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  • 1 # 上海KTV沐辰領隊

    選高爆發的英雄,思路是沒有錯的,比如鎧、猴子。此外,選擇爆發高,還帶控的,效果也很棒,比如孫策,狂暴后羿沒位移,孫策直接開團一套連招,后羿開狂暴都開不出來。

    刺客方面,趙雲、司馬懿、婉兒也很不錯。

    還有就是遠端英雄,弱化只對帶弱化的英雄,以及周圍的英雄有用,所以遠端英雄也很克這個英雄。干將莫邪、甄姬對后羿的剋制效果也很明顯。

    還有一個冷門中單,也十分克制狂暴后羿,他就是帶狂暴的高漸離。站擼一點不虛。

    出裝

    出裝真的是一個被忽略的要件,要剋制狂暴后羿,必須出對裝。

    狂暴后羿,猛就猛在吸血刀和狂暴的吸血。吸血屬於生命回覆,夢魘和制裁對其有效。

    在此之前,很多人出夢魘和制裁,只是為了剋制那些英雄本身就帶有回覆的英雄,比如程咬金、羋月。因此出制裁的都是法師和射手。

    但是,打狂暴流后羿不一樣,出制裁、夢魘的,要麼就是遠端法師,要麼必須是戰士和刺客。只可惜現在的戰士和刺客,沒有出制裁的想法,變相導致了后羿的不可控。

    (高漸離帶狂暴,然後出個夢魘,可以單挑站擼狂暴后羿,親測)

  • 2 # 絕地司機

    大家好 我是愛玩遊戲的手殘人士

    首先來介紹一下uzi

    簡自豪,網路ID:Uzi,1997年4月5日[1]出生於湖北省宜昌市,是遊戲《英雄聯盟》中國區的電競職業選手,原SH皇族電子競技俱樂部ADC選手,現效力RNG戰隊並擔任隊內ADC一職

    我覺得uzi本來就是以對線壓制聞名的選手,以下路的強壓制為基礎,中野不斷施壓,上路隨時TP支援,打崩下路轉線推塔滾雪球也是Uzi所在隊伍的常規戰術,Uzi(加上注重對線的契合輔助Tabe、Zero、Ming)對線強這沒什麼可說的。

    但是說不虛Uzi的,那可就多了。

    S2 Uzi剛出道,以一手五殺維魯斯成名,當時人們都說Uzi會成為微笑的繼承人,當時WE微笑是毫無爭議的世界第一AD,第一個來自中國的世界級選手,Uzi和他比還是嫩。

    S3 皇族在總決賽被SKT三比零帶走,從對線實力到戰術體系全面落後。Uzi用自己的本命VN卻被Piglet的伊澤Q死塔下。這一年Piglet是名副其實的世界第一AD,也是世界第一VN,走位躲開酒桶全技能之後的輕蔑一笑圈粉無數,Uzi和他相比還有差距。

    S4 再次進入決賽,被宇宙最強三星白三比一帶走。三星白的戰術體系中Mata負責全域性指揮和遊走,並不注重線上對抗,Imp也經常被放養,卻能在團戰裡貢獻足額輸出。Uzi雖然團戰實力差一個檔次,但是線上表現優於Imp,雖然不足以被稱為第一AD,但這是第一次摸到世界第一AD的邊。

    S5 Deft、Imp、Bang、Pray...這一年Uzi是離世界第一AD最遠的一年,算是頂級AD守門員吧。

    S6 功能性AD的版本,Bang最巔峰的一年,從對線到團戰完勝Uzi。

    S7 香爐版本,最後四強的AD,Ruler、Bang、Uzi、mystic基本算是同一水平線,具體勝負更多的還是看隊伍的整體情況。

    S8 春季賽+季中賽這半年是Uzi真正堪稱世界第一AD的一段時間,從對線到團戰無可挑剔。世界賽版本Uzi對線統治力還在,但是版本更替下路影響力和整個隊伍的執行力都有下降。世界賽裡以下路為核心的隊伍走的最遠的就是RNG和KT,Uzi和Deft也就一起八強出局。

