所以你命中EZ的實用性太差,既把自己置於危險之中(EZ平甲是兄弟),又浪費Q技能。
至於冰拳和鐵人三項,很多人只是說,冰拳慢出,傷了三個,冰拳EZ是混的,三個EZ是王,撕蛋。
冰拳的意義除了減速力場,更多的是從它提供的高護甲和藍色體積,如果對面是爆發佇列,你硬頭皮出三個我只能送你一個hape,活得這句話在所有的moba遊戲中都是一樣的道理,你已經看到了一百多個護甲adc,對不起,ez可以,冰拳edghes讓你想到第二個沒有慾望的手,還有三個躍遷al-long,除非大口子不會打,否則ez和冰拳三個沒有關係,一個看技能的準確性,另一個看偷傷的能力。
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9 # 柯基遊戲君
你好,很榮幸刷到你的問題,那就來解答一波。
Ez作為一個射手英雄,有幾個比較大的特點。
首先射手英雄最賴以生存的三個屬性,攻擊力,攻速,暴擊。ez自帶攻速屬性,但他被動技能的攻速需要技能命中才能疊起來,這就要求他需要頻繁的命中技能。
為了頻繁釋放技能,他需要減CD和藍量。符合這一點的裝備包括(耀光系列,遺失的章節系列,冰川護甲系列)
再看他的技能機制,核心技能奧術射擊,具有遠距離,短cd,攻擊特效,不能暴擊,雙加成的特點。重點是這個攻擊特效,完美契合耀光系列。
結合上述兩點,耀光系列是必出的,旗下的三個裝備,三相之力,冰脈護手,巫妖之禍確實也都是ez的可選裝備。
如果只考慮adez的話,就是三相冰拳二選一。我看到其他答案有人對比了三相額外傷害和冰拳減速特效的價效比,但是護甲跟aoe減速也很關鍵。
另外,在下路對線中,與ez對位的通常都是製造物理傷害的射手英雄。一個布甲鞋都足矣在射手對位中產生巨大影響,冰拳的65點護甲的作用更不用說。除此之外,這個護甲更能讓ez獲得與劫,男刀,獅子狗,螳螂,琪亞娜這些物理刺客的對抗能力,這一點換做其他射手可是想都不敢想的,尤其是近期的版本。
最後說說魔切。疊滿之後就不用說了,單就一個魔宗,它都擁有與耀光系列最佳的適配性,不為別的,就因為它有個把藍量轉化成攻擊力的被動。這也是女神淚系列最強大的地方,因為搭載藍量屬性的裝備,有一大半是肉裝,有了這個被動就能夠讓一大批英雄“又肉又有輸出”。
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10 # 渣渣順丶
Ez作為一個技能型ADC。他需要頻繁的使用技能去消耗對手,所以對cd的要求比較高,冰拳可以為ez提供20的cd,而魔宗的屬性是藍量越多,傷害越高,這樣一來,二者搭配起來就很合適,另一方面,冰拳價格便宜,成型較快,配合ez有不錯的推線能力,加上現在征服者這樣的天賦,團戰ez可以瘋狂輸出,還可以風箏對手,儘快的觸發征服者.
總結
1:價格便宜,成型快
2:cd快,推線快
3:風箏能力強,傷害高
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11 # 蕾姆拉瑪
魔切,冰拳,讓ez不會缺少藍條,還會在成型魔宗以後加攻擊力,冰泉,讓自身防禦變高,還使用技能以後能緩速別人,身為一個風箏英雄,那麼出裝更為妥善!
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12 # NGA玩家社群
伊澤瑞爾(EZ)是英雄聯盟裡非常受歡迎的ADC英雄。最近幾年裡,EZ的位置經歷了從ADC到打野、中單,目前的版本又重新回到下路的變化,但EZ的玩法和出裝卻並沒有隨之改變,除了少部分玩家偶爾玩下apEZ,絕大部分玩家還是會選擇魔宗冰拳三相的主流出裝。那麼為什麼魔宗和冰拳EZ非出不可呢?
原因就在於EZ雖然是ADC,但他的輸出基本都靠Q技能秘術射擊來打出的。這個技能強在施法距離長達1150碼,同時CD極短只有4.5秒,在命中敵方單位後還可以減少所有技能的cd。這個技能會觸發攻擊附帶效果,又因為無論對線還是打團都需要頻繁地釋放讓EZ對藍量的需求非常吃緊,正是這兩個原因使得魔宗和冰拳成為最適合EZ的裝備。
魔宗由女神淚和十字鎬合成,提供35點攻擊力和250點法力。這件裝備是可以成長的,其每進行一次普通攻擊,使用技能或花費法力時最大法力值都會提高5點,這個被動就很契合EZ在q技能中穿插普攻的攻擊特點。另一個被動則是提供藍量相關的攻擊力加成,以及每次施法返還15%法力值,與EZ的鉅額藍量需求和頻繁施法的特點也很契合。
這兩個特效都由女神淚提供,因此EZ一般都會選擇在第一次回家後做出女神淚儘快疊滿buff使自身的藍量提高,此時魔宗會變成終極形態魔切,q技能和攻擊命中敵方英雄時會消耗3%的法力值並造成2倍於法力消耗的傷害。
冰拳則由小冰心和耀光合成,提供20%的冷卻縮減和500法力值,讓你在戰鬥中可以短時間內釋放更多的技能並增強續航。被動效果的減速和額外物理傷害可以由q直接觸發,無論是追擊敵人還是風箏敵人都非常合適。
這兩件裝備成型後的EZ已經具備不俗的傷害能力了,不僅消耗能力強,WEAQA的連招更是可以觸發三次冰拳被動,2次魔切被動同時觸發W和E技能附帶的額外攻擊,加起來的爆發力不容小覷。在做出三相後,EZ的中期傷害能力達到了ADC中的頂峰,可以短時間內打出高額輸出同時保持自己的機動能力,連招方法也非常多不需要固定的起手,無論Q還是W打中敵人都可以觸發減速從而風箏對手,E內在手裡更是可以決定打還是跑,掌握打架的主動權。
很多人對EZ出魔切沒有異議,但認為在順風局勢下可以不出冰拳直接出三項。這種思路其實有些冒進了,首先冰拳是一個既平滑又好用的裝備,對傷害能力、防禦能力和續航都有一定的提升,往往就是這些提升讓EZ在對拼中勝出,而同價位完全沒有僅靠2400金幣就能同時提供這麼多屬性的裝備。優勢局面直接出三相,有可能把優勢局面葬送掉,因為沒有冰拳對EZ來說傷害和風箏能力都少了許多,三相雖然合成也很平滑但價格過高,沒做完時基本沒有作用。早點做出冰拳對EZ的打錢能力也是很大的提升,附帶的減速效果可以讓EZ有能力到更危險的地方帶線,而這些都是三相做不到的。
回覆列表
1. ez頻繁使用技能,尤其是q技能,並且q技能的命中會減少其他jn的剩餘cd,所以既能加藍,又能加ad攻擊力的,當選魔宗,冰拳
2. q技能帶有冰拳(耀光)的攻擊特效,q技能cd快,可以頻繁地觸發冰拳減速的特效,起到持續風箏對面的效果