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  • 1 # 萬能D超哥

    流水不代表利潤,遊戲後臺板塊有自己的後臺玩家帶動普通玩家,所以淨利潤雖然也是不少的一個數字,但是絕對沒有這麼誇張的

  • 2 # 山鷹專列

    說明越來越多的人開始認識遊戲的魅力,也說明一個時代的進步,合理充值才能體現遊戲的價值,想象中游戲這個行業,現在已正式進入大眾眼線

  • 3 # 陳楓電競

    首先遊戲是一個面向大眾化的領域,賺錢多流水高是可以肯定的

    不可否認,大眾化的消費行業都是流水高的產業地帶,如:遊戲、日用品、醫療、房地產等

    以上圖表可以直觀看出ten迅在中國十大上市公司市值排名中穩居榜首,這其中游戲份額不可小覷

    但僅僅依靠泛娛樂遊戲來支撐市場,顯然有點力不從心,所以兩大科技巨頭公司,正在逐步擴大自己的產業鏈,以求在新零售、地產、電商、家消等領域進一步擴大自己的市場份額,這就會導致一個社會矛盾:有錢人越來越有錢,窮人越來越窮!

    現在的一些巨頭公司逐步完善自己的產業鏈,一方面是鞏固自己的實力,一方面是現在的企業尤其是科技企業競爭激烈,一不留神就會翻車

    總結

    泛娛樂領域雖然流水高,成本支出也不小,僅僅遊戲靠一個領域,是很難支撐一個公司的發展,近年來很多泛娛樂尤其是直播領域都是入不敷出,融資鏈一旦斷裂就會倒下

  • 4 # 小老婆ng

    春節季是線上娛樂行業的旺季,今年又疊加疫情、復工延遲的影響,遊戲等行業的流量更加夢幻。中銀國際證券在一份研報中稱,疫情或帶來2020年手遊行業整體收入增速中樞上移,A股遊戲龍頭公司市值迎來估值中樞上移和業績增長帶來的雙重驅動。

    遊戲板塊春節後開啟狂歡。東方財富網資料顯示,A股網路遊戲板塊從2月3日的8010點,一路飆升至2月21日的9392點,背後是板塊市值超千億元的增加。

    2月4日,巨人網路(002558.SZ)在一份公告中披露,公司手遊業務春節期間持續創新高,多款主力產品人數與收入超預期,此外端遊業務表現穩健,公司預計今年海外業務將在整體戰略佈局中率先發力,迎來多款產品齊頭並進的局面。

    同花順資料顯示,巨人網路股價2月3日盤中曾觸及16.29元的階段低點,此後不斷反彈,2月21日,該股走出一條大陽線,報收19.7元,漲幅7.89%,總市值約398.8億元。

    世紀華通(002602.SZ)同樣從2月3日附近走出一波反彈,股價從11元水平一度直逼16元高點。2月21日,該股報收於14.69元,市值約875億元。

    世紀華通旗下游戲品牌盛趣遊戲相關人士向《華夏時報》記者表示,公司同樣也在開展“無接觸招聘”。該人士提供的資料顯示,招聘流程包括線上投遞、遠端面試、電子offer等,崗位包括程式開發類、研發策劃類,研發美術類,以及遊戲運營、軟體開發、遊戲測試等。

    遠在港股的龍頭騰訊控股(00700.HK),2月3日收漲1.88%至380港元,到2月14日盤中一度觸及420港元的階段高點。

    光大證券在研報中預計,騰訊的《王者榮耀》今年1月流水可能會創紀錄。“受益於疫情影響帶來的使用者迴流,我們認

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