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  • 1 # 酷cooL尓

    遊戲都是這樣的,都有一個過程。需要看你的技術練的怎麼樣,意識學到了多少,技巧方便的,插眼怎麼插的更好。隊友之間的默契度怎麼樣。這樣才能繼續往下打!

  • 2 # 天翔vlog

    因為英雄聯盟屬於段位性質遊戲,每一個階段匹配的隊友也是不一樣的,自然而然水平也是很重要的,比如說給你一輛車,剛開始的時候可以正常行駛,操作熟練度上來之後可以倒車行駛在馬路上,水平熟練度再高,你可以漂移了,自然而然,想把自己的段位提升到某個層次是需要多加練習的,只有水平提升才能更上一層樓。還有一種辦法,那就是找熟練度高的隊友一起匹配,這樣也可以大大增加自己的勝率,從而達到一定的水平!希望採納!

  • 3 # 西瓜呼嚕嚕

    這個東西就像烏鴉喝水,而每個人的初始天賦就像水瓶周圍的石頭,這些石頭可以是理解力,反應,手速,意識等等等等,但每個人的初始天賦是有限的,很可能你把你所有的石頭都投進瓶子後水才剛剛到瓶頸的位置,這個時候是最尷尬的時候,放棄可惜,缺又差一點才能喝到,這個就是我們所謂的瓶頸,那我們不妨想一下要怎麼才能突破瓶頸呢?那就是到更遠的地方找更多的石頭,就是說你要去開始接觸你之前忽略的地方,比方說配合,套路,大局觀這些方面,當你的石頭多了,瓶頸自然也就突破了

  • 4 # 和平精英資料站

    ▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 精彩分享 █ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。《英雄聯盟》這款遊戲讓人又愛又恨,段位象徵一個人的技術水平,但是,往往我看到白銀裡面有王者操作的事情也都是正常的,這也就是上分困難的地方,青銅白銀局裡面一個王者掉到裡面也難得能夠上去分可見,這是多難上。

    上分除了自身實力之外,更重要的就是隊友!你能確保每次都可以匹配到完美的隊友嘛,答案是不可能的,就算是王者,鑽石級別的召喚師也要看隊友

    英雄聯盟是個團隊遊戲,這句話是耳熟能詳,但是!鑽石以下能有多少做到這一點的?95%的都沒有。這就是上分困難的原因

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!▂ ▄ ▅ ▆ ▇ █ 謝謝關注█ ▇ ▆ ▅ ▄ ▂

  • 5 # 塗畫總動員

    簡單實在一句話概況,你不是天賦型選手,哎,怎麼辦啊,我默默無聞努力了這麼久,打了這麼多把,為什麼就是上不去?

    上不去的原因有很多,自己單線的壓制能力,能否給對面造成壓力,如果不能,就需要隊友來幫忙,這個時候就是打野,為什麼現在這麼看重打野的節奏,在某個時機打野幫助你開啟你的優勢路線,你能不能利用優勢滾起雪球,帶動其他路線的節奏,或者中野聯動,野輔聯動,要是都不行,還是在鑽石區玩玩吧

    個人能力不足,就要靠外力幫助,外力就是你的隊友,所以說打的好不如排的好,5個人是一個團隊,你在線上巨大優勢,但是隊友一波給你全部送掉,這個時候心態很重要,也許你會感概,扶牆都比你強,沒辦法啊,現實就是這樣,要怪就怪你不能1打5,哈哈

    最後了,因為上分機制的形成,就出現了一種代練和演員,但是不提倡,你自己的水平要是真的沒有達到這個層次,上去了也是白搭,雖然高階局也有坑的存在,但是這種機率很小,很多時候大家的水平相差不大,要是你能1打5,就當上面的話是沒說

  • 6 # 丁老師電競課堂

    段位一直是玩家所在乎的問題,如果可以打上王者那麼你肯定是這條街最靚的仔,不過英雄聯盟的排位機制比較特殊,這就導致很多玩家會出現上分困難的問題。為什麼英雄聯盟打到一定段位就會上分困難?

