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  • 1 # 抖抖達人

    率土之濱中,太史慈是吳國猛將,那太史慈該怎麼玩,戰法又該怎麼選擇呢,下面一起來看看吧。

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    率土之濱太史慈戰法攻略,方法/步驟

    普通攻擊後,對攻擊目標再次發動攻擊(傷害率100%),並使其陷入混亂狀態,持續1回合。

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    普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率100%),並使其無法進行攻擊,持續1回合。

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    自身攻擊成長不算頂級但也算中等偏上了,自帶戰法是很不錯的控制技能,1回合混亂狀態效果和滿級200%的傷害都算不錯的,就是隻有1回合有點太短了,關鍵在於不知道當前回合算不算一回合,如果算,那就是雞肋,如果不算,那就是強控制+強力單體輸出。

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    第二點,就是為什麼不帶鈍兵其銳和怯心奪志呢,因為這兩個戰法所帶來的效果合起來就是太史慈自帶的方陣突擊的效果,所以這兩個也不能帶。

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    果想以太史慈作為主要輸出點,那一定要配置一個保護性非常好的武將和一個單體輸出將,因為太史慈雖然輸出高,但是畢竟只是單輸出,而且真的太脆了,前期或許還看不出來,但是到了後期強力的各種群體的謀略戰法和物理戰法橫行時,注意,是群體。

  • 2 # 寒涼樂

    1先介紹一下太史慈的自帶技能—方陣突擊

    方陣突擊是一個追擊戰法,有30%的發動機率

    追擊之後必定會使對方混亂一回合,混亂大家都知道,就是在這一回合他是不能行動的,什麼也幹不了,讓對面混亂的機率也是30%,很不錯的控制技能。

    2.再說適合的技能,當然要是追擊型戰法~連戰

    連戰是一個很實用的戰法,觸發了連戰那就是60%了混亂機率,這可是相當恐怖的了,而且連戰是三星技能,新手也非常容易獲得。

    3.最後說一下覺醒,覺醒之後推薦一個容易得到的戰法—溫酒斬將。溫酒斬將雖然發動機率一般,但連戰與之配合就彌補了缺陷,再加上200%的傷害,這就相當恐怖。

  • 3 # 川音遊戲

    太史慈本來是作為吳國物弓出場的,因為和吳國其他人都沒什麼相性,而大都督隊的鋒芒又太過耀眼,讓他一直寂寂無聞。但是能轉弓騎之後他的出路一下就多了,在前幾天還對他進行了加強,現在太史慈的防禦成長提升到了1.8,脫離了脆皮弓兵的行列,和一眾騎兵武將持平。太史慈的戰法為方陣突擊“普攻後有30%機率對目標再次發動200%傷害率的攻擊,並使其陷入混亂狀態,持續一回合。”發動機率和鈍兵怯心一樣都是30%,但提供的控制效果卻是二者的總和,算是比較強大的追擊戰法了。以往的張遼馬超隊都是張遼帶上長兵方陣神兵天降專司輔助,馬超帶上雙追擊打輸出,這個配合有一點問題即幾乎全部輸出都依賴平砍,一旦被戰必斷金或者周瑜主動等戰法控制就會毫無作為。但是換了太史慈之後可以透過帶上主動戰法來避免這種情況。具體怎麼避免且看下面的戰報:

    戰報分析

    這段戰報中,太史慈在沒有其疾如風加成的情況下共造成了5次傷害,分別是衝鋒、車懸、普攻、分兵、追擊。傷害總額為4600左右,這是一個相當驚人的數字,因為用作測試的太史慈僅31級,而除了長兵方陣之外沒有任何其他加成。為什麼以一個較低等級的太史慈能打出不俗的輸出呢,本身戰法的優質是一個原因,另一個原因在於衝鋒對這個打法的加成較為顯著。按照戰法的發動機制,衝鋒最先發動,其後是車懸,然後是普攻分兵和追擊,如果有連戰效果則還有下一次攻擊,在這一連串的攻擊動作中衝鋒的30%加成是貫穿全程的,更不用說他本身還提供了1000左右的傷害值。並且衝鋒是個不需要準備回合的戰法,很容易和車懸及追擊戰法產生聯動。

    只要衝鋒連上車懸就是2000傷害打底。

    即便沒有衝鋒,車懸、普攻、連戰、追擊等也傷害不俗

  • 4 # 萌喵遊戲

    太史慈,東漢末年名將,弓馬熟練,箭發精良。助孫策掃蕩江東,助孫權管理南方。在合肥之戰中,大戰魏軍張遼,後被曹軍打敗,身中數箭身亡。太史慈是弓兵,攻擊距離為四。四維屬性以攻擊屬性成長性較高,所以一般加點主加攻擊。兵種可轉換為弓騎兵和弩兵。弓騎兵可使其轉為騎兵系,搭配騎兵陣容,學習騎兵的戰法,同時降低追擊戰法傷害剋制菜刀隊。弩兵可穩定增加百分之10的輸出。這兩個兵種都不錯,根據實際需要轉兵種。

    太史慈的基礎技能方陣突擊,屬於追擊戰法,普通攻擊後再對目標發動攻擊,並使其陷入混亂狀態,持續一回合。這個技能傷害不錯,發動機率也不算低,還附帶一點小控制。可拆解技能鈍兵挫銳,普通攻擊後,再對目標發動一次猛攻,並使其無法進行普通攻擊,持續一回合。這個技能也是追擊戰法,傷害足夠,還附帶一種小戰必的感覺。

    最強太史慈組合1――太監隊。十常侍(俗稱太監)前鋒帶回馬和兵無常勢。回馬在受到普通攻擊時能進行反擊。這個技能主要是增加前鋒的一點輸出。兵無常勢在戰鬥中每回合都能獲得以下幾種效果中的一種:自身恢復一定兵力,使自身攻擊,防禦,謀略屬性提高,持續一回合,所有傷害降低百分之15,持續一回合。這個戰法挺使用的,每一回合都能獲得一種增益效果。十常侍的基礎技能,在本場戰鬥中,使敵人隨機獲得10種負面效果,每個目標獨立判定,其中動搖,恐慌,妖術,火攻造成的傷心無視規避。這個戰法可以說是率土裡神技之一,控制技能多,還帶有大量傷害,發動機率是百分之百,非常強勢。甄洛中軍帶魚鱗和鶴翼。魚鱗在戰鬥中使我軍步兵的防禦性提高,弓兵受到謀略屬性的傷害降低,我軍僅有步兵或弓兵時才能發動。這個技能具有減傷效果。鶴翼使我軍全體弓兵獲得分兵狀態,攻擊屬性降低,謀略傷害提高。甄洛的基礎技能在本場戰鬥中,每回合都能使我軍群體恢復一定兵力,這個技能使這對擁有強大的續航能力。甄洛在這隊是個輔助將,魚鱗和鶴翼給全體提供了增強傷害和減傷的效果。太史慈大營帶先驅突擊和怯心奪志。先驅在前兩回合能優先行動,每回合進行兩次普通攻擊,並使攻擊屬性提高。怯心奪志在普通攻擊後,再對目標發動一次猛攻,並使其無法發動主動戰法,持續一回合,相當於一個小型的反計。太史慈的基礎技能在普通攻擊後,對目標發動一次猛攻,並使其陷入混亂狀態,持續一回合。太史慈是這隊的主力輸出,這三個戰法都是攻擊戰法,加點加攻擊。

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