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  • 1 # 傳奇復古手遊

    得看您是開發的什麼單機遊戲,遊戲模式是否支援多人模式!遊戲引擎是否有資料庫存檔之內的,如果都支援多人作戰模式!有資料庫存檔!只要接入網路!玩家安裝服務端就能聯網作戰!就譬如最早的CS遊戲,早期屬於單機遊戲,後來發展到了局域網!再後來就是浩方平臺!但是CS遊戲屬於及時槍戰遊戲!

  • 2 # 紫雲飛

    Why not!我不知道大家還記得最早的浩方遊戲平臺麼??我接觸的第一個可以把單機遊戲透過網路做成聯網遊戲的平臺!!!其實很多單機遊戲都支援區域網組建聯網!遊戲平臺就相當於一個大的區域網!!現在大家用的比較多的平臺也是類似!比如wegame,steam等,不過現在好多遊戲因為網路的發展都直接研發成網路遊戲了,所以不需要像浩方這種平臺,更多的是一個方便遊戲下載的平臺。當然現在還有很多沒有聯網功能的單機遊戲需要這種平臺!

  • 3 # AGamer

    這個問題要從以下兩個角度分析

    技術角度

    商業角度

    技術角度

    從技術角度講,無論是單機遊戲還是網路遊戲,都可以支援全平臺。拿unity遊戲引擎舉例,在打包設定中就能夠看到PC、IOS、Android、XBox和PS4等等平臺。

    只需要在引擎中開發一次,就可以打出不同平臺的遊戲資源。理論上來說,只要一個遊戲平臺在遊戲引擎支援的範圍內,那麼就是肯定可以做出來的。即便是特殊的引擎不支援,那麼也可以採取一些方法進行移植。例如《生化危機4》就前前後後登陸了各大平臺,真正意義上的全平臺遊戲。

    當然不同平臺機能不同,大型一點的遊戲很難在機能較弱的平臺執行,這種就實在沒辦法了,不是不想支援,而是沒法支援。

    商業角度

    從商業角度看,一款遊戲是否登入全平臺主要看商業策略。比如索尼第一方工作室推出的遊戲,基本上都只登入自家遊戲平臺,也就是PS系列。微軟雖然已經放棄了獨佔,但也堅持讓自家開發的遊戲登入PC和XBox,並沒有讓《光環》《戰爭機器》《地平線》登入PS。任天堂的《馬里奧》《塞爾達》更是永遠只登入自家平臺。

    是否獨佔主要跟利益有關,獨佔遊戲可以帶動自家遊戲硬體銷量,輕易不會登入多平臺。第三方遊戲廠商登入全平臺是為了擴大市場,多賣一份是一份,除非有硬體廠商要求獨佔,並支付一定的補貼或者技術支援。

    結論

    單純問一款遊戲是否可以支援全平臺,在不考慮特殊情況,是完全可能的。

  • 4 # 最強平頭哥

    肯定可能,但這種可能性的實現不是靠一兩個一拍腦袋的人能夠決定的,而是由遊戲在玩家中的口碑好壞決定的。

    如果是一個很經典的遊戲,有很多玩法上的亮點,那麼在各平臺推出相應的遊戲是水到渠成的,一旦上線就會再次引爆玩家的激情。

    如果是一個沒多少口碑的話遊戲,即使推出各平臺的遊戲了,估計受益也是入不敷出,除非你的遊戲有些閃光點。

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