    首先我要知道lol有一個最獨特的排位機制,那就是晉級賽,相信很多小夥伴都在晉級賽上遇到過“攔路虎”,可能是因為對面非常的強,不過大機率是自家隊友很奇怪,就算我們本身實力已經遠遠的超過這個段位,也會因為某一條或者說多條路在前期就直接炸傳。

    最終的結果就是我們用對線拿下的小優勢去對坑敵方的大優勢,這僅僅是關於操作或者說是熟練度方面,更難受的是心態方面,有時候遇到的奇怪隊友自己炸了還往別人的身上甩鍋,這就導致了隊友們開啟瘋狂“互動”模式,本來就是一波小劣勢,最終演變成隊友消極態度,排位失利。

    對於這種情況我們需要想三個方面。

    第一就是最好帶上一個打野位或者其他位置的小夥伴一起排位,這裡優先順序最高的肯定是中野,因為目前版本中野是節奏點,就算隊友出現問題,中野聯動在一起先幫助中路建立部分優勢,後續不管是3包1還是說4包2都能過或多或少的幫助隊友緩解壓力,就算我們沒有辦法每一次都把對面給搞死,至少能夠給敵方造成很大壓力,畢竟針對了他幾次,他就不太敢上來壓制我方隊友了。

    另外就是在於對中立地圖資源的控制,不管是峽谷先鋒還是說小龍,都是能夠決定遊戲勝負的關鍵因素,比如說我方上路一直在被壓制,那麼我們完全可以爭奪先鋒以後幫助他拆掉上路塔,從而結束對線期,只要到了團戰期或者說是運營期,己方的各個路都沒有炸的太厲害,那麼後續找機會排視野什麼的都要比幫隊友輕鬆許多,畢竟這些都相對來說可控了。

    第二點就對於我們自身了,因為排位我們還是需要自己有所發揮的,畢竟剛剛說了隊友實力不匹配這個問題,如果說我們自己被對面給打炸了,可就丟人丟大了。為了不被打炸我們一定要把基本功給練好,這裡說的就是補刀了,我們需要做到15分鐘得到130到145刀,其次就是0陣亡率,這兩點還是比較好實現的,最近老丁一直在打鑽4局。

    這種對局以前我兇的不行,總想4級就上去給對面宰了,這就導致打野位會一直來針對我。最近就在提升補刀水平,想要在18分鐘以前能夠補刀追分鐘數。思路轉變以後效果確實好了很多,可能以前多是一些盡力局,現在carry的數量更多一些。

    就是說大家千萬不要著急,對線期有12到15分鐘呢,所以在這個時間點內我們要優先保證補刀數。單殺,支援,中野主動對坑,這類屬於錦上添花的內容。哪怕玩個男刀鋒也不能著急。

    最後一點就是排位機制的問題了,不知道大家聽沒聽說過一句話,就是連勝之後必有連跪。原因很簡單,因為英雄聯盟不太願意讓玩家輕鬆的打到特別高段位,所以有三個機制束縛玩家。

    第一是排人機制,第二是晉級賽,第三就是補分機制。

    排人機制就是我們經常說的敵我XX,對面就非常的分奴,什麼機會也不給,操作失誤也不犯,而己方就是一些無所謂的玩家,優勢會去浪,去白給,劣勢的話就帶著大家投降。

    一般在連勝以後就會出現這種情況,所以大家排位連勝或者說晉級以後,先隨便去打幾局匹配,打不了輸兩局,後面再接著排位就好,另外就是排位只要兩連跪,那就千萬不要玩了,不管排位機制如何我們的心態已經發生問題了,所以還是要去打打別的模式換換心情。

    總結一下,打排位隊友什麼的可能不會有太大的影響,影響更多的是排位機制,把一些奇怪的人都排到我們這邊來了,所以才會導致很多玩家可能打了很多年還是個白金。當然了,現在排位也沒那麼重要了,佛系就好,哪怕就當是自己練補刀了呢。

  • 7 # Maybe—路垚

    大家好,我是大頭,請多指教。

    如果上分遇到了瓶頸,教你一種辦法打上你滿意的分段

    有很多人不知道怎麼上分,對於遊戲而言,他們都失去了一定的信心,每盤都有讓人苦惱的隊友氣的你想砸電腦,以至於你的晉級賽你的生死局好像總是有人來坑你,這個遊戲的設定似乎就是這樣的,但是其實這是一個誤區。

    我們的記憶是不穩固的,對於你能遇到的坑和遇到的神其實機率是一樣的多,只不過你輸掉比賽之後情緒特別的激動於是就記住了輸的局讓你記憶深刻的局。這樣一來自己一想為什麼總是遇到坑的隊友,其實是記憶中那些存在神的隊友都選擇性的忽略掉了。

