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  • 1 # 遊戲阿強

    這英雄槽點最多的地方就是腿短,而且控制不穩定。

    邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

    但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

  • 2 # 龍魂玩遊戲

    這個英雄最糟糕的地方就是腿短,而且控制不穩定。邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

    但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

  • 3 # 我叫小落

    這個英雄最糟糕的地方就是腿短,而且控制不穩定。邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

    但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

  • 4 # 老夫子逍遙遊

    狂鐵是一個前中期非常強勢的英雄,在去年的職業賽場中AG六點六就用狂鐵極限守家,讓隊伍拿下最終的勝利,那麼攜帶弱化的狂鐵有什麼優缺點呢?

    狂鐵雖然是一個二技能有位移的英雄,不過大家都知道就跟曹操的一技能是一樣的,位移距離近,而且想要擊飛還得需要能量,能量不夠是不會擊飛從而打出高額爆發傷害的。如果攜帶弱化那麼狂鐵根本開不了團,對面的輸出位狂鐵根本近不了神,只能被對面風箏死。

    好處就是本身狂鐵大招滿冷卻時間非常短,配合召喚師技能弱化那就非常強勢了,可以說是不怕任何近戰英雄,就是後期的猴子,典韋,呂布那也不是狂鐵對手了,同時既然沒有閃現還可以開弱化保護射手,讓其安心輸出。從而保證隊伍的勝利。

  • 5 # 王者大隊委

    王者榮耀的s18賽季英雄調整並不大,相比上個版本來講並沒有太多的調整。但是對於召喚師技能卻有了非常大的變動。幾乎所有冷門召喚師技能都獲得了重做。

    弱化這麼萬金油,那麼弱化狂鐵有什麼優缺點呢?

    弱化狂鐵相比閃現狂鐵

    有一說一,狂鐵這個英雄絕對是戰士裡面的線霸級人物,超強的回覆能力,位移,護盾,控制,傷害,狂鐵這個英雄也是上單的萬金油英雄,幾乎沒有什麼天敵,什麼陣容都可以拿狂鐵。

    弱化的作用是附近的敵人輸出降低30%,自身有20%的免傷。這就大大提高了狂鐵的坦度。狂鐵作為近戰,主要的輸出時間都是在近戰,而弱化的作用可以大大提高狂鐵的坦度,不管是前中後期,狂鐵甚至不用做太多的防禦裝,降低輸出加免傷,配合自身的高額回血跟護盾,幾乎可以做到廉頗項羽那樣的坦度了。

    但是弱化狂鐵的缺點也很明顯。狂鐵作為一個典型的戰士,是有戰士的通病的,那就是手短。雖然狂鐵有一段位移,但還是非常的笨重。狂鐵的控制是在有一定能力之後,強化二技能打出來的。以往的閃現狂鐵,可以配合二閃瞬間切到後排,打出控制,擊殺後排。但是弱化狂鐵對後排的威脅作用實在是太小了,二技能想要打到後排的難度非常的大,太容易被風箏了。

    一句話,弱化狂鐵的單挑能力強,因為降低輸出跟免傷的效果,可以讓這個英雄的坦度有一個質的飛躍。在團戰中可以很好的充當前排。但是缺點就是靈活度大大降低,太容易被風箏了,如果對面c位一旦靈活一點,狂鐵幾乎就只能當一個肉盾了

  • 6 # 隔壁李大先生

    優點就是可以站擼任何英雄。很肉前期對線有一定的優勢。

    缺點就是手短到了,後期還沒靠近射手都已經涼了,所以還是看陣容。

  • 7 # 同夢電競

    這英雄槽點最多的地方就是腿短,而且控制不穩定。

    邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

    但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

  • 8 # 傑淵vlog

    這英雄槽點最多的地方就是腿短,而且控制不穩定。

    邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

    但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

  • 9 # 本人已退有事燒紙

    PP

    弱化狂鐵有什麼優缺點?

    義薄雲天

    以德報怨,何以報德?以德報德,以直報怨!

