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  • 1 # 梧桐MVP時刻

    正如題主所言,《夢幻西遊》已經公測了15年之久,在這漫長的歲月裡,遊戲進行了無數次的版本更新,資料片也是每年都會推出,遊戲也是雷打不動的每週二上午更新維護。但是在《夢幻西遊》歷史中,曾經有三次最失敗的改動,下面梧桐就給大家一一說明。

    一:口袋版

    《夢幻西遊》雖然是一款點卡收費遊戲,但是隨著霓裳寶閣和口袋版的出現,也變相的加入了遊戲內商城這個吸金功能。尤其是口袋版的存在,極大的加快了遊戲道具的產出量,簡單來說就是可以直接用仙玉購買到包括經驗在內的所有道具。

    二:千億獸訣

    自從三毛先生第一個領取到千億獸訣以後,玩家開始進入了瘋狂刷經驗的時代。如果說以前想要刷到千億經驗還需要大量的時間積累的話,那麼現在有了口袋版這一官方“外掛”,千億經驗可以說是非常的輕鬆,而隨著千億獸訣的逐漸氾濫,千億獸訣也逐漸被商人和土豪玩家包攬,千億獸訣的出現再次拉大了頂尖玩家的差距,珍寶閣七連冠就是最大受益者。

    三:神器

    《夢幻西遊》中提升人物面板屬性的方式有很多種,其中神器就是非常重要的一項,雖然解鎖神器的要求較低,但是想要將神器成型需要玩家投資幾千塊錢去弄,但是賣號的時候神器卻只能繫結在賬號上打折出售,所以對於絕大多數平民玩家來講,神器只是一個根本不會去觸碰的領域。

    以上就是梧桐心目中《夢幻西遊》15年曆程中最失敗的三次改動,其中口袋版是官方為了賺錢開啟的線上商城,千億獸訣是隻有土豪玩家和商人才會去觸碰的領域,而神器又是打著全民旗號專門給高階玩家拉開差距的產物。

    本期話題:你覺得《夢幻西遊》的哪次改動最讓你失望?

  • 2 # 請叫我哆啦A胖

    玩夢幻多年了,百感交集,說說自己的看法吧!

    1.靈飾,徹底分裂了壕玩家和平民玩家,屬性的巨大差異讓門派特色,操作什麼通通去死,只有裝備屬性的碾壓,作為一個2D遊戲,做的快成私服的感覺。一個回合制遊戲弄到如今,靈飾的推出絕對是失敗的。

    2.新門派,其實新門派是好的,畢竟增加遊戲可玩性和多樣性,但新門派沒人加入,不從降低轉門派門檻和費用,而是一再地加強新門派,女魃墓PK滅其他法系,到現在天機城變形金剛,凌波城花果山加強,沒有從根本上解決遊戲平衡問題,就是哪個門派人少我加強哪個門派,掙著殺雞取卵的錢,遲早出問題。

    3.策劃,一個回合制遊戲最重要的就是能打出精彩度,要你來我往的,這個一個2D遊戲,玩的就是一個像象棋一樣比操作,比預測對手出招的遊戲,夢話大火時服戰打的你來我往,輸出門派各放光彩,到後期的猥瑣流我就很少在看了,夢幻不是NBA,防守贏得冠軍!現在的策劃沒有新的玩法,新的創新,只出新錦衣,限量祥瑞圈錢,還整3d夢幻這個匪夷所思的操作,只能說夢幻的策劃更換,和遊戲角色的迭代,都很失敗!

    補充說下靈飾,絕對的敗筆!附加屬性,作為一個2d面板遊戲整出了3d遊戲的屬性,在魔獸世界因為降低門檻刪除了穿刺等附加屬性後,夢幻策劃盡把這糟糠玩意係數撿起,法爆,物爆,狂暴,穿刺,格擋,防法爆,防物爆出現在夢幻這個單從數值能看出什麼?唯一能看見的就是必殺黃光一閃,但玩家多了四件裝備,還要弄相應屬性,現在最值錢的屬性還是傷害防禦氣血,說明什麼?