    有一個定律叫墨菲定律,墨菲定律不是一種心理學效應,是一種數學推理,由愛德華·墨菲(Edward A. Murphy)提出,亦稱墨菲法則、墨菲定理。

    原文為:如果有兩種或兩種以上的方式去做某件事情,而其中一種選擇方式將導致災難,則必定有人會做出這種選擇。根本內容是:如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生。

    意思就是說,你越是怕什麼就越會來什麼。避免遇到坑的隊友就要面對這樣的問題,所以要怎麼去杜絕這種事,首先就是要避免感情用事,不要衝動的去做一件事,壓力大的時候稍微休息休息。不能怕輸,心態平和。

    說了這麼多其實都沒有到最關鍵的點,上分除了心態保持良好這是必須的其次就是你遇到的神和坑也是一樣的,意味著你打十盤是可以躺5局的,只要其他的5局以混為主,以C為輔,這樣淨勝就會超過60%這樣的勝率上分簡直不要太輕鬆。

    有人講了。我能躺的機率根本就沒有50%,其實只要放平心態,打的次數多了肯定是有50%,而且是無限接近50%如果低於50%的勝率那就一定是自己的問題。可能就是自己會比較坑,但是這裡有一個辦法就是你絕對不會坑的辦法。

    那麼選什麼位置是最好的呢?答案就是上單,上單這位置就最突出一個點,混。全世界所有的職業選手官方做了一個統計,就是什麼位置對遊戲的輸贏影響最小。答案就是上單,上單打野不管往往是對面打野個上路是連體的,這個時候你就難受一點。但是隻要你足夠小心,就算是連體他們也是殺不了你的。

    現在說一說如何去混,有一個混分巨獸石頭人是一個非常好的選擇,但是也不能只玩石頭人,主要就是要選出一些很肉的,帶大控的小控多的,比如大樹,奧恩都沒任何的問題。既然前面說了除了躺贏剩下的就混這就是最佳選擇。

    英雄選好了,接下來要講混的方法,首先選出混子英雄之後就是一個忍字,打不還手罵不還口,忍龜慫貫穿整局遊戲的中心,塔就是親爹,所以塔刀是非常的重要的,避免的是不要全部讓兵進塔,這樣對面會消耗塔皮,最好就是塔打不到兵,然後你後退一步就能進塔是最舒服的。萬一進塔了就好好補刀,同時不能讓敵人用爆破A塔,也不要去和敵人主動換血,不然敵方打野就會來越塔的。

    因為有控制打野來抓敵人也是很好抓,而且兵線一直被控在自家這邊,有很長的距離去追擊敵人,打野就喜歡你這樣的上單。

    對線一般很快就結束,作為一個混子,混完線上就要開始打團了,補刀一直穩住補好,等級和裝備都不會很差的,只要打團放出關鍵的控制和大招對面就沒有什麼操作空間。

    肉的作用往往就是限制敵方C位一小會,自家的C位就會有足夠的輸出空間所以一定記得ban薇恩這樣的英雄。只要打團能放出一個關鍵大,然後在人群中頂的時間夠久這盤團戰就算自己犧牲了,也是可以打贏團戰的。

    最後就是講究一個團隊氣氛,峽谷順風局,那就是四海皆兄弟,逆風之後個個都是峽谷獵媽人。所以到了逆風之後,由於你是一個混子,發育也不錯,也沒被打穿所以捱罵的肯定不會是你,你做了自己該做的他們也沒有辦法指責你,所以這個位置簡直不粘鍋玩起來也是身心愉悅。

    最後希望大家好好的練習混字訣,爭取早日打到一個你滿意的段位。

  • 8 # 尖沙咀按摩王

    為什麼英雄聯盟打到一定段位就會上分困難?

    首先我要知道lol有一個最獨特的排位機制,那就是晉級賽,相信很多小夥伴都在晉級賽上遇到過“攔路虎”,可能是因為對面非常的強,不過大機率是自家隊友很奇怪,就算我們本身實力已經遠遠的超過這個段位,也會因為某一條或者說多條路在前期就直接炸傳。

    最終的結果就是我們用對線拿下的小優勢去對坑敵方的大優勢,這僅僅是關於操作或者說是熟練度方面,更難受的是心態方面,有時候遇到的奇怪隊友自己炸了還往別人的身上甩鍋,這就導致了隊友們開啟瘋狂“互動”模式,本來就是一波小劣勢,最終演變成隊友消極態度,排位失利。