    S9 仍保持著極致的對線壓制力,無論國內外對線沒輸過,但是已經不能作為隊伍面對同等實力的隊伍時能取勝的常規戰術了。

    總結一下,不虛Uzi有兩種,一種是同等資源下對線不輸,團戰能贏。另一種是資源更少的情況下下路能不崩,堅持到中上野接管比賽。第一種很少,高成本高風險,能做到的AD選手和隊伍基本上都是能歷史留名的那種。第二種就比較多,而且在非下路版本里,能做到這點也是一流AD的最低要求了。

  • 3 # 搖曳迷濛

    我覺得imp就不虛uzi,當然現在老了不行了 還有deft在lpl打的時候和uzi對線也是不虛的,而且現在的deft貌似也進化了,沒跟uzi對過線不知道孰強孰弱,一般adc跟uzi對線還是有壓力的,比較烏茲,永遠滴神。

  • 4 # 槽流萬事屋

    Uzi本來就是以對線壓制聞名的選手,以下路的強壓制為基礎,中野不斷施壓,上路隨時TP支援,打崩下路轉線推塔滾雪球也是Uzi所在隊伍的常規戰術,Uzi(加上注重對線的契合輔助Tabe、Zero、Ming)對線強這沒什麼可說的。

    但是說不虛Uzi的,那可就多了。

    非得把對線從整個遊戲剝離出來的話,那就是當年的戴先生。

    s6的戴先生那真是uzi父親一樣的存在。戴先生s6和uzi對線的gif圖嘲諷uzi呢。戴先生至少貢獻了三分之一的狗黑素材。

    其他的選手比如bang和imp這些,對線我都覺得五五開。當然,被piglet塔下q死的畫面確實很經典,你要算上他,也不是不可以。

    S2 Uzi剛出道,以一手五殺維魯斯成名,當時人們都說Uzi會成為微笑的繼承人,當時WE微笑是毫無爭議的世界第一AD,第一個來自中國的世界級選手,Uzi和他比還是嫩。

    S3 皇族在總決賽被SKT三比零帶走,從對線實力到戰術體系全面落後。Uzi用自己的本命VN卻被Piglet的伊澤Q死塔下。這一年Piglet是名副其實的世界第一AD,也是世界第一VN,走位躲開酒桶全技能之後的輕蔑一笑圈粉無數,Uzi和他相比還有差距。

    S4 再次進入決賽,被宇宙最強三星白三比一帶走。三星白的戰術體系中Mata負責全域性指揮和遊走,並不注重線上對抗,Imp也經常被放養,卻能在團戰裡貢獻足額輸出。Uzi雖然團戰實力差一個檔次,但是線上表現優於Imp,雖然不足以被稱為第一AD,但這是第一次摸到世界第一AD的邊。

    S5 Deft、Imp、Bang、Pray...這一年Uzi是離世界第一AD最遠的一年,算是頂級AD守門員吧。

    S6 功能性AD的版本,Bang最巔峰的一年,從對線到團戰完勝Uzi。

    S7 香爐版本,最後四強的AD,Ruler、Bang、Uzi、mystic基本算是同一水平線,具體勝負更多的還是看隊伍的整體情況。

    S8 春季賽+季中賽這半年是Uzi真正堪稱世界第一AD的一段時間,從對線到團戰無可挑剔。世界賽版本Uzi對線統治力還在,但是版本更替下路影響力和整個隊伍的執行力都有下降。世界賽裡以下路為核心的隊伍走的最遠的就是RNG和KT,Uzi和Deft也就一起八強出局。

    S9 仍保持著極致的對線壓制力,無論國內外對線沒輸過,但是已經不能作為隊伍面對同等實力的隊伍時能取勝的常規戰術了。

    總結一下,不虛Uzi有兩種,一種是同等資源下對線不輸,團戰能贏。另一種是資源更少的情況下下路能不崩,堅持到中上野接管比賽。第一種很少,高成本高風險,能做到的AD選手和隊伍基本上都是能歷史留名的那種。第二種就比較多,而且在非下路版本里,能做到這點也是一流AD的最低要求了。

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