    策劃整的附加屬性一無是處,在這個2d面板遊戲,基礎屬性才是王道。

    我想策劃初衷是好的,給沉悶的武神壇注入新的力量來攪動一灘死水,但夢幻西遊只是2D遊戲,過多花裡胡哨的東西只顯的它很雜。讓壕玩家壕出天際。

    現在的武神壇和中國乒壇好像,一家獨大!他們拿多少連勝除了對他們自己對其他服,其他玩家,甚至是夢幻是沒有一點好處的,應為到了最後就成你們自己玩吧,就像現在奧運會很多國家要求取消乒乓球,應為沒意義,怎麼都你中國人自己玩,那我們就不玩了,一家獨大絕對不是好事,當年的百家爭流才是王道。望網易策劃重視。

    夢幻走過了很多年,枯燥單一的任務體系已經讓它不在閃亮,如果不是夢幻經濟的支撐,遊戲商人的減少絕對會讓夢幻玩家銳減,如果夢幻在不創新新玩法,新血液,夢幻真的將繼續沉淪!

    是年歲大了玩不動了嘛!不是,是他再也不是當年的夢幻了!最新一次更新又出了限量錦衣,找來了王一博,然後呢,我關了網站資訊!

    限量的意義在於稀少,是少讓限量有了意義和價值,就和戰火窮奇這個祥瑞並不怎麼好看,但它是武神壇NO1才能擁有,讓它身價倍增,有窮奇的號和沒有的號,價格差距很大,現在呢,你賣一個月,過後不賣了你管這叫限量嘛?!遊戲不從玩法出新,整這花裡胡哨的東西,只想說,夢幻的策劃團隊你們有玩夢幻嘛?!

    前幾天夢幻客服給我打電話,我說我要賣號,極力挽留,好想笑,之前我連玩13年沒有打電話,現在我不玩兩個禮拜電話來了,還有驚喜大禮包,謝謝,我不需要了!你們對平民玩家的態度估計讓這個遊戲除了工作室就是壕玩家了,平民玩家被壓縮的以無生存空間了!

    還是那句話,遊戲遊戲,娛樂至上,當夢幻西遊打出了夢幻經濟牌時,就應該知道當這個遊戲被工作室和幾個老闆操作的時候,下滑是顯而易見的了!當年說過我還愛夢幻,對,我不會改變!但我不會在為這個無底洞般的遊戲,花費我多餘的精力和金錢,我愛的只是我這麼多年的堅持與青春,還有一起燒雙刷本的兄弟姐妹,這與夢幻西遊這個遊戲,策劃團隊無關!

    最後還是對想玩夢幻的兄弟姐妹說,一個月你拿你收入的10%來玩它就夠了,拿買神獸的錢給愛人換個手機,拿兩個月的月卡錢,給父親買箱百威啤酒,拿限量錦衣的錢給媽媽買個包,你會發現,比你坐在電腦前,看著身著錦衣帶著神獸更讓你快樂!

  • 3 # 低俗如我

    其實真正的敗筆是,直播獨家的問題,當時正是各種直播平臺的火熱期,夢幻在歪歪一直屬於榜首,屬於最大的公會,曝光度就不說了,真正的吸引了無數新的血液,可謂是盛行一時。後來網易為了自己的平臺直播,直接做了這個前無古人的決定,葬送了大好的前途,因為網易極少做推廣,特別是老遊戲,最後玩來玩去,樂趣的門檻越來越高,沒有了直播推廣,沒有了人氣,然後快餐化,氪金化,間接的封殺了低端玩家,又讓以前的中段變成了現在的低端玩家,讓他們花了比以前更多的錢,卻再也找不到以前的快樂,為了牟利讓遊戲越來越商業化,瘋狂吸金,代價就是離開的人只會越來越多,加快遊戲的壽命,但是奈何利潤卻又高得多,

  • 4 # 遊戲徒刑

    要說最失敗的改動,不得不說夢幻唯美版!

    改動了當時很多玩家的最初感受。人物很像仙俠風!但是無奈玩家不認可,最終叫停了唯美版!不是不好,是玩家喜歡念舊!