    對於這種情況我們需要想三個方面。

    第一就是最好帶上一個打野位或者其他位置的小夥伴一起排位,這裡優先順序最高的肯定是中野,因為目前版本中野是節奏點,就算隊友出現問題,中野聯動在一起先幫助中路建立部分優勢,後續不管是3包1還是說4包2都能過或多或少的幫助隊友緩解壓力,就算我們沒有辦法每一次都把對面給搞死,至少能夠給敵方造成很大壓力,畢竟針對了他幾次,他就不太敢上來壓制我方隊友了。

    另外就是在於對中立地圖資源的控制,不管是峽谷先鋒還是說小龍,都是能夠決定遊戲勝負的關鍵因素,比如說我方上路一直在被壓制,那麼我們完全可以爭奪先鋒以後幫助他拆掉上路塔,從而結束對線期,只要到了團戰期或者說是運營期,己方的各個路都沒有炸的太厲害,那麼後續找機會排視野什麼的都要比幫隊友輕鬆許多,畢竟這些都相對來說可控了。

    第二點就對於我們自身了,因為排位我們還是需要自己有所發揮的,畢竟剛剛說了隊友實力不匹配這個問題,如果說我們自己被對面給打炸了,可就丟人丟大了。為了不被打炸我們一定要把基本功給練好,這裡說的就是補刀了,我們需要做到15分鐘得到130到145刀,其次就是0陣亡率,這兩點還是比較好實現的,最近老丁一直在打鑽4局。

    這種對局以前我兇的不行,總想4級就上去給對面宰了,這就導致打野位會一直來針對我。最近就在提升補刀水平,想要在18分鐘以前能夠補刀追分鐘數。思路轉變以後效果確實好了很多,可能以前多是一些盡力局,現在carry的數量更多一些。

    就是說大家千萬不要著急,對線期有12到15分鐘呢,所以在這個時間點內我們要優先保證補刀數。單殺,支援,中野主動對坑,這類屬於錦上添花的內容。哪怕玩個男刀鋒也不能著急。

    最後一點就是排位機制的問題了,不知道大家聽沒聽說過一句話,就是連勝之後必有連跪。原因很簡單,因為英雄聯盟不太願意讓玩家輕鬆的打到特別高段位,所以有三個機制束縛玩家。

    第一是排人機制,第二是晉級賽,第三就是補分機制。

    排人機制就是我們經常說的敵我XX,對面就非常的分奴,什麼機會也不給,操作失誤也不犯,而己方就是一些無所謂的玩家,優勢會去浪,去白給,劣勢的話就帶著大家投降。

    一般在連勝以後就會出現這種情況,所以大家排位連勝或者說晉級以後,先隨便去打幾局匹配,打不了輸兩局,後面再接著排位就好,另外就是排位只要兩連跪,那就千萬不要玩了,不管排位機制如何我們的心態已經發生問題了,所以還是要去打打別的模式換換心情。

    總結一下,打排位隊友什麼的可能不會有太大的影響,影響更多的是排位機制,把一些奇怪的人都排到我們這邊來了,所以才會導致很多玩家可能打了很多年還是個白金。當然了,現在排位也沒那麼重要了,佛系就好,哪怕就當是自己練補刀了呢。

  • 9 # Seven競遊

    注一個位置,專注一個英雄,最好是前期滾雪球很強的英雄。

    然後對線打爆,強迫對方來1V2 1V3,這樣就緩解了隊友的壓力,而你因為對線打爆對面1V2亂打,1V3操作一下至少換一個,然後指揮一下隊友拿團隊優勢就完了,這是在黃金白銀分段上分最好的選擇,就是直接用操作和熟練度打爆一路。

    到白金2以上的分段就需要你能在對線有優勢能壓線(一般這個段位的人打不過就開始慫,在不好擊殺的時候)的情況下,對野區進行支援或者其他線的支援,也就是在保證自己發育的前提下給予隊友一定的支援形成區域性優勢。

    對一個普通玩家(天才除外)來說,大致就是以上。

  • 10 # 這太難了吧

    白金以下的局你得自己c,白金到鑽1局你得會混,宗師王者天賦/有錢/關係。

    想上分,你必須精通一個位置,在一個位置上有3個熟練度非常高的英雄。

    其次,不亂玩,心態好。分自然而然地會上來,前提是你必須自己有點小c。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在是買房好還是租房好呢?為什麼?