    這英雄槽點最多的地方就是腿短,而且控制不穩定。

    邊路戰士對線方面狂鐵能壓制大部分邊路,因為戰士都是近身輸出,你摸兵我就揍你,你不摸我就卡線。別說帶弱化了,啥也不帶一般戰士也打不過他。

    但是在團戰中的邊路承擔的責任要麼能開團,要麼能切C ,開團他是不具備了,沒有2閃強A,基本也別想摸到人了,射手只要在一個安全距離就可以肆無忌憚的A你。而你帶著閃現,他有所顧忌就得時常調整走位,即使你開不到他,也能很好的分割戰場。

  • 10 # 楊朱學派

    我原本有三個打排位的英雄:莊周、典韋、虞姬。現在亞瑟和狂鐵也可以打排位了。

    狂鐵雖然有位移,但沒有任何加速技能,相對腿短。所以狂鐵不適合打野。而適合走上單,帶閃現。

    帶閃現的狂鐵是完美的上單戰士。

    前不久版本更新後,召喚師技能弱化大幅度增強。

    若狂鐵帶弱化。會更強,能一挑二。但狂鐵腿短的缺點將徹底暴露。一旦遇到公孫離、馬可波羅、不知火舞等多段位移的英雄時,容易被對方放風箏。

    總之,帶閃現的狂鐵比較強大,且沒有短板。帶弱化的狂鐵無比強大,卻有短版。如何取捨,要看玩家對狂鐵的理解,以及對手不同的英雄。

  • 11 # 搞笑的果子吧

    王者榮耀中戰士英雄有很多,雖然當前賽季是坦克聯盟(帶弱化的坦克成為主流上單英雄,比如弱化豬八戒和白起,又肉控制又多,是坦克上單中的熱門英雄),但是一些戰士英雄依舊能夠在上單位置別具一格,而且他們既能像坦克一樣吸收對手大量傷害和控制,也能如刺客一般瞬秒對面脆皮!

    狂鐵就是其中之一!他是上賽季的上單霸主,有位移、有控制、有傷害還有坦度的他,在上個賽季深受許多玩家喜愛!從大資料來看,狂鐵的對線能力一流,團戰可先手抗傷害也可以繞後切對面脆皮!對於面板方面,就算不氪金的玩家也完全不需要擔心,因為S13賽季的排位獎勵就是狂鐵的御獅面板(召喚師只需要達到黃金段位並且打滿十局比賽就能夠獲得,相信基本上的玩家都獲得了的)!

    有些玩家玩狂鐵卻發現自己玩這個英雄不肉傷害也不高?但是看到別人玩的狂鐵卻是又肉傷害又高,像坦克更像刺客,不禁感到很納悶!

    你必定是忽略了狂鐵的這兩點!

    第一點:積攢能量再打!

    狂鐵的核心技能不是他的三個主動技能,而是他的被動(積攢能量後會強化技能,不僅能夠打出更高的傷害,還能夠回覆一定的血量,所以一些優勢較大的狂鐵擊殺了對手還是滿血)!

    狂鐵一級出門點一技能或者二技能都可以,但是一級時儘量不要和對手對拼,等兵線過來,然後積攢能量並升到二級,在狂鐵有兩格能量後(一共可以積攢三格能量)就可以和對手對拼了,主動對拼一般是:二技能突進,一技能打傷害,只要能夠命中對手,那麼至少可以打掉對手半血以下!

    第二點:銘文選擇!

    選對狂鐵銘文很重要!在狂鐵技能傷害還沒有削弱的賽季,那時帶狩獵+鷹眼+異變這套銘文就可以了(有移速、百穿和物理攻擊,狩獵帶的10%攻速可以讓狂鐵打小兵快速積攢能量),但是當前賽季,建議狂鐵把狩獵換做隱匿(和狩獵一下加10%移速,但是隱匿不加攻速,而是加1.6的攻擊),隱匿可以讓狂鐵前期在線上爆發傷害能力更高(前期拿到優勢了,後期的用處才會更大),而且這套銘文大家不需要備專門的格子,在銘文系統方案推薦的就有(名叫物理通用)!

    狂鐵其實在某種程度上和鎧是非常相像的,因為這兩個英雄都是屬於一對一非常強勢的那種,但是在群戰裡,打團裡就相對沒有那麼強勢,所以這種英雄是非常適合打上單的。

    狂鐵:

    1、優勢

    第一、技能機制比較簡單,不太考慮操作也就是新手也能玩,和鎧這個英雄類似是吃數值的,不過一旦數值被削很可能就進倉庫了。第二、續航能力很強,1技能是按照已損生命回血,出個不死鳥效果很美~第三、雖然機動性一般但好歹還是有位移的。

    2、劣勢

    第一、由於很依賴能量所以怕遠端英雄風箏,打不到對方的情況下能量回不上來就完蛋,第二、留人能力比較弱。

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