    在者就是人物角色更迭,召喚獸造型更迭!也是導致大量玩家詬病!好長一陣子適應不過來!

    還有就是口袋版的改動,口袋版能刷一切可以拿錢買到的東西!加速了夢幻圈錢的速度!也讓很多玩家迅速成型一個號!讓不花大錢的玩家無力感!

  • 5 # 思路與眠

    跨服交易系統,極品裝備堆積大火區,平民玩家很難有良好的遊戲體驗,加上轉服導致各種鬼區。還有就是服戰團隊指揮加老闆模式剛開始的階段,網易就應該嘗試把服戰跟遊戲分割開來,把服戰向競技那個方向靠,而不是迫使各大豪門一味的堆積硬體,讓比賽變得乏味,屬性提升導致各種打滿全場,小組賽強服對抗就是各種平,淘汰賽完全靠最後階段衝鋒點殺,或者經驗判定勝負,完全沒有觀賞性

  • 6 # 生長恨

    個人意見

    1,口袋版和仙玉系統。不否認它的推出方便了不少大佬。但是絕對加速遊戲的衰亡。

    2,千億和靈飾。

    3,策劃的無底線暗改。怪越來越智慧,獎勵越來越少。

  • 7 # 鹹魚剛醒

    第一敗筆是好裝備集中到大火區了,老闆報團,導致服戰嚴重兩極分化。第二,新門派的推出,在原有的十五門派還沒搭配好就出現十八門派,導致策劃一直在遷就新出門派

  • 8 # 易盞之歌

    我玩夢幻斷斷續續玩了14年,最早在如意島,現在黃金臺,一共去過38個區,第一次出超級大熊貓的時候就在玩。夢幻最失敗的改動,就是新區一年後可以跨度購買裝備和轉區,導致新區鬼的很快。有些區轉一年內的大火區,轉區費就要4萬人民幣,等了一年多低於2000元還進不去,3年內和3年外的區不能互轉,一定程度上讓極品裝備保值。現在每個月出兩個新區,裡面大部分是五開刷子。

    夢幻還有樂趣的,比如天罡地煞,皇宮生死,劍會群雄了,打打PK還是可以的。

  • 9 # 飛餅啊三

    1.口袋版,過快地體驗了遊戲節奏,以前是有錢人的世界,現在基本沒什麼人

    2.玩家流失,跟魔獸爭霸一樣,也是老玩家流失新玩家不玩或者不知道沒興趣。魔獸是死在外掛跟宣傳力度還有獎金問題,難聽點就是沒錢,但夢幻是有錢不知道怎麼花

    3.內容,以前玩夢幻除了pk泡妞,剩下的就是遊戲體驗,這裡的體驗是說遊戲裡面的任務難易度,或者更改下里面內容,就好比普通fb,你出那麼多隻能刷6個是為了什麼?防止過多物品產出?

    4.伺服器,現在每個區基本是五開活躍多,散人很難組隊,伺服器顯示紅色的,組個隊都要20分鐘以上,這不是逼散人變3開5開嗎,為何不參考類似五大洲七大洋這樣呢(集中五個伺服器,不會影響服戰或者pk)

    5.無級別,武器裝備應該設定分段限制消費,就好比10-70,寶石不能超過最高級別的5段,80-120,不能超過3段,130-150,不能超過1段,雖然會造成120以上的大光跟書鐵價格上漲,但至少也能降低了比賽的懸殊,增加了遊戲的體驗性,因為不是所有人都買的起140150,就算買的起,也上不了1718

    6,特殊獸決,取消神兜兜換特殊,我的號幸苦刷經驗才得到一次機會,你這樣做只會坑老闆和增加網易收入,對遊戲發展一點作用都沒有

    暫時只想到這麼多[困][困]

  • 10 # 夢萌夢蒙

    a:三界西遊,我心中的痛,每天都要關注三界!b:各種活動該得亂七八糟,烏雞改,迷宮改,妙手改,飛賊改,獸訣飛行改,使得女兒丟飛鏢減傷害加成!c:口袋不想說了,大家都懂,充錢使你快樂!靈飾靈寶的,還有神器。不說了,還是那句話,愛玩玩,不玩滾![捂臉][捂臉]

  • 11 # 十五年一夢

    作為十五年的平民老玩家,我覺得最失敗的不是靈飾,神器,開孔,無級別,這些跟我們平民沒關係,我們關注的都是暗改和錦衣,原來啥機器都能夢幻一下,現在我拿跑分27萬的電腦玩夢幻,有時候週六日還能卡一會,別責怪五開多,你要是把自動取消掉,估計留下的都是五開。

  • 12 # 歪歪2003yy

    作為一個03年內測就開始玩的老玩家,在2017賣號,整整14年。修煉以前效果2J就有效果了,當時我在追憶夢迴望月。玩到了97J叫、辣椒!那時候的名氣最搞笑,因為長期打圖,要一些必殺連擊吸血找我就好了。後來逐漸5J效果和2J差不多,當大家逐漸開始都點修煉的時候就要8J才有以前2-3修的效果。這種暗改就不說什麼。然後是我05年8月玩的江西區景德鎮。最早叫麥兜魚並不出名,直到我兄弟叫心情的沒玩了,為了紀念友情。在新的家族裡我叫遺失de心情,也開始了花重金的篇章。最後之所以賣號並不是靈飾和160裝備,而是我終遊戲一生沒刷出過一把千傷,連總傷960的都沒有。作為一個大唐就氣餒了,110無級別不磨鞋子是以前鞋子還是90級造型出的,那時候沒有x9,200塊就賣了,那個打造師15歲就很乖也因此裝備出名。最後賣號的原因是更新的狂豹才沒幾年,又出了童子和須彌。實在跟不上,太心累了,從未照顧過老玩家,花了十幾二十萬,最後賣號回了一半也算青春換的錢吧。自從法寶傳奇後,再往後面的策劃基本都是來吃翔的。玩家體驗一定不會第一時間考慮

  • 13 # 混吃等死的狗託

    夢幻西遊經過不斷的更新,增加了遊戲的可玩性和永續性,先說我認為比較成功的改動吧,第一個改動肯定是藏寶閣,正是因為有這個交易平臺,導致夢幻西遊能夠保值也留住了很多玩家,也為很多玩家的迴歸提供了平臺。第二個改動我認為比較成功的是固傷的修改,固傷也需要法修,需要加敏,這使得以前低成本的五開被淘汰了,無腦刷金那種低端工作室少了很多,有人說這使遊戲人大量減少,但是少的是那些所謂的蝗蟲,只有清理掉它們,才能讓遊戲更長久。第三個改動成功的地方是互通版,互通版很符合當下潮流,也更方便玩家進行遊戲

    再說下,我認為最失敗的三個改動。第一個肯定是口袋版,口袋版就像是劣質私服的vip商城,你缺經驗口袋版可以滿足你,缺錢口袋版依然可以滿足你,只有毛爺爺投入夠多就可以想要什麼來什麼,這也加速了土豪玩家和平民玩家的兩極分化。

    第二個改動就是靈飾,靈飾沒有出之前,地煞可以說是少數玩家才可以挑戰的玩法,為了能夠殺地煞,普通玩家精心搭配自己的裝備和寶寶,而出了靈飾以後,人物屬性不斷增強,那些難度任務也不那麼有難度,為了增加難度,又不斷調整任務怪物難度,這又造成土豪玩家不斷充錢,再一次造成兩極分化嚴重。夢幻西遊慢慢淪為土豪的遊戲和五開的遊戲。

    第三個改動我認為失敗是出什麼所謂的組隊系統,那都是空的,毫無作用,根本沒有抓住遊戲為什麼單開玩家組隊難的本質,為什麼會把夢幻推向土豪遊戲和五開單機遊戲,雖然我也是五開玩家,但是我也是從單開慢慢被推向五開的,真心希望夢幻西遊可以越來越好,回到那個單純的年代,而不是這樣過分的只追求土豪的利益,賺土豪的錢,這樣遊戲生命不會長的

  • 14 # 兒童劫大戰托兒索

    《夢幻西遊》作為一個已經運營15年的遊戲,遊戲進行了很多次的改版,各種版本和更新也層出不窮。要說夢幻西遊史上最失敗的三次改動我覺得應該是這三個。

    一:點卡漲價

    《夢幻西遊》是一款點卡收費遊戲,在早前4點點卡1小時的時候是夢幻西遊最熱火的時候,當初4點一小時夢幻線上人數高達260多萬且大部分都是單開活人,雖然也有玩家比較坑,但是大部分玩家都把夢幻當做一款休閒遊戲,沒事也會掛著畢竟點卡錢並不貴,但是隨著一波漲價,導致了各種五開和固傷的崛起,漸漸的單開玩家被排擠,五開成為了夢幻的主流,這一切的開始就是這個點卡漲價巨坑。

    二、靈飾系統

    在早前夢幻西遊剛開始沒有的靈飾的時候,雖然有無級別和各種神器加持,但是普通小資玩家玩幾個月攢攢錢還是能跟上大部隊的水平,起碼一身+8+10也能勉強維持副本和活動的需要,不過隨著靈飾和靈飾附魔系統的出現,怪物的血量和傷害有了大幅度的提升,不裝備靈飾幾乎無法與難度怪物抗衡,靈飾系統也大幅度拉開了普通玩家和土豪的差距,下奶各種活動玩家都要保底+4+6的固傷或者屬性裝備大幅度提高了玩家成本也催生了一波賭狗賭靈飾破產和報復,這次更新堪稱夢幻西遊最失敗的更新之一。

    三、須彌獸決

    在《夢幻西遊》中幾乎沒有一款獸決能做到須彌一樣改變一個整個遊戲的生態,在須彌出現之前所有法寵價格都是相對穩定且耐用的,但是隨著須彌的出現,多技能法寵價格暴跌,沒有須彌的法寵一文不值,加上沒有須彌點化套裝。各種法寵迎來的一次暴跌,藏寶閣以及玩家的法寵全部貶值報廢,導致大量玩家棄坑,影響巨大的一次更新。

    這三次改動至今仍然影響著夢幻的格局,堪稱毀滅性的更新。

  • 15 # 玩夢幻西遊的大叔

    最失敗的是寵上面,不能用失敗來形容,因為寵這個更新要花的錢,當時就讓我徹底的放棄了,不是遊戲的錯,也許是我的錯。當時須彌剛出來的時候,真正的是消費不起了,包括寵的特性,真的是太貴了,玩不起。

  • 16 # Soul依賴灬645

    玩了12年的夢幻西遊,去年徹底棄坑了,中間斷斷續續的棄坑又入坑,這次徹底放棄了,也不留遺憾了,只記得當時寶華山的129龍宮,我要當紅軍,當時區裡點化石基本包了,在區裡也算小名人,這是夢幻的起點,終點在於去年,因為生意沒時間玩了,再見夢幻再見12年的陪伴

  • 17 # 週六的早餐

    產出不消耗等同慢行死亡,很多替代只是為了淘汰繁衍,一個新的程度,如果一成不變站在非氪的立場或許是好,但是會膩的。

    別站著打工的心態去看市場,站在創業的視角 是對的

  • 18 # 霍華

    玩夢幻多年了,百感交集,說說自己的看法吧!

    1.靈飾,徹底分裂了壕玩家和平民玩家,屬性的巨大差異讓門派特色,操作什麼通通去死,只有裝備屬性的碾壓,作為一個2D遊戲,做的快成私服的感覺。一個回合制遊戲弄到如今,靈飾的推出絕對是失敗的。

    2.新門派,其實新門派是好的,畢竟增加遊戲可玩性和多樣性,但新門派沒人加入,不從降低轉門派門檻和費用,而是一再地加強新門派,女魃墓PK滅其他法系,到現在天機城變形金剛,凌波城花果山加強,沒有從根本上解決遊戲平衡問題,就是哪個門派人少我加強哪個門派,掙著殺雞取卵的錢,遲早出問